VN的aⅴ免费线上看消耗 面对各个ADC到底要怎么消

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永远的ADC王者&暗夜猎手薇恩完全攻略
注意:本文首发于兔玩(),作者为孟德,转载请带上这一行说明,不易。
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大家好,正月终于过去,在新的一年各位召唤师有没有又学到什么新的套路呢?在新的一年我可是订了超级多的计划呢,为了让这些计划都得以实行还需要努力加油再努力。
有段时间没有为大家带来ADC的攻略了,那么这期就带来这位ADC中输出能力最强的存在,薇恩的打法心得。
大家都知道,使用N最顶尖的选手就是我们的ZI了,这篇攻略的基本套路全部来自UZI。
LOL玩到后期,有无数的半肉英雄让ADC挠头,尤其是石头人,披甲龙龟这类肉的要死的英雄真的是让人打也打不得,跑也跑不掉,讨厌至极。
然而薇恩就完全不怕这号人物,作为顶尖输出的典范,薇恩一直是ADC中拥有最强输出能力的英雄,当然,她的缺点也有很多,如何把薇恩玩好秀遍全场?让我们开始这一期的薇恩攻略。
首先来看看薇恩的属性:
属性特点:
就基础属性而言,VN的属性可以说的上相当低,359点基础生命值即使是ADC里面也是很低的。这就决定了她在前期的对线上是比较被动的,与其他ADC相比在前期需要猥琐发育。
她可以用来干什么?
1.薇恩适合做一个ADC英雄来打下路与辅助英雄配合。
2.薇恩是少有的无AOE技能的英雄,她之专注于单目标输出,这就使得她在收兵的效率上是全LOL倒数的,玩好VN以后你会发现别的ADC打钱怎么那么舒服。这个英雄可以最大限度的提升你对对线的理解。
3.由于薇恩的在游戏初期的线上能力较差,她不适合新手玩家使用,容易被滚雪球。如果你可以把VN的弱势期打好,那么使用她你在游戏的中期来时将是一把无比锐利的利刃,任何英雄对你来说都是突破口。
英雄的优缺点
最强的全面型输出能力;
后期能力极强;
擅长收割残局。
前期能力较差;
需要良好的输出空间;
打逆风难。
【被动】暗夜猎手 - 薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度。
探测范围:2000
VN的被动提供了一个非常好的收割属性,在追杀敌人的时候增加移动速度。
在开启了大招时候,被动提升到3倍使剑圣这样的英雄都很难逃脱VN的追击。
但被动的缺点也很明显,在逃跑的时候无效,这就使得VN在被GANK的时候还是非常虚弱的,她可以追上跑的快的人,但在不追人的时候自己跑的也不快。
如果想玩好VN首先要把她的被动利用好,如果你能够体会到有被动和没被动移动速度的细微差别,那么你玩VN的时候将会所向披靡。
因为薇恩的被动可以探测到视野以外的英雄,这就意味着她脸前的180度2000码范围内有任何风吹草动都可以触发她被动的增加移动速度效果。
尤其是偶尔残局收兵的时候,你发现移动速度突然多了30,那么就意味着有家伙来了,而且就离你不远!
我不知道有多少次凭借VN的被动判断到稻草人在阴影处埋伏我,有人在草里蹲我等等,反正利用好VN的被动是你用好这个英雄的第一项任务。
【Q】闪避突袭
薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩30/35/40/45/50%的面板攻击伤害
法力消耗30
冷却时间6/5/4/3/2秒
Q是VN位移的位移技能,不能用来跳墙,距离不是特别远。但是用来躲避例如EZ的Q还是绰绰有余的。
但一定要注意的是,虽然VN的Q技能CD时间很短,但是这个技能的CD是在VN攻击以后才开始转的,与其他技能不同,这个技能是攻击特效类技能,只能在打出去以后才能CD,所以逃跑的时候我们只能滚一下,就算满级的Q我们不打出那一下也需要等待很久的时间。
使用好Q技能是VN需要熟练掌握的第二个重点。
什么时候使用Q能够打到对方英雄,什么时候用了也打不到要熟记于心。作为一个手并不是很长的ADC英雄,VN在对线和杀人的时候只能依靠Q技能来接近对方。
相信很多人玩VN都经历过这样的情景:打完团战之后对方的妖姬剩了个残血,然后使用VN只需要一个Q就能够到她拿下人头,但是就是因为一点点计算失误被妖姬绕草丛利用视野盲区反杀。
如果你想玩好VN对于距离的把握是至关重要的,这是第二个重点,她不像别的ADC有远程技能可以利用,只能依靠自己普攻,所以掌握好距离来非常重要。
当然,这个不涉及到技巧,只能靠你在游戏中不断的熟练和有意识的练习理解。
【W】圣银弩箭
被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成20/30/40/50/60点
+目标4/5/6/7/8%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。
W是VN的命,VN的眼,VN的心脏,VN的...
如果没有这个技能,VN将是一个打不出输出伤害的英雄,你可以试试不加W的情况下VN有多弱。
触发W的效果需要对同一个目标攻击3次并且不能切换目标,如果你只攻击了目标2下而转而攻击其他的目标,对不起,请重新开始叠。
由于触发条件较为苛刻,技能的伤害还是很足的。
做一个横向对比,在VN5级的时候,我们的有2种加点情况,主Q副W和主W副Q。
在这个时候如果我们没有回家加点差别有多少呢?
按照正常来说这个时候大概90点攻击力,3级Q提供40%点额外伤害,90*1.4=126,如果这个时候对敌方ADC攻击,直至触发W技能,一般来说这个时候ADC有800左右生命值,共计可以造成126+90+90+(20+32)=358点伤害。3级W的情况下伤害是这样,90*1.3+90+90+40+40=377(不计算护甲的情况下),乍看之下比主Q伤害高了一些,但也就是20-30点伤害的差距。但不要忘了,Q技能的CD时间很短,如果是主Q的话我们很有可能能够多打一轮输出,主W的话就只能依靠走A了,容错率很低。
【E】恶魔审判
薇恩对目标发射巨型弩箭,造成45/80/115/150/185点物理伤害并将目标击退,如果目标撞击到地形障碍将会受到45/80/115/150/185点额外物理伤害,并晕眩1.5秒
法力消耗90
冷却时间20/18/16/14/12秒
E技能是控制技能,将目标撞到墙上就可以触发晕眩效果,如果这个目标是对方ADC的话,这1.5秒将会要了他的命。
地形障碍有很多,墙,塔(被推掉的塔也算),皇子的大招,凤凰的冰墙,巨魔的冰柱等等只要是能够阻挡移动的单位都能够触发E的晕眩效果。
虽然这个技能对VN来说非常重要,但是就算投入大量的技能点还是不能缩短到可以频繁使用的范围内,12秒的冷却时间在团战的时候也就用上1次,等技能冷却结束也进入收割期了。
所以这个技能点1级就够。
【R】薇恩在8秒内攻击力提升25/40/55点 , 闪避突袭获得0.5秒隐身效果,
暗夜猎手的加速效果提高为3倍。持续:8/10/12秒
法力消耗80
冷却时间100/85/70秒
VN在开启大招之后获得爆发能力,正是由于大招可以给她增加不少的攻击力,所以就算纯堆攻速的VN也不会存在输出能力不够的情况下。
大招是VN可以选择主Q的原因之一,满级的QCD时间只有2秒,配合大招VN在单杀的时候还是非常有保障的,一方面大招为VN提供了不错的攻击属性,另一方面利用好隐身时间走位让敌人摸不着头脑也是她的拿手好戏。
关于大招没有什么好说的,需要杀人的时候开启即可。要注意的是,前期VN的大招CD时间很长,所有人都知道VN在背对敌人的时候是没有移动速度加成的,很多新手VN都喜欢依靠大招提供的瞬间隐身用来逃逸,相信我,跟猴子被围以后没什么分别,VN在没有闪现的时候被包围很难跑掉,不如痛快交出300G然后等复活利用大招啥杀人取回那些损失。
那么用好大招的结论就是:绝对不要使用大招用来逃跑。
加点策略:
通过上面的技能分析我们可以看出,薇恩的主要输出技能为W,Q为辅助输出技能,多数的情况下我们都需要选择主W,伤害是VN的一切,在攻速提升上去以后你会发现将Q非常的占用输出时间:
