求推荐一些好玩的rpg电脑有什么rpg游戏好玩。不要太大型的。

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备案编号:湘ICP备号-1& 推荐一下最好玩的RPG游戏 PC上的 达到了3D画质的 顺带两 ...
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本帖最后由 qq 于
17:01 编辑
先说一下,从街机刚进入中国我就开始玩游戏了,要是把FC那种电视游戏算上的话,时间更早,电脑游戏在市场上还没有网吧时就已经开始玩了,大约提前了几年时间吧,很多时间玩,平均一天算下来都至少有1小时吧...而且我不喜欢玩网游,网游的最大问题是,最多玩一星期后面就不好玩了,大家都知道的...所以可当我只玩单机,省出的时间就更多了...
之所以发这个贴还有个原因,因为很多 最 热门大作很多粉丝集团互抱攻击说它不好玩的玩家,我发此贴主要声明好玩度跟销量和人气没什么必然关系
另注:我名单上有的不一定就代表我承认它很好玩,注意看我相应的评价,越热门的越要注意,很可能它上名单只是因为它的大制作,好玩度可能跟名气配不上,相反,不出名游戏能上名单那它就一定是最好玩的之一了...
当然,什么我不代表大众的观点之类我不管,我浪废我这么多时间发贴,当然是代表我自己的观点,我懒的在标题上加这一句,我的性格也不会加这一句,管你全人类 跟我何关..
另注:很多游戏的实际截图比网上搜索出的好看多了,百度的图片搜索真是很垃圾,很难找到要搜的好看图片
太旧的2D画面我就不说了,因为已经很少人会再玩这么差画面的游戏,而且以前2D画面的游戏很多都是开创游戏各种类型的始祖,都是非常之有创意和新鲜感的,很难抓出来说它不好玩
美国最出名RPG游戏大都从黑岛一脉相承,最大的缺点是团队暂停,战斗非常不爽快,还有给各种队友当保姆也很辛苦...买好一队人的衣服内裤什么的都能搞你半天,搞到头大...还是中国的仙武侠爽啊,一个人多爽,XX美国人就喜欢团队
好玩的游戏太多了:3D的好游戏也有一大堆,剧情只是一方面,各种因素综合达到好玩才是最重要 现在深深感到 要不是3A大作的直接排队在后面 中型制作有各种不好的地方 所以在大作的前提下&&考虑3个方面: 画面 战斗 内容& &&&,音效就不管了,还没有一个游戏音乐做到我好像在听刘三姐和音乐之声的那种音乐境界 只是有一两首歌 在战斗中只听个半断 现在的游戏 音乐不行 直接差评 现在好多游戏都是一代不如一代 可能是为了省钱 全力投入做游戏的德国全破产了
灵魂使者 注:这游戏在当时可算是大作,放现在是属于中型游戏,后面就露出中型游戏的不足之处了,技能有点不平衡,比较下生化奇兵3和上古5现在出的游戏和大作这样的都技能不怎样和平衡,哈哈,就暗黑2同时代的游戏就算了,不要太高要求它了,我在贴吧上对它的评价是:每一个场景都是神秘莫测,每一场战斗都是生死决斗,每一个食品都舍不得吃掉,每一分钱都小心用掉,每一个物品都绝不漏掉,每一个路牌都小心观看,每一个地图都绝不忘掉,完毙现在好多大作&
22:59:39 上传
无冬之夜1和2 非常好玩的游戏,DND游戏都很好玩,好像我没发现有不好玩的DND游戏...
22:59:58 上传
23:00:14 上传
剑湾传奇和永恒之柱:博德之门的精神续作,实际上更是黑岛的精神续作,DND类型的游戏没有不好玩的
19:50:28 上传
19:52:43 上传
地牢围攻1和2 注:一代不如一代 3代是垃圾,完全不一样了 2代很好玩,有迷题哦,反正有迷题的RPG大都好玩..
23:00:37 上传
23:00:54 上传
神界2 :2代改成动作游戏,其它内容方面不如一代,而且差距明显,但是比起其它RPG游戏来说,它还是最好玩的之一 (神界1当时可是神作 在暗黑2几乎同时代,在暗黑2的战斗下加入了在当时让人觉得无限自由的世界+迷题 当时就两个游戏有这么爽 另一个就是哥特王朝1了黑岛流另类的DND游戏战斗不爽快 规则复杂 主角太多 另算 ,当然也大多是神作 只是不属于3D画面游戏,没入选 ) 1代神作,跟暗黑2几乎同时,完爆它几条街...暗黑2最大的缺点是刷怪刷装备和没有迷题;1代的外传超越神界也不错,双主角,迷题难度更高;神界3做了完美变革,变成了像黑岛最后期灰鹰的风格,非常好玩的一个神作级游戏;神界真牛B,代代都独立创新完全与全世界不同,而且都非常好玩
23:03:36 上传
20:26:13 上传
巫师1和2& &巫师1比2代好玩多了 2代好玩度一般,画面顶尖倒是真的;到了巫师3的时候已经横扫世界各大最佳RPG奖项,除了打击感,RPG游戏中的各种完美集于一身,成为了RPG的一代皇者
23:04:31 上传
23:04:57 上传
19:44:12 上传
铁血联盟后期3D系列:卷土重来+交叉火力+闪回 注:这是我推荐的唯一非RPG游戏,主要是前作非常好玩,这个也很好玩,反正当RPG玩是没问题的,DND类的游戏不都是这么玩吗?有差别???只是一个拿古代兵器一个拿现代...剧情是比不上,战斗爽快感比DND爽多了
23:05:40 上传
古墓丽影9& & 10& &特别9代海飞丝开创了一个时代,近年最好玩的RPG游戏前几名,综合(什么动作 图像啊之流)也是最好的前几名;特别是风景美+密室组成超强的立体3D效果,在3D立体效果下真是爽极了
23:06:23 上传
23:06:34 上传
19:33:27 上传
辐射:新维加斯 在辐射3恶心风景的基础上做了更正 ,辐射系列的底蕴在那,好玩度是不差的
23:08:06 上传
辐射3&&4& &,图像有点恶心和垃圾太多也减分,有3D眩晕的不要玩了,那种移动更恶心,辐射系列的底蕴在那,好玩度是不差的,但果然是黑岛后人啊,不搞个团队暂停就不会做游戏了
23:08:44 上传
神鬼寓言2和3&&注:画面卡通,所以排队在后面 ,好玩度应该不错
23:09:24 上传
上古卷轴4&&5现在有没有出能真正改变游戏使游戏非常好玩的MOD出来??? 先排队吧 看妹子我还是喜欢直接看影视...而且这游戏缺点太多了..
23:10:27 上传
23:10:44 上传
23:10:57 上传
黑暗之魂1 2和3 打上PC鼠标补丁和使用存档软件后立马神作 操作很顺手了 等于随时存档了&&这个游戏结合了西方的真实景物和日本的剧情 打斗手感非常好 可以说是RPG上最好玩的游戏,一开始我是直接删掉的;到了3代特别是它的打击感已经成为了各大动作RPG争相学习的教科书级巅峰动作游戏
23:13:12 上传
23:13:00 上传
19:39:23 上传
龙之信条:黑暗崛起& & 日本的的顶级RPG游戏,RPG游戏中的拥有各项素质都是一流的,找不到什么明显缺点,要是不是团队流更好;我认为是PC上单机的4大最好玩RPG游戏系列4大天王之一:黑暗之魂 巫师 古墓丽影 龙之信条
20:02:41 上传
龙腾世纪1 :一代不如一代 先玩2的,龙腾2完全不如1,导致我以为龙腾1不好,一直没玩,最后终于玩到了,龙腾1就是我一直在找的无冬3和博得之门2啊,少了很多规则更易上手了,一代是跟上面同级的好作品 2代就...电脑自动战斗了,还有什么意思啊,操作感都没了,没有了博得和无冬的主角流畅打击感,当然这种暂停团队流也不是很完美的RPG,最讨厌的就是交叉跑地图,原来大制作就是塞一堆胡编的任务进去???龙腾1还是很好玩的,DND游戏,好玩是必须的,过场动画画面很好,2...我就不评论了 到了没达到应有的好玩度
23:13:54 上传
质量效应1 2 3 要是单看科幻剧情是最好的科幻RPG游戏,神作,好玩度还是不错的,但是半射击那种模式,我就呵呵了..果然是黑岛后人啊,不搞个团队暂停就不会做游戏了
23:14:39 上传
23:14:54 上传
23:15:06 上传
生化危机4HD& &&&好玩度还是不错的, 6 感觉不太属于RPG游戏...不知道入不入选好,4HD 最好玩 然后是6,水平下降,变动作游戏了,5就算了,有点变射击游戏了;1 和0这两个冷饭也不错,跟4代差不多一样好玩
23:16:02 上传
23:16:12 上传
德国佬的游戏都不错+学习黑暗之魂的游戏,非常支持这种学习,比自大的美国佬好多了,打击感一流的RPG游戏
20:43:14 上传
火焰限界 很好玩的动作RPG游戏,各项素质都是一流的,可惜没达到3A大制作级别,内容稍微小了点;它的上一作火星 战争日志也不错,当然更差了点,这两个游戏的最大优点是妹子都很诱人,都是能追的;法国人的审美观比美国死不改错自大狂强100倍
20:05:53 上传
辐射的精神续作,还是挺好玩的
20:32:30 上传
腐烂都市 一个生存类游戏,生存类游戏最讨厌的地方就是很辛苦,过于追过真实不完全是一件好事,君不见以前的步步回合走迷宫,已经改革成现在的快餐类游戏了,现在谁还玩那种那么辛苦的游戏?迟早会改革的,我等着
20:38:59 上传
盐和避难所 学习黑暗之魂+恶魔城的2D横版游戏,吸收了两者的精华,一般我没时间玩这种横版中小游戏,没想到居然不错,不好意思,这个不是3D游戏(看在是新游戏图像还行的份上,不推荐都没新游戏推荐了,真正能好玩到能推荐的游戏非常少)
20:13:30 上传
侠盗猎车手:我先玩了自由城,因为这个最新,后面玩了看门狗对4有了兴趣,再玩了4, 好玩度都是一吊样的,是很真实,还有什么优点就有点难找了,比较反社会??我就想,你这么有钱,有本事怎么不搞一个古代或者未来的真实场景证明你的实力,我一定大大点赞!!!最大缺点是:存档设计太烂了 完全刁难玩家 一关有时要打一天 你以为玩家有很多时间啊;5代确实不错,缺点我已经说了,可惜不是武侠 仙侠 魔幻 动作 RPG,对于中国玩家来说这最好玩的基础都没有啊!不过买来还是值的的,可玩内容很大
23:16:39 上传
黑色洛城 GTA+探案推理+栩栩如生的人物完美结合
20:16:30 上传
维克多弗兰和恐怖黎明& &暗黑流新游戏中最好玩的两个了(我不喜欢网络类的暗黑流游戏,我只推荐单机的),维克多弗兰打击感好,但内容太小了,另一个内容庞大;基本上暗黑流游戏不是很好玩,因为不思进取,很多缺点,暗黑2出时确实让人眼前一亮后面就不思进取了,打击感什么等RPG最好玩的要素没有明显进步都过时了,用来当下快餐游戏圈钱还是不错的...
