为什么很多暴雪玩家dota2仇恨机制dota2玩家

我就不懂了,暴雪为什么不能让玩家好好玩游戏,玩得爽一点啊???
我就纳了闷了,为什么暴雪就是不想让玩家玩得爽一点[s:ac:衰]
楼主是70玩家,玩那么久的WOW,确实是看这游戏的人数一年不如一年,当年打70畸形版本的时候,虽然大家一直骂得飞起,但是也照样玩得飞起啊,各种BT,SW,HS,各种小号G团打得不亦乐乎, 为什么呢?就是因为玩法简单啊,起个号容易啊,我玩一个号玩腻了随便RE一个小号,成本基本忽略不计啊,然后纠集几个基友什么KLZ.ZAM走一波,G团走一波,出来直接可以当打手了,玩得飞起,新人入坑也容易,这样游戏才有良性循环嘛,人数也会很稳定。但是看看现在,谁还去玩小号,你就算现在改到小号升到110直接送我40神器等级我也懒得刷啊,我大号都懒得刷还会去刷小号神器吗?我小号世界任务还要做?我TM闲的蛋疼啊?
好好一个大米,三箱两箱的,多舒服,什么实力拿多少东西,你砍了收益干什么啊?你还加强难度干什么啊?还绞尽脑汁想出了那么多恶心的词缀,生怕玩家不知道你死了多少脑细胞似的,有意思伐?玩个游戏一直灭灭灭,死死死有意思啊?不砍你游戏就运营不了了啊?让玩家玩得舒服一点你会死啊?
团本也是,前期刚出来的时候让他们首杀团队感受一下难度,同台竞技感受PVE的乐趣确实不错,但是你后期照顾一下我们普通玩家的感受好伐?一个M本你花那么多人力物力好不容易弄出来,结果只有不到15%的玩家能够完整打完,你不觉得不正常嘛?退一万步讲,就算是ICC那种每个礼拜给个5%的BUFF叠加起来变相降低难度也好啊?这样不就高端低端团队都能够找到定位了吗?而且还弄那么一个脑残的泰坦机制,你M和H难度差了不是一星半点吧,结果人家H直接爆30个装等,比你M出的都好,你让打M的团队怎么想?辛辛苦苦每周狗一样的开荒十几二十个小时,打完发现装备还比不过某些根本不打M团,是个人都要疯,怎么想的啊?
玩家也是人啊,不是专门玩你游戏生存的,大家来玩不是来上班的啊?弄那么累干什么啊,时间长了谁还愿意玩啊?你反正是时间收费的,简单点对你暴雪的财务报表没有丁点影响,你又不卖装备的,装什么啊?
说那么多,个人愚见,不喜勿喷,谢谢———————————————————分———割———线—————————————————————————
看了这么多的留言,发现跟楼主一个想法的人还是占多数的,看来大家的想法都差不多,楼主也深感欣慰。楼主确实是70畸形版本时入得坑,个人感觉还是那个版本好玩一点,个人感觉哈,也没有要说服谁,没有要争论哪个版本好玩,只是个人感觉,所以会举例说70畸形版本的事,如果这一点有触怒某些看官,深感抱歉。
还是有一些看官,不多说,直接送楼主六字真言的,楼主也虚心接受,但还是要解释一下,主要是楼主对这个游戏爱之深,责之切,所以心态爆炸才会上NGA吐槽一波心里的想法, 毕竟玩了8年了,割舍不下的太多,只是希望WOW越来越好。
祝各位看官学习进步,工作顺利![s:ac:blink]
改动热点回复
部分同意,玩个游戏玩的郁闷
H萨墓开荒一周,车几个月,想想就觉得恐怖。[s:a2:恨][s:a2:恨][s:a2:恨]
你们玩的爽了
暴雪的设计师会觉得不cooooooooooool啊!