对于新接触的VN玩家,我推荐你使用这样的加点方式:5级以前,主Q,虽然损失一点点输出,但是有更高的容错率,我们在对线的时候可以较为频繁的多使用几次Q来补刀。在6级以后将W的等级迅速的提升上来,这样在中期的战斗中并不会损失多少输出,便于发育。
如果你是一个熟练的VN玩家,那么就使用主W副Q的点发,这样的VN输出能力爆表,在你可以熟练的掌握好VN的性能使W技能可以被频繁的触发之后,你将会在度过前期颓势期之后大放异彩,UZI一直使用这样的加点。
是的,VN的符文不需要带生命偷取精华,对于菜鸟玩家来说,即使你有了生命偷取线上一样会被压制,前面说过,VN在游戏的前期能力较差,她没有AOE能力可以在补兵的同时压制对方英雄。
那么为了提升她的输出能力,最好的属性无疑就是攻速,相信每一个对VN有所了解的朋友都知道攻速对VN的重要性,在这里就不再赘述了。
很多人都喜欢红色带1个暴击符文便于对线,我的理解是在红色插暴击符文不如插在蓝色,反正都是拼RP,百分之一跟千分之三没什么区别,VN需要足够的AD补塔下的刀,少插1个符文区别还是蛮大的。
是的,天赋方面完全抛弃AD百分比加成的天赋,这个天赋公认的比较垃圾。法术编织是为了咒刃编制服务的,当VN使用E技能对将敌方英雄推到墙上之后就可以瞬间叠2层这层天赋,这样可以在打架的时候提升不少输出能力。天赋方面所有ADC都一样,不多说了。
&召唤师技能选择
闪现不用多讲,必带。
大多数时间ADC需要一个治疗来保证他可以在危急时刻有一个额外的治疗机会。
净化,偶尔我们会选择的召唤师技能,当对方强控实在太多的时候你需要这个召唤师技能来帮你解一些控制技能来保命,比如安妮的大招,锤石的钩子等等。
在装备选择环节我们首先要说一下装备属性对于薇恩的收益情况:
与其他ADC不同,VN的输出来自她的独门绝技W技能,这个技能需要你对敌人攻击3次才可以触发,所以对于VN来讲她的第一属性永远是攻速。
既然第一属性是攻速,那么没有比攻速鞋还重要的鞋了。&
第一件核心装备是破败,破败既增强了VN的续航能力,也给她加了爆发能力,最重要的,出了破败以后VN的逃生几率和拿人头几率将大大增加,这件装备对于VN来说全是宝。&
第二件核心装备必然是红叉,很多朋友包括我很多时候都喜欢出电刀,但是说真的,在目前的版本中,红叉依然是VN永远的首选,这件装备提供的属性均高于电刀,除了一点点无关紧要的移动速度。代价只是贵上一点点而已。
在攻速提升上来之后,VN的首要任务是爆发能力,就是无尽,如果没有无尽的支撑,VN在游戏后期的输出能力将降低不少,她并不惧怕高护甲英雄,穿甲弓的收益还是要低于无尽的,如果你不能三发秒掉对方的ADC,那说实话在比赛中你使用VN也将没有什么作为。
通常情况下,在出了3-4件核心装备的情况下,我推荐你优先将鞋子附魔,推荐如下:
失真:实话说VN的腿并不长,很多时候她都要依靠闪现来走位,擅长对她的意义要高过其他ADC许多。推荐等级:4&
喧哗:VN的被动就可以帮助她提升移动速度,她在优势的时候并不存在追不上的影响,在目前的版本中喧哗的意义还是不大。推荐等级:1&
家园卫士:我只有一种情况下会选择家园卫士,那就是敌方几个残血英雄在推高地塔,而这个时候我刚复活,那么我就可以利用家园卫士来收掉他们,VN回家的时候不多,ADC发育才是王道。推荐等级:2
统帅:应该没有ADC会出这个。推荐等级:0
欢欣:与喧哗不同,换新的加成是持续全程的,这对于依靠走位来输出的ADC来说至关重要,多数情况下我们都需要欢欣的那一点点移动速度。推荐等级:5
&备选装备推荐
在对抗高护甲敌人时候的选择,薇恩需要出到轻语的时候已经是比较后期了,所以要根据场上的情况来选择是否出轻语。&
对于VN来说,电刀的意义就只有触发电刀效果的AOE伤害了,她没有AOE输出手段,所以带线速度非常慢,电刀可以解决一点这种问题,但这件装备对于VN来说性价比不高。&
比起电刀,幽梦要实用很多,这件装备的主动效果可以给VN增加不少爆发能力,配合大招开启幽梦的VN在游戏的前期无人能挡。&
对抗秒人型法师的神器,尤其是对抗机器人阿木木苦手的朋友的首要推荐装备。&
VN依赖近距离平A输出,水银对她来说要比其他ADC重要的多,这是你在玩每个ADC通向神级道路时都要必须理解活用的装备。&
属性很棒,这件装备非常适合VN,有的时候我不会选择无尽会出一把凌风玩玩,在顺风的时候这件装备简直太棒了。&
你出了大量的输出装备,对方随时会选择集火干掉你,并且你是团队的输出主力,那么你需要一个复活甲。&
复活甲CD了,你的手法操作很不错不会被秒掉,那么狂徒甲应该是你最应该出的血装了。&
这个版本最适合ADC的血装,比狂徒只少100血却多了30AD和不错的减速特效,缺点是略贵。&
辅助队友优劣
对于ADC来讲,辅助队友是她的分身,下路是双人路线,有好的队友配合可以做到事半功倍的效果,幸运的是,VN对辅助不是特别挑,她有非常不错的输出能力,在搭配不同特性辅助的时候可以采用不同的打法。
对于VN来说,辅助队友大概分这么几档:
风女是辅助里面的一姐,一个玩风女的队友是所有ADC梦寐以求的,对于VN来讲,风女可以将她较为颓势的对线化为均势,有了风女的护罩你不怕与对方ADC对点,她能够在危急中拯救你与水火。
莫甘娜与布隆都是功能性非常强的的辅助英雄,作为常用的conuter辅助英雄,莫甘娜可以化解对方锤石机器人日女这样的强控制辅助给你安全的对线,而布隆的防御能力可以给你撑起一把伞,在杀人的时候他的被动可以提供非常棒的眩晕效果帮助你拿下人头。
锤石是仅次于风女的万金油辅助,好锤石可遇而不可求。
露露的对线能力比较强,她的所有技能都可以帮助你扭转局势,与锤石一样,好露露不多。
重点要说的是扇子妈卡尔玛,虽然我不建议现在大家这么叫她。卡尔玛的线上能力非常出色,她具有其他辅助英雄所不具备的对线能力,可以在安全的位置帮你消耗掉对方英雄的血量,并且在你需要的时候帮你提供逃生能力以及控制能力,是一个非常容易配合的英雄。
差不多能玩:
日女机器人石头人是我们常见的控制型辅助,重点要说的是日女。玩日女的玩家非常冲动!很多日女觉得我E的准晕的稳你跟我配合拿人头妥妥的,是这样没错但是这不代表随时都能上,VN前期的能力较弱她跟多数ADC英雄拼都是37开最多46开,如果贸然就上去打的话很容易被对方集火干掉,这是一定要避免的情况。
而索拉卡琴女和娜美可以在线上为VN提供不错的续航能力,她们非常惧怕机器人和莫甘娜,如果对方的辅助是这两个人建议队友换人。
非常难受:
路人局应该极力避免的辅助队友,尤其是拉克丝,是我最讨厌的辅助之一。
时光和巴德自不必说,这两个英雄的开发程度还不行,最好跟队友商量换成别的。
拉克丝虽然拥有控制能力,但除了一个Q以外她的用处就很低了,这个英雄比纸还脆,与她配合就跟抽奖一样难,无论是被对方的机器人勾过去还是被日女控制到她都无计可施,这是其一。
其二是占用团队资源,拉克丝在6级以后喜欢用大招来辅助对线,或者收取人头,她的大招伤害不错,会推线并且抢掉一些本该属于你的人头,从全局策略上来讲,在这种时候我宁愿辅助我的是索拉卡。
豹女也比拉克丝强不了多少,很多玩家都觉得我辅助的时候使用Q来扔标枪可以帮助消耗,但在下路的对线中豹女可以Q中的时候并不多,她比拉克丝强的地方仅仅是会加血而已。一旦处于劣势,豹女直接把你带崩,有人来GANK的时候你都不知道要不要帮她。
老牛的控制能力出色这没错,但是他的输出能力跟没有一样,虽然会加血也就比没有强,跟老牛配合是个技术活,VN自带控制不是那么需要老牛,他也只是比前面几个英雄强一点点而已。
初期游戏(早于15分钟)
进入了游戏之后,事情就变的比较简单了。
首先是出门装:,这个应该没有更好的替代品。
在对线的时候VN有几个技巧需要熟练运用,你在团战的时候也会用到他们:
AAQ,使用这个的时候要确定攻击距离足够,在第一下A的时候马上走位然后接第二下A,之后对方英雄一般会选择后退,这个时候用Q翻滚追上一记触发W打出效果造成不少伤害。触发W是VN的基本功,如何利用好自己的性能是其关键。