20:47:03 上传
20:47:29 上传
地下城主 游戏非常好玩,好玩度一流的魔幻动作RPG,非常完美的一个游戏,为什么呢?(非常少见+又爽的魔法+战斗+机关+刺激+诡秘气氛的超级好的RPG系统,很难得一见的),出了个图像加强版地下城主MMXII
上面的游戏年代越久远的越好玩,原因是后面的游戏越来越追求图像和大特效和空虚背景的大剧情了,反而不好玩了 注:有很多号称画面牛 剧情大 自由度高的的热门 &神作&我都不推荐上,因为综合后不好玩
特别是要说明下以下德国游戏,各种好玩度有时比美加游戏还好玩,他们不是快餐游戏,全是用心之作,然后这些公司全部破产了,要玩趁早,以后可能也没有下一代玩
注:他们做的游戏才是是真正的自由度和好玩,每个互动和技能和物品都是推着情节发展的,不像某些大作只是假自由,满是垃圾,技能学不学无所谓,书籍看不看无所谓,物品捡不捡无所谓,在自由度和剧情和技能和物品的综合各种方面融合发展做到了很高水平,德国佬确实是素质高,真的是认真做游戏,做到了投资能做到的极限,就算破产了也不像某国现在只做表面,偷工减料,当然2D时代的美国是完全做到了这些的,3D后,啧啧...就像现在的中国足球和电影,不是市场搞的好,看的人多,收入越高就做的越好的
龙歌1和2和2.5 注:这游戏是现在最新的唯一的黑岛流式DND类游戏了,用的规则是桌上游戏的一种,DND也是桌上游戏或者叫纸上游戏的一种,比美国黑岛流DND规则上手更复杂,原因只有一个,很少人写心得,就像看无字天书,当然难掌握了..剧情和好玩和自由度当然不用说,景色才是真的美丽,不信上去玩一下就知道景色感觉好过生化奇兵多多了,自然的风景才是最美的,不然就要物品精致巧夺天工,生化奇兵就算了吧,差远了...除了战斗不爽快之外,其余以它的投入来说,我只能叹服了,能做出这么好看的风景和这么流畅的画面,这么复杂的规则和这么庞大的世界,要爆多少脑血啊!RPG+AVG的神作啊...
23:17:30 上传
23:17:40 上传
23:17:51 上传
哥特王朝 1 2 3 3.5 4 (破产)&&注:一代不如一代 4代跟前3代差太多了 1代是神作啊,跟暗黑2几乎同时推出的游戏,居然还是3D的,自由度,还有时间维度上的剧情变化,还有迷题,完爆暗黑2到地狱的地步..没得比的啊!!!
23:18:42 上传
崛起1和2 (破产)听说后面还有3代,万幸,1代非常好玩,德国RPG游戏的模式都很像啊,好玩是跑不掉的,2代也好玩,当然比一代差;3代又比2代差点,特别是打击感方面,只是图像好了点
23:19:21 上传
20:20:15 上传
两个世界2 有中国风景和人物太美了(虽然号称是日本 ) 主要是这个加分了&&(破产 德国公司全破产) (看了下游戏制做 是波兰的 这游戏跟巫师也很像 看来波兰游戏有前途 做的很好 能接德国的班了),还是属于好玩的,而且还有中国风景和人物太美了,内容很庞大的哦!!这个游戏的好玩度跟巫师是差不多的...毕竟是同一个国家制作的..啧啧,也就是说好玩度不如上面的德国游戏..明白没? 后面出了一个乌鸦的悲鸣,我都吐血了,这是什么玩意,真没想到沦落到如此悲鸣的地步啊!!!....
23:19:57 上传
圣域2 注:这游戏我推荐有点犹豫,看在它破产的份上放上,暗黑流游戏不够好玩,有些人叫ARPG,我不管,就是RPG的一种,它上榜的原因还有一个是:它是旧暗黑流ARPG中最好玩的
23:22:24 上传
现在的飞机游戏都是些模拟真实和顾意刁难玩家超高难度的(像什么班鸠和怒首领蜂之流,我街机上一币通关了很多绝大部份能玩到的飞机游戏,我通不了的,一般人更通不了+历史排名都是第一都很讨厌这种游戏),这两种都非常讨厌,很难找到好玩的...
星际之翼汉化版:这个是2D画面,但是真是很好玩!武器和飞船种类非常多,内容也很长,而且装备还能保存到打多周目
23:23:07 上传
不再犹豫: 3D画面的,画面不错,内容我上面说了,飞机游戏好玩的很难找,这个算不错了
23:24:22 上传
雷电4也不错,但是还是比不上星际之翼好玩,星际之翼内容剧情太庞大了!!!图像也比不上不再犹豫;所以能永留硬盘的就那两个,我玩了无数的飞机游戏,可知是很挑的,不会随便推荐的...
现在飞机游戏的好玩度我就只能呵呵了,以上面的PRG标准来看,真是可以说是完败的一个类型,应该属于被淘汰的类型了吧,街机时代可是皇者之一啊!!!
游戏荒感谢推荐,我居然删除了无冬2压缩包.
总评分:&金钱 + 20&
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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楼主貌似之前在生化奇兵那个区发表过类似心得,难怪第一段有些相似。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
小飞侠 科比布莱恩特死神·达拿都斯
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有图就好了
(,,???,,)游侠资深版主『动作游戏区』水晶圣斗士
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隆重推荐——GTA5(暂无PC,楼主慢慢等,这游戏的飞机绝对牛,战斗机也是绝对的手感。如果等不及就找个主机过把瘾)
咱最喜欢吃虾米,因为营养又健康咱最喜欢撸侠盗,因为自由且暴力咱最喜欢玩竞速游戏,因为激情超无限咱更喜欢动作类游戏,因为揍人不要钱
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zqb10 发表于
有图就好了
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xialei_026 发表于
楼主貌似之前在生化奇兵那个区发表过类似心得,难怪第一段有些相似。
这都记的住,我当时只是发表在中层,你厉害
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这都记的住,我当时只是发表在中层,你厉害
其实也不算什么厉害的技术,就是截取其中一段文字,再粘贴到百度搜索框中,就能鉴定是否是原创的了。
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小飞侠 科比布莱恩特死神·达拿都斯
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那就期待咯
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巴西 新星 内马尔
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总之还是辛苦了
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发来这区真是亏大了,都没几个人看过,帖子一大堆,一下刷不见了
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无冬之夜,太经典了
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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本帖最后由 八叶 于
18:48 编辑
我整个人都黑岛了...
bioware和黑岛还有点关系
龙歌和黑岛dnd一点关系都没...
暗黑2连神界哥特王朝都能来爆一爆了...
另外神鬼寓言2是没有PC版的
UID1571425主题阅读权限60帖子精华0积分3432金钱14253 荣誉0 人气99 在线时间26190 小时评议0
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其实有几个是ACT
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本帖最后由 qq 于
19:04 编辑
八叶 发表于
我整个人都黑岛了...
bioware和黑岛还有点关系
龙歌是和DND没关系,但是都是桌面游戏,我上面说了,我说它类似DND游戏,请看明白然后人家比黑岛的DND更好玩,我如果说这是个桌面游戏,有人明白是什么类型不?我当然说DND流,这样更多人明白
UID8361570主题阅读权限20帖子精华0积分44金钱1248 荣誉0 人气0 在线时间464 小时评议0
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龙歌是和DND没关系,但是都是桌面游戏,然后我想说的是龙歌的规则比你的DND还牛,DND还不配龙歌 ...
何来我的DND? DND已经被电脑游戏淘汰了。
龙歌规则比dnd还牛?莫名其妙...
UID5741361主题阅读权限50帖子精华0积分1184金钱11565 荣誉6 人气90 在线时间7391 小时评议0
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八叶 发表于
何来我的DND? DND已经被电脑游戏淘汰了。
龙歌规则比dnd还牛?莫名其妙...
我修改用词了,我也觉得说的有点问题,没想到我还没改好你就答复了
黑暗圣斗士·强戈首发大前锋
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怒首领蜂lz也能一币通关0 0
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第一个灵魂使者吧,战斗很有特色,比如剑和斧子,对应的动作是刺和砍。对付骷髅的话用斧子比较好,因为用剑的话你会从他的骨架里穿过。
铁血联盟的话2代是经典,现在还不时从铁资网下最新的mod玩
其他大都无爱
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示
彩虹六号☆白银堕天使のUSP大天使
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STG这个类型现在确实很尴尬
你难度做高了新玩家受不了
难度做低了老玩家觉得没意思
现在也就很多同人小组在做STG,厂商基本没什么在做的,包括CAVE都没新作的动向,也就MOSS要在XB-ONE上做雷电
而且现在能有多少人去耐心的练习STG的。。。。。。
顺便,不再犹豫个发游戏横版判断弹幕轨迹真蛋疼
榛名小天使俺の嫁!
舰队Collection沉迷中
はい、榛名は大丈夫です!
