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那些年我们一起玩过的单机游戏―最值得玩的24款经典
12:06:22 来源: 作者:佚名 (0)
80、90后的这批玩家我相信都是伴随着游戏长大的,不管是最初的红白机,还是现在最新的PS4,每一个玩家都会有自己和游戏在一起的美好回忆。近些年好的游戏层出不穷,各种类型的游戏令玩家们眼花缭乱、目不暇接。当然这么多游戏里面肯定有个好坏之分。今天小编就来给大家盘点一下近些年最值得玩的24款经典单机游戏!希望玩家们在享受游戏之余,能够重新回味一下这些年的经典之作!1.黑手党2 40年代二战刚结束没多久,Vito为了自己的美国梦,为了摆脱贫穷的生活,与好友Joe进入的罪犯的世界,证明自己的能力,闯出个人的名声。黑手党2最开始吸引的人的地方还是开放的世界与40年代的美国吧?做几个任务后,或许很多人会吐槽:“为啥一直要开车呢”直到最后变成:“哇!这剧情真不错。” 虽然黑手党2还有很多的不足,可依然有很多玩家对它进行了认可。游戏名称:黑手党2免安装硬盘版
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2.使命召唤:现代战争4、6、8使命召唤的最成功的一部应该是第四部,现代战争。前三部都还在用二战的题材,第四部突然变成了现代战争。这也算是一个大动作了,不成功便成仁。没想到,使命召唤因为这一部,变成了现在的FPS的标杆。几乎所有的主流FPS游戏都要去与使命召唤比一比。现代战争的剧情的确引人入胜,吸引很多人。使命召唤被很多人称为好莱坞式游戏。就像一部部的战争大片在你的眼前展现,而你就是影片中的主角。使命召唤多年不换引擎的确无力吐槽,不过真正喜欢使命召唤的谁在乎这一点儿呢?使命召唤4
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&3.无主之地1、2无主之地的随即枪械属性与游戏的画风应该是最大的亮点。无主之地几乎完美的融合了RPG与FPS。不管一个人还是与朋友联机,都能感觉到乐趣的所在。卡通渲染让很多喜欢写实游戏的玩家放弃了这款游戏,不得不说,很可惜。虽然游戏有太多太多的不足,但也不能掩盖住它的光芒。无主之地
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4.孤岛惊魂2、3孤岛惊魂1的游戏质量个人觉得不高,不知道为何育碧会进行开发孤岛惊魂2。不得不说,这是一个十分正确的决定。一款Fps游戏竟然有极其开放的世界,这算是游戏最大的亮点之一。,并且拥有载具,武器使用时间长了之后,会出现卡壳等等问题。让玩家有更多体验。孤岛惊魂2的游戏背景与游戏名字似乎有那么不沾边。带着雇主给的人物,来到了一个非洲大陆上。游戏的任务点很多地方都是十分重复的。剧情上也是这款游戏的败笔。不过玩家任然给出了高评价。不出意外,2012年。发售了。孤岛惊魂系列已经站在了一个新的高度上。虽然没有了卡壳等等的元素在里面。不过游戏的背景已经不再跑题,游戏的元素更多。游戏的剧情如果是10分制的话我会打9.0分。剧情做的十分不错,应该是从孤岛惊魂2中吸取的经验。动物遍布各个地方,峭壁上,草地里甚至水下与洞穴中,品种也是多种多样。孤岛惊魂2
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5.刺客信条2、刺客信条:兄弟会刺客信条到目前为止总共有5部作品。刺客信条1、刺客信条2、刺客信条:兄弟会、刺客信条:启示录、刺客信条3。每一部刺客信条都有玩过,但唯一通关的只有兄弟会。我并不是说其他作品不好。兄弟会其实是在我不知不觉中就通关了。通关后理所当然的期待了下一部刺客信条的作品。等到刺客信条:启示录发售的时间,自己真的太忙了。所以也就没时间去玩这款游戏了。刺客信条的剧情一直是这系列的主要卖点。兄弟会中已经不再是你一个挑N个的局面了。你有了更多的帮手,一个组织,一个联盟。PC平台上,优秀的ACT游戏并不多,而刺客信条系列就属于优秀中一个。刺客信条2
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6.异形大战铁血战士这款游戏的容量在当时应该算大的了。不过我感觉是值得的。游戏剧情中规中矩,算不上出彩,也算不上雷。不过游戏一共有三种角色选择,也以为这有三条剧情线路。虽然每一条线路都会有交错的地方。不过正是因为如此,玩家才能全方位的体验到这款游戏的剧情。看过电影的都知道,这是异形、人类、铁血战士的战争。游戏同样也是,每个角色使用的武器,能力都是不同的。游戏在画面表现方面也是不错的,并且支持DX11。游戏名称:异形大战铁血战士绿色中文版