AQE连招,这个小手段是我们可以快速触发W的手段,在对线的时候非常使用,E技能可以增加1层W的DEBUFF,这个连招非常好用。首先我们接近敌方英雄,在打的到他的时候使用普攻叠上1层W,好了,接下来使用Q技能向兵线少又能接近他的地方翻滚&&这将决定你后退的时候受多少伤,对线时很多伤害来自小兵,在翻滚完之后追上一记A,通常这次攻击系统会帮助我们进行自动攻击,很方便,最后,在攻击还没达到的时候我们已经可以用来放E了,注意不要过早导致没有A出第二下,最后E技能将对方英雄推走,他没法反打,我们可以扬长而去,整个连招持续的时间非常短并且有效。
QEA连招,限定于对方英雄贴墙,我们在对线的时候最好是站在河道那边打,这样对方ADC有压力一般会贴墙,抓住他走位上的失误使用翻滚到能够把他钉在墙上的位置发动一次突袭,如果成功把他晕到墙上那接下来他不回家也半残了。
对线期的薇恩的重心是发育,在4级以前不要过多的做危险性动作,4级是VN的一到坎,过了4级她的W等级提升上来之后对方ADC尤其是那些走位难的会惧怕与VN对点,可以利用这个时间段打反压制,但是要注意自己的经验槽,在5级快升6级的时候对方跳6级一个大招反杀这种情况一定要避免发生。
从6级开始,VN终于可以大放异彩了,有了大招以后一定要发起一次主动攻击,不要越塔如果你们成功拿下了对方的双杀哪怕只是把他们打残回家,那么你们就有机会把小龙拿掉。如果没有这样的机会就提醒中单和打野队友帮助你们抓。
中期游戏(15-25分钟)
基本上VN的中期主要的目标还是出装备跟推塔,在核心装备做出了之后就要多参团战斗了。
绝大多数的情况下我都是这么个出装顺序:&&&
当然,无论怎么出,最后都是这几件核心装备,只是先后顺序不同而已。
在这个时候团战的重点是别太冒进,永远不要在草丛附近或者小龙团的时候自己上去追赶疑似勾引的敌方英雄,除非你们视野做的非常完美确认就他自己,相信我,失去的永远比得到的多。如果你冒进绝对是对方优先击杀的目标。
后期游戏(25分钟之后)
这个阶段是整场游戏中你使用VN最亮眼的阶段,把VN用好打好后期的每一场团战是你必须会必须精通的事情。
与其他的ADC不同,任何前排英雄对于VN来说都是一张纸,我们的任务是干掉所有人,而不是特定的谁,VN的攻击距离决定了只要她冒进不是被对方ADC点死就会被AP干死。
所以撕裂对方的前排然后逐个清除对方的剩下的英雄才是你需要做的事情。
在团战还没开起来的之后,这个时候你需要做到的事情有:
1.站在己方团队后排,不要离开有控制能力的队友太远。
2.如果能摸到塔的话疯狂的拆塔,由于你有被动可以跳出塔的范围,所以在对方没有强力控制的时候可以尝试比较激进一些。
3.等待时机,找位置输出。
4.等待开团。
当团战正式开打的时候,你需要做到的事情有:
1.在安全的位置疯狂输出。
2.输出任务优先级:前排对你们威胁最大的英雄 & 对你威胁不大的英雄 & 近距离的输出英雄 & 远距离的输出英雄 &
剩下的人。
是的就这么简单,VN只要做好输出就行了,一定要注意的是,如果我们使用翻滚可以输出到对方ADC的话就不要盯着对方的日女死打了,这个输出优先级还是需要灵活掌握的
对线对于VN来说是有比较大的区别的,注定有些英雄对她来说很难,在对线的时候我们需要注意一下对线英雄的能力寻找突破口。
优势对线策略
从最简单的说起,VN比较容易对付这些对手:
老鼠和大嘴在前期的对线中比较惧怕与VN对点,尤其是大嘴,他在出三相之前的输出能力并不如VN,想跑也跑不掉,在打大嘴的时候我VN还是比较舒心的。
打轮子妈的难点是她的推线非常快,我们忙于补兵没什么机会跟她打,不过她同样缺乏防御能力,我们不需要放技能来消耗就是实打实的平A,在对A的情况下希维尔还是要输于VN不少的。
均势对线策略
这几个对手有一些难度,但总体上取决于你的手法:
不要认为寒冰好打,首先在出门的时候要关注不要被她的被动一次暴击打到,这样会很亏,她的射程是600,我们要想消耗她的血量就要先挨上一下,所以在想打架的时候用Q接近她就一直打,打寒冰的难点主要是她的大招,她一旦到达6级之后有很大的几率对面有人来抓,一定要拉开一些距离否则被她大招打中就很惨了。
EZ对于VN来说比较简单,他依靠技能输出而不是平A,考验反应的时间到了,如果你可以在EZQ出手的时候用翻滚来躲开,那EZ对你来说是非常容易的对线对象,否则就跟兵线站一起防止他的Q消耗到你。
虽然男枪的爆发很高,但没有大招之前我们还是不属于他的,要当心的是注意他的辅助队友,一旦被男枪贴身Q到的话就面临崩盘的危险。
金克斯没有逃生能力,对付她只要辅助水平相当的话可以一拼,她的爆发能力不强。
维鲁斯同样没有位移能力,这对VN来说是个好消息,要小心他的Q技能很远被打中很疼,站在兵线后面并使用翻滚来规避这一点,那么他就没什么特别了。
滑板鞋的爆发能力不行,但是要小心不要让她的标枪叠太多次,在前期的游戏中她的输出能力比较差,我们有了大招之后完全可以一战。
劣势对线策略
这几个就要猥琐了,稍有不慎就会被拿下:
女警是VN无法逾越的高山,她的射程和技能都比较克制VN,与她对线多带血瓶少换血,让打野队友在前期多帮你游走两次的话就比较好了,6级之后我们就可以与女警一战了。
飞机的平A输出不差于VN,他的炸弹也很疼,打飞机的难度要高一些,好消息是飞机的攻速比较低,在我们出了破败之后可以主动发起攻击。
好运姐的人气不是很高,但不要小看她在游戏初期的对线能力,她有Q技能重置攻击可以多打一下,开启W技能之后增加的攻速更是我们在前期所缺少的,不要硬拼,一般来说好运姐不会过于强势的压制,我们要当心不要站在兵后面被她隔山打牛就行了。
奥巴马是一个不怂对拼的人,打他要抓技能空档,他在放完技能之后比较虚弱,尤其是他的Q技能打空之后的一段时间内是我们进攻的好时机。
重做之后的炮娘在前期的输出能力不俗,尤其是她的炸弹技能叠高以后伤害很可怕,要当心这一点。&
打德莱文就注意一点,别对拼就行了,等我们装备起来再干他。&
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adc是一个团队中的物理核心输出者,作为一个核心,怎样发挥自己应有的作用,怎样在对线期比对面更胜一筹,相信大家在看完攻略后会有极大的提高。本帖纯手打。大家多支持一二。贴中有不足的地方大家请指出。(快吧米虫整理,转载请注明 作者:臻狂)从我们的小胡子说起。德来文最近在排位匹配经常遇见,原因估计是小莫那家伙出了个文森特……于是我真是无奈了,无数杀人刀德来文,特么你出了倒是给我叠起来啊,擦了真是……不提这个了,伤心!德来文作为adc除去看完文森特的操作想玩一玩过瘾的那些人,其实一直是一个偏冷门的adc,一个原因是他自恋而猥琐的笑声和特异的容貌有种莫名的喜感,另一个就是操作难度高了,我觉得把他和瑞文操作难度并论都不为过。如何接斧子分为原地和移动两种,大家都也知道我就不赘述了,这里要说明的一点是在q打到人之前用w移动斧子掉落的距离是按照w移速加成后的移动距离算的,而打到人再w斧子掉落距离按照原移动速度算。德来文我觉得强大的原因有两个,一个是q让人看不懂的伤害,另外一个就是他最为强大的e技能。这里说一下击飞和击退并不是控制而是强制性的游戏设定,就是说无法被减控所减少,其伤害和效果优先于其他所有技能。所以,以下技能全部可以被打断1.持续吟唱类持续施法及引导性技能如卡特,卡牌,4歌,末日,女警的大招……2.强突进性技能,如石头大,梦魇大,猴子e,刀妹q,瞎子2段q…石头放大的时候你把他一斧子劈开是很好玩的…… w技能加移速加攻速,但是逐渐减少的只是移速,攻速加成一直持续。所以能打到人别不停刷新使用,太耗魔。大招没啥,两段伤害是亮点,另外早点按第二下r让他早点回,别八丈远了才慢慢回呀。技能说明到此为止。对线期阶段各位请注意一下,小胡子伤害没大家想的那么高,最好前期q趁人家补刀开w过去打人后立马后撤,接到斧子找机会再q磨血,到了三级再拼,靠e的打断和击退你大约能多打对面两下,而且有w的攻速加成奥巴马也拼不过你。另外6级对拼时候大招用了立马再按r让他回来,这样才是最短时间的最高爆发,别非等它飞完,等他自己回来,5秒以后了,该死的早死了,该跑的早跑了。德来文在对线期一定要打出优势这样在中期团战才不会疲软。后期拥有we闪现德莱文的输出环境相对不错,q的后期相当于伪爆击了,带q的斧头爆击的话相当于4倍爆击,因此得来文的后期输出极为惊人,能存活就有输出。对德来文的收益情况ad大于暴击大于穿甲大于攻速,如果你有强迫症你就知道高攻速德来文有多让你难受。德来文输出装饮血无尽红叉子足以,建议多出点防御装。还有,q是无法刷新普攻的,大家就别打人一下瞬间开q了,没用。皮肤的话灵魂那个不错,不过嗓音不太好听。