Intel Xeon E3 1231V3
Gigbyte G1.SNIPER B6
Kingston Hyper-X DDR3 1600 8G
MSI N660HAWK
PLEXTOR M6S 128G SSD
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【无聊大作战】十大RPG游戏推荐排行天极网游戏频道 15:44
  有人说过,游戏是第九艺术。实际上,一个真正优秀的游戏,不但结合了影像、音乐等多种多媒体手段,还能通过剧情的设置和演出表达深刻的思想与主题。并且,游戏作为一种“主动”进行的媒体形式,他还能给予观众一种其他传统艺术手段所不会拥有的“”。可以说,有些内容深刻的游戏所取得的艺术成就,已经不亚于一些传统的艺术形式。
  说到游戏,有喜欢第一人称射击的、有喜欢第三人称动作的、有喜欢多人在线竞技的。不过真正能让人融入游戏,进行思考的,恐怕还要说说游戏界的老牌正统游戏类型:游戏(其实一些很有创意的难以分清类型的独立游戏也能反映出很深刻的内涵,不过这个咱们有机会以后再说)。所以今天不妨来给大家推荐一下我最喜欢的十款角色扮演(RPG)游戏。希望大家能从中获取到某些不一样的体验。
  当然,还是要说明一下,这些推荐的游戏仅仅反映了我的喜好,并且都是我已经完整体验过的游戏。一些剧情联系紧密的系列RPG会列为一项进行推荐。游戏或许有些更为优秀的游戏并没有在本次推荐当中出现,这不代表那些游戏不好,只能说我见识短浅吧。
  至于介绍的项目,借用之前看过的一篇文章中的说明方法,从“多媒体享受”、“游戏掌控性”、“游戏信息量”、“游戏体验性”以及“迷之加分项”五个方面入手,希望能给大家一些参考。
2仙剑奇侠传
  第十名:《仙剑奇侠传》
  多媒体享受: ★★★
  《仙剑》所使用的那种“伪3D”画面,在那个年代可以说是国产游戏的一大奇迹(当然了,和已经开始迈入“真3D”的部分外国游戏比,还有差距)。如果看看同年大宇推出的另一款游戏《枫之舞》,恐怕大家更能理解这种画面进步给人带来的冲击。漂亮的人物、有冲击性的战斗画面、中国风的菜单,以及在DOS下都有美妙表现的诸如“蝶恋”之类的音乐,让这款游戏在推出之时就能大量的赚取玩家的眼球。这也是这款游戏能造成如此大影响的关键一点。
  游戏掌控性: ★★★★
  相信第一次玩《仙剑》的玩家,在之前操作李逍遥从屋子里出来之时,面对这种“伪3D”形式,一定是花了很多时间(有意思的是,出去之后和婶婶对话,她会说你磨磨蹭蹭半天才出来,当时还吓了我一跳)。不过一旦接受了这种设定,还挺带感的。其实,这款游戏可以说很好的继承了回合制RPG的操作模式。菜单、道具、装备、行动、调查等等的操作布局不说有什么创新,但绝对是经典的延续。游戏的难度适中,操作顺手,上手时间很短,很快就能让玩家把主要精力投入到游戏当中去。
  游戏信息量: ★★★★★
  《仙剑》系列的世界观设定,基本上是一脉相承了原始“仙剑”的设定。蜀山派、锁妖塔等等,也是喜闻乐见的。在游戏的设置上,《仙剑》还是非常成功的。从一开始的小渔村,到后来恐怖的将军墓、血池,再到云端的蜀山派、异世界一般的锁妖塔,最后到苗疆,各处景致也算是独具特色。人物的塑造也算是丰满,同时也有“试炼窟”、“桃花村”的隐藏迷宫设定。虽然没有当时日系RPG流行的收集要素,但是总体来看也算是塑造了一个丰满的。
  游戏性: ★★★★★
  对于很多第一次接触游戏的人来说,这款游戏绝对能勾起他们足够的兴趣。游戏中没有什么复杂的炼药、组合技、这个那个等等的乱七八糟的设定,只要关注于剧情,稍稍努力一点,就能体验到这款游戏给你带来乐趣。并且这种仗剑走,再配合上一些仙侠玄幻元素的设定,很能引起玩家的共鸣。
  迷之加分项:★★★★★
  不知道大多数朋友是怎么接触到游戏的,至少我对电子游戏的印象还是“”、“超级玛丽”“”那种风格的游戏的时候,突然给我来了一款《仙剑奇侠传》这样的游戏,对我的冲击绝对是异常巨大的。咱小时候穷也没见识过什么16位机,电脑也是很靠后才接触上的,在他之前更是没玩过什么RPG游戏。所以说,很多情况下,“第一次”给人的印象,还是极其深刻的。
  多媒体享受:★★★
  游戏掌控性:★★★★
  游戏信息量:★★★★★
  游戏体验性:★★★★★
  迷之加分项:★★★★★
  综述: ★★★★★
  真正的《仙剑奇侠传》,后面是没有加上数字的。如果大家和我一样是一个“80前”的话,恐怕在电脑上接触的第一个“伪3D”RPG就是这款经典的95年大宇所出品的第一代仙剑了。仙剑,可以说是那个网络稀缺、电子信息匮乏的年代出现在普通玩家面前的最大的惊喜。很多人喜欢上RPG游戏,甚至十多年以后仙侠题材依然是最热门的RPG题材,都和当年《仙剑》给人的印象有一定的关系。作为启蒙,它是我所领悟RPG世界的开端,也是本文的开端。
3英雄传说:零、碧之轨迹
  第九名:《英雄传说:零、》
  多媒体享受:★★★★
  上面也说了,法老控似乎不是那么在乎画面。虽然游戏系统较前作有了很多提升,但是画面风格在这一系列作品中似乎没什么进步。不过法老控引以为傲的,还要说是游戏中的种种配乐。系列经典的音乐《星之所在》不再多说,本作当中,五连战(还是四连战,记不清了……)等处的配乐也是十分出彩的。外加很多熟悉的声优献声本作,以及漂亮的人物立绘、丰富的人物表情(特别是提欧、大小姐他们鄙视罗伊德的那个传神的眼神),让这款画面看似没什么亮点的游戏玩起来还是很清新自然的。
  游戏掌控性: ★★★★★
  法老控的作品,操作起来手感绝对是一流的。无论是动作系的《伊苏》、《双星物语》系列,还是本作。而且由于有背后攻击眩晕的设定,所以这也是一款动作游戏??设定上由于是根据主机开发的,所以如果用玩的话,最好外接一个手柄。这样会更好。难度上针对不同玩家可以自主的选择,想挑战高难度还是二周目比较好。总之操作起来这款游戏还是很亲切的。
  游戏信息量: ★★★★★★☆
  本系列作品,所发生的所有故事都是发生在“克洛斯贝尔“这个自治州里的的。除了主城之外,虽然有一些周边设施可供移动,但是相比别的RPG游戏动辄穿越次元的设定,确实是弱爆了。不过看似世界观渺小,但是法老控正是在这种情况下展现了他们恐怖的信息整合能力:克洛斯贝尔市每个区风格独特,都有自己的特点和效用;”地下水道“的设定喜闻乐见,相当于额外的地下城副本;城市周边设施众多,虽然走过去累的不行(当然之后能坐车了),但是一路上还是很有意思的;钓鱼、料理、收集书的要素一脉相承,还有各种回路搭配,绝对不让人无聊……而这些设定……其实这些都是扯淡。法老控最厉害的,还是将整个城市做活了:首先,整个英雄传说的世界观是相通的,很多设定都是严格的沿用了之前的设定,看似是一个自治州,其实和整个大陆的命运和设定相关联;随着时间的推移,所有人物的反映、对话等等都有变化,NPC不再是木桩一个,而是所有人都随着整个城市的命运发生着变化。将一个YY的故事谁都会,而能设定到如此的游戏,恐怕只有法老控这种日式RPG能做得到了。
  游戏体验性:★★★★★
  没有过多暴力、大多数人都是好心肠、主角的主要工作内容也是一个城管的日常。这种设定让很多人都能轻松的玩下去。虽然还是有巨乳姐姐、大小姐、猫娘、大哥哥等日系脸谱人物的设定,但是套用在整个游戏当中,又是那么的理所应当。可以说,这是一个细腻且亲切的设定,也是一脉相承了《轨迹》系列的传统和优势。当然最喜闻乐见的还是游戏后期各个影帝相继登场,各种大逆转的剧情。总之这种简单并快乐的日系RPG(而且还是正式引进发售的),也就只有它了。
  迷之加分项:★★★★★★
  第一次辞职的时候,正好玩到了《零之轨迹》。和罗伊德一样,我那时也是一个刚从象牙塔掉落到现实的热血青年。他的那种精神、那种敢于追求正义的态度、那种敢于面对高墙做出自己努力的精神,真的是深深的吸引了我。并且也是让我第一次接触到了《英雄传说》这个系列的游戏。说实在的,生活就是这样,每天基本上都是重复的工作,作为一个警察,他们也是每天在接受着一些小委托、小任务,但是随着命运的引导,一步步的和这个世界进行着抗争。而这,正是我这个废柴所缺少的。随着时间的打磨,在《碧之轨迹》中,罗伊德在那里拯救了世(萝)界(莉),而我,又在做些什么呢?