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13.80G下载地址: &7.求生之路系列valve的游戏品质一直都不差,甚至可以说是经典。半条命、CS、TF2……这些都是耳熟能详的。哪一款游戏没火过?生存之旅系列让玩家可以通过合作的方式,来迎接四面八方的丧尸。并且支持对抗模式。这款游戏不多介绍了,很多人都知道。所以感兴趣的就去玩吧。valve给人的感觉总是一种那么的照顾人并且十分细致严谨。求生之路1
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&8.死亡空间1、2目前只是xbox360版本,所以我并没有体验到。所以这里不说,不过看网友的评论与评测,游戏的品质仍然不差,并且还有提升,包含了更多的元素在里面。死亡空间对大家的印象一直是恐怖游戏,实际上的确是恐怖游戏(=。=废话)。游戏的剧情也是十分不错的,画面与配置也是比较厚道的。所以不用担心孤岛危机那种事情发生。死亡空间1
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9.行尸走肉2012年单机游戏最大的黑马。丧尸迷、行尸走肉的粉丝绝对不能错过。游戏的剧情与刻画做的十分的到位。游戏名称:行尸走肉 1-5章免安装汉化版
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10.闪克系列Shank是主角的名字,很多地方翻译成闪客,的确不妥。个人使用闪克。剧情上比较老套,幸福美满的生活被破坏,主角杀出血路,去杀Boss,然后结束。(我这算剧透吗?)在PC平台上,这么爽快的横版ACT游戏的确十分少见,或者说罕见。游戏的品质也是十分不错的,画风本人也是比较喜欢的,配置亲民。战斗元素给力。闪克1
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11蝙蝠侠:阿卡姆疯人院、蝙蝠侠:阿卡姆之城好吧,好吧。我又一次因为电影去玩了这款游戏。因为在我的印象中,因为电影改编的游戏不是雷作,就是神作。没错。所以我抱着试一试的态度进入了游戏。最后。。。。。。最后。。。我就把这游戏给通了。(=。=)游戏的质量绝对是十分棒的。打击感,音效,剧情,开放的世界,画面,配置。没有一项是差了的。所以还有理由不玩吗?蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
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13.丧尸围城2游戏的主角一般都是正义的化身,或者因为复仇而去杀某某Boss。虽然这款游戏还是与丧尸题材。但是游戏中无时无刻的透露着人性二字。这款游戏的主角其实是个反面教材。游戏名称:丧尸围城2:绝密档案绿色中文版
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13黑道圣徒3连垃圾桶都充满着美式幽默,一个十分恶搞的游戏。能让你从游戏的开始,笑到游戏的结束。这款游戏也是小编一直所期待着的,奈何主机不给力,只能望而兴叹了!游戏名称:《蝙蝠侠:阿甘之城》Batman Arkham City免安装中文硬盘版下载
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14.镜之边缘跑酷,是这款游戏的题材。在当时应该十分少见了。并且游戏的剧情与游戏的画面都做的十分到位。画面的色调鲜明。不过玩的兴奋的时候,前面就是那又爱又恨的――电梯!游戏名称:镜之边缘完整中文版
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15.生化危机5鼠键操作,异常的方便啊!!。没想到卡普空这次竟然这么关注PC平台。这款游戏的优化的钱,据说够做另一个游戏了。态度决定一起。而玩家也很买这次卡普空的账。游戏名称:生化危机5完整硬盘版(经典惊悚生存游戏)