写这楼楼主下了好大决心,这楼这个adc绝对是所有adc中技能最繁琐的,也是最麻烦的…估计技能说明比女警都要多。唉,不说废话,进入正题。鸟人(这叫策士统领乌鸦怎么想……叫那货大鸟人好了),也就是奎因这个家伙,资料说明居然是女的,这曾经让我纠结蛮久的,姑且就当是个女汉子吧,反正是在诺克萨斯的压迫下诞生出的了不起的英雄吧。说到这个,楼主觉得诺克萨斯的头头的确有点问题了,也怪不得斯唯因和德来厄斯要玩政变,他们压迫出多少原本不会出现的敌人?什么剑圣惩戒刀锋,再想想,貌似还有什么哨兵牛头……除去德马西亚那一波人不算,万一哪天他们合伙找诺克萨斯麻烦去了,诺克萨斯光靠乌鸦跟小手还有他弟弟德莱文和狼人炼金卡特那几个家伙真的撑的住吗?楼主的确挺为他们担忧的……依旧从奎因技能说起,被动给人上个黄圈圈,奎因打他有额外伤害,被动要说明的有以下几点:1.伤害加成为0.5ad+10乘当前等级+15。(很惊人,而且加成的ad是计入下次普攻的数值,因此可暴击) 2.标记的范围大约为750到800,站在草里(草里没有对方眼)不会标记草外的人,所以,如果标记草外人了,则草里有眼,因此,应用得当可以反眼 3.标记顺序为你正在攻击的英雄>你正在攻击的对象>附近英雄>附近血最少的小兵>附近小兵。被标记后的4.5秒敌人在750码以内奎因获得那人视野(比如他往后走了几步,而对家盲僧在反蹲你就可以看见)。 4.标记后持续3~5秒,如果你打他消耗掉了,下次标记频率在3秒后左右。如果你没打他就让标记自己消失了,下次标记频率在10秒后。&q技能是奎因射一箭,伤害治盲范围敌人。要注意是范围!打团时候如果有机会,优先给对面的物理输出者。q可以取消普攻后摇,不能刷新普攻。aq走a,大家请熟练。开大后鸟状态下q技能瞬间攻击附近所有人一次并致盲附近所有人。鸟状态下的q类似于武器的w机制。可以刷新普攻。鸟形态下a的瞬间q,然后再a这个操作和武器awa一样。大家也请熟练。w技能不管人鸟主动用显示2100范围的视野,小规模交战的神技,对线期用于防gank防反蹲也不错,和e不相上下,w的被动是不管人鸟在攻击带标记的人后有额外持续三秒的攻速加成,人状态下还额外获得移速加成,而鸟状态下获得的攻速比人形态下加成高。e技能是奎因最厉害的技能。这里请大家仔细阅读。鸟形态下e技能是突进到对象身边造成伤害并附带普攻一次还有额外的减速效果。相当于是个追击技能,但插眼e野怪同样可以用于穿墙逃生。重点在于人形态。冲过去会回身后翻550码。这里带来的小东西就值得大家考虑了,首先是翻墙,比如石头人那个墙,方法是走到石头人身后(别打人家石头)然后面向墙90度(就是点墙角),e身后的石头人就翻过去了。蓝buff那里面向墙后回头打一下怪,让他走到你面前再e,就翻过去了。实战中e翻墙,对面闪现你再闪现,戏耍人很好玩。另外奎因不怕以皇子为首的一类突进刺客英雄也是这个道理,比如皇子大喊德马西亚过来,你轻轻一蹬,跳出那个豆腐墙,那他就gg了。其次抛开减速效果不谈,e技能有一个大家都忽视的效果,击退。与得来文的e不同,她无法打断梦魇石头人等的突进技能,但是类似卡牌末日卡特jsw以及死哥的大等吟唱技能,奎因全部可以打断。对非控制效果的突进奎因可以e走比如梦魇大,猴子e。他冲过来同时你e他就走掉了。当然这需要一定手速和判断力,如何操作大家见仁见智了。e技能还附带减速,70%。非常变态。至于大招,加速什么的不多谈,80%,满级100%移速加成有点bug……改变形态后的技能上面有详细介绍,这里需要额外注意的有三点,首先进入战斗移速加成会变低,但脱离战斗移速加成会恢复到原加成。判定战斗的标准与五速鞋相同。其次大招主动使用附带的伤害和瑞文大招相似,血越少打人越疼,K个人头也不错。第三点请大家尤其注意!!!和豹女蜘蛛的双形态不共cd不同,奎因的双形态共用cd,人形态冷却鸟形态也冷却。这里需要大家额外注意。额,技能终于说完了……好累奎因我认为是个中规中矩的adc,不愠不火的打最合适。她并不太适合太过激进,但是有人敢欺负她那回头给他个惨痛的教训也未尝不可。奎因这种adc就是很容滚雪球与被滚雪球的adc。成型后和真正的大后期adc比如vn依旧有一战之力,在对线一些前期压制性很强的adc比如女警也游刃有余。但如果被对线期滚了雪球就算后来三杀四杀也特别难起。对线期趁对面有标记,上去aeaqa打一套就回头也不错(请确保w过附近没大野)qe两个技能除去消耗在真正拼的时候e先交,q后交,道理大家都懂。在学w后先攻击一个带标记的小兵,触发w的攻速加成后等4秒左右下次快标记时打对面英雄,此时下次必定标记你攻击的英雄。高攻速,标记,致盲,e后的另一次标记,可以说是奎因最好的消耗方法了。在没标记时候q打打消耗,对线被对面金克斯、女警一类摸几下就摸几下,千万别介人家打你一下你就非火拼,反正她是女的,被摸以后摸摸大,也不算吃亏…奎因真正的优势是追击和残局,开大后的移速和e的突进及减速,qw的额外普攻和攻速加成和大招的伤害,都对此有体现。整体而言,奎因的下路对线或许可以被压但永远不会被克,就算打不过一些人只要平稳补刀不激进就不会崩,而且不管面对哪个adc都有同等机会的单杀能力,一旦滚起雪球对面就很难压制。说一下奎因的伤害,这个英雄就是对线重要,真正中后期打团以收割为主反而很简单。1级学e后来主q副e一级w。1级伤害aeaa,是300左右,二级是350,三级370,四级380,5级400,6级就很厉害了,大概操作好是在800左右。这里的伤害是指瞬间2秒左右的爆发,不计后续平a,而且已经算入了护甲,对面是男枪伤害比这个低一点。大家用这个算血来决定是否真正对拼。有qe存在其实奎因是可操作性很强的adc。大家要发挥好致盲和e的减速击退翻身跃。就一定可以下路打出优势。团战思路简单,就是平a即可,有机会q到对面物理输出就q,e留着,对面有红血也别e,把e留给切你的人(有js蛮王之流qe全留着)或追击。以安全为第一要素,在对面和己方都残血,那你就表演真正的技术吧,面对作为收割能力最强的adc,对面会完全无力反抗。装备选择上前期奎因更偏向于技能输出,ad的收益最大,后期攻速快了之后爆机配合被动的输出会变的更惊人。因此后期有200+ad后穿甲爆击和攻速会更强。我建议大家在饮血后黄叉过渡,关于电刀红叉的后续选择上,电刀的移速和爆发输出更高。红叉的高爆机和无视体积被动也很优秀。大家自己选择。黄叉作出后不要急于升级,黄叉后先轻语再升级到电刀或红叉。这样的输出才更为优异。皮肤方面不做推荐…英雄本人和皮肤其实都很难看=_=。。。囧
维鲁斯这楼带来惩戒之剑,和奎因妹子一样吧,又一个被大诺克萨斯逼迫出来的牛逼adc(我呵呵了)。惨白的瞳孔和淡紫色的皮肤及嘶哑的说话声让老韦很帅气,不过那个长满毛毛的下半身…咳咳实在是无力吐槽了,咱们就不要在意这些细节了,老样子进入技能说明。被动杀一个小兵有3秒的20%攻速加成,杀(助攻)一个英雄后提供6秒的60%攻速,多次击杀分层累加,时间各自计算。强大的被动,后期团战的神技,对线期辅助补刀节奏,在有加成时射对面一箭两箭再算上老韦比普通adc多的25射程一般都是他赚。q射一箭,越拉越远伤害越高,不过拉的时候老韦减百二的移速,这里要说的是在点到三级q前这个技能秒放比叙力放要划算,因为到了三级q时叙力后的伤害减秒放q的伤害才比普攻高,所以前期q的作用一个是触发w,一个是刷新普攻。后期可以当作消耗技,打团还是用于触发w秒放比较好,多a几下比叙力半天值多了。 (触发被动时)aaqa是对线期的基本操作,第一下平a因为射程575,一般是老韦白a的,a第二下秒q还能在a一下,别人此时刚反应过来准备要和你打,你直接拍屁股走人,很赚的事情。打完一轮速度走,因为此时被动基本没了,就别拼了。没必要一定要打三下再q,因为那样你打别人一套别人也摸你一套,反而效果不好。