  多媒体享受:★★★★
  游戏掌控性:★★★★★
  游戏信息量:★★★★★★☆
  游戏体验性:★★★★★★
  迷之加分项:★★★★★★
  综述: ★★★★★★
  法老控的游戏,特别是英雄传说系列,自古以来不以这个画面那个引擎宣传浮夸的噱头。专注剧(挖)情(坑)是他们良好的传统。零、碧轨系列单独讲述了在共和国和帝国之间的自治州“克洛斯贝尔”市的种种,为后续的剧情进行了良好的铺(挖)垫(坑)。最终在碧轨中,几个警察逆转因果、拯救大(萝)陆(莉)的故事,也是十分的励志。作为一个30岁的废柴男,这样的游戏,或许真的能拯救我的心灵吧。
4轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬
  第八名:《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》
  多媒体享受: ★★★★★
  以水墨风格为标志的《轩辕剑》系列游戏,第一次尝试全3D制作,还算是交出了比较满意的答案。虽然类似《大神》那样较为成熟的3D渲染技术当时可能还不成熟,但是轩肆还是尽可能的在3D环境下展示水墨的效果(不过可能并不明显?其实,2D游戏把原画做的精美一点,还是很能获得观众的喜爱的。现在各种流行的页游、手游、或者《DNF》这样风靡的网游,都走回了2D的老路。只能说这是一种循环吧)。刚刚接触这款游戏的话也许会有点晕,画面感觉也是不那么精细,不过在同时代来看,也算是DOMO力所能及程度了。音乐方面倒是延续了之前的高标准,而且很有风格――轩肆的音乐给人一种战国末期、秦国初年那种“风雅颂“感觉的古风。并且这种风格一直延续到轩陆还能感受的到。切合时代背景的音乐,一直是DOMO进行创作的指导,可以说,轩肆在这点上做的不错。
  游戏掌控性: ★★★★★★
  从2D到3D的转变,是十年前――两千年初很多国产游戏的变革之年。加入了3D的模型、旋转的视角,轩肆操作起来还是很顺手了。游戏的菜单设定等等还是延续了三代以来的经典设定,战斗操作上引入了新的时间条系统(至今还在用这个系统)也令人满意。游戏的读取速度不错,配置要求也合理,就算是我那台奔2的老爷机也能玩的起来(当然速度惨不忍睹),电影场景化的演出也被运用到了游戏当中,让人把玩起来不会有非常的违和感。可以说凭我的印象,这款游戏并没有什么在操控上令人捉急的地方。
  游戏信息量: ★★★★★★
  真实历史插入故事,本作依然延续了轩辕剑这款作品的传统老路。本次的故事从张良入手,对刺杀秦王、圯上受书、始皇帝修仙求药、古蜀国文明等真实的历史事件和情况进行了演义,相关演出还是很考究的。游戏中的“天书“系统也算是有一定的创意,各种法宝、道具、装备的开发路线到也还多。战斗方面,”惊天动地拳“相信玩过的人懂的都懂,某水多管用肯定都知道,也有”投币式铠甲“、”DOMO回收桶“这样脱线的玩意出现。当然,老传统”DOMO“工作室还是等待着玩家的拜访、各种有趣的支线也是喜闻乐见的。通关后的玄冥宫也能让玩家多次挑战。游戏中所面对的敌人、怪物等等,大多数也都有来头、都有典故。总之,这个世界还是值得玩家多耗费些时间去探索和挖掘的。
  另外、拆箱子的设定也是从本作开始的。也算是老传统了吧。
  游戏性: ★★★★★
  大概是使用了3D引擎的效果,整个游戏玩起来总给人一种较为阴柔的感觉。并且操作起来感觉肉肉的。不过,在战斗方面这些倒也不算问题。游戏的节奏并不是很快,基于真实历史架构的故事也没有什么剧情上大反转的东西――当然,这是在了解壶中仙和黑火之前。相比仙剑那种淡化历史成分的游戏,轩辕剑系列则是走上了另一条中国玄幻风格作品之路,亦真亦幻的穿梭在真实和虚拟之间,恐怕是这款游戏最能吸引人的地方吧。
  迷之加分项:★★★★★★★
  其实我玩过的最后一款轩辕剑游戏是轩辕剑陆,不过怎么说呢,可能是人长大了,不好糊弄了,轩陆的套路真心的不能满足我对《轩辕剑》这三个字的期冀了。其实轩陆的立意还是很好的,所想反映的中心思想也十分的深刻。但是过于苍白的剧情让这个主题看起来毫无说服力。其实轩四的说服力也不是很强,但是引入了程前的“机关术“、启后的”黑火“,可以说是为《轩辕剑》所架构的历史铺上了很多值得开发的东西。
  然而,后续作品有没有开发好,就另当别论了。
  只能说,轩辕剑肆是我经典轩辕剑系列的收官之作了(关于《苍之涛》的问题,有时间单独拿出来说)。
  多媒体享受:★★★★★
  游戏掌控性:★★★★★★
  游戏信息量:★★★★★★
  游戏体验性:★★★★★
  迷之加分项:★★★★★★★
  综述: ★★★★★★☆
  这是《轩辕剑》系列游戏第一次转为3D,也是我所玩过的第一款3D游戏(当然,这也是对我那台奔2极其残酷的挑战……现在我都不相信奔2居然能带的动这款游戏)。郭炳宏操刀的最后一款《轩辕剑》作品,可以说是我对《轩辕剑》这款游戏最终回忆。凝重的历史感、悠扬的沧桑感,记忆中的《轩辕剑》,到此为止。
5轩辕剑外传:枫之舞
  第七名:《轩辕剑外传:枫之舞》
  多媒体享受: ★★☆
  其实,说《仙剑》的时候,已经拿这款游戏进行对比了。纯点阵构建的画面,DOS下略带节奏的音乐,作为一款1995年初发售的游戏,也只能有这样的效果了。战斗的画面变成了第一视角,通过平面绘图突出的展现了各种敌人和怪物。从现在的角度来说,这款游戏可以说是很落后。
  不过我还是能从中看到《枫之舞》所着力展现的一套:水墨风格的背景、有着强烈美术风格怪物造型、专门用图片展示的武器和道具等等。更不要忘了那个荷叶上巨大的青蛙给人的冲击力,绝对是十分的“震撼”。这些承前启后的东西,都为之后的作品做下了铺垫。如果非要现在这款游戏的话,只能说恍如穿越。
  游戏掌控性:★★★★★
  RPG的操作,也无外乎这么几项。移动、选择、菜单、对话等等。枫之舞的年代久远,不过操作依然是经典的模式。而且,非要说一个优点,或许是不需要配置什么都能玩的顺畅?除了存档位置少,没有图片帮助回忆以外,整个游戏系统已经很完善了。
  游戏信息量: ★★★★★★
  《枫之舞》这款游戏,可以说是为之后所有的《轩辕剑》系列作品铺设了最初的也是代代相传的基调:墨子、鲁班、孙膑、庞涓等等诸多真实历史人物的登场演出,以及穿插其中的改变过的历史事件,是轩辕剑作品构思故事的源本;从《轩辕剑二》“或许妖魔形容的不是种族,而是心”开始,到本作中对力量与统治方式的思考,让《轩辕剑》这个系列不仅仅是表现与儿女情长,而是想通过故事给大家展现一种更为深刻的思想;对敌人、怪物、道具、武器等物品的考究继承了轩辕剑贰的设定并继续发扬光大;机关术、古蜀国、西来人的设定加入到整个《轩辕剑》的世界观当中去。另外,战斗中和敌人互动的小剧情、一些看似怪诞的小故事等等都在本作中体现的更深刻,也一直流传在整个系列游戏当中。轩一、轩二的种种设定,终于在《枫之舞》当中融会贯通,形成了轩辕剑系列独有的世界观。
  游戏体验性:★★★★★★★★
  二十年的一款作品,十多年前才得幸游玩。即使是在十年前,这款游戏也显得有些苍老了,当时就有一种穿越到了十年前(现在来说就是20年前)的感觉。但是,很神奇的是,《枫之舞》通过自己独有的魅力,深深的吸引了我。虽然不似《仙剑》一般的仙侠风格,但是这源于历史而又超越历史的设定,更能触动我的神经。而且主角“辅子彻”那种智慧幽默的风格,也正好符合我游玩游戏的心态。可以说,这款游戏给予我的体验,真正的是借助游戏完成了一次穿越。
  迷之加分项:★★★★★★★★
  其实严格上来说,本作是我所玩过的第一款正版游戏。作为轩肆的附赠品,我以“先玩前作再玩正作”的心态(主要是考虑到奔2的性能……怕带不动肆代)体验了这部作品。不过出乎意料的是,突然发现这款游戏也是很带感的。虽然可能很多人都接受不了它那老旧的程序和效果,不过用心体验一下的话,你能感受到这款游戏所包含的诚意。
  多媒体享受:★★☆
  游戏掌控性:★★★★★
  游戏信息量:★★★★★★
  游戏体验性:★★★★★★★★
  迷之加分项:★★★★★★★★
  综述: ★★★★★★★
  轩辕剑一略显青涩,轩辕剑二初有规模,而《轩辕剑外传:枫之舞》则是真正意义上的架构了轩辕剑系列的 根基:以真实历史与历史文献为依托,进行演义。除此之外,这也是各种《轩辕剑》系列元素融合与一身,迸发出强烈魅力的一代。更进一步,轩辕剑系列之后的外传《X之X》的句式,也是源于此处。那些看腻了现代游戏前篇一律卖肉快餐风格的设定的玩家,不妨体验一下本作,看看二十年前的人们,是怎么用简单的画面,营造出一个令人迷幻的世界来的吧。剑的传说,就是从这里开始的吧。
6异域镇魂曲
  第六名:《异域镇魂曲》
  多媒体享受: ★★★★
  《异域镇魂曲》阴暗的画面、丑陋的主角、在2000年还算主流的3D效果,让现代的人看起来,恐怕很多人都难以接受。然而,正是这样一种看似扭曲的画面,来衬托这样一款怪诞的游戏,或许正是合适。发展到了2000年,虽然也有一些所谓的“真3D”的作品出现,但大部分还是那种3D人物模型配合2D地图形式的游戏。真的细扣起画面的话,异域镇魂曲也不见得在当时处于劣势。不过美术风格的怪诞倒也是事实,相比之下,游戏的音乐也就不那么显得令人奇怪了。或许没有很多游戏的那样帅哥美女云集,原画性感之类的,但是从与游戏主题切合这一角度来说,这样的效果正是恰到好处。
  游戏掌控性:★★★
  说实话,这款游戏的操作确实不怎么适合新手。刚刚上手的时候,如何操作、战斗、控制着实让我研究了一番。就算是游戏进行了一段时间,针对游戏菜单中的种种设定和操作要求,还是需要我进一步的去研究和分析。有的时候,游戏给予的提示并不是很明确(至少是我没能第一时间理解),所以在很多情况下,你需要反复的探索并思考你到底需要做什么。比如准备专职魔法师那时候,研究如何施法就费了我很大的力气…想要真正的这款基于“高级龙与地下城”规则的游戏,确实着实需要一些毅力。
  游戏信息量: MAX
  如果说我玩过的哪款RPG游戏让我最为头大,我肯定会说是异域镇魂曲。首先,游戏的设定和之前我玩过的游戏都大相径庭。没有什么华丽的外表、没有什么奇特的身世(其实身世已经很奇特了)、甚至没有一个“傲天”、“诛神”之类的狂拽酷炫的名字,我们的主角“无名氏”如同一具死尸一样丑陋的身体就这样被玩家操作了。并且你刚刚苏醒,看见的则是一个悬浮在半空中,滔滔不绝的和你套近乎的骷髅头……这种展开即使是在游戏中,也会令人感觉无所适从。
  说到游戏的内容,各种有关生、死、种族、社会、冲突、过去、未来的对话与说明,让人想和玩其他RPG一样略过对话基本是不太可能的。晦涩的对话、怪诞的世界、奇特的设定,这一整串东西却遵循了一个主题有机的聚合在了一起。除去汉化不能所带来了意义缺失,这个游戏所准备表达的主题和寓意也都是不会令人轻易理解的。超大量的对话,各种分支说明,超多的游戏内设定用语,以及整个世界所散发出来的这种诡异的气氛,可以说他无时无刻的在吸引着玩家,操纵着这具不死之躯,对这个奇妙的世界进行探索。越是神秘,越是一无所知,才会觉得一切都是那么的新鲜。玩家在这里,或许并不是那个“无名氏”,而是作为一具拥有着连自己都不了解的身体的“灵魂”降临在“异域镇魂曲”这个世界当中。无论是世界的种种,还是这具刺满纹身的身体,都恍如虚幻。而这正是让我们鼓起勇气去探索它的最大动力。
  然后是游戏的系统方面,本作是遵守着“龙与地下城”(D&D)规则的作品,一系列的判定与设定都是一套有着历史沉淀的经典模式。相信大家在文章区看到过很多“阵营图”之类的东西,而这种“守序中立”、“邪恶混乱“、”绝对中立“等等的设定,也是源于这套规则。所以,在游戏当中,你能遇见的人物、怪物、NPC、甚至同伴、乃至你自己,都是这一套阵营里的一员。如何认识或说如何与这个世界互动,都是有着一套可以遵循的规则的。
  正是因为有着一套规则,以及繁杂多变的设定,让这款游戏的“内涵“绝对是史无前例的。我在进行这款游戏的时候,花了三天的时间才从最开始的停尸处走出来(当然也怪这奇怪的操作),和那个老头对话了半天也没搞清楚情况,来到法印城之后也是觉得漫无目的。然而,整个故事就是蕴含在这样一种设定之中:对于这个无名氏来说,没有记忆的他这个世界本身就是如此的理解不能。而我们,在面对屏幕不知所措的那一刻,不正是这位无名氏面对他的世界所想的么?