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16.暗黑血统 暗黑血统可惜了。真的可惜了。游戏做的十分不错,后期的解密也是似乎做的有点儿过了。不过游戏的打击感,战斗元素,剧情也是做的十分到位的。高富帅被打成潘浚潘咳シ芏罚游戏名称:暗黑血统:战神之怒完整硬盘版(动作游戏大作)
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17.GTA4十个排名九个都有它,另外一个还在编辑。的确,这款游戏做的的确是很棒。开放的世界,很多人不注意的细节,还原了一个热闹的城市。游戏虽然没有很多GTA神教吹嘘的那么强大,不过绝对是一款神作无误。游戏名称:侠盗猎车手圣安地列斯中文版
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18.黑色洛城车枪球的游戏太多太多。虽然也有很多解密的游戏,不过看似太单调了。黑色洛城,阿哈!R星的游戏,质量不出意外,一定不差。而且这款游戏主要的卖点应该是面部变化。(为以后的游戏试水?)游戏的剧情做的一般吧,破案什么的也只是一条线。不过游戏给了玩家一个开放的世界,在世界的各处也有收集元素在里面。游戏名称:黑色洛城
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19.质量效应系列一款由Bioware制作的RPG游戏。让很多人认为是TPS,其实。。。。这算是RPG。有TPS元素在里面。背景设立是在太空中,与邪恶的Boss展开对决。剧情,这个不多说,绝对的神作。画面,中规中矩。配置,与画面相符,不高,神优化。质量效应1
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20.龙腾世纪(龙之纪元)同样由Bioware制作的RPG游戏。他的战斗系统做的十分的出色,不像以前RPG游戏那种单纯的战斗,还加入了策略的元素在里面。剧情也是十分的宏大。龙腾世纪:起源
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21.骑马与砍杀这游戏画质与主流的游戏差距很大,不过游戏的风采并不是画质表现出来的。你永远也不知道这款小成本游戏有多少忠实的粉丝!强大的MOD系统让玩家走出一条自己的路,在多个势力中展现自己。跑商,强盗……随你选择。你值得拥有!骑马与砍杀:战团
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22.全面战争喜欢策略游戏?这游戏适合你!喜欢即时战略游戏?这游戏适合你。游戏的题材取自多个地方,幕府时代、罗马时代……玩家将重建历史,改写历史。当之无愧经典中的经典!你将永远铭记!中世纪:全面战争
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23.上古卷轴5上古卷轴4之前,这游戏都是蛮小众的。到了上古卷轴5,我的妈啊。全民级别的了。各种吹嘘,各种黑。不过有一点可以肯定,这款游戏绝对值得你去一试。游戏的自由度不话可说,并且支持MOD。让游戏更加的耐玩,玩法也是更加的多样化。如果你用MOD玩的话,几乎找不到另一个和你相同的世界。MOD太多了。。。。游戏的剧情也是十分深刻的。画面做的也对得起这款游戏,画风也衬托出了天际省的寒冷。游戏战斗系统做的也是相当不错,不过打击感还是有所欠缺的。游戏名称:上古卷轴5天际绿色中文版(整合DLC黎明的守卫)
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& &&2014年最值得期待的十大新游
端游不会死去!2014年最值得期待的十大新游天极网游戏频道 15:37
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  又是一年年末将至,对于游戏行业而言,看似平淡的2013,实则绚烂多彩!这一年,端游并未死去,仍是游戏市场的主力;这一年 ,低俗营销并未停止,美女肉色仍是主流;这一年,许多期待的游戏如笑傲、等终于来临,成为玩家最开心的事儿――对于玩家而言 ,能玩到好玩的游戏才是最最重要的,所以,在新年即将到来之际,笔者将为大家盘点下2014年最值得期待的,绝对中肯,不喜勿喷。
  接下来我们要列举的10款游戏,其中部分已经在2013年进行了首测,也有一些从未的游戏――当然这些游戏定会在2014进行测试。透过这十款游戏,我们将会发现:
  其一、新公布的游戏较之往年有所减少,几乎都是之前已经公布的游戏,大作数量在减少!