w技能普攻加ap伤害,而且能累积枯萎效果。累积三层枯萎后,技能打上去能减对手最大生命值~因此老韦后期对攻速的需求比别的adc要高点,w能叠到三层最好,不能就算了,别范强迫症。e技能老韦的神技,减速伤害减治疗,很克制高回血的英雄。e技能能够取消普攻和大招的后摇,aea,大招然后秒接e,这些细节大家要注意。大招什么意思大家都懂,不过开大后老韦嘴里要咕咕叨叨一句话后还要愣一下(差不多半秒,原地发呆)此时要开大后速度放一个e来取消掉这个发呆……另外别忘了大招有伤害的,虽然不高,但也可以触发w的枯萎箭袋~技能可说的就这么多~惩戒在初期就有不俗的伤害,高攻速和技能的伤害使得他在对拼上不存在过分惧怕的人,e技能更是很克制奶妈一类的辅助,对线上可能比较怕jinx和女警,不要在一级被过分的消耗,到了二级三级可以适当拼一波,对拼时一定要在有被动时去主动平a发起攻势,怎样拼技能上面说的很清楚。另外到了6大招所提供的更多是控制,而非伤害,面对某些大招流adc在6级时是否拼还请考虑清楚。最好能配合打野。韦鲁斯是一个更偏向团战的英雄,尽早参与团战或发起团战是中期的关键,和寒冰不同,老韦的大招先手后手皆可,没有位移是他最大的缺点,因此打团时站位要谨。575的射程一定程度弥补了这个不足,但依然要小心对面的刺客型英雄。韦鲁斯加点比较灵活,他是为数不多的三个技能均可主加的英雄,主q副e的是比较常见的,这里不多说;主e在面对jinx,女警和女枪效果很好,对面是星妈你必须主e。而主w的加点对拼极凶,额外的ap伤害和枯萎箭袋伤害很明显,主w时qe需要对点,aaae,aaaq,输出比主q或主e都要高,但很惧怕消耗流adc。装备选择上韦鲁斯很灵活,由于是混伤,因此无论偏攻速或偏ad均能造成巨额伤害,饮血轻语弩箭算是标配,其他选择有很多,无尽电刀破败红叉……大家要根据局势选择装备,对待坦克就弩箭破败轻语,对普通局势饮血红叉,仁者见仁智者见智。收益上攻速=ad>爆击>破甲皮肤上苍穹之光很帅,新出的白色死神lz没试过。土豪可以考虑~
AD卡牌这楼是我最喜爱的英雄卡牌大师(ad)。不知道有没有人和我一样喜欢这个家伙…大家想想卡牌用那种磁性的声音边说胜利女神在微笑边抽出一张牌然后一挥手,那是有多帅,(≥?≤)唯一不足的是那个舞蹈…太违和了,高深莫测的形象全没了好吗,猥琐蜀黍本质一览无余,我去…曾经的全球流一去不反,双黄牌的操作技巧也被拳头和谐,就连w的持续时间也被削的不能看,真是觉得拳头有点过分了……但是在现在ap卡牌已经存在劣势的情况下ad卡牌也是一种选择。卡牌作为adc虽然少见但并不代表不强,反而我认为adc间的单挑能打过卡牌的只有德来文(有一定的个人主观因素在内,大家喜闻乐见的看看就好,千万别喷我)卡牌的adc优势是w的高ad加成和稳定的控制,e的额外伤害和高攻速加成。5秒一次2秒晕这是任何adc都做不到的(寒冰那个寂寞的r,嘿嘿,高下立分)。而他作为adc最大的优势还有一个是惊人的打钱速度^_^,铅灌骰子大家都懂?你补100兵我补100兵我就是比你多3,400块,你tm打我啊( ? ▽ ` )出了贪婪小刀,那个money,所有adc都自愧不如?加点大家注意依旧主q,主q是为了面板伤害的体现。而且同等级的性价比q伤害最高,而且qcd变短能更好的触发三项。we对点或者副w都可以…这里说个bug…卡牌的w是不能刷新普攻的…但是卡牌身上有e的时候就可以带e的时候打出去的瞬间秒切w,又一个普攻就出手了…我无意发现的,别问我为啥,我也莫名奇妙…另外w切出来的一瞬间射程从525增加了…具体是550还是575这个没测出来,但是的确是加长了,但只有0.3秒左右一瞬间,大家可以秒切试试。大招大家也别忘了,该支援还支援,另外对面有什么老鼠vn寡妇之类的时候,你开个大,让他们想秀操作时候黄牌糊他一脸,尤其vn!翻滚你妹啊,还隐身,玩别人被你反杀好几次,玩卡牌你秀我啊( ̄▽ ̄)。这里提一下,开大飞的时候可以切牌选牌的,落地黄牌依然可行。出装三项鞋电刀无尽饮血灵风。别出什么弩箭,破败,科技枪(7叔,你那个带妹ad卡牌要对此负责!),效果真不如我那个好,无尽换红叉也可以。ad卡牌的核心思路是移速。要打出ez的风筝效果和其他a'dc的输出,别人追你打不到,追不上,想走走不了。这是他的最高境界。装备有个三项输出已经很惊人了。附魔一定要喧哗(红色)598移速。你懂的(你真懂吗,就跟家园卫士跑到中路水晶时速度一样,这次直观了吧)。装备成型开大找对面adc,落地黄牌一阵a他绝对跑不了。q其实抬手也能取消普攻后摇收手的时间,跟刷新普攻效果差不多。要记住ad卡牌一定要走a,不走a的ad卡牌不是好ad卡牌!我最高纪录开大飞,一牌把对面5神女枪春哥打出来了(真的)。还有有时候别就等黄牌,秒抽跟红牌也很好,记得一次我复活对面三红血,我开大飞切红牌正好暴击了,范围暴击和电刀的暴击闪电,吹波q,很爽的。对ad卡牌收益移速大于暴击大于ad大于攻速。卡牌所有皮肤都帅,别问我为什么,对本命英雄的热爱。
这楼带来一个大家都遗忘的adc…麻烦各位读者老爷耐着性子看完,可能大家到目前为止用都没用过他,甚至对他的技能都不清楚,但是请相信我,这个英雄玩好了非常强力?对线期霸主级,各个技能也是神技。那我也不废话了,这楼带来传说中的螃蟹,首领之傲厄加特。说到这个英雄lz不得不佩服它,他一人占据了联盟两大之最。全联盟丑陋之最和全联盟冷门之最。究其原因估计相貌占了一半吧……但是从资料讲,差点干掉皇子的货能是弱者吗?巨魔说有给我垫底的,我不是最丑的,啊。囧rz从技能说起。被动我认为是全联盟的几个神被动之一,被他q到或者普攻打到的敌人,对其他人的所有输出(不包括神圣伤害)减少15%(miss说的是对厄加特本身的输出伤害减15%,这是错误的)…这个被动相当于将你们整体队伍的生命提高了20%(18.96%)如果计入护甲魔抗等抗性收益还要更多!我估计算入护甲魔抗可能会到25%左右!这个数值对越肉抗性越高的人而言也就越高。对面什么js,蛮王,akl,看到这个绝对要哭的。q技能打出一发炮弹,射程1000,cd两秒和满级130+0.9ad是亮点,q同样可以刷新普攻,这代表他在对线期会造成惊人的输出!aqa,大家要熟悉。w加一个盾,亮点在于有盾时候他的伤害会减速他的目标40%。e技能扔一团口水,减少对面20%的护甲,并造成伤害,但是被e到的人身处在离厄加特1000码以内时(e到人后厄加特为圆心会有一个半径1000的圆,就和狮子狗在草里跳的范围那个圈子一样)用鼠标放在那人头上厄加特的q无视阻挡对象100%跟踪命中?前期q三下,后期q5下,伤害的话(130+0.9ad)乘5 还要算魔切~而且由于e的破甲和轻语黑切附文天赋,厄加特的伤害基本等同真是伤害~对吧?各位怎么看呢?大招是厄加特另一个神技,压制850范围的一人1秒,强制让他和厄加特换位。并且目标减速40%厄加特得到120护甲魔抗。乾坤大挪移,大家都懂?刺客英雄的噩梦。被压的人死定了…而且让螃蟹有了肉的资本。厄加特出装减cd鞋,魔宗饮血轻语黑切和女妖复活…甚至蓝盾都可以。一旦魔宗点满,q一下…,大家想想就知道了。对线期是螃蟹的黄金期,别的adc以偏发育为主,但他以杀人为主。三级qwe各一级,找机会e到人开w后aqaqaqa…大家明白了吧,用q的刷新普攻特效和w减速下被e到减甲及q的跟踪性,会造成惊人的伤害,如果对面真跟你打。开玩笑,被动摆在那里呢,减伤啊!打得动他吗?所以对线期的对手很容易就会崩溃。它可以说是压制能力最强的adc了。中后期凭借被动和q的短cd,基本可以无脑q(想想寡妇)配合魔宗轻语黑切和e的减甲,对面护甲基本为0。打人基本等同真实伤害。额外提一句大招,大招更重要的是压制和后续的加甲加魔抗,留做自己的限制技永远比无脑换对面进来划算的多,毕竟厄加特活着输出就不会停下。1000范围的q足以笑傲任何人。强大的被动更是让他在游戏中如虎添翼!这里推荐辅助星妈,回蓝加血减魔抗和自身手长的平a,让厄加特从一开始就把人压制到底!皮肤全部都丑……不做推荐谁买谁后悔=_=…貌似miss最近做了个视频,我很负责的说,这是螃蟹的第五个视频,这英雄要有多冷门多可怜……(无名小卒的解说不算)大家真的试试这个英雄,非常厉害!