说的挺好的,暴雪现在就是脑子有病,本来就有点腻,还他妈天天砍收益加难度,想想真他妈脑残
反正已经要A的人了,多说无益
把标题的“玩家”改成“我”就没毛病
玩的爽?不存在的[s:ac:哭笑]
我就是刷不出核心橙心态爆炸删游戏的...已经AFK4个月,一切良好。
是这样的,起个小号发现能量平衡要重做,声望要重刷,橙装要重捡,还有那个智障海滩任务线。。。简直我就日了狗了
我觉得楼主说的没毛病。M本这么设计确实意义不大。难度给线上团队开荒过了大多拿了击杀后就可以削弱了。没必要一直不改难度。翡翠没打过m打暗夜英雄 暗夜m没打过打萨墓英雄。下个版本出了 我估计还是这个套路。m难度直接就浪费了。设计也是白设计。还不如让大家开开心心的 还能玩小号和其他内容。魔兽内容真的很多真的没必要把最强的内容都锁死不给普通玩家玩。暴雪可能也是盛极必衰了吧。不可能永远强。。。叫我说大米这个设计就是完全失败的设计。根本不应该存在。肝点神器点数可能还能让人接受。强行让你刷几百次相同的五人本。体验真的很糟糕。。。毕竟我们不是暴雪。我现在上线就很少了。打打cs 吃吃鸡感觉比肝有意思多了。
啊,心态问题,四个号都玩的好好的,咸鱼玩法[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]哦,忘了说了,射鸡师。NMMP[s:ac:黑枪]
楼主说的有道理 每周叠buff是个不错的想法 我12月份回归的 明显感觉玩家人数没那个时候多
暴雪:我既世界
江郎才尽,想不出好的游戏机制,就开始用重复劳动来强行增加时间消费,没有能力做好平衡,就用骰子来决定命运。
这个问题很难说 原因很多 比如世界金融危机比如公司价值观但主要一点还是 设计师脑子有病
同样感觉好累。虽然我进度不低 但是那句泰坦机制 深得我心我在m里拿的都是930的 h的爆个945 心态爆炸
你要被M可能都没打过的高端玩家喷你是国服畸形版本入坑的&便当玩家&了我是没懂便当有什么不好 退一万步说 你是高端玩家 你希望这个游戏有挑战有难度,大家都可以理解问题是你这个挑战和难度为什么非要包括玩个小号的巨大门槛呢 ?我手上7个满级号 正经玩的只有2个实在是一想到正经玩就要操心能量套装核心橙
我就脑仁疼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9118087]xcdx136[/uid] ( 01:13)[/b]和你一毛一样转载自知乎,文章最后附知乎链接,闪电站小猪要说几句话。虽然看的很过瘾,但是dota2玩家尤其是dota2的高层是时候反思自己的推广策略了。花个几千万在CCAV新闻做个出镜的软广告有什么意义,现在小学生谁会去看CCAV,小猪大学毕业几年都没看了。
记得当年LoL刚出来时,砸重金在优酷dota主播的视频里插LoL广告,是真把钱花在刀刃上,好几个同学转去打LoL了。骂麻花疼没屁眼儿没用,dota2要去抢小学生的客户,不然只剩下一堆dota遗老在玩dota2了。
好怀念dota火爆的年代,电竞差不多等同于dota了,不像现在,去网吧里找个玩dota2的战友都难。
知乎原文:Dota和Dota2玩家的优越感是从何而来的?
我自己 Dota 2 和 LOL 都有玩,最开始是玩 Dota,然后和朋友一起玩 LOL,最近又 Dota 2 和 LOL 轮着玩,当初我自己玩 Dota 的时候根本没觉得,现在回来玩 Dota 2 时感觉大家的优越感简直爆棚,如果 ID 和 LOL 有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说 Dota 玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉 5 局起码一局嘲讽局,2 局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?
给力回答:
来晚了,不知道还能不能有人看到。但是,还是要怒答!!!!