  游戏体验性:★★★★★★★★★★
  其实刚才也提到了一点,这款游戏的“体验“确实是两极分化的。如果说游戏的上手性、操作性等等,绝对会令人摸不着头脑;但是如果体会到了这款游戏所表达的种种信息,你又会对这复杂的设定产生浓厚的兴趣。作为黑岛工作室的心血作品之一,相信喜欢”辐射1、2“两款类型游戏的人,对这样一款魔幻风格的游戏一定也不会陌生。而这些元素整合到一起,可以说这是一款最为硬核向的RPG游戏。
  迷之加分项:★★★★★★★★
  一款如此佶屈聱牙的游戏,居然也被代理并且汉化,不得不佩服2000年初那个单机游戏飞速发展的黄金时期。其实,大部分人津津乐道的电脑单人游戏,都是在那个时期上市的。但是,相比韩国的网游爽快、舒适的游戏体验来说,这种硬核向、粉丝向十足的游戏,还是缺乏对一般玩家的吸引。2001年,随着《》在中国的流行,无论是早期的《奇迹》、《泡泡卡丁车》、《》,还是中期的《》、《》、《》,或者是近期的《》、《》等等,各种风格各种题材的韩国网游一直霸占着中国的游戏市场,数十年不见衰退。而《异域镇魂曲》这样的游戏,别说是中国,就算是全球范围内的销量也不佳,确实是难以吸引玩家进行游玩。都是游戏,《异域镇魂曲》并不比其他游戏高贵多少,市场的失败,可以说也就是游戏失败的一种。这种游戏对于喜欢它的小众来说确实是难得一见的神作,但是对于大部分玩家来说,这是一个煎熬。
  多媒体享受:★★★★
  游戏掌控性:★★★
  游戏信息量:MAX
  游戏体验性:★★★★★★★★★
  迷之加分项:★★★★★★★
  综述: ★★★★★★★★
  再多的文字面对这款游戏,都是渺小的。我只能说:“我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?“这个柏拉图在两千四百多年前提出的问题,或许在这款游戏中,能找到些许答案。
7闪之轨迹1、2
  第五名:《闪之轨迹1、2》
  多媒体享受: ★★★★★★
  相比之前《轨迹》系列的人物设定,《闪之轨迹》终于也搭上了末班车,可自由变更的视角(当然怎么变也别想看到胖次)以及正常比例的人物造型算是让人也能一饱眼福了。在前作当中,我们只能看着莉夏的立绘YY,这次终于可以看到艾丽莎穿泳装的样子了……趁着内容还没有变得更奇怪之前,我还是表达出我的意思:本次轨迹系列画面的进步确实是明显的。当然比起那些华丽的同时代游戏,这样的3D表现并没有什么可夸耀的地方,但是就算是这种画面,每个人物、每个场景的细节,还都是刻画的非常完美(不得不说艾丽莎拿弓箭时的站姿,真是太令人~~)。可以说,美术风格可以让人一眼就能辨认出这是法老控的作品,并且3D的人物看上去也十分的美型,符合这个年代绅士(比如我)的审美观。音乐方面,还是熟悉的旋律,还是熟悉的味道,是那种令人一听就知道是《轨迹》系列的配乐,燃的曲子也不错,唯一的缺陷就是,虽然请了大量的声优,但是配音的量实在是太少啦~总得来说,可以说《闪之轨迹》是目前《轨迹》系列让人看着最饱眼福的一代。
  游戏掌控性:★★★★★★★★
  《轨迹》系列的系统,相信老玩家早就了然于胸了,本作虽然加入了协同攻击、战术连接等项目,但是大体上的思路还是一样的。可以说,吸取了之前的优点,加入了帝国的特点,构建了有创意的一代战斗系统。移动的时候操作起来人物顺滑,由于地图一般都比较简单,也不会出现什么卡住不动的BUG。一句话概括就是,只要是轨迹系列的老玩家,就不会感到困难,新的玩家也会很快理解并投入到游戏当中去。
  游戏信息量: ★★★★★★★★☆
  其实在很多人看来,本作的剧情是很失败的。其实整个故事除了最后一章各路影帝出场颁奖以外,其他六章的意思都差不多:先是自由活动接受委托,之后探索旧校舍,再然后进行实战测验,之后就去参加特别实习,然后在回来自由活动……这看似单调的活动,真的就缺乏创意么?呵呵不要小看法老控,这帮玩意可是连只有一个克洛斯贝尔就能给你整出两部外带拯救整个大陆的作品的人物,连续六章的自由实习内容岂不是更有搞头?
  从熙熙攘攘的交易大集市到贵族聚集的翡翠公都、从北方壮丽宽广的诺尔德高原到帝国最为壮丽的绯红帝都、从圣女庇护的雷格拉姆到当代工业的代表钢都卢雷,六个不同的地点、不同特质的城市,从平民、贵族、邻国、政府、中立派、R.F企业等多种角度描绘了轨迹系列中最大的国家:埃雷波尼亚帝国的种种,借由实习中所接受的种种任务,亲自体会了帝国当中不同势力、不同思潮在这个动荡的时代相互纠葛相互碰撞的激流。改革派的铁路宪兵队、情报局、“铁血之子”、正规军;贵族派的四大家族、领邦军、帝国解放战线、佣兵;夹缝当中的贵族、皇族;神秘的“噬身之蛇”、渐行渐远的游击士,这所有的焦点最终都通过托尔兹军官学院搅拌在一起,最终产生了化学反应。
  相比其他各种狂拽酷炫的日式RPG设定,《闪之轨迹》的设定,则更让人回归真实。在这个游戏世界中,不是随便开麒麟臂、主角光环就能大杀特杀的(当然,一般来说两部作品连发的话,第二部就超展开了…),不同的势力,游戏中的政治、经济,国家现有的秩序,乃至整个大陆的局势,都是和我们息息相关,会产生影响的。而这种“真实感”,正是法老控通过认真的设定游戏内(挖)容(坑)才能令人体会到的。
  除此之外,和轨迹系列以往的传统一样,虽然主角大部分的行动都是在校园之中,但是和前作一样,随着时间的推移所有人物所表达的信息都会进行改变。在这个游戏当中,不单单是主角,所有的NPC都是“活”的,而不是其他的大部分RPG中无论剧情怎么推进他们只会说设定好的两句话而已。崔派克、雪伦这些有演出的不说,粗心却可爱的敏特,戴琳和薇薇这对姐妹,“淑女嗜好”的桃乐丝,绅士的文森学长和他傲娇的菲利丝妹妹等等人物,都给人留下了深刻的印象;甚至在学院之外,离家出走最终钟情于钓鱼的大小姐、被爸爸宠坏的贵族女儿、乃至从轨迹系列一开始就悲剧不断(喜闻乐见)的安敦,都让人觉得这才是一个真实世界中活生生的一个个人。而这种细腻,始终贯穿着整个《轨迹》系列,成为这款游戏最大的一个特点。
  顺便说一个小细节。悲剧的安敦和他的好基友也曾经在诸多前作中出现。这次模型大变之后,和前作对比就可以发现,人物的发型、衣服裤子鞋的款式与颜色等等,都是完美的继承了之前的设定。可见将每一NPC都作为一个独立的人物进行设定和制作,是轨迹系列虽然画面平平但是内容吸引人的关键所在。
  游戏性:★★★★★★★
  其实,单说游戏的主线剧情,闪之轨迹确实还是很单薄的(当然比起两部作品城都没出过的零、碧轨要强多了)。人物的设定上面主角动不动麒麟臂爆发、金发傲娇大小姐、巨乳班长、无口小萝莉等等设定,也都是很公式化的日系动漫设定。但是,法老控就是能在这样没什么新意的设定之上,用诸多的细节让人感觉到,这些角色、这个班级、乃至这个世界史“真实”的。可见,一款好的RPG不一定非要把剧情做的过于天马行空或者YY或者各种超展开(当然了轨迹系列向来喜欢超展开…)才能吸引观众。
  迷之加分项:★★★★★★★★★
  单凭个《闪之轨迹》,恐怕还不能说这是一款优秀的游戏。一如既往的故事没有展开,中二病和主角光环没有爆发。所以,我更倾向于将《闪之轨迹1、2》这两款游戏合并在一起排到了这个位置。有人说没发售的游戏都能排行,是不是略黑呀。其实根据对制作人的访谈,《闪之轨迹》的剧本早就完成,本来是想紧接着《空之轨迹》就制作游戏,延续正统的,但是由于涉及到了克洛斯贝尔,所以单独做了零、碧轨迹。所以,我相信马上就要出现的《闪之轨迹》这个系列绝对不是一款会令人失望的作品。
  多媒体享受:★★★★★★
  游戏掌控性:★★★★★★★★
  游戏信息量:★★★★★★★★☆
  游戏体验性:★★★★★★★
  迷之加分项:★★★★★★★★★
  综述: ★★★★★★★★☆
  “年轻人啊――成为世界的基石吧”,这句话不仅仅是托尔兹军官学院的校训,他所表达的意义,也是我在学生时代曾经对自己未来期冀。说实话工作了这么多年了,现在回想起之前在学校生活的日子,真心是如同神仙一般:每天有老师带领,布置合适的任务,看似重复的一天天,其实蕴含着很稳定且坚实的幸福。同学之间没有那么多尔虞我诈或者心隔肚皮,不同的家境、不同的身份的孩子们,聚在一起,为了那幼稚但是却异常坚定的正义,向着一个“大人们”看起来天方夜谭的目标努力着……这是多么的美好,而又多么的难以再现呢。有人认为《闪之轨迹》任务单调,其实我最喜欢的就是这个游戏每次自由活动那段时间:和所有能对话的人对话,看着他们每个人不同的生活,体味着只有自己珍惜的小幸福。我真的希望,这个虚幻中的任务,永远不要结束。
8上古卷轴5:天际
  第四名:《》
  多媒体享受:★★★★★★★★★★
  先不提各种少女卷轴的MOD,单单就按上古卷轴5原作的水准来看,也算是当年比较入流的3D画面。整体来看,不错的模型与材质,加上各种光影与效果的运用,让画面讨人喜欢,玩家也乐于接受这个世界。美术风格统一成熟,配合良好的3D效果,让这个世界带给了人们一个充满了欧美魔幻风格虚拟电子艺术空间。一个充满与魔法的宏大世界,在开放性的前提下,毫无保留的展现在了玩家面前,这种震撼恐怕只有在《上古卷轴》系列中才能体会的到,另外本比较出名的雪山环境也成为了本作的标志之一。而本作的音乐,也是一大亮点。之前就有这样的传言:版的《上古卷轴5》可能在开始游戏时发生BUG,只能听到音乐却不出现画面。但是在这个过程中,玩家会因为音乐太好听了,而舍不得重启主机。这个流言是否真实先不讨论,起码从侧面证明了本作的音乐绝对也是达到一个较高的水准。游戏内的音乐有统一的艺术风格,和游戏的内容、画面都有不错的整合,浑然一体,悠扬的音乐配合上广袤无边的大陆,让人真的觉得,自己已经和这片土地融为一体。特别是一曲《 Dragonborn 》更是广为流传,各种翻唱、混音版本层出不穷。抬头仰望,即为美景;低头聆听,即为心声。艺术创作上,很多所谓的“3A大作”经常打着什么画面呀、引擎的噱头,但是真正上手之后,其实感觉也没有什么独特的地方。而真正的好游戏只要用心做出来,玩家自然能体会到其中的妙处,在影音上,《上古卷轴5》绝对是魔幻RPG游戏的优秀之作。