本楼给大家带来人气极高的皮尔特沃夫女警花?凯特林同学,其实我个人觉得吧…大家之所以这么喜欢这个英雄,什么压制输出能力反倒是其次…短裙长靴加性感身材才是最重要的吧…而且在这么高端的身材配置下还有个年轻女警花的头衔-_-#咳咳,言归正传,老样子从技能说起,这个英雄技能方面要说的蛮多的,大家别不耐烦,我尽量说的有意思点?^_^爆头这个被动大家都懂得,反正有事没事在有特效时候打人一下是蛮疼的,站在草里打累计次数会翻倍,但是也别就为了这个草里待着不走,万一被什么波比vn之类推在墙上那真是扣都扣不下来。要知道adc一定要走位灵活,自己将活动范围缩小本身就不符合adc的本质了。q这个技能是用鸟枪朝前打一发,前中期的输出技中后期的打钱技。线上没把握别乱打,延迟蛮长的,容易被躲开后挨打。前期打消耗的话咱女警有初期最长的手和变态的被动何必要用q消耗呢,把他当作后手输出和距离不够的输出技才是最好的。w这个夹子(约德尔诱捕器?)我真有点无力吐槽……铁夹子里放个假冒蛋糕,大姐,骗谁呢-_-#,你考虑一下约德尔人智商好吗,不管发明家还是什么机器人先生,或者部署尖端火炮的炸弹同学跟自主研制飞机的王牌飞行员?对吧…从实际角度考虑除了你们皮尔的杰斯智商跟他们有的一拼外,你真的觉得你比他们智商高吗( ̄▽ ̄)!喜闻乐见。。不过那么小的夹子连大虫子这种都能夹住……我,我真是不知说啥好了。警花的神技吧,开视野,强控制,短cd还有收残血(草!!!)的效果,你还要啥?塔前斜角放一个,草尖放一个,别忘团战留一个自己脚下放。别人切你你再eq走,深藏功与名,有人要把他当控制技能使用……大家把它当作策士统领的w施法吧,延迟和模型完全相同,个人不推荐这么作。不多说。e的话穿墙(垂直面对墙,垂直朝后开枪),位移,点一级就够(别忘了穿之前在墙这面丢个夹子,边e边w也行,看你手速了)。重点说eq二连,e的时候干啥都行,所以有eq这个技巧,e的瞬间q,记住是瞬间eq。基本两个键一起按。此时q的最终射程与原地q的距离相同。由于是半贴身放,命中率很高。而且eq时两者方向可以不同,就是e时把鼠标侧到要q的方向然后q(智能施法)这在你选择位移方向和输出方向时需要一定手速和冷静的判断。大招不多说,只有两个词,能挡和2.0。……技能终于说完了…手机党不容易,大家多支持一二。非常感谢女警的思路就是前期的压制和推塔。然后速度中推进。积累装备优势。一定要帮忙打buff,攒出爆头被动就走,一级拼一波(最好此时一级学q,别学w)这样能打出很高的压制,对线期做好眼就是仗着手长摸人,一定要把不要脸发挥到极致,让对面每次补兵都挨你两a一q,残血果断和打野辅助沟通强杀!别人想拼直接e走。度过了对线期后,真正在中期反而是她的软肋期。一个被你压成亲儿子的ez可能中期比你作用还大。这时要合运用q打输出,小规模团战走位谨慎,多刷野,小掌控好。到了后期成型的女警非常恐怖……爆头加暴击大家都懂…这里就不废话了。作为女警前期的积极和理智的压制拼血换血,平稳的过渡中期,理性的后期走砍输出,用eq的机动性打出成吨的输出还能用夹子保护自己才是成功的女警。对女警收益暴击略大于ad略大于攻速。出装仁者见仁智者见智。我喜欢的出装前期多蓝吸血攻速鞋三小件,然后无尽轻语红叉三大件其他另补…大家可以参考一下吧^_^。另外……在大小龙墙上面有个凹进去感觉的蓝(紫)灯泡那里女警可以隔墙打龙…这个 ,大家都懂,安全偷龙什么的我就不多说了…还有。女警皮肤果然还是古墓的最性感最好看=_=。但是原本的最可爱。那个女警狙击……lz感觉很二-_-#
这层是大家喜闻乐见的皮城小太妹,暴走萝莉jinx?^_^。其实在adc里,相比女警楼主是更喜欢这个小太妹的(我不是萝莉控)当然作为jinx的对头,女警是更漂亮的…但是那个配音一股御姐范儿真是让我有点无语,倒是小太妹本身活泼的性格和开朗的配音让楼主更倾向她^_^。楼主相信要是拳头的原画把萝莉的胸部…咳咳,对吧,至少要跟女警差不多是吧,嗯, 相信她的人气会比现在更高的。依旧从技能说起,被动杀人推塔后有175%的移速加成,这个被动个人认为更大的作用体现在团战中,团战时配合大招尽快完成击杀,所获的的惊人移速提升(700左右)极大弥补了萝莉没有位移技能的缺点,对后续输出位置的调整和残血的追杀或避免对面突进刺客切入的都能起到很大的作用。q技能分两种,具体效果大家都懂,不多做赘述,加攻速的那种值得注意的是攻速加成的buff效果依层叠加依层递减。而大炮的那种请大家换一种理解方式。q技能的炮形态是首先提升萝莉10%的ad,然后使攻击获得范围溅射效果。所以大招和w在炮形态应该是会有额外ad加成的伤害的,虽然技能和攻击力数据本身未变,但是就楼主和朋友的测试的确伤害有加成,大家可以试试,有的时候一点的伤害差异都会对战果有巨大的影响。(不是逗你玩,联盟的ad性加成技能原则,比如劫w,js的e全部是先计入ad加成后再有其他效果)w技能没什么多说的,可以探草却没视野,收个人头打个消耗或者当个后手限制技都不错,有待开发?主q主w大家看爱好。e技能跟女警夹子有异曲同工之妙,但是lz觉得真的不如女警夹子(毕竟人家女警是干那行的)萝莉唯一的保命技,释放要谨慎。至于想直接扔人脚下把人捆住不太现实,非要这么干大家也把他当作策士统领的w吧,包括时机,距离预判什么的,都差不多,女警夹子同理。(真不建议这么干,就真tm差乎adc这点控制吗),有时开视野也是其一个作用,下路对拼时封走位也很厉害。大招算半个爆发吧。收人头也不错(一般红血会选择塔后3~4cm回程,那里正好没对面视野,出手要果断!)团战时一旦有机会用大招获得人头或助攻,大家别不舍得。触发被动的萝莉是能暴走的,没触发被动或者晚触发被动的萝莉是会被欺负的^_^。(大招可以抢龙,大家别忘了,因为毕竟打龙时肯定是有英雄的,有英雄大招就有范围伤害)对线期萝莉有手长和高伤这两个惊人的优势。不管几级跟包括女警德来文在内所有adc对干都不虚。线上在视野良好的情况下激进点也未尝不可,用炮补兵带溅射人来压兵到塔进行压制。一级正常情况萝莉用走砍是能把对面adc打残的。那之后就好打多了,趁补兵切形态打两下,对面很难受。推线流adc还是麦炮那套,4、5级基于你推线激进的前提下让大野反蹲,一旦成功就小龙下塔转中路,自然优势会建立。团战没有触发被动时还是老老实实用炮在安全位置输出,700的射程除去技能流的两个只动物属性adc,只比小炮短3的射程,结合范围伤害的特效其实萝莉的射程才是最远的……e留给突进的人,脚下放e交闪然后w减速,当然理想情况是这样的,具体情况大家具体使用。出装萝莉比较随意,以暴击和ad收益为主,攻速可以其次考虑,但攻速是萝莉必不可少的一环。毕竟后期主要的输出方式是炮,有攻速才能造成更大伤害。对于那些魔切流……我必须给个评价,一群折了jb的天使……2100买一个那么拖拉的东西却对输出没有任何实质改变,真不知道怎么想的。有那15分钟的叠伤害,你tm出个啥不比那个好?(-_-)简直 莫名其妙。对萝莉而言收益情况ad略大于暴击大于穿甲大于攻速。皮肤方面大家不觉得萝莉本身就已经很不错了吗?这里就不做推荐了(其实真实原因是没有钱买)网上有个妹子cos的萝莉特别漂亮,更完给大家上图看看,真的特别漂亮。
这楼是所有adc中最为经典的adc,同时也是可操作性最高的adc—暗夜猎手vn。不管什么英雄也不管他有多肉,面对起来的vn都会有种三箭死的恐惧。御姐级的人物,红墨镜很有范,各种意义都只能说她牛啊~被动靠近英雄时加30移速,开大后变为加90,再经过多个版本的削弱后到了一个合理的数值(太快不是好事,易脱节),很不错的被动,让vn变的灵活。q技能翻滚后附带一个0.5ad的伤害,所有adc中的神技。作为adc,走砍很关键,q直接让你省去了走位的操作,你还有什么可说的?极限躲技能更是让q的作用更上一层楼,(这里提个醒,想练adc,初期练vn寒冰提升意识站位线上抗压,有一定基础后,继续练习时千万别练vn,q的伪走位特性会让你过分依赖)对一些不熟悉vn的人大家请试试以下操作:平a,向左或右翻滚,你会发现你自己已经无意识的躲开很多技能,比如瞎子q,艾希大…各位大可自己一试(q可以穿皇子的豆腐渣工程,嗯)必须主升。w射三下一次真实伤害,被削弱了5次(最早以前是10%+100而且开大有3倍w效果…大家想想,射三箭30%最大生命+300真实伤害加攻击力和爆击破败什么的,是不是很恐怖……)依旧强力的技能,vn的招牌,我选择附升。e技能是另一个评判vn好坏的标准,推到墙上不是必须的,但是能推的时候不推就是你的错误,另外在有人切你的时候你没有把e留着给他也是你的错误,把e错误的当作输出技能随便用更是你的错误。如果救对手的话…你tm活该被喷。再说一点,vn的e和德来文的e作用机理相同,击飞兼击退,作用效果和伤害优先于其他一切技能,所以一箭射开石头人和准备开大正在e过程中的猴子还有梦魇之类都是可能的~(举个例子,我最近一次玩vn,红血了,一瞎子q住我了,然后lz闪现过墙他二段q时候被我射墙上了,然后破败屏障、完成反杀~)以前aqaea,e能刷新普攻,现在拳头很寡X的改没了,这点特么让我很讨厌。本来线上弱的一笔,e还继续削弱,草!e把人射出的距离大概和闪现距离一致,那个后退距离只要碰到障碍就晕(斜着也算)。