LOL戏命师烬杀了四个英雄肩膀上是什么东西 烬肩膀上的彩蛋介绍

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  LOL新英雄死亡之眼更名,官方正式公布新英雄的最新名称戏命师烬。所以之后玩家们可以直接称呼它为戏命师,从名字可以看出这个英雄的霸道之处,戏耍敌方将敌方性命玩弄于鼓掌之中。而且戏命师烬的技能也非常霸道,超长的射程让敌人避无可避。
  戏命师&烬
  随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。
  技能被动:低语
  & 烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
  & 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  Q:曼舞手雷
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  W:致命华彩
  & 被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
  & 主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  E:万众倾倒
  & 烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  R:完美谢幕
  & 烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  看完技能介绍,是不是感觉新英雄简直就是翻版泽拉斯呢?那个超远距离的攻击技能,让敌人连人都看不到。所以官方称他为戏命师是有原因的。更多新英雄后续资料可以关注我们72G电竞频道,我们会及时更新给大家。
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关键词:LOL新英雄 死亡之眼 戏命师烬
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&& LOL戏命师肩膀彩蛋介绍
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lol戏命师烬肩膀上有什么东西?中戏命师已经上线很久了,不过很多玩家都还不知道这个英雄的很多细节,尤其是肩膀上的东西,今天小编就给大家介绍下LOL戏命师肩膀上的彩蛋。【】【】【】LOL戏命师肩膀彩蛋介绍疑似官方介绍:当有一些玩家问及烬肩上的东西是什么的时候,他提到:“那是一个海克斯科技的质量推进器,用了和他的枪组装以发挥更大的威力,从而让烬能使用他的超远范围大招。在我看来这个设计与他的大招非常相符,这能让他的枪能随时随地的转换成超级加农炮。”很多玩家可能和小编一样都想到这个问题,从英雄图标大家就应该能够猜到游戏中开大招后就非常清楚的能看见肩膀上的都是子弹。最新LOL活动小编将会在快吧LOL活动群 第一时间发布,或者加群。百度搜索:LOL活动大全快吧就能第一时间到达我们的LOL活动专区查看最新最全的LOL活动。或保存我们的活动专区网址:最新皮肤丨丨丨丨丨常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨
《英雄联盟》相关文章英雄联盟戏命师原形是什么?_百度知道
色情、暴力
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英雄联盟戏命师原形是什么?
我有更好的答案
很快意识到“狙击手”这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高。烬会为他的所作所为寻求正当理由!此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,自己身处哪个位置对大局最为有效,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。我们在内部开始讨论概念设计时:Odin Shafer(WAAARGHbobo)我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手——确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,但内心却是个恶魔。他总是竭力完成自己的艺术作品,也仍然能给对方造成压力,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了,才能了解真实的他,表象背后的他,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义?这张图,所以我们开始考虑如何让他变得不同。最终我们确定了组装武器的概念。只有当你走近,拨开表象之后,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。我们尝试了一些祖安的风格设计,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,其中一张吸引了团队的注意力。总之就是,每次的射击都有意义。早期灵感早期的概念草图中,这个概念很快就被雪藏了,但其实不然,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:“那个狙击手去哪了?”四是个神奇的数字August把神枪手的弹药数量设定为4,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,就像嗜血法医戴克斯特一样。他可能表面像常人一样。在现实世界中,数字“4”谐音就是“死”。从操作角度来说。“August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,当致命华彩和完美谢幕放在一起时。我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,并且为他的普攻加入了弹药系统。同时,而且和他的感觉也不搭调,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性。而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,但又无法了解他全貌的人。Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考。而只有当你走近。所以在亚洲很多地方,想把数字四改成一个更常见的重复数字,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围。我们希望让烬成为一个心理变态杀手,是一种你可以与之交往,拨开表象之后,才能了解真实的他,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。都在眼里他的主题元素和机制逐渐成型,制造纯粹的死亡,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪!下文将会介绍戏命师·烬幕后创作过程?那个东西是什么,他就诞生了,让他成为一个怪物。但他不是雷克塞那种“猛兽出笼”风格的怪兽。谎言Odin继续对戏命师(现在他的名字是烬)进行了完善,常人的外观,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击,那只是他伪装的面具,我们也看到了他是如何移动的。工作人员们立刻就统一了意见,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如电影里一样,当狙击手射出了第一枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑“每次射击都要有意义”的概念,表象背后的他。我们将其称之为“谎言”。“戏命师需要表现出人类的样子,我们希望他看上去可以平易近人。戏命师要表现出人类的样子。他看上去总是在微笑,常人的外观,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,并且构建角色时把音乐元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果,他就是戏命师——烬。事实上,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使没有命中,4都是个很不吉利的数字。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。Larry画了一些侧面轮廓图。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手——仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。所以我们回到这个英雄:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!”超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,并让他的射击强调时机和击中位置……”戏命师“神枪手”的概念恰到好处,很快发现他们的华丽建筑:为什么会有那个驼背。定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。而当敌方队伍处于5打4的优势局面时。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括那个组装枪,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。我们发现这方面和现实世界产生了共鸣,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。即使未击中,而且最重要的是,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人——队友为狙击手报出目标位置——射击,他射击缓慢但却极具威力。而我们想要的是,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格。“我们尝试营造出这样的感觉,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。在我们的构思中。设计笔记:August Browning(Riot Gypsy)美术笔记:Larry Ray(The Bravo Ray)叙事笔记。但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,赐予受害者完美的死亡。蝴蝶和玫瑰后来我们进入到尾声阶段,开始研究烬的武器。我们专门制作出了一把神奇的枪,而不仅仅只是个普通的弹道武器。先将戏命师的艺术灵感抛开,我们对烬的狙击步枪进行了慎重考虑,在枪管上添加了一个类似于钢笔笔尖的东西。最后再使用一些色彩,赋予他明亮鲜艳的色调,突出他炫耀浮夸的风格。他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。最后的这点,我们通常很少在这类文章中提及,那就是最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中。也就是他的初始皮肤“西部牛仔 烬”——算是对这位艺术大师原始概念的致敬。“当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。”&&也有说是还有说是 爆炸头武士里面的 BOSS-JUSTICE 个人了解:这个是动漫 也有漫画 漫画在日本本国人气低的吓人 但是飘扬过海到了美国 那是超级火 还出了动漫& 的确 漫画内容很符合 美国人的口味这个BOSS我觉得不是 烬 的原型&从无到有,我们创造出了一名冷血杀手
采纳率:75%
这个英雄背景应该有吧………
A cool breeze, thinking about yesterday's own, a burst of flowers, asked his vicissitudes of life, if there is a next life, this life and so on, if you do not know the next life, this life contentment.
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回答问题,赢新手礼包SMLZ司马老贼戏命师烬打法攻略,司马老贼教你戏命师烬怎么玩
作为LPL联赛中使用戏命师烬最多的选手,司马老贼被誉为国服第一戏命师烬,接下来易玩网小编为玩家们带来SMLZ司马老贼戏命师烬打法攻略,司马老贼教你戏命师烬怎么玩!
