钢铁战蝎 暗影步加夜幕奇袭怎么获得 的贼有没有这个

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炉石传说狂野夜幕奇袭任务贼 单回合66血OTK
狂野夜幕奇袭任务贼 单回合66血OTK
标准卡组在狂野一向能得到增强,例如下面的狂野任务贼,其在加入了夜幕奇袭后拥有了更强的OTK爆发,最高夜幕帕奇斯配合回手单回合66血!
打发思路:这套牌的核心就是做完任务后,海盗拉帕奇斯,再夜幕奇袭帕奇斯,回手海盗拉出N帕奇斯。
斩杀血量:(在做完任务的前提下,各种情况下的斩杀)
A 自己装备有刀,对面无嘲讽,自己空场
手牌:南海船工+双夜幕+暗影步(帕奇斯在牌库)
1费南海船工(拉出帕奇斯) + 2费夜幕奇袭x2 + 0费暗影步帕奇斯=5费打出41血
手牌:南海船工+双夜幕+帕奇斯
1费帕奇斯+2费夜幕奇袭x2 + 1费南海船工 =4费打出36血
这里其实只是思路,没有回手的话有熊猫或者摆渡人一样的,无非多两费,费用绝对够的,如果只有一个夜幕的话伤害就是26或者21这个就要看对面血量,对面有刀的职业很可能
在你做完任务就进了斩杀线。
B 自己装备有刀,对面有嘲讽
这种情况下就要过牌找伺机待发加消失,剩下的就是一波带走
C 最高斩杀伤害
自己有刀,对面无嘲讽,自己空场
手牌:伺机待发+消失+南海船工+双夜幕+双暗影步(帕奇斯在牌库)
1费南海船工(拉出帕奇斯)*10血 + 2费夜幕奇袭 + 0费伺机待发夜幕奇袭
+ 0费暗影步帕奇斯(拉5个)*30血 + 3费伺机待发,消失+ 1费帕奇斯x4*20血 + 0费暗影步帕奇斯*5血 = 10费66点血
这也是这套牌的极限输出(我迄今为止也没打出过),能吃这个伤害的也只有防战了,换言之,打防战的时候对面叠甲超过66就GG,所以一定要加快过牌提前结束战斗。
再来说说几张辅助牌的思路吧
必要牌,极大加快做任务速度, 2活动假人+消失在手的情况下,7费做完任务场上站2个5-5嘲讽,这还是没有计算伺机待发。
主要是解一些前期很威胁的怪,奥秘法可试奥秘,可以换毒刃
主要是压场给自己拖回合,中期可以消失加末日抢先手。
主要是过牌,复制什么都不亏的,打慢速起手留。
核心,我们的过牌手段之一,前期过牌需谨慎,能消失回来就不要卖掉大哥,特别是你手里没有其他过牌的手段。
各职业留牌:
首当其冲的是海盗战,劣势,起手找冰霜元素、末日、背刺。2费下末日最好能解掉意大利炮,对面解掉末日就难受了,那就3费南海船工+帕奇斯解掉吧,海盗战是唯一一个只能下海盗解场的,对阵其他所有形态职业均不能用海盗解场!!!然后就是用冰霜元素加回手苟住。
这里注意:如果对面场攻差那么5-6血打死你,对面没有刀,那么你一定要冰霜元素冻脸,而不是冻什么2-3/2-1,只要苟住做完任务,过牌加铺场夜幕冰霜元素或者0-2嘲讽,然后铺场制胜。
不管这样海盗战还是爹,但也不是不能打,我拿低保打战士胜率40左右,狂野海盗战怕控场职业,所以说有些人加了砰砰,塞布,多头蛇,这样的我们的胜算更大(我之前还遇见一个带魔能机甲的,直接冰住爆牌,我全是低费),因为直伤会少很多。
然后是防战,优势,一定要加快过牌,什么爆牌鱼+暗影步能爆牌直接爆,我们自己有低费有0费是不会爆牌的,尽快做完任务,不能让对面护甲太高。防战有一个兽人铸甲师,一定要爆掉或者冰住。
奴隶战,优势,奴隶战算中速,等消失,奴隶生完直接消失。胜券在握
中速萨,优势,起手留末日,冰霜,2费末日不能贪,冰霜冰住477,找消失,注意自己血量,对面场面4个以上且费用5费以上就要消失了。
快攻萨,劣势,起手留末日,伺机待发和消失都有的话就留,过牌优先,视情况做冰霜,0-2嘲讽的任务,4费消失,手里2个0-2嘲讽+伺机待发+消失是最完美的,4费消失,5费做完任务且2个5-5嘲讽站场,这样赢面就很大了,剩下就是过牌找斩杀牌。
首先是同行,均势,最好是做工程师学徒的任务,加快过牌,对面全是带火焰元素的站场任务贼,我们的优势在于不需要站场,对面先一回合做完任务也没事,消失后找斩杀,只要不是太鬼抽能反杀的,对面经常有什么直接干脸不解你场面的,那么一个夜幕就足够加上场面结束游戏。
奇迹贼,优势,留冰霜元素加过牌,大饭就冰住,消失尽量留给加基森隐藏。奇迹贼的斩杀也很高,注意血量,自己做完任务有没有集齐斩杀牌的情况下尽量解场或者冰住。