另外,冰鸟的墙和巨魔的柱子可推晕,如果你把人往皇子的墙上e你就是把人直接打出墙了不会击晕,楼主亲测,大家注意!皇子一个大大住对家adc,你一箭把人射出墙那就不好了,别坑了队友。另外e可以触发w被动,而且比普攻远,其余用处大家自行开发。大招加攻加速而且q时隐身……简直是躲避刺客的神技,开大后vn喊一句木已成舟(好像是这个)同时那个弓嘶的一声变大……然后会愣一下,就跟老韦瑞文开大愣一下一样,这里要用q取消后摇。R的瞬间开q这样就是vn就是边木已成舟边移动,没有了发呆的尴尬,也让被动早生效。开大q后隐身时间内最好多走几步,别急着打人。vn秀操作就在这一下(绕草丛反杀什么的大家试试)。团战别直接开大,在双方前排半虚血开大效果最好。而且出其不意。(有人切你那抓紧e开,如果继续切你那就开大)vn的对线期是人人皆知的弱势,前两级别想着拼,到了三级你才有一些输出,而且是基于有强辅助还把人推到墙上的基础上,线上怂着打,别激进,vn前期几斤几两让他没有激进的根本,到6是vn的转折点,可以尝试一战,但是要是对面是个什么男枪jinx之类的6级顺发大招流,那还是算了吧。打vn一定要拖,把节奏拖慢,最好7级还没怎么过多的交战。平稳的把破败鞋子做出,即便很早就有小规模团战,没有破败的vn一定不要参与,破败是vn从勉强自保到有输出的第一步。团战中一定要紧随坦克,与辅助并列,远离己方ap,靠自身的灵活打输出,破败和e留给突进。靠中期的团战和优秀的追杀能力来发育自己。后期的团战vn只要保证存活即可(千万别被先手)vn不存在打不动人的情况,活着就有输出。当然有机会的话击杀顺序为对面刺客>控制>adc或apc》(远大于)坦克。装备选择破败红叉饮血无尽复活甲,vn不太需要轻语,留给生存装更好(对面有三个人护甲200?了,那就必须出了)另一种是电刀三项灵风红叉的移速流……疯狗的跑速不解释,爆发很高不过持续输出不如上一个高。对于vn而言,收益情况攻速》爆击=ad>破甲。摩登刺客和使的vn很屌……觅心也不错,看着可爱。恐龙的那个不推荐。最近那个skt的皮肤lz决定买瞎子,vn的就不考虑了,有买下来的把效果告诉lz哦(^_^)附:vn走位技能操作技巧及反杀方法1>A+前进或横向QA E 阵地战触发W效果(线上消耗,打完请速度后撤)2>闪现A+前进QA+E 追杀版本3>A+后撤QA+E 逃命加反杀,打带跑需要注意的是,q是朝鼠标位置移动,不是面向方向!!!Q完之后必须成功攻击敌人才能开始2秒的重置时间,否则6秒内Q的加成一直存在,导致技能CD不重置。所以逃跑或进攻的时候不要盲目用Q,让自己的Q无法使用第二次。4>在敌人视野外RQ后,依靠隐身的时间寻找走位,把敌人打在墙上,打一个出其不意。5>在逃跑时进草丛开R然后Q反方向,依靠隐身时间有时候可以逃走。6>敌人进草丛一刹那开RQ,对方瞬间丢失目标,然后把敌人定在墙上输出,破败减速。
EZ这楼带来联盟最老牌的adc之一黄毛。大名鼎鼎的探险家ez?其实明明很阳光很帅气的男生,啦啦啦德马西亚把他黑成半色狼属性,那样真的好吗…特别喜欢他简介中的那句话,我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间研读这些发霉的书。技能没什么好说的,被动加攻速,q就是q,带特效,带吸血什么黑切轻语电刀破败魔宗红buff都触发,能不能暴击有待测定(应该不能,暴击是特性,非特效。)w有人不升,这个我不太认同。前期一定要加一点,对拼时候qw全部能刷新普攻,而且w打到人带来10%的攻速提升都是很有用的,我们可以选择主q副e,但w一定要至少点一点在前期。e的话只说一句。它是逃命技能,不是追人技能也不是爆发技能,那些乱交e坑队友的,洗内!(日文去屎的意思)ez大招不值钱,伤害有,但也就那样,cd短的惊人,别舍不得用。回家前推个线,收个兵都不错,到线上等个20秒差不多就好了。当然抢大龙小龙也是一个用处。考虑到延迟和伤害递减的特性,在距离比较近的情况下,建议在小龙血放,大龙放(大龙有减伤)距离自己估计。lz以前抢过一次大龙……天时地利人和吧,别强求。ez的对线期很特殊,不会被压得太死也不会压对面太死,会玩和不会玩的ez对线期差别很大,这里想说对线时希望大家别只q。毕竟都差不多会躲,装作要对拼,aqa才是最好的方法。a完抓紧走,因为你没有后续输出了。q能刷新普功,这点别忘了。对拼时aqawa节奏把握好。效果非常好,大概能多打对面两下。尽量保持不愠不火的对线,别去拼,q打消耗风筝。然后静待打野。不管对线优势与否最好尽早结束对线期参加中团,消耗才是ez的强项。打团地点最好在地形复杂的位置,然后隔墙输出,吸引到刺客后e闪现到和ap坦克连线为90度角的地方(这是所有adc最好的输出位置,因为apad的输出对面无法同时处理。如果家里是刺客性ap,那就站在你们另一个输出点和坦克连线角度90度的地方)作为一个ez,一个优秀的ez操作可以不那么华丽,但意识一定要出类拔萃。不管是对局势的判断还是对走位输出节奏的判断,ez对于这些的要求要比其他adc都要大。优秀的ez会让你很难碰到他,把风筝体现到极致。多重的位移可以让他在吸引刺客的同时拉开距离进行后续的输出。ez出装的思路有两种。蓝ez和普通adc的ez。蓝ez魔宗冰拳减cd鞋饮血三项轻语适合对面有疯狗英雄无脑切你,比如波比jj猴子武器之类。用冰拳的减速和e给他一个臭屁的嘲讽,效果很好。这里值得说的是最好先买短剑,有钱后把魔宗一次买齐,千万别先出女神,因为那件装备不管顺逆都无法提供实质性的输出,(或者就是和平局出一个女神别升级慢慢叠)最好优先做一个小木槌,不管血量,攻击力还是移速都性价比极高。而前期的另一选择耀光是一个线上输出质变装。大家二选一作为魔宗前的过渡。普通adc的ez就随意了,三项是核心别的随意。局势不利一些保命装也对ez很有用。ez是一个比较特殊的adc,如果别的adc是以对线和团战半定点输出的环境来体现作为adc的价值的话,ez则更体现于灵活和惊人的消耗风筝能力和极强的收割能力来为团队作出更大的贡献。输出灵活是ez最为重要的。我觉得一个入门的ez是从不轻易交e开始的。ez皮肤不多说,原版最经典。未来最2。足球最阳光,冰川最养眼(^_^)
这层给大家带来圣枪游侠卢锡安,就是所谓的奥巴马?话说是他像奥巴马还是奥巴马像他?卢锡安表示哥脸上可没麻子( ̄ー ̄),在这里深深鄙视一下这货,跟老婆两人面对这个大挫货(是作为故事讲,那些说我喷锤石的喷子请tm滚蛋)二打一还被收了媳妇的灵魂自己还在那里鬼哭狼号的跺地发毒誓要灭了暗影岛(暗影岛的金属表示,adc?来啊来啊,我最喜欢了)。真是对他充满鄙视。回到奥巴马,依旧从技能说起。被动在adc里算是神技吧,打人拆塔杀人越货的良技尽量保持技能后能平a到人。这里不多说,q有延迟而且需要跳板才能用,但是依然是他的主升技能,这里提醒大家q可以刷新普攻。所以aqa这个基本连招的衔接大家一定要熟练。要做到平a出手瞬间立马q,用q的收手后摇进行移动,再配合被动打出两枪成吨输出,550的射程与平a一样,1100的生效距离倒是效果很好0.4的后摇让人不舒服因此可以被躲掉,大家还是要熟悉运用,奥巴马的好坏就体现在aqa上了。w技能伤害就那样,要注意w是adap双加成的魔法伤害,所以穿甲效果不作用于w,但其提供的加速效果是可以刷新的,40点移速对adc是十分重要的,相比伤害,我对他的加速更为满意。e不多说,等别人减速技交了你再交。比如蛮王。等鸡叫完你再e,e早了就尴尬了。可穿墙的位移技能,移除身上的减速效果是亮点?大招这里我要移除很多人一个很严重的思想误区!大招在团战中是你无法近身输出迫于无奈才用它输出的,在你能用平a和qw输出时千万别开大,大招的输出很低,和你平a输出根本没法比。(法强攻速破甲流大招输出高,就是一轻语一黑切四纳什,不过那是特么神经病出的,半个大一条小龙,没事干的各位自己打人机试试……看着挺爽)大招的作用有以下几个,1.打龙,4倍伤害打龙极快。2.推线 3.距离不够时用他输出。4.刷新e。大招3秒中获得击杀刷新e,大家都懂。卢锡安的对线能力非常强悍,但是他的强悍并非体现在平a的对拼,而是更多的体现在点爆发。aqawa衔接的好,爆发在2秒左右是很惊人的,但相比德来文等平a输出的adc则后续伤害明显显的不足。因此我们使用卢锡安的思路应该是像上单瑞文一样,用技能按波的打输出,aqa磨血后立马后撤,慢慢压制血量滚起雪球。如果一味冒然的对拼反而并不是卢锡安擅长的甚至有时你发现占便宜的并不是你。打团千万别直接用大招输出!!!看在我这么强调的份上大家听一听啊!!!(╯°□°)╯,用w和三项提供的移速灵活走位aqa输出最为合理。装备依旧以三项为核心,其他装备选择有攻速流和ad流两种。攻速流的奥巴马自身移速快,暴击高,输出灵活,配合w风筝能力极佳,三项后电刀红叉无尽甚至灵风。而ad流爆发高,站桩能力强,三项转饮血轻语后无尽红叉二选一。两者各有优势,面对刺客和坦克分别选用两种不同的装备路线来针对场上的局势。对奥巴马而言个人认为收益ad大于暴击大于破甲大于攻速。楼主不太喜欢这个家伙,做为男人连老婆都保护不好,还有什么资格说别的…不过考虑到作为一个adc他有极为强大的对线和输出能力这里还是把他推荐给大家?