  其二、游戏上市周期加长,厂商对于游戏品质更加看重,游戏测试周期几乎都在一年以上!
  其三、这些游戏都属于真正的大作,而且数量上并未减少,从整体质量上来看,也在提升!
  其四、游戏或将继续分割端游市场份额,不过并不会影响端游在游戏市场的主力地位!
  编者按:2013年端游销售总额仍达到536.6亿,超过了2012年所有平台的游戏销售总额,占销售总额的64.5%,依然是游戏行业的主心骨; 尽管传统大厂商们也都在风风火火闯手游,但端游还是他们家底子。(以下排名不分先后)
  NO.1、上古世纪
  是否首测:已首测
  公测预期:2014年底
  运营公司:腾讯游戏
  点评: 大概是为了避开老对手《剑灵》吧,《》的测试进度远低于我们的预期,游戏2013年仅小规模测试了两次,最近一次12月 测试的版本已经相当成熟,开放了中文和高等级副本等内容,可以肯定2014年《上古世纪》将迎来公测。
  游戏亮点:开放世界高自由度玩法
  关于,很多人将它的成功归结于平台的强大,在笔者看来,腾讯拥有一套专属自己的营销体系,一是产品本身质量还算不错,如果产品不行谈其他的都是瞎扯;二是借鉴各大游戏之精华为己用,吸收最好、玩家最想要的东西;三才是平台强大,对玩家进行强行灌输。在2013年我们看到,《》、《剑灵》等都取得不错成绩,老游戏《》的增长,腾讯游戏算是真正摘掉了“强休闲/竞技,弱MMO”的“偏科 生”帽子。无论是自主研发的水平,代理游戏的本地化修改功力,腾讯都在不断的提升;大投入品牌营销,从热门游戏导用户等推广手段 也运用的炉火纯青……可以说,腾讯应对MMO战场的庞大战车已经打造完成。
  纵观14年待上的《上古世纪》、《天涯明月刀》、《怪物猎人》等MMO产品都是有一定研发特色和品质,腾讯只要按照已形成的市场和运营策略,整体“庞大战车”有条不紊的推进,高投入,高效果,高产出的做事,用好大量独占优质资源,在上线档期内统治市场问题不大。MOBA类的游戏借助培养的庞大用户还是能搞一波的,但是很难做到真正的内部分流;借今年世界杯的到来,休闲游戏《》有极 佳的上线时机,这款国内市场仅有的足球网游(貌似是)能否成为成功的第一款,最终还是要看游戏品质如何。
  NO.2、射雕ZERO
  是否首测:已首测(1月7日)
  公测预期:2014年底
  运营公司:完美世界
  点评: 《射雕ZERO》是完美首款严格意义上的动作网游,游戏继承了完美一贯的华丽带感风格,打斗大幅提升,是完美2014年的头号主打网游,也终于打破了完美游戏多年来一直沉积的“多胞胎”的诟病,属于真正意义上的脱胎换骨!