  游戏掌控性:★★★★★★★★
  《上古卷轴》系列出到天际这一代,其实操作模式已经久经玩家的考研了。玩过晨风、湮灭的老玩家们,对于新作的手感应该说是相当熟悉的(其实还是有很多不同?)。而且在本作中,也加入了诸如“龙吼”这样的全新的战斗系统。总的来说,老玩家不会陌生,新玩家唯一可能有微词的,恐怕就是觉得这部作品的”打击感“略差,不过这其实应该算是这样一个开放式游戏的特点之一吧。游戏系统上来说,各种功能齐备,逻辑清晰,上部的小指南针有一股让人回归《辐射3》的赶脚,总之一切都是熟悉的Bethesda风格,这个套路已经被无数的游戏与无数的玩家所考验。当然了所谓的《BUG卷轴》,大部分的BUG还是由于开放性的设定与物理引擎之间的冲突问题。飞了东西掉了盆什么的,大家就无视吧~
  游戏信息量: ★★★★★★★★★
  作为一个对创建女性亚龙人情有独钟的绅士玩家来说,到了”信息量“这个部分,反而觉得是在是无从下口。人类、兽人、、暗精灵等等种族在这个大陆持续千百年的纠葛和冲突;各种社交、战斗、生存、炼金等技能;令人心醉的组织、团体、种族、国家设定,还有那个开放性的、令人难以控制自己探索欲望的整个游戏空间,共同构成了这个拥有深厚游戏文化积淀的《上古卷轴》世界。这个世界就摆在这里,到底如何去探索,如何去发展,如何去追寻自己的梦想,完全摆在了玩家面前。没有什么规则,也不会有过于强硬的要求,让你自由的去探索,去体会,去开发,去感知,可以说是这个游戏给人构建出的最为宝贵的信息。
  如同一个宝库一般,一旦你进入了《上古卷轴》的世界,你一定会被眼前所展现出的一切所深深的吸引。和人交流的时候,可以运用口才套出很多额外的东西;你可以辛苦的打怪挣钱,也能做一个潜行MAX的小偷;做一名拯救世界的龙裔?或许可以先从做一顿大餐开始;是使用帅气的大剑,或是双手魔法?或者直接赤手空拳上阵?你都可以去选择。当然了,兴余的时候别忘了研究一下炼金术,或者去铁匠铺打打铁。这都不是事。
  当你对各种系统有了基本的了解之后,你就可以再重新审视一下这个世界了。我要去什么地方?谁在乎呢~主线的任务在茫茫的支线任务之下,反而显得没什么重要的了。徒步旅行,或者策马狂奔,向着天边奔跑过去,这样就OK了。或者喜欢人多的地方,藏有大量秘密的城市也在想你招手。加入某个组织?和谁聊天之后就接到了一个任务?或者是根据主线的指引,继续推进剧情?要么就是什么都不做,仅仅是漫无目的的在这篇奇异的土地上探索?一切都不是问题,只要你肯,这篇大陆里蕴含着无限的可能。
  如果有一天你能发现一个名叫”MOD“的东西,你会发现你对这个世界的认知将会被完全颠覆。这个可以打开异世界入口的东西,能在天际之上,再创造出无限的可能。不过本人并不是过于高端的MOD玩家,所以这部分点到为止,我想表达的仅仅是,永远不要低估上古卷轴所蕴含的可能。
  《上古卷轴》系列开发至今,一个较为完善的庞大体系已经建立了起来,在这里遨游,绝对不会让你觉得无聊。当你登上世界之喉最顶端的时候,看着整片大陆在你脚下的时候,或许你连你为什么出发,都已经忘记了。
  游戏体验性:★★★★★★★★
  自由而又不是漫无目的,充实而又不会惹人讨厌,可以说是这款游戏给我的最大感触。当你对主线任务很着迷的时候,那些偶然发现的支线任务你可能会无暇顾及。但是想真正的了解这个世界的种种,庞大的支线任务是非常值得你去探索和体会的。而当这些都结束之后,你可能发现仅仅是在这片大陆上留下自己的身形,就已经是一种乐趣了。论流行,“膝盖中箭”的梗一直流传到现在;论资历,“老头滚动条”的梗也能说明这个系列到底有多么的源远流长,可以说,《上古卷轴》系列给人的体验绝对是经典与新鲜的完美结合。
  迷之加分项:★★★★★★★★★
  有时候,面对现实,我一直选择逃避,但是那些所谓的虚拟世界,又何尝不是另一种残酷的现实。或许在这里发这些牢骚不会有什么本质的作用,不过有时候当你真的累了的时候,你连某些游戏中虚拟的世界都不愿意再进入。期盼改变,自己却没有力量;期盼重生,却没有去死一回的勇气。在很多浑浑噩噩的时候,反而是《天际》的世界能让我暂且躲避与期中,不去管什么任务或者剧情,这时我想做的,仅仅是在白茫茫的雪地上,尽情的奔跑下去。
  多媒体享受:★★★★★★★★★★
  游戏掌控性:★★★★★★★★
  游戏信息量:★★★★★★★★★
  游戏体验性:★★★★★★★★
  迷之加分项:★★★★★★★★★
  综述: ★★★★★★★★★
  有的时候,在你过厌了这个机械重复的真实的生活之后,你可能总会幻想能突然穿越到一个奇幻的国度去开始一个新的人生。如果你希望穿越到一片魔幻的大陆上去的话,那么《上古卷轴5:天际》(还有他的DLC)绝对是你想要去的那个地方。浑然一体的游戏艺术设计,丰富的游戏内容,能让喜欢这个世界玩家尽情游历。可以说,这是目前最好的一款魔幻类RPG游戏。
9女神异闻录4
  第三名:《女神异闻录4》
  多媒体享受: ★★★★★★★
  作为一款2008年在(没错是PS2,不是)上推出的一款RPG游戏,该作的画面表现或许比起近年来发售的种种大作来说确实是缺少吸引力。虽然在PSV上再次推出了黄(冷)金(饭)版,但是纯画面表现和主流的游戏还是有差距的。本作的主题颜色为鲜亮的黄色,PSV版本绚丽的开场动画很好的诠释了这个主色调。人物造型与立绘是经典的日系风格,整个环境也是经典的日系游戏/动画的经典布局。美术风格上,怪物与塔罗牌方面《女神异闻录4》保持了一贯的后现代风格,略有怪诞却又不失美感。人物方面则是经典的日系人设与造型,总之是一款能让人一眼就认出来的日系RPG。
  相比画面,本作的音乐会给人留下极其深刻的印象。目黑将司的音乐风格是那么的明显,却又那么的让人无法描述。迷宫中的音乐黑暗压抑,城镇中的音乐轻快明亮,天鹅绒房间里的音乐神秘凝重……说是电子音乐也好,说是JPOP也好,各种看似大相径庭的音乐在给人的感觉上能如此的统一,确实是极其难得的。日常曲目中穿插的几句歌词和声日系风格浓厚,天鹅绒房间里女声的吟唱也一定会给游玩这款游戏的玩家极其深刻的印象,更不用说购物音乐的那种奇怪却明快的节奏会令人莫名的带感。这些感情完全不同的音乐,却能让人感觉的出来:这是同一款游戏中相互关联的音乐。换句话说,有一种内在的东西将这些音乐串联在了一起,让人能明确的辨认出:这就是《女神异闻录4》的音乐。从配乐角度来说,这绝对是能给人最为深刻印象的一款游戏。
  游戏掌控性:★★★★★★★★
  本作的操作顺畅,彩蛋逻辑清晰,是“传统“的日系RPG优秀的例子。在城镇行动当中,视角是固定的,但是行动起来不会有死角或者卡住的地方。战斗模式是传统的回合制,可以说是上手毫无难度,唯一值得注意的是想自己操作之前别往了关掉自动攻击。除了主角之外,其他角色都是随着等级的提升学会新的招式,而主角则是需要通过不断的制作新的塔罗牌,或者说”灵魂面具“来提升自己的能力,并且根据不同的敌人进行搭配和设计。总之游戏的系统上并没有什么过于复杂的地方,并不会令人产生距离感。
  游戏信息量: ★★★★★★★★
  本作主角的身份“理所应当”的是一名“转校生”(经典日系设定),从大城市转到乡下来念书。整个游戏中可供移动的地方,也就是学校(经典日系设定)、朱尼斯超市、商店街(经典日系设定)、河边、神社(经典……好吧泥垢了!)、市区、异世界这几个屈指可数的地方,当然虽然有海边、医院等地点的设定,但基本是少量涉及到的地点,而且就算是算上这几个地方,也并不算多。
  而且大家也注意到了,就算是这几个仅有地点,我也不由自主的加上了好多“经典日系设定”的标签。其实游戏中的很多设定都是很公式化的日系动画设定,人物的定义也是如此,比如大城市搬来的公子哥、退隐的明星、大和抚子式的旅店老板娘等等。之前我说零、连城都没有出过,而本作,其实连村都没有出过……但是就是在这么一个感觉小的不能再小的乡下里,本作居然涵盖了便当制作系统、种菜系统、抽奖系统、社团活动系统、读书系统、打工系统、吃饭系统、钓鱼系统、喂鱼系统、捕虫系统、好感度系统、能力值系统、换装系统、电视购物系统、拐带看电影系统、调戏萝莉系统、被护士调戏系统(好像混进了很多奇怪的东西)等等……总之基本上你能调查的东西都有值得探索的价值。
  本作的设定方面,则主要以“荣格心理学”(想提升逼格的同学们可以去买一本荣格的“红书”来看看,有能力的最好买德文手稿版的)中的“人格面具”为基础,配以(另一个逼格高到爆的)塔罗牌的形式赋予了日常生活中所接触的同伴、NPC、甚至怪兽等等相对应的意义。游戏中玩家所经历的时间只有一年,在这一年里,你白天上课,下课后自由活动,或参加社团活动、或和好友共度、或者直接回家,还有抽空出来去异世界打打小怪兽什么的。和拥有着不同“人格面具”的人接触,不仅仅能触发相对应的剧情,还能借此提高自己相对应的人格面具的能力。你就能当然你的精力有限,经常参加活动,就没有经历进行战斗了。而战斗方面,通过组合不同的“塔罗牌”下所属的“人格面具”,则可以生成更强的“人格面具”代表自己战斗,总之有点类似《轩辕剑》中炼妖的的感觉。所以即使是疯狂的练级,如果不能提高与日常生活中所接触的人的关系,“人格面具”的等级也不能提升的太快。总之如何安排你每一天的活动,全凭借玩家们自己的选择。
  除此之外,如果玩的是PSV版本的话,还可以在“电视”中了解很多台前幕后的信息,并且进行联网援助通信。最后不要忘了,《女神异闻录》以及《真女神转生》系列,也是一个跨越了超过二十余年的游戏系列,单论品牌内涵也不是一般的RPG所能比拟的。
  游戏性:★★★★★★★★