刚刚去dota2贴吧晃了一圈,翻了几页就看到几个关于LOL的帖子,主要是在普及中国LOL职业战队的抗韩史。
在吧内搜索LOL关键词,出来的结果大多数是“刚从LOL转过来,求指点”之类的。
黑LOL的帖子黑点主要集中在“LOL0:3,dota2痛失季军”,“LOL画面不如D2”,“LOL不认爹”这几点上,请问“颠倒黑白”从何说起?
好了,作为一个有优越感的,从2007年到2014年的信仰粉,让我来告诉你优越感何来。
不得不说,没有腾讯和拳头恶心的宣传方式,国内两拨玩家绝对没有这么大的矛盾。
当初LOL上线的时候说什么来着?
然后就是那个经典的“为什么要和dota一样”的宣传出现了。
对不起,你如果要拿dota宣传自己,我没意见,可是你不能踩着别人爬上去了,就往他头上拉屎。这很恶心。
后来还有更下作的事情,以下列举的事情都可以在搜索引擎上查到,懒得截图了:
1.今年完美宣布公测dota2的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩dota,排行榜前十名局送Q币。
2.有新闻大学生玩lol被队友坑,怒杀队友兼室友。腾讯新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩dota的照片。
3.V社拍的dota2纪录片《》,被腾讯删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。
4.和ACE勾结,要求所有dota战队必须同时成立LOL分队,但是LOL战队不需要成立dota战队。
5.dota2官微发了一副图,大概是美女打dota2,LOL的官微连图上dota2的标志都懒得去掉就发到自己的微博上,还配文“美女都玩LOL哦~~”(大意)
LOL和dota2这件事,让我明白了腾讯的底线在哪里——
——在第十八层地狱。
作为普通的LOL玩家,不知道这些不是你的错。
可是腾讯说什么你就信什么,腾讯说他是dota原班人马打造,你就觉得他是dota完美复刻,经典传承;腾讯说为什么要和dota一样,你就觉得他青出于蓝,完美超越。对不起,我不优越都难。
TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。
而LOL s3输给棒子,输个0:3,场面据称完全被碾压。LOL圈子里的声音则是:中国电竞环境不好啊,需要国家扶持啊,真是中国电竞界的耻辱啊……blabla……
谁允许你们代表中国电竞了?中国电竞环境不好,现在再不好能比几年前09带着队伍去马来西亚打总决赛睡路边差?能比两连冠那时候差?
我同事玩LOL的,有一阵子我和他玩游戏开局的时候装小学生。我是把ID改成“打完就回去写作业”、“白塔小学第一ADC”之类的,而他因为LOL不像DOTA2一样能改ID(不好意思我又优越了),就在开局的时候在聊天里说”我是XX小学5年级2班的,你们是哪个学校的?“
结果是,我的队友看见我的ID就开始笑我逗比,对面也会公屏打字过来调侃”老子是XXX中学的信不信把你小学生杀超鬼“。
而他呢,队友直接秒退了。
我看见他玩,最经常听见的一句话就是”还打个毛,20投“,局势不好的时候,队友就开始发起投票,或者挂机,或者开喷。然后他就开始生气。
而他看我玩,我局势不好的时候,他会说放弃吧。可是我的队友虽然有人骂,有人开始分锅,但大多数时候都是沟通,做视野、开雾抓人、带线避团,拼命的寻找翻盘点。记得有一次打了一局100多分钟,最后我们还是输了,他问我是不是很郁闷。我说没有,打质量局挺开心的,输赢都是其次。
反正我看看DOTA2里面的队友,再看看LOL里面的玩家,哎,我多多少少真的有点优越感呢。就像题主你作为复旦大学的学生看见蓝翔技校的学生一样。
四、消费观
我其实是玩过一星期LOL的,然后我实在不能理解以下事实:
英雄池是要花钱买的
定位需要符文支持,符文页是要花钱买的
你能想象足球场上我充了100块钱当后卫就可以每秒比你多跑一米吗?我充了200块钱同样力道射出的球比你踢出去的快吗?