  游戏亮点:画面华丽,打斗感强,真正的动作网游。
  完美在13年端游做的不错,《笑傲》经历多年的打磨,成功接档剧热度,各阶段测试衔接紧密,产品节奏把控得当,论成绩应该是仅次于《剑灵》的一款端游大作,知名动漫改编游戏《》也可圈可点,把《》移植到移动端,作为一款RPG在手游市场白热化的下半年成功登顶过ios畅销榜,这实属不易,唯一遗憾的是《》在LOL的统治下,声势显得弱了很多。
  在14年,端游方面完美带有《射雕ZERO》、《无冬之夜OL》,都是卖相好,有期待度的产品,另外完美还计划借上海自贸区的契机进军主机游戏,也做了电视游戏盒子,移植一些已有产品,这最多算是一种对未来市场的投资和准备,现阶段意义不大。
  NO.3、激战2
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:空中网
  点评: 空中网对《激战2》的运营极为谨慎,2013年测试了两次规模都不大,内容也不多,但无论如何相信2014年将会迎来《激战2》的公 测。《激战2》官方还曾表示,游戏正式运营后将保持和美服同步。
  游戏亮点:几近完美的西方传统魔幻RPG网游
  说到空中网,《》是12年的最大话题之一,也很顺应趋势的做了网页版和移动版。在13年,战争三部曲的《》和《世界》都没有 上线,应该会留到14年,目标用户依然是军迷,意义最多算是对《坦克世界》的拓展和补充,这种模拟战争类游戏想再做大,复制《坦克 世界》恐怕很难了,中小细分市场的通常只属于一个产品,幸好已被空中网把持。
  《激战2》还是不乏期待,也有一些创新的内容,再加上和《剑灵》并行的多年的品牌积累,《激战2》会是挑战腾讯系和畅游系MMO新作的 最大对手。另外,蔡浚松的《》这款纯ACT网游,提出了竞技武侠的概念,我觉得比较有搞头,但是也要建立在新流星能在网游的条件下能重现老流星流畅动作和手感的基础之上。
  NO.4、Firefall
  是否首测:未首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:九城
  点评:有人说Firefall是九城的救命稻草,是九城能否继续在游戏行业立足的关键作品。这话其实包含两层意思,一是代表了该游戏的品质高度,二是该游戏对于九城乃至整个游戏行业的重大意义。就笔者而言,该游戏拖得有点太久,以至于到《剑灵》、《激战2》等真正到来之时,会显得比较乏力!
  游戏亮点:次世代,全新概念的射击网游
  NO.5、最终幻想14
  是否首测:未首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:盛大
  点评: 《最终幻想14》的问世一波三折,盛大刚刚代理就遇到游戏回炉,就目前《最终幻想14》2.0的表现看,还是不错的,我们获得的 最新消息是国服将于月首测,但愿这次是真的,不会再跳票。
  游戏亮点:经典续作 画面精美
  说到九城跟盛大,笔者更愿意把这个两个公司合起来说,不是因为资格老,也不是因为在一个院子里办公,而是他们的现在主力新端游《最终幻想14》和 《Firefall》有着很多的“相似”,都可以简称为FF,都换过了制作人,都在不断的反复修改甚至回炉,都在一点点的消磨国内玩家的期待……
  亚瑟王的成功很大程度抹平了裂痕给盛大带来的伤痕,让盛大全力发力手游,14年盛大也有几款高质量的日系手游待推出,端游化推广的话会占掉盛大很多的资源。FF14虽然牌子够大,名声够响,看盛大的现在的方向,很可能地位都要低于手游,虽然修改多次,日系网游能 否适应中国市场也是个大问题。