艾希这层带来我们所有loler第一个接触的英雄。每个玩联盟的人第一次进入游戏都会有一个新手教学。还记得当初哪个英雄来一步步带你走入如今超神的殿堂的吗?没错,就是艾希。所以在这个楼层原本的jinx小萝莉暂时往后一楼,我觉得这一楼更应该留给我们一直默默无闻带领我们走进lol世界却一直被世人所诟病为10个寒冰9个坑一个更坑的女皇大人,寒冰射手艾希。这里先来首诗赞颂一下我们的女皇?然后再进行详解。现在让我们怀着敬意来走进女皇的世界。弓在鞍 朔风凛冽寒银满箭端夜阑珊 鹰击长空启明夜漫漫无尽见 轻语现 疾步万里山河间&夜愈寒 不及银箭满一弯凝神注 会心重 凝雪箭端几回舞万箭重 却敌若似银雪龙月满楼 弓满弦 饮马高歌冰晶箭困敌难 联盟四坦亦黯然千里云 百步扬 寒风骤起仇断肠幻影舞 洒血红字离人故秋风起 秋月明 秋色烽火千百战&寒风起 玄冰女皇怎能停^_^下面带来技能说明。被动是艾希能够作为adc的精髓技能,必定暴击的属性配合电刀无尽会带来可怕的爆发性输出。q的减速是我们女皇大人的两大招牌之一,不多说,大家只要记住在风筝距离和对面对你的威胁距离间找准平衡即可。w要说的有三点,第一是可以被挡,第二是w本身不带减速……如果你没学q虽然看着有冰冻,但是实际没减速。第三是w可以取消普攻后摇。awa道理和奥巴马aqa相似,大家请熟悉掌握。e的话钱大家都喜欢,附带的视野效果才是更重要的,尤其后期能侦测到对面刺客可能出现的位置和动向还有对面整体及大小龙的动向,非常牛逼。6000是个什么概念,就是中外塔到上外塔连线的距离。大招不多说…女王的第二个招牌技能,玩得好不好就看它了…一直穿云箭,极限反杀无形间,一只穿云箭,空血英雄泉水见^_^。。。加点主w幅q二级点e用于加钱都没问题。出装方面饮血无尽两个作为第一大件任选其一,另一个在第三个大件补齐。第二件选择电刀,然后轻语转复活甲或者女妖水银皆可。这里额外说一句鞋子,其实相比攻速鞋,三速鞋对寒冰而言也是不错的选择,能将风筝进行的更彻底。当然大家按照局势选择,装备是死的,针对局势出不同的装备才是好的adc。寒冰作为adc的定义同样只有两个字,后期。或许某猥琐联盟的小胡子表示老子当着万千粉丝面两板斧砍死你,但是艾希吐他一口:TM你能打到老娘?作为联盟风筝能力最强的adc,在线上的爆发点是一级和6级。一级带被动awa直接拼一波,绝对稳赚(因为必定爆击),二级等被动再打一波(就别拼了)。之后线上一定要认怂、偶尔仗着600射程点人几下,但整体还是以发育为主。甚至为了经济收益最大化以9021的天赋把贪婪点出都可以。在贪婪刀到手后每个兵配合天赋和被动能多7元,再加上一个辅助的山岳之容,只要正常补兵,20分钟两大件两小件绝对不开玩笑。然后再把之前的窝囊气发出来。团战时大家要在队友能接应的地方选择先手大,别扯什么大招保护自己或者反先手。你有了这种想法就已经不是好寒冰了。寒冰的最大优势在于主动选择优势地形时间打出先手优势强行开团秒掉对面一人后,迅速形成以多打少以逸待劳的局面再借助风筝能力收割残局,直接把皮脆腿短的缺点避开。(什么?有人切你?辅助呢?虚弱呢?队友的控制呢?这都做不到你还tm选寒冰干嘛?)然后让对手进退两难取得胜利。所以寒冰的两个核心词即为发育速度和先手开团。对寒冰收益暴击大于ad大于穿甲大于移速大于攻速。皮肤的话?觅心MM大家都懂(≥?≤)我就不多说了。总之再现在这个版本寒冰虽弱,但发挥好依旧有她的一席之地。
小炮本楼说一个超可爱超萌的adc……你说?不不不…提莫的形容词是嘲讽不是可爱。这个adc就是提莫的小伙伴啦。(他和崔丝特什么关系,估计是爸爸去哪了?)小炮作为adc的招牌技能是他的被动,大家也都清楚是什么意思,不过我在这里给大家具体化一下,小炮初始射程550被动每级加9满级加153就是703的射程,是除了开弹幕的大嘴和大招的老鼠以外最远射程的adc了(但是技能短暂的提升真的算射程吗=_=)。q技能满级90%攻速提升,各种加攻速啊,但前期作用不大。w是保命技能,但考虑到不是瞬发,所以最好可能有危险时早交。e是小炮的神技,前期推线消耗,中期速度补发育,后期对法坦或者坦克的重伤效果非常出色,必须主升。大招必须要说的是,别管别的,只有击退,别考虑别的伤害,保命的!!!w是杀人可以刷新的,但这并不是你冲进去的理由,这里真是想扯了官网那篇扯淡攻略,跳进去把人打出来?你特么好勇敢啊,你特么是瞎子还是蝎子啊,我真是服了,联盟哪个约德尔人是无脑冲锋陷阵的?就是波比也要等大招找时机吧?我去。装备选择就是各种大件,饮血无尽轻语这个顺序比较好。这里就不多说了。作为adc她的加点主e副q一级w,这里要说的是e的炸兵顺便炸人的效果不吸引塔仇恨的。但是e的缺点是推线太快容易被抓。因此一定要时刻谨慎尤其小心对方打野绕后或者塔后反蹲将你击杀。这里建议大家在4?5级让己方打野来反蹲,这个时间结合你的兵线对面很可能抓你,但如果你反蹲成功了就是破塔小龙的节奏。大概80%的成功率吧,道理和反蹲2级强推线的上单吸血鬼一样。屡试不爽的。对麦炮而言,收益ad=暴击大于穿甲大于攻速。这里再说一点,q是可刷新普工的,原理与杰斯w一样。小炮作为adc的定义是后期,永远的后期。因此要将发育作为自己的核心。前期基本跟vn一个德性,白痴才跟人拼。一点脾气都没有,好在有个e塔下清兵很给力,实在被压也不至于露太多刀。中期小炮也不是很强。只靠平a的她输出过于单一。技能ap加成高但无ad加成,被动的射程优势在等级不足时无法体现。因此选麦炮就是要冲后期打,wr闪现的三位移会让人知道没法进她身就被射死的痛苦,后期才是小炮的天下。毕竟她曾是和大嘴vn并列的三大后期adc!超远的射程,灵活的位移,强大的自保能力和高输出,这才是麦炮的代言词。以传说姐之名,让人明白约德尔人的厉害^_^。麦炮的皮肤必须冰雪节,太可爱了,太萌了!!哎呀不能忍了(^-^)
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