更坑爹的是,就算你花了钱,你换个服务器那些钱就白瞎了!
DOTA / DOTA2所有英雄都是免费的,就算你充值100万,在竞技的层面,我这个一毛钱都不充的依然和你平起平坐。
我现在在DOTA2上大概花了2000多,几乎所有英雄都有饰品套装,还有几个比较炫酷的道具。这些不管我在中国联通还是中国电信,或者是迪拜的服务器上,都是通用的,另外战绩也是相通的。
我很好奇这些钱够在LOL的一个区买齐所有英雄吗?
我就不提这些东西还可以交易,放在steam市场上卖了变成美金,我还能买其它的饰品,还可以买steam上的其他正版游戏。
在网络游戏界,还有比这更良心的吗?
假如你能5万块钱就买到奔驰,却花10万去买了夏利。我当然尊重你的选择,可能你就是喜欢夏利。不过要不产生优越感很难啊……不是因为我的车比你好,而是因为,黑鸟一个大……你懂的。
老dota玩家如我,对于这个游戏的感情,怎么说呢,很复杂。
dota从一生下来就是爹不疼,娘不爱,路上还有一群人欺负的孩子。
暴雪觉得这东西没钱途,把war3扔在那里不管由dota自生自灭。靠着冰蛙坚持和玩家的支持,才走到了用它的名字定义一个游戏类型的地位上。(这个世界上只有dota 和类dota,没有&MOBA&,不服不辩,自己去GOOGLE按照时间搜索 dota-like和&MOBA&)
就算成为了当时世界上最红的游戏(之一),冰蛙依然没有从玩家手里拿到一分钱。却冒出来各种各样奇怪的家伙借着它上位,比如打着”dota原班人马打造&的旗号,行欺世盗名之实的啦(你那么牛逼你别用dota的名字来上位啊!),号称dota1.5得到冰蛙授权事实是发了个邮件问冰蛙人家根本没回复你啊,举办dota比赛然后带着奖金跑路的主办方啦,等等等等,不一而足。
后来有一天,暴雪突然觉得有利可图,突然宣称DOTA一切权利是它的。后来的事情我们都知道了。
玩家看着很难受,自己喜欢的东西,被人瓜分,被人践踏,被人踩着往上爬。
幸运的是,DOTA终于有了Valve这个养父。终于有了一个强势的官方来规范职业圈,举办比赛,宣传营销。并且让玩家开心。终于有一天DOTA可以不再被各种寄生虫趴在上面,任人分割。
对于见证了这一切的我们来说,这不仅仅是我们的青春,这还是一个符号,这是我们的罗曼蒂克——人生十分之一的时光,不为名利,就只是一腔热血,坚持做一件自己喜欢的事,把这件事情做到最好,最后顺便得到了世俗的成功和万众的敬仰。
对于见证了这一切的我们来说,只是看着,就觉得好开心。
这样的感受你或许在电影里看到过,你经历过吗?
LOL玩家普遍比我们年轻。我们也年轻过,可是你老过吗?
闪电站小猪赞同dota2的游戏品质和收费策略整体上是优于LoL的,问题还是出在怎么推广、怎么营销上,dota2管理层的素质急需提高!
再附张腾讯的赚钱策略图,麻花疼贡献了多少次菊花:
知乎原文地址:
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看了某些暴雪老玩家对SC2dota的评论,替冰蛙不值
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现在暴雪粉已经成为一种邪教了
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激动个啥呀,SC2本来就没人玩,会有人为了DOTA花钱买个SC2?这种不值得关注
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其实暴雪游戏还不错啦 虽然现在的不咋地
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暴雪算了吧,只为股东负责的主
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暴雪就是下一个傻吊
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赞一个& && && &
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我的风色幻想啊!!!真的成了有生之年了吗???