  至于九城,13年做败了《》,砍掉了《奇迹2》,九城端游就剩《Firefall》一款。《Firefall》制作品质讲究,从外到里做了很多创新, 无论是游戏方式,还是系统玩法,现在拿到国内来依然很有卖点和吸引力。《Firefall》美服封测到公测以来,也进行了不少的调整修改 ,特别是对游戏性质和方向的大改(MMOFPS/TPS变成MMORPG),开放世界玩法、角色成长等核心内容的调整、重制,调整后大量的细节完 善工作,这耗费掉了很多的时间,延缓了内容进度。如果现在美服的版本拿到国内做测试,新手引导、内容不足和收费点薄弱这些主要问 题都够九城喝一壶的,所以在14年,《Firefall》可能会和国内玩家见一次面。
  NO.6、天谕
  是否首测:未首测
  公测预期:2014上半年
  运营公司:网易游戏
  点评:游戏融入在传统的MMORPG中融入了动作元素,手感更强,同时还强调个人对于团队的重要性,据悉,玩家以后在游戏中,可以根据 自己的需要,对翅膀形态进行变换。《天谕》将传统的MMORPG战斗中融入了动作元素,手感更强,同时还强调个人对于团队的重要性。
  游戏亮点:开放世界玩法+动感飞行系统
  网易在13年手游拓展落后了其它人,端游依然在走深化老品牌(续作)和扩充自主研发的产品结构,《》证明,自主研发的动作类游 戏在操作手感等核心方面还是和韩国的游戏有相当差距,2.5D《藏地》的题材口味也不算是迎合大众,总感觉有点怪怪的;《》更是难以松动腾讯系MOBA的垄断压制。
  2014年,网易的《》以及《天谕》算是非常值得期待的。但由于《炉石传说》本身是TCG集换式卡牌,比较小众,炉石注重智商策 略,但玩法单一,后劲不大的特点很难调动大众玩家的胃口,算是做给魔兽粉丝和TCG爱好者在休闲时品品的一盘精致小菜,并不会给端和移动端游戏市场带来多么大的影响,推进《德拉诺之王》像熊猫人一样跟紧世界步伐才会是网易今年的重头,而FPS新作《危机2015 》听名字恐怕要留到2015年。
  至于《天谕》11月在Gstar2013韩国游戏展首次亮相,据官方介绍游戏已经研发三年,具备了较高的完成度,游戏将于上半年开启首测,是 网易2014年的主打网游,进度快的话游戏有望年内公测。由于《炉石传说》属于手游,所以就不在此列出来了!
  NO.7、ASTA
  是否首测:未首测
  公测预期:未知
  运营公司:畅游
  《ASTA》韩国于2013年10月公测,游戏精美的画面简直不输《剑灵》的色彩和《上古世纪》的大气,国内方面畅游尚未正式公布代理 《ASTA》,但我们从其他渠道获悉,《ASTA》将是畅游2014年的主推网游之一,预计将会于下半年开启首测。
  游戏亮点:画面十分精美
  畅游在13年末狂揽韩国大作,和当年鼎盛期的九城狂揽国外大作的做法如出一撤。在前几天17173新游期待榜《剑灵》下榜之后,畅游的《神佑》、《炽焰帝国2》、《黑羊计划》等韩系大作占据了TOP10半壁江山,如果没猜错,韩国反响很好的《EOS》也被畅游收入囊中。
  当时朱老板说九城狂揽大作不是想让自己赢,而是让敌人不赢,而畅游除了牵制对手,也更是为了自己赢。一方面手游的扎堆给端游留下 了机会;另外,畅游的两个主要对手,网易在走老路;而盛大在转向手游,畅游会借端游大作、成熟页游以及手游三管齐下,目标直 指腾讯背后的第二把交椅。
  不过畅游的这些韩游大都属于“储备大作”,在2014年应该都不会上线,爆发应该在15-16年。这类强调动作、视觉的3D游戏在今年能做就 是借助17173这个新游曝光寡头和3D高端用户居多的平台拼命宣传打品牌。前一批集中发布的作品,《ASTA》、《轩辕剑7》等游戏在今年 应该会开始上,整体品质过的去,有品牌,对畅游来说做起来并不难。
  NO.8、江湖
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:巨人
  点评: 《江湖》绝非是一款传统意义上的2D网游,游戏中引入了大量3D技术,从画面细致程度、表现力和动作感上都不逊色市场上的3D网 游大作,《江湖》是对传统2D网游的一次革命性拓展,将2D网游的表现力提升到了一个新高度。