  本作的故事主线其实没有什么值得大书特书的地方,很多支线任务也仅仅是叫你去迷宫里收集多少个东西什么的。但是,这个世界本身就不能称之为一种任务,而更像是一种生活。你身子其中,所进行的最重要的事情恐怕不是去当一个英雄,而是去确认自己在一年的生活中,到底想要做什么。论对大量NPC的刻画,本作不是《轨迹》系列的对手;而真的深究任务和系统,恐怕《上古卷轴》系列要做的更好。但是,在上古卷轴这种“开放世界”游戏对面,一个乡下的小镇上,居然也能做出“开放世界”这个概念,而且所蕴含的东西也不能说少。配合大家喜闻乐见的日系日常风格的描述,让《女神异闻录4》成为了一款能很快的被人喜欢上的游戏。
  迷之加分项:MAX
  或许有人说,将这款游戏排在《上古卷轴5》之前黑幕是大大的呀,其实实际情况……确实是如此。无论怎么说,《上古卷轴5》 的深度,确实是难以有一般的RPG能与之抗衡,但是,相信大家看到我把《闪之轨迹》排到了如此高的位置,其实说到本质,还是在说我这个废柴大叔,是多么的向往曾经拥有过的校园生活。
  不知道从高中毕业之后,大家有没有做过这样的梦:“突然间,我又回到了熟悉的高中课堂,前后左右坐着的都是熟悉或者模糊的同学。老师出现了,告诉大家马上就要考试了,我心理一阵紧张;试卷发下之后,面对这试题一脑子的空白,想赶紧的写上些什么,却又什么都写不出。正在无比纠结的时候,突然……”闹钟响起,将我从虚幻的记忆中拉回了现实。第一时间,我会为那场什么也答不出来的考试时梦而感到庆幸,但是下一个瞬间,却又因为失去了那能经历一场什么也答不出来的考试而万分失落。人生是真实的,那些曾经的日常,曾经看似多的用不完的一天天,真的就这样离我远去了,而且永远也回不来了。身边的人们越来越成熟,也越来越陌生;所经历的事情越来越多,却越来越无聊。我不止一次曾经穿越回课堂之上,即使体会着那虚假的时间,也觉得是在重温幸福。
  多媒体享受:★★★★★★★
  游戏掌控性:★★★★★★★★
  游戏信息量:★★★★★★★★
  游戏体验性:★★★★★★★★
  迷之加分项:MAX
  综述: ★★★★★★★★★
  一款游戏,让你体会一年的时光。每一天都是新鲜的,也是独一无二的。最为经典的日系校园生活设定,配合无数可以互动的环节,在加之“荣格心理学”、“塔罗牌”等元素的融入,让《女神异闻录4》成为了一个能让人尽情沉醉于其中的日式RPG。如果说,之前能让你回到一个真实且梦幻的高中生活的只有做梦,那么现在除了做梦,还有《女神异闻录4》。
  第二名:《辐射3》
  多媒体享受:★★★★★★★★☆
  伴随着一曲经典的20世纪50年代风格的《I DONOT WANT TO SET ON FIRE》,一台慢慢的出现在了我们面前。时光似乎逆转,声音恍惚柔和。然而,随着拉远,真实的世界被无情的推送到我们的眼前:残垣断壁,毫无生气的核战后世界,废墟之上,再无希望可谈。音乐随之变奏,废土的感觉腾然而出,知道一个身着动力盔甲的人出现,突然向你凝视……
  这段片头,可以说是很好的展现了《辐射3》的影音风格:音乐上,通过电台功能,大量的引入美国的传统爵士与蓝调风格音乐,让人产生一种二战过后美国的听感;同时画面上灰暗阴沉,将被核战摧毁的华盛顿特区完整的呈现在了我们的眼前。音乐与画面的冲突,让这个本处于“未来”的世界,恰似是刚刚在战后愈合的“老旧”的美国――同样是受到战争的催促,并且这次更加的彻底、更加的毁灭。《辐射3》这款经典的末世废土类游戏皆在此展开,可以说音乐与画面为其搭建了一个完美的舞台。
  比起之前由黑岛(Black Isle)所制作的辐射作品,本次Bethesda笔下的《辐射3》系列在影像上有了质的飞越。使用和《上古卷轴4:湮灭》类似的引擎,让这款游戏获得了新生。和那些狗尾续貂的作品不一样,本次接手黑岛手下辐射牌子的,是另一个开放式RPG制作的大师。在新引擎的带领下,核战后的华盛顿特区“废土”,用一种直白的方式向人们展示了一个幻想中的末世世界:残垣断壁、凌乱不堪的城市、废弃的工厂、荒无人烟的地铁、还有林肯纪念堂、华盛顿纪念碑、博物馆、国家档案馆等等被毁灭的真实建筑。游戏中的“哔哔小子”绘画风格更是神形兼备,无论是游戏中的标识,还是技能说明上的图形,风格统一切合主题,微笑的脸上所隐含的残酷,只有玩过游戏的人才能体会。于此同时,极具风格的音乐,让我们更加的沉醉在这个身在未来、神在过去、路在脚下的世界里。可以说,本作的影音设定是完全的切合游戏本身的主题的。
  游戏掌控性:★★★★★★★★★
  其实,上古卷轴的老玩家们,对这款游戏的操作模式一定不会陌生,并且玩过《辐射3》的玩家,也一定会对《上古卷轴5》中的那个地图条感到亲切。作为Bethesda的作品,很多东西都是一脉相承的,这也是有底蕴的游戏开发者才能做到的。另外把《辐射3》当成一个第一人称射击游戏来说,实在是有点难。所有里面的“辅助瞄准模式”,或者说是V模式,让这个游戏有了一个真正的RPG进化形态。你想当射击或者动作游戏没问题(当然可能还是有人会吐槽打击感什么的),不过难度确实要高了不少;同时打开V模式,通过消耗行动值,也能像之前的RPG战斗一样,针对情况制定策略完成战斗。在游戏系统上,“哔哔小子”为核心的示波器风格屏幕构成了你所要依赖的一切。升级、物品、技能、地图等项目做得井井有条,而且风格统一内容详实,和游戏融为一体,让人觉得“哔哔小子”真的就戴在自己的手腕上。
  游戏信息量: ★★★★★★★★★★
  “俄美关系恶化了,赶紧收集瓶盖吧”、“前排出售医疗针、壮大灵、福特宁”。就算是现在,在国际局势紧张的时候,大家都会拿一些辐射中的梗来进行调侃。可以说,作为最出名的一款末世类游戏,《辐射》系列是开创了一个纪元的,而它的另一个名字《异尘余生》也是名副其实。Bethesda的魔幻风格游戏功力深厚,那么这样一款结合现实的科幻类游戏,表现又如何呢?没有兽人、蜥蜴人、怪兽等种族不要紧,这里有基因突变人、僵尸人、辐射变异生物;没有地下城不要紧,这里有地铁站;没有圣剑神盾不要紧,这里有高斯步枪和动力盔甲。总之,佣兵、变异人、钢铁兄弟会、杀手组织等等,都悉数出现在了废土之上。口才与魅力依然是重要的一种游戏手段,通过嘴遁就能在不费一枪的情况下完成很多的任务;在“You're S.P.E.C.I.A.L.”中,你能设定各种能力值;射击、近战、潜行、隐身,甚至在基因变异后的食尸、回血等等相关技能,也是丰富多彩。开锁、偷窃等老牌技能也是大家喜闻乐见的模式,并且由于身处未来,骇客破解的能力更能有一种让人兴奋的感觉:除了能打开各种封锁外,也能骇入战斗机器人等。除了之前提到了突变人、僵尸、变异生物等,普通的遗民、遗弃者、利爪公司佣兵、奴隶贩子、血族等不同背景不同种族的人也汇聚其中,而且在断桥、工厂、酒店、地铁等诸多地点都建立了各具特色的据点,以供玩家来访探索,让这个世界充满的变数。更不用说各个为了不明目的试验而建立的避难所(比如喜闻乐见的67、68号避难所),虽然玩家到达之时,这些避难所早就毁灭了,但是根据遗留下的蛛丝马迹,你还是能从中推测出一个个残酷的事实。
  开放的世界,繁多的任务,大量可探索的地点,可以说在废土之上,即使万物荒废,也能让你目不暇接。
  游戏性:MAX
  作为同胞作品,《辐射3》和《上古卷轴》系列还有诸多相似之处的。但是其中最大的不同,还要数游戏中所传达的现实思想。首先,和魔幻游戏的架空世界不同,辐射3的世界虽然设定在未来,但是各种剧情任务等都在折射着对现实世界的反思和期冀。比如“独立宣言“中,人类早已因自己的狂妄而被世界抛弃,反倒是“富兰克林”这样的机器人一直在守护着曾经代表这“自由”与“独立”的美国独立宣言;“Head of state”中,百年前因为倡导解放奴隶而被刺杀的林肯,“头颅”再次被人取下,经过繁荣的洗礼,奴隶反倒是在未来再次盛行。这其中对现实莫大的讽刺,可见一斑。其次,的黑色幽默不同,辐射3虽然也充满了各种黑色幽默元素,但更多情况下还是令人感到绝望和压抑。比如你好不容易嘴炮十级把特佩妮大厦里所有的人都说服,让僵尸和人类“和平”共处在特佩妮大厦当中,看起来你完成了正义之道,但是等过一段时间你再回到特佩妮大厦,你就会发现,大厦中已经没有人类――他们都被僵尸杀死了。你感到愤怒,感到被背叛,你掏出枪杀死了盘踞在大厦中的所有僵尸……但是回过头来,曾经人声鼎沸的戴佩妮大厦,如今却已经成为了一座死城。戴佩妮大厦中的人,都是贪财凶恶之徒,那群僵尸的首领,也并非善茬。自从你接受了这个任务,屠戮的命运其实已经无可避免的将要发生。留给你的,只有无尽的空虚和悲鸣。
  迷之加分项:★★★★★★★★★★
  一般来说,开放世界的游戏,大家很容易会肆意妄为。特别是在这种善恶混沌的废土之上,似乎正是放肆的发泄自己的好地方。单说任务和剧情的打造,《上古卷轴5》可能是要由于《辐射3》的。但是在《辐射3》中,面对这个“新世界”的种种,你却发现自己是那么的无力且渺小,有此投射在现实世界中的沉思,却是那么的多。最典型的例子就是《辐射3》种令人记忆最为深刻一个DLC任务“安克雷奇行动”:在虚幻当中,你又回到了核战之前。在战场之上,你有同伴、有上司、有命令、有国际秩序、有坚定的为斗的精神,甚至有源源不断的敌人。恍惚间一切又能从头开始,这个世界还是一个完整的世界。但是,梦破灭之后,依然是这个寸草不生的废土、人们之间相互的猜忌、争斗、以及接踵而来的战斗。当你将攻击你的人尽数杀死之后,虽然身边有着无数精良的装备和瓶盖,但是你却难以露出笑容。无论是现实还是虚拟中,人类之间的争斗从未停止,即使世界已经无可救药,它还是在那里冷酷的笑。因为――
  多媒体享受:★★★★★★★★☆
  游戏掌控性:★★★★★★★★★
  游戏信息量:★★★★★★★★★★
  游戏体验性:MAX
  迷之加分项:★★★★★★★★★★
  综述: ★★★★★★★★★★
  War,War Never Changes.