爆牌贼,只要不爆关键牌问题不大,手里要留伺机待发消失那一套,因为对面有很多亡语墙。
中速骑,优势,留过牌回手,最好做工程师学徒任务,消失留一个给丁丁,有站场就解掉丁丁冰脸。
鱼人骑,劣势,鱼人骑也是快攻,而且容易天胡,只能伺机待发消失看有没有,苟得住就是胜利。
猎人,劣势,留牌思路跟海盗战一样,苟住即是胜利。
快攻德,劣势,又一个不好打的,留牌思路跟海盗战一样。
青玉德,优势,加速过牌做工程师学徒或者冰霜学徒任务,已做完任务的话对面的青玉巨像能解掉就解掉,不然消失又回来很烦。
宇宙术,优势,留冰霜元素,末日,过牌。打宇宙术只输一手铜须加脏鼠拉自己手上的帕奇斯,或者任务牌。
鱼人术,弃牌术,劣势,留牌思路与海盗战一样。
冰法/宇宙法,均势,看能不能爆掉对面关键牌,冰法值得注意的是,下回合斩杀的情况下,一定要下末日让自己空场,一般情况对面看你3个5-5一定会冰住的,这样就无法斩杀了,而冰法多一回合绝对是致命的。
奥秘法,也是狂野比较流行的,均势,大多人会觉得很劣势,其实不然,奥秘法的赢面是6费之前铺场压低血线,再法术打脸,所以只要前期不要对面抢太多血,用手里的法破对方反制,已知对方必有反制的情况下,硬币/毒刃/伺机待发这样的破奥秘法术一定要用在你
下任务那回合,否者你破完奥秘又挂反制。还有一个要注意的点,奥秘法有扰咒术,手里的暗影步和夜幕奇袭一定要斟酌手牌的情况再用,下夜幕斩杀之前一定要先排除掉反制和扰咒。再有,不能一血破冰箱的话要记得拿回一个帕奇斯。打奥秘法一定要互脸苟住。
宇宙牧,优势,没什么好说的。
龙牧,优势,起手留末日,冰霜,过牌,对面下铜须直接无视,冰霜留给偷牌龙。做任务收集龙珠再召唤神龙。
心火牧,优势,留末日,冰霜,过牌,一定要冰住大屁股的怪,避免被秒,过到消失,返场。
有一种情况,手里有帕奇斯+夜幕奇袭+爆牌鱼,就是差回手,而且自己已经在对面斩杀内,那么可以先下帕奇斯再夜幕加爆牌鱼,这样过到回手或者帕奇斯都能反杀,但是一定要算好随从位置够不够。
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爆牌贼暗影步拉回再打出去不回到手牌怎么做到的?
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可以更多次的打出寒光智者从而来实现爆牌的效果。这个时候注意的是不能去消耗boss的血量 不然会提早进入P2阶段,并且适当的解场,可以保证爆牌的效率,配合盗贼自身的消失和暗影步。然后等到有寒光智者这张牌到手牌之后爆牌贼的核心玩法是在前期利用高伤害的AOE和消失来拖节奏,到这个时候我们只要不断的利用爆牌鱼的的效果,就可以开始爆牌了。在中期利用寒光智者加夜幕奇袭这张牌来复制寒光智者
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请问夜幕奇袭和消失怎么获得 就是爆牌贼
新人一个 看了几天感觉这套挺强 差这4张卡 请问怎么获得
奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
消失都没有放弃贼吧
夜幕气息黑石山得的
消失是贼基本卡 夜幕奇袭在黑石山第一个区
奇袭是黑石山,消失是基础卡
并没有强度 就是特别娱乐
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
先把贼打到十级再来问
然而很多时候会被吊打
消失是盗贼职业牌,到一定等级就有,夜幕是打黑石山
其实并不平民。两张伺机待发基本没得换,必须有,军七什么的蓝卡也不少,还得开黑石山和纳克萨玛斯。因为奇袭跟328也是必须的。
机械法 t7 缺德
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
t7容易上分,不过要开naxx
点亮12星座印记,
楼主想怎样。。上个5星就够了的话,就t7把,慢慢合出个狮子转变速。一套也就1000尘左右。
新人玩爆牌贼。。有挑战
@_@爱小伟真是太好了
谁给你的自信说差这4张卡
伺机待发太难搞两张了
新人这么快就把爆牌鱼军七伺机待发全搞到了?