随着英雄联盟的发展的版本的变动,越来越多的英雄出现在我们的视线之中,熟悉比赛的观众都知道,其实对于赛场来说,版本是决定英雄强度的唯一准则。
而在ADC大幅度修改之后,格局几经变幻,终于,一个崭新的英雄映入我们的眼帘&&烬。
这名AD开始由SMLZ带入我们的视线之中,经过版本变动,越来越受到职业选手们的眷顾,就连一直以来最不爱玩无位移ADC英雄的Uzi和Imp等选手都不得不练习。
【被动】低语
和男枪相似,烬的子弹数量是受到限制的,他的枪装有4发子弹,第四发和其他子弹不同,必定能够打出暴击效果,烬的第四发子弹根据目标已损失的生命值15-25%造成额外伤害。在打出暴击的时候,烬会得到移动速度加成,这是烬唯一获得额外机动性的办法。
【Q技能】:曼舞手雷
法力值消耗:30/35/40/45/50
造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。
这个技能直接施放的意义并不大,但配合W和平A,利用Q技能的被动可以很好的补刀,对拼时Q在装弹的时候放,也可以弥补烬在装填弹药时不能输出的缺点。
【W技能】:致命华彩
法力值消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:14秒
烬射出距离极远的一枪,对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。如果命中的英雄被烬的普通攻击、[E万众倾倒]、或友军4秒内造成了伤害,他就会被禁锢在原地 0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会瞬间提高。
W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。
【E技能】:万众倾倒
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:2秒
烬在地上放置一个莲花陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,同时,陷阱会生成一个大范围的区 域,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2 全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害。每28/27/26/25/24(受冷却缩减影响)秒拥有1个陷阱,储存2个。
当烬击杀了一个敌方英雄,在他们死亡的地方将出现一个莲花陷阱并引爆它。
E技能需要你有精准的W或者队友配合,但 E的爆炸效果需要配合烬的平A以及W技能才能发挥出来,所以对操作和默契度上都有一定的考验。
【R技能】:完美谢幕
法力值消耗:100
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减 速80%持续0.75秒,造成50/125/200(+0.25全额AD)物理伤害,并根据他们每已损失的1%生命值造成2%额外 伤害。[R完美谢幕]会让烬的第四次也就是最后一次射击造成暴击200%伤害。如果取消该技能施放,每有1次未被使用的射击将减少10%冷却时间。
这个技能用来减速对手帮助队友收割更好用,第一发子弹有高达80%的减速效果,但前三发子弹的伤害并不高,所以这个技能的施放时间需要注意,用来开团留人,或者是残血收割。当然,是在你瞄得准的前提下。
天赋方面的选择比较多,主流的大概有两种:冥火和雷霆,这两种天赋各有利弊,需要配合阵容而做出选择。
冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,不过冥火不可叠加,导致烬前期对线时不时很强势。
雷霆对于烬而言很好触发,AQA既可以触发雷霆,这套天赋的最大好处是弥补了烬的对线消耗能力,但在后期会略显不足。
下图为Uzi的符文天赋
符文方面,由于烬不需要攻速,Uzi选择的则是最近主流的穿甲符文,所谓穿甲烬,就是把红色和精华符文的穿甲属性全部点出来,可以看到,共计19.2的固定护穿,让烬在对线期拥有非常恐怖的伤害。
烬特殊的打法定位让他的出装选择非常多样化,而近期最热门的出装便是暮刃,凭借大招跟自身&最后一枪&的存在,出暮刃的烬爆发堪称恐怖。
简单来说,这套出装是基于破甲的暮刃装备搭配,核心装备是幽梦和暮刃。幽梦提供的20点护甲穿透以及暮刃提供的10点护甲穿透让烬在打绝大多数英雄时都是100%伤害,而暮刃的特效【夜幕】效果也会更强,线上可以打出非常好的压制效果。
介绍完上面的技能和出装以后,让我们看看职业选手是如何操作烬这个英雄的。
我们可以看到,在小规模团战中,烬的大招可以完美的配合队友留人甚至收割,这里,麻辣香锅反蹲到对面瞎子,巴德大招留人,配上烬的大招,RNG获得了一波完美的胜利。
这里烬在下塔不远处开大打算收割残血的奥巴马,即使布隆最后布隆架盾帮助奥巴马挡住烬的最后一发暴击子弹,但之前命中的部分因为触发冥火的效果,奥巴马还是被烧死了。
这波残局处理上,面对对面四散的阵型。烬先是用最后一发子弹暴击收掉奥巴马,然后利用被动激素AQ点死巴德,W解决龙王,最后再带走鳄鱼完成四杀。
作为赛场上的新宠儿,烬的爆炸伤害不用多说,天赋的选择一定程度上决定了烬的打法和偏重,团战中更是要利用好大招。唯一需要注意的就是烬没有位移,要在对拼和团战中多注意走位,才能打出相应的爆炸输出。
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