11质量效应
  第一名:《质量效应》三部曲
  多媒体享受:★★★★★★★★★★
  深邃的星空、无垠的银河,每当仰望星空之际,我都对这一片神奇领域充满了期冀。而在《质量效应》系列当中,Bioware就为我们展示了一个充满了无限可能的宇宙。无论是拥有独特自然环境的失落移民地,还是充满了科幻气息的伊利姆,亦或是被战争毁灭的图岑卡、钢铁般冰冷的桀斯母舰、银河文明齐聚的神堡、宇宙中的混沌避风港“欧米茄”,以及那充满异形的收集者老巢……游戏中的场景均有十分细腻的雕琢,对环境的刻画相当的到位,有科幻风格浓厚的科技型画面,也有在外星球对类地行星位置自然环境的描写。在诺曼底号的船舱内,你可以看到窗外那片闪烁迷离的群星;降落到一颗外星球上,能巨大的行星悬挂在天际的边缘,还有面对被夕阳染红的天际只身对抗收割者的演出……在游戏进行当中,我常会情不自禁的停下来,旋转视角仰望这片天空、这片宇宙,真的去思考是否这是大自然所能打造出的鬼斧神工。极具风格的画面、出色的引擎技术表现、细腻独到的光影运用、以及丰富多变的影像冲击,使本作能给予观众前所未见的宇宙级视觉冲击。
  在音效方面,《质量效应》系列也可谓神曲不断。比如说三代中的“Leaving Earth”,开头的舒缓与宁静,不断的被标志性的“收割者”音效所打断,让人觉得不寒而栗;然而,整体的节奏并没有被这突如其来的声音所割裂,声音继续,攀升至高潮,最后在恰似恢弘之中归于宁静……这正和3代中,薛帕德离开地球求救于整个银河一样,虽然离开了地球,却令人相信他最终将带来希望。
  总之,不断进步且一如既往出色的画面与音乐,给《质量效应》系列打造了一个能深深吸引玩家的五彩斑斓的宇宙。让拯救银河系的冒险,同时也是一场美的旅程。
  游戏掌控性:★★★★★★★★★★
  《质量效应》系列引入的战斗系统,让你与两个队友并肩作战,在掩体的保护下,可以举起武器奋勇向前,也可分析战场通过能力找到突破口。和传统的RPG相比,并没有过多的数值设定。技能相对于每个角色来说也不多,但是在团队配合上就值得下一定的了。操作上流畅动感,打击感十足,算成一款不错动作类也没有问题。
  适应了本作的战斗模式,其他方面就十分的顺手了。快速的自动存档,流畅的分镜动画等,都不会拖累整个游戏的节奏。三代中,甚至可以选择如何进行游戏:是注重剧情的推进,还是一个战斗高手。借助于良好的系统和优秀的战斗模式,让这款游戏无论是动作游戏玩家还是RPG玩家,都会深陷其中,尽情的体会拯救宇宙的快感。
  游戏信息量:★★★★★★★★★★
  《质量效应》通过三代游戏的内容,成功的为我们描述出了一个拥有悠久历史的银河系。在世界观的设定上,一颗颗独具特色的星球替代了传统游戏中的一个个都市。不同种族、不同环境中的星球在设定上也是大相径庭的,玩家穿梭于其中可以真的能找到一种星际移动的感觉。并且在二代当中,由于存在勘探星球的设定,无数星系中大量的行星们都专门独特的介绍。都在种族的创作上,除了人类之外,还有强悍的克罗格人、敏锐的塞拉瑞人、综合实力强悍的突锐人、高贵神秘的阿莎丽人、佣兵种族巴塔瑞人、机械技能点满的奎利人以及他们所创造的桀斯(值得一提的是,二代中桀斯同伴“军团”中引用了圣经中马克福音第五章中有关Legion的典故,十分形象的解释了这种合成体的来历)、甚至是曾经被灭亡的星际虫族和上古的世界之主利维坦等等。和大部分的魔幻游戏一样,质量效应也为各个种族进行了详尽的设定,包括文化、演化、军事、政治等等,而例如用语言表示情感艾柯人、以及商业头脑满载的沃勒人等,也能给人们留下深刻的印象。并且这些关于宇宙各方面的信息,在游戏中有专门百科词条进行说明。而比其他游戏高明之处在于,这些所有的种族之间的恩怨纠葛,描绘的相当细腻。突锐、赛拉瑞人与克洛根人的冲突;奎利人和桀斯的仇恨;议会种族之间的尔虞我诈;塞浦路斯和地球联盟的对立;巴塔瑞人和沃查人的佣兵生涯等等,相互交织成了一个充满变数和危机的宇宙。而当收割者大举入侵之后又将这个银河系中全部的丝线扭曲到了一处。正是在这片乱世之中,整个银河系所有生命体的命运才能被你所改变。
  战斗方面,不同职业的特点和大量武器的搭配成为了战斗中取胜的主要手段。三代中海量的武器设定更是让这款游戏更像是一款动作游戏。同时还有不同的装甲配件以及科技升级等等,在资源的支撑下能保证你战斗的顺利。另外游戏中还延续了养鱼系统、模型收藏系统等有趣的环节,以供玩家平时消遣而用。
  当然,《质量效应》中大家最喜闻乐见的,还是和诺曼底号舰船上的船员们相互发展感情、甚至发生禁断之爱的桥段。和不同种族、相同性别的人进行XX,确实是有点挑战观众们的眼球。不过其实游戏本意是通过与这些人物交流,更深层次的了解他们内心的世界(好吧应该并不是这样……),总之这些桥段有意无意的也成为了质量效应系列重要的标签之一。
  而这一切如果还不能满足你,那么各种大(出)快(来)人(骗)心(钱)的DLC也携带着宏大的剧情一个个的向你走来。其中不乏有优秀的有关“影子经纪人”、“利维坦”等故事的描绘。而这一切又再次的丰满了这个宇宙的世界观。
  总之从信息铺垫上,《质量效应》系列给我们勾勒出了一个丰满的、充满矛盾和挑战的宇宙银河;和一个个塑造完全的、不同星球不同种族的人物。并且在更深层次的思想、内涵、世界观、价值观构建上同样有着优秀的表现。可以说,《质量效应》不仅仅志在构建一个世界,而是构建一个宇宙。
  游戏性:MAX
  一方面,《质量效应》中用来进行剧情演出的电影化场景非常的具有代入感,让游戏中的每一段剧情都充满了强大的吸引力;另一方面“选择”可以说是《质量效应》系列交给玩家的最强力量。在前作中不经意间做出的选择,很可能在第三部中决定一个种族的存亡。之前说过,《质量效应》系列游戏所构陷的宇宙,在世界观与价值观上,有着出色的发挥。而正是在这方面的突出表现,才能让这款游戏在诸多的RPG游戏中脱颖而出。
  最开始你可能只是人物这只不过是“模范”与“叛逆”的选择,但是随着剧情的推进,你对事件本身的不断了解,你对各种冲突、矛盾、文化的深入,你将一步步的看清自己所要选择的“真相”。不同于其他的开放世界游戏,在《质量效应》当中,你作为一个“英雄”,所要担负的责任实在是太多。正直模范也好,但是诸如基因噬体、赛伯鲁斯等事件的本质,到底是对是错?叛逆疯狂也罢,但是你自己真的就是一个生来叛逆之人,还是有什么“东西”影响着你从而让你迫不及待的做出游戏中这种激进的行为?在《质量效应》出色的剧情演出场景之下,作为薛帕德的你一边在推进剧情同时也是一边在思考。当莫丁唱着描述自己的歌剧乘坐电梯到达楼顶的时候、当塔莉绝望的跳下悬崖的时候、当你面前三道光束出现在你眼前的时候,你一定会觉得,在这个错综复杂的宇宙中,做出一个选择是多么的困难和艰辛。
  迷之加分项:MAX
  其实相比玄幻和魔幻,科幻风格的作品更对我的路子。而像《质量效应》这样设定严谨的科幻题材游戏,更是触动了我的内心深处。之前去电影院看了号称《异形》前传的《普罗米修斯》之后,我对他的评价是:还没有《质量效应》中一个支线任务的来的精彩。可以说,无论是游戏中的战斗体验、信息设定以及场景演出等等,《质量效应》可以说是都做到了极致。但是更为吸引我的,还是《质量效应》系列对整个宇宙命运的设定:“收割者”和“有机生命”之间的孽缘。游戏的最后,薛帕德并没有获得什么狂拽酷炫的能力、或者是发生了什么逆转因果的奇迹。现实很直白的摆在了我们面前:三道光束的结局让人们在最后的一刻再一次的需要扣动“命运”选择的扳机。在这里我并不像剧透过多(其实之前你已经剧透了好多了喂!),只要你能理解“合成体”拥有学习却没有创造能力的本质,“有机体”能够创造却自身充满矛盾的本质,在加上看过“利维坦”这个DLC的剧情,就能深刻的理解

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