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他们爱的只是wa3模型
[]: kobecc 团战没开出bkb,投诉315,获得 4 枚 金币.
梅鲁,你现在还是平胸吗?
最爱选手双D 双F
最爱战队LFY 无核VG
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sc2吧也有这么一个帖子&&他们都觉得玩dota直接装war3或dota2就行了& && & 风暴英雄吧那种渣级暴雪玩家算个吊?
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?梦里花开花落知多少 ?睡不醒 ?堕入凡尘
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.。。。。。。。。。。。。。
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暴雪有多SB,看看D3 还不懂?&&
这几年的暴雪除了圈钱&&还干过人事?&&
No one on earth can beat me!
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DOTAER对暴雪有意见你是哪里的来的判断? 很多关注dota的人都玩wow或者炉石或者暗黑3什么的吧 本来质量上乘的游戏都是玩家必然追捧的 有多少人傻逼到只看公司不看游戏的 当然腾讯除外
[]: 上帝love燕姿 参与论坛roll楼抽奖,号称获得了白金肉山,结果莫名其妙掉了 2 枚 金币.
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转杀SB暴白狗
最爱战队rpg天团
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去跟智障理论什么& &
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?V社疑犯追踪gakki脑残粉?型月漫威索尼死忠?猫奴
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的确是啊 暴雪恐怕只能活在童年里了
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暴白就是傻逼,玩过风暴的都知道现在暴雪有多黑,画面屎一样配置要求还比dota2高。还没公测就开始卖皮肤,老子好不容易练个大师级皮肤还不送,要自己买,也是日了狗了
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没人喷楼主是三体白 窝卜服
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暴白有本事就把风暴捧火啊,瞎bb别的有毛用
前へ、進め。
小小小红帽
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2013世萌萌王
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魔法少女小圆
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Powered by玩家心声:暴雪你为何一直在错失机会?
  作者丁鹏Gamewower,一个以魔兽玩家自居的码字匠,参与过游戏的策划,这个魔兽玩家今天写了一篇关于暴雪为何一直在大机遇面前措施机会!不仅仅是DOTA2也好
  我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。
  4月15日,在经历了一年的等待之后,《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。
  《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。
  但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。
  回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。
从DOTA到DOTA2及LOL
  S4, 15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。
  Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。
  在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。
  而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。
  在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有, Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。
  而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。
  当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。
  但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。
