《三国志13》全三国志12战法效果类型说明解析攻略 哪个战法好

三国志13全战法作用效果战法影响范围等详细解析_
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三国志13 全战法作用效果 战法影响范围等详细解析
发布时间: 01:26 () 作者:艾克氏电玩特攻 编辑:vincent
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三国志13 全战法作用效果 战法影响范围等详细解析
13 全战法作用效果 战法影响范围等详细解析
《三国志13》的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣。
表格说明:
武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上&大众脸&以节省版面。
部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标&-&的,表示该战法在预设上无人持有。
在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计种。
具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。
在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。
数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。
而&机动&这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。
另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值很大,这里仅取近似值。
名词解释:
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。
连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。
逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。
挑衅:强制追击使出该战法的武将。
伪报:强制回本阵。
伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。
多重复合类战法
周围敌军-50
-10%当前兵力
周围敌军-30
周围敌军-30
全体敌军-30
全方位射击
全方位射击
周围敌军-20
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发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日> >正文
三国志13强力战法排行及分析战法哪个好
《三国志13》战法哪个好,或者说哪些战法最OP?今天小编带来“s5555432”分享的《三国志13》强力战法排行及分析,不知是否与大家观点一致,下面我们一起来看吧。
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单体BUFF古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋全体BUFF消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥对敌人技能神火计、火牛记、离间计、放的好都很强常用战法前三位1、张辽的不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。2、神算阵法三阶兵对打时这招丢下去高下立判3、神医不解释
/Article//251570.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《三国志13》游戏目前公布了部分情报,今天为大家带来玩家“lovejim444”总结分享的部分武将战法介绍,一起来提前了解一下吧。張飛万人敵60采配(降敵單士氣28強化自身)呂布天下無雙采配60(降敵群士氣30強化自身)《三国志13》中战法很多,具体有哪些战法?分别有什么效果?这里为大家带来玩家信就是神分享的战法效果说明,一起来了解一下吧。三国志13战法就为大家介绍到这里,以供玩家们参考。少年三国志后排怎么组合?什么后排抢?接下来小编为大家带来少年三国志后排强力秒杀组合吕陆搭配!感兴趣的玩家们来看看吧~少年三国志中玩家阵容搭配后排一般都是放置输出比较强的武将,但是这也表示后期武将的防御力比较弱,那么玩家们《三国志13》很多玩家都在挑战全灭敌军的体验,251剧本全灭孙坚军怎么玩?目前有玩家o轩若o分享了全灭过程,这里就一起来了解一下具体玩法吧。当然不是全程战报,只挑了几张图~本战全面贯彻毛爷爷敌进我退敌退我追敌驻我扰敌疲我《三国志13》中武将很多,哪些武将能力比较强?这里就带来玩家safuly分享的不知名的强力武将推荐,一起来了解一下吧。司马手下郭淮等,以及吴国后期的陆抗等,就不多说了,虽然名字不算大,但基本上稍微了解的人,都知道。但有几
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《三国志13》全战法作用效果及影响范围等详细解析
  《三国志13》的战法是非常重要的部分,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣,下面一起来看看吧!
  游戏内自带战法说明:点击进入
  表格说明
  武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。
  部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标"-"的,表示该战法在预设上无人持有。
  在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。
  具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。
  在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。
  数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。
  而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。
  另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。
  名词解释
  突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。
  连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。
  逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。
  兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。
  慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。
  挑衅:强制追击使出该战法的武将。
  伪报:强制回本阵。
  伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。
  多重复合类战法
周围敌军-50
-10%当前兵力
周围敌军-30
周围敌军-30
全体敌军-30
全方位射击
全方位射击
周围敌军-20
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