  游戏亮点: 2D网游表现力的一次革命性拓展
  如果腾讯、完美、畅游这两年玩的是高大上的国际巨星范,而在这两年更像是城乡结合的潘柯废撸膊慌懦思夷芨愕幕鹑取!》之后的2014端游战略大作《江湖》,土鳖的名字、土鳖的2D、土鳖的武侠、土鳖的截图,让高端玩家提不起一点兴趣。
  作为后史玉柱时代的第一款自研端游,《江湖》一直宣称“脱离印象”、“一款和史玉柱没半毛钱关系的游戏”,但是征途和史玉柱 已经成为巨人根深蒂固的传统基因,改不了。《征途》是深刻洞悉了玩家心理,培养了玩家游戏习惯,改变了国内市场走向的产品,有征 途基因的巨人团队做的2D游戏,策划驾轻就熟,技术无障碍,做出来还是会有自己专属的一片市场空间,适合这种游戏的玩家依然大有人 在。韩国货《苍天2》在14年同样可能会上,但相比还是更看好巨人的土特产《江湖》。
  NO.9、TERA
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:昆仑游戏
  点评: 《》在韩国、欧美、日本、台湾都上市后,终于来到了国服,游戏首测几经延期,预计3季度开放公测。官方表示国服《TERA》在尽量保持原汁原味的基础上,还会加入大量特有内容,当然,这些内容占到游戏本身的30%到40%。
  游戏亮点:画面精美 首款开放大世界动作网游
  其实这两年,昆仑游戏的进步是显而易见的,从推出RO3到将RO真正复活,将一代经典还原,重拾玩家旧忆,再到代理TERA,试图抗衡上述各大游戏厂商,其野心也早已凸显。此外,昆仑游戏在页游、手游方面也在持续发力,并还取得不错的成绩。
  NO.10、黑金
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:蜗牛游戏
  点评:该游戏算得上对传统网游的颠覆吧,为玩家铸造了一个纯蒸汽机械(朋克)与纯自然力量(魔幻)对抗的世界观。更重要的是还有DotA战场的融入,能够很好地迎合中国玩家口味。
  亮点:是朋克也是魔幻
  提到蜗牛游戏,笔者印象最深的还是他们的大BOSS石海先生,记得那次还是在《》发布会上对他的一次采访,确实属于比较个性的一个人,而《九阴真经》的成功自然与这位“披头散发”之人密不可分。
  而在各大传统游戏厂商都准备转型的今天,蜗牛也是端游、页游、手游并进,并敢于做各种尝试,如与盛大联合运营《九阴真经》等。尝到了甜头的蜗牛,在2014年《》的运营模式上,很有可能继续采用这一模式!
  笔者上述列举的2014年最值得期待的十大新游,并非凭空臆想,相信一定也是玩家的心声,而且在2014至少会与玩家见面。当然,即便是这些最值得期待的游戏,在出来之时,也定会遭受玩家的吐槽,其实这是好事儿,吐嘈并不全是满满的恶意,有意见是因为还在玩,还在玩是因为还在爱。如果有一天,大家集体无言,不说不看不骂,那才是厂商最大的噩梦。笔者希望,国产游戏厂商能给玩家带来更多更好玩的作品,让端游不再唱衰!
  结语:
  回顾2013,这一年,黑马白驹齐出,每款游戏的成功并非偶然,过硬的品质再加好的营销之道,获得玩家认可自然是大势所趋,也证明了一点:端游并不会死去,而是更加精品化;展望2014,机遇挑战并存,游戏之间的竞争将是品质的竞争,在市场大环境下必定也是弱肉强食。另外,不管手游如何如何崛起,分散的只会是端游的整体份额比例,依然不会影响到端游优质产品的生存和发展空间,完全稀释端游用户,一句话做个总结:精品在端游!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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