先把你的贼练到10级再说吧
消失是你的基本牌
贼等级升上去就有了
夜幕奇袭是黑石山第一关获得的
然后你还得有寒光智者
新人吗,新人不要玩爆牌贼,2张伺机待发800尘,328需要开Naxx,夜幕奇袭需要开黑石山,不过开一层就行。344和军七可以不要,但碎刀要两张,总之…难组,我就差两张伺机待发就蛋疼的要死
为什么每层楼主都在问一样的问题
娱乐卡组 并不强
爆牌贼难度不小,随机应变和想象力很重要。有时候夜幕卡手,不知道怎么玩的时候复制对面随从赢都可以。爆牌贼的核心是寒光智者和伺机待发才对,有了夜幕奇袭之后只是方便了打疲劳和增加容错率。在之前爆牌贼还要带斩杀以防不测,现在可以全凭爆牌杀人。另外现在的爆牌贼可以通过夜幕、暗影步死亡领主、老式治疗机器人转变成奶飞天模式,打猎人奇效,以前这些牌的位置是留给解牌和斩杀的。
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夜幕奇袭与爆牌潜行者卡组思路讲解
  这次我们谈一些分享卡组和排名之外的东西。
  夜幕奇袭,这张牌的出现,使以往的爆牌贼变得更加灵活。
  3月黑石山夜幕突袭这张卡刚刚出现之际,就有很多先驱玩家尝试了不少爆牌卡组。甚至一度Hearthpwn上诸多打了很多Mill Rouge is
back之类的话。国内也有很多玩家大胆尝试了带夜幕奇袭的卡组,一时之间很多动物园遇到爆牌贼,两个爆牌贼之间互爆之类的事情也屡见不鲜。直到现在,爆牌向卡组又归于寻常数量。
  其实爆牌卡组本身的强度来说,只能算2类卡组,并非是像一些热门构筑有很强的适应性。但爆牌本身的定位和方式完全迥于寻常卡组,算是具有特殊功能性的卡组,和心火牧师等在大家挑战NAXX,黑石山的一些BOSS时彰显奇效。
  爆牌职业盗贼,德鲁伊用一些法术怪物特效给对手手牌,对手和我的手牌都增加,不是对我没什么好处吗?超过10张手牌才会爆牌,如果我和对面一起爆牌,不是也没意义吗?所以,爆牌职业的一定要我能够爆对面的牌而自己不爆牌,会涉及到很多计算很复杂难以掌控。
  疲劳伤害无视场面,无视墙,核心的内容涉及三点:
  1. 爆牌和疲劳
  2. 卡差
  3. 爆牌效率
爆牌是加速对手手牌消耗。手牌消耗可以因为对手超过10张手牌上限而自动消失,也可以是铺场或法术使用掉。这两种方式都会造成对手总卡组数量的消耗。有人可能会说,对手铺场也算爆牌么?其实是算的,因为消耗的是对手的30张卡的卡牌库,消耗的卡牌数,最后一定会反映在疲劳伤害上。但爆牌和铺场的差别在于,爆牌了就不用担心场攻的问题嘛,铺场么还得考虑解场问题。
卡差是消耗对面卡牌库,详细可以分为增加对手手牌和减少对手剩余卡组。使用增加对手手牌的卡,比如寒光智者,穆克啦,闷棍,自然平衡,消失,劫掠者(连击),舞动之剑等。如果对面没有超过10张手牌,我们消耗对面的手牌库。对手快速达到10张手牌上限,我们不但消耗对手手牌库而且爆牌。减少对手剩余卡组则是比如死亡领主直接召唤对方手牌上场。增加对手手牌和减少对手剩余卡组比较,一定是增加对手手牌更好,因为对手必须消耗费用才能铺场。死亡领主召唤出大螺丝简直无情。
  还有一些卡可以增加我们或对面的卡组总数。正常情况下卡组是30张,但对手德鲁伊/猎人的玛洛恩特效可以增加对方卡组总数,所以爆牌职业挺烦玛洛恩的。双方卡组总数的差额又会造成疲劳伤害,举个例子原本都是30张卡消耗完疲劳,对面玛洛恩死了又补充对面卡组没有疲劳伤害,但我得承受疲劳伤害。
  3. 爆牌效率
  爆牌效率即爆牌数量,是固定的,其实我们只要能保证一定能爆完对手的牌库就行了。
  消耗对手一张牌:闷棍,劫掠者(连击)
  消耗对手两张牌:寒光智者,穆克啦,自然平衡,
  消耗对手N张牌:消失,
  一些爆牌增效的卡,比如暗影步,小熊猫,可以直接使爆牌数量变2倍。
  而夜幕奇袭,可以使爆牌数量变成4倍。
  那么问题来了,在一场战斗中,我们需要爆多少张牌呢?