  从DOTA 到刀塔,为什么暴雪一直在错过机会?
一、失去前瞻性
  当回看暴雪的历史之时,我们发现,暴雪的历史是那么的厚重与辉煌,其无愧于一代游戏人的圣地之称,虽然很多人质疑暴雪的很多游戏其实存在抄袭别的游戏的玩法,但暴雪是一种全新的定义。
  星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。
  而暂时让我们脱离这段历史,将时针拨到年,这是暴雪最鼎盛之时,《魔兽世界》以一种无法阻挡的架势,横扫全球的游戏玩家,全球付费用户1300万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西方式的魔幻大作,能在亚洲取得这样的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。
  但在2006年底,MMORPG最红之时,Roit成立了,而暴雪此时在做什么呢?暴雪开始秘密进行一个名为《泰坦》的项目,一款不折不扣的MMORPG大作,并为此抽调了很多《魔兽世界》项目组的人员去协助。
  可能暴雪的想法很简单,寄望于泰坦可以接班魔兽,延续此前的成功,但最终,该项目历经7年,耗费众多人力物力之后,在2014年,暴雪亲自宣告放弃了。暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时说,“因为它看上去并不那么有趣。”
  而当我们抛开《泰坦》之外去看暴雪,你可以看到的是,《魔兽世界》暴雪的顶峰,但此后2010的《星际争霸2》遭遇了前所未有的失败,而2012《暗黑破坏神3》更多的是一种对于这个系列品牌价值的透支。
  结论就是,自从在2004年之后,暴雪已经将近有十年,整整十年,没有推出过一部大作,而至今我们依然看不到希望,这10年是《魔兽世界》辉煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。
  我不记得在哪里看到过这样一句话:成功会让人变得愚昧、傲慢和没有前瞻性。
二、艺术家与工匠
  从1991年成立至今,包围着暴雪成功的一直是精益求精的态度,对文化追求的理想。而暴雪也自称自己是艺术家构成的伟大公司。
  “暴雪出品,必属精品”,这是中国的暴雪粉丝们对于暴雪最直观的认知,暴雪这20年的成功与之文化分不开,与它一款款产品所堆积起来的形象分不来。
  因此,当暴雪每每“跳票”之时,我们总是抱怨不止,却又奋不顾身的去等待。
  但现在,时代已经变革,精英式的“艺术家”或许依然有市场,但不得不向更加大众化的市场去低头,暴雪依然有一大批的粉丝,依然有众多的玩家去追随,但现在至少中国,是一个属于快餐文化的年代,是一个属于“工匠”的时代,是一个属于《英雄联盟》这样,不需要花太多时间就可以上手的游戏时代。
  反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。
  手游为什么有这么大的潜力?因为它简单,因为它随时随地可玩,因为它不需要很高的硬件配置,因为它全民皆玩家。
  而手游的发展其实就是一种“工匠”文化的发展。是一种社会群体意识让位于个体意识的发展,对那些非重度玩家而言,更多人追求的是简单快速的娱乐、而不再是cool。
  暴雪面对这种“工匠”文化,是不适应还是不愿去适应,这个问题,或许只有暴雪自己清楚。而我们只是知道的是,《炉石传说》本可以更早登陆手机,但暴雪称由于小屏幕的移动设备需要进行更多界面设计和优化工作,因此所需花费时间稍长,而这个优化的时间,长达一年。
  对于Gamewower这样的暴雪粉来说,我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。
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很多玩家都会反应,DotA2是Dead game ,人数不多,并且服务器还经常崩,这简直无法容忍。
虽然服务器崩溃的时候,我们这些玩家也很崩溃,但是如果用平常心来分析的话,还是情有可原的!
大部分dota玩家也应该玩过其他网游,相信大家也很清楚,几乎所有网游都具备着一种条件,那就是分区,而DotA2只有国服还有外国的各个服务器,不像其他网游那样有各种各样的服务器。
有人会说,为什么不分区啊?分区更好啊,玩游戏不会崩!
但是其实分区真的好吗?首先,你的饰品,这个区有,那个区就没有,如果两个人分别在不同的区里面,想要一起开黑,那么两人想一起玩就要换个服务器,虽然英雄是免费的,但是饰品不是免费的,去了另外一个区,没有了饰品,真心会看不顺眼。
其实很多游戏开很多区,除了想要缓解服务器,还有另外一点就是为了圈钱,很多玩过其他网游的朋友都应该深有同感,一个新区的开始,肯定有无数玩家冲进去,然后各种冲排名,为了冲这些排名,玩家肯定不惜玩钱,游戏商也从中捞钱。
其实大家对比一下就知道DotA2的服务器虽然算不上好,但是却算不上差,类DotA游戏中最成功的LOL有着最庞大的用户,但是其实他们平均下来大概一个区容纳只能容纳5万人左右。
还有一个就是最为重要的也是最主要的,很多有外国的朋友的人都会发现,即使远在国外,也能看见他是否在线,这也影响着服务器是否稳定,其实DotA2的国服是依附在steam服务器之下的,玩家玩DotA2开始和结束的时候都要连接steam服务器,这也是为什么崩溃的时候,无法开始游戏,结束的时候,无法看到结果。而游戏的时候是连接国内完美的服务器,所以游戏的时候是没有任何影响。服务器崩溃的主要原因是完美连接美国服务器失败导致的!次要原因是服务器人太多了。
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