  最简单的是计算疲劳伤害:如果30张牌全部打完双方都开始疲劳,疲劳第6次牌是造成21点伤害,疲劳第7次牌是28点伤害,
疲劳第8次牌是36点伤害。但是加入夜幕奇袭*2,我就可以免去疲劳6张牌共计21点的伤害。
  对于无加血职业,我只要疲劳对手7~8张牌,可以造成28点伤害。
  对于有加血职业,可以按照加血的能力以此分类,疲劳第9次是45伤害,第10次是55伤害,第11次是66点伤害。而对于大部分职业带老司机*2加15血已经比较少见了,保证疲劳到第9次就可以实现了。当然有红龙护甲等需要疲劳第10-11次。
  那么在实战中,大家都知道爆牌职业被快攻克制,费低难以爆牌,同时需要考虑解场,对面场功太高没疲劳已经被打死了,夜幕奇袭可以复制加血保证。爆牌职业比较克制大王术,德鲁伊,土豪战,因为这类卡组手牌多或者费用高卡手的卡组,很容易因为达到10张手牌上限爆掉关键卡牌。
  以上就是整个爆牌的基本原理了。
  结合以上:
  1. 夜幕奇袭*2,可以免去疲劳6张牌共计21点的伤害。
  2. 夜幕奇袭复制爆牌,加血,斩杀,带来3倍效果。
  相信我的分析一定是不完善或有错的,欢迎大家批评讨论。
/article/212523
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今日关注游戏比如想出一个对付憋尿战的无耻手法【炉石传说吧】_百度贴吧
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比如想出一个对付憋尿战的无耻手法
就是不知可行性如何。首先,你需要一个钢铁战蝎。其次你得有一个杰克逊(当然没有也行)最后你必须带两张年轻的酒仙。让我们来解释一下原理:前期随便打打,到了法力值足够时下杰克逊和钢铁战蝎。这样他牌库里就有两张炸弹了。当下一回合时把酒仙扔下去拿回钢铁战蝎,然后又放出去……以此往复有鱼人智者效果更佳。可惜这套路目前只有战士能用,其他职业只能靠运气(的策反,贼的夜幕)用。不过虽然受限较大但也可以用来对付爆牌贼(活生生炸死)要是有主播愿意使用的话也是个素材
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,新版魔剑士归来!
标题打错了,是忽然想出……
铜须被吃了
那个叫铜须吧?
就像危机四伏一样,炸弹会被爆掉
更正:那张是铜须不是杰克逊。因为两个都很像所以老弄错名字
额 哪里还能看到战士
这个卡组已经有了叫地雷战,不过楼主自己想出这个思路值得鼓励
狗贼不就在玩双雷战了吗,和楼主的思路一样
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
话说为什么我看逗鱼时刻里的麻风贼一下就能炸了对面。但我自己试却不行啊?(楼主把石化龙来回复制多次后用夜幕奇袭洗三张回卡组,到了下回合时又抽到了洗出来的石化龙,把这张石化龙复制上一张石化龙的效果。引爆后却没有视频里的那样爆多次)
我想你描述的是铜须,9费下怪对面解不掉就崩的组合不要太多
很早就有了
唉,昨晚碰到一个这样的战士,我玩宇宙术,场上站着砰砰加蛋,四个恐惧小马!战士比我先两张疲劳,最后我快打死他的时候,一口雷诺奶满,然后等我剩24血的时候,铜须加地雷,加上疲劳四被秒了!
早玩过了……三个炸彈,护甲直接沒
我昨天战士内战。我和他同时疲劳。我60甲他不到30甲。他一直不投。最后一个桶虚加地雷还有疲劳一回合打30。。不过他还是输了。
槽点好多,铜须不是杰克逊。还有蝎子加熊猫明显费用更低而且都被用过了,还有对付憋尿战你想靠炸弹打死他真是想多了,十点伤害真的和挠痒痒一样
这不是地雷战吗。。
猥琐流,我喜欢
地雷战早就有了 和防战的区别就只有双战吼橙卡和蝎子。。 放弃了俩大哥 我试过 很难用
说了半天铜须都没有玩个叼
地雷战打爆牌贼?他会奇袭地雷车给你塞几张地雷的
昨天一个爆牌贼,最后我还是死了
脏牧把憋尿打成无法撒尿
憋尿战也用针对,感觉一般卡组都能打着很轻松
可行 然而天梯骑德法术法多 战士少的可怜
然而你不知道曝牌贼有张卡叫夜幕么? 还有张卡叫暗影步 还有张卡叫消失 如果地雷蝎给贼 那才叫恐怖
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