三国志13英雄志v4mod怎么出陷阵弓骑

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《三国志13》手合低战损玩法技巧介绍
16:59:20& &来源:
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》手合低战损玩法技巧介绍,快跟小编一起来看看这位玩家有什么技巧推荐给大家吧。
  些新手玩家听说别人3W歼灭了电脑22W,觉得这是一件很神奇的事情。其实自己玩多了,就会发现并不怎么神奇。多加练习,每个人打电脑都可以达 到那个水准的。本作的战斗系统和前几作比起来有了很大的创新点。战法不再是决定整个战局的关键因素,相对地是战术的使用。战法更多的时候是对战术进行辅 助,将战术的效果进行强化。
  本作战斗的核心是士气,只有将敌人士气造成崩溃,才能低战损。除去战法因素,对士气打击最严重的就是夹击。夹击要产生必须至少有两只部队同时攻 击一只部队才行,而且只有枪兵和骑兵才能对敌人的部队进行夹击,弓兵无法对敌人进行夹击。受到两只部队的夹击就会被立即扣掉10点士气,以后每多受到一只 部队的夹击,就加扣5点士气。也就是说,要是一只部队被敌人的部队10只部队夹击,会立即扣掉50士气。并且夹击扣士气是有周期的,在A时刻受到10只部 队被扣了50士气,如果这种夹击还一直被保持,过了一段时间,到了B时候,又会出现扣50士气的现象。
  敌人如果士气崩溃,就无法对别人进行攻击,他受到的伤害是士气未崩溃前的伤害的3.3倍。
  所以本作中灵活运用夹击战术,是低战损的关键。
  下面来介绍攻城战、防守战、野战三种战斗中战术的使用。其实对于玩家而言, 三种战斗中,攻城战其实是最简单的。
  首先要搞清楚,攻城战AI的行为方式有哪些特点?
  AI会派出小股部队出城偷玩家的本营,AI会派出少数部队在即将被破坏的城门前堵路。无论是哪种兵种,AI都会把他们放在城墙上。这些部队通常被称为看热闹的部队。如此AI的部队就被分到多处,玩家就可以集中所有的部队将其逐个击破。
  攻城战,压制对方的阵营,可以大幅打击敌方士气,而且还可以让自己的采配获得速度加快。每压制一个阵营,对方就会暂时被扣30点士气,这相当于 一个DEBUFF战法的作用,在适当的时候,压制对方阵营,能对对方士气造成毁灭性的打击。每次消灭敌人的一只部队,敌人就会永久扣掉10士气,消灭敌人 主帅的部队就永久扣掉30士气。消灭了主帅,会出现新的主帅,至于谁是主帅,采配条上方有显示。
  攻城前,我们可以先派出几只跑得快的部队,分路将敌人的外围阵营压制。自己集中主力部队,在敌人偷本的必经之路上等候,将敌人意图来偷本的部队 全部歼灭。为了防止他逃跑,可以摆下口袋阵。敌人要是想偷本,他会想方设法地和你避开战斗,径直向你的本阵攻击。这样,就很容易将他围起来,然后把他歼 灭。如果合围的部队数量不够多,可以暂时放弃压制阵营,将正在压制的阵营部队调回来,对敌人进行合围。
  如果将敌人的数只包围起来,我们攻击的时候就不要同时攻击所有的敌人部队,而是优先对敌人攻击高且容易被夹击的部队,进行夹击,然后把他消灭。如果被包围的部队中有主帅,则尽可能优先消灭主帅。
  功城的时候,有时候我们会面对城墙上厉害的兵器,他们对我们的伤害非常高,比如金色的连弩。对于此种情况,到底该怎么应付?这时候我们就需要组 装攻城兵器,优先组装冲车,因为冲车耐久高。当城墙下面有攻城兵器时,城墙上的守城兵器不会攻击攻城的部队,而是攻击下面的攻城兵器。这样,我们就可以靠 攻城兵器帮我们抵挡住城墙上兵器的伤害。合理使用战法,可以加快拆城门的速度。每个可以加攻击的战法都能对部队增加破坏力。攻城拆城门,比较实用的战法有 攻击指挥、逆境指挥、攻击命令等。因为采配低,而且破坏效果也很好。
  攻城的时候,会遇到敌人最后坚守本阵不出来。这时候如果有投石,我们可以将敌人包围在本阵。并在本阵附近架设投石,用投石夺取敌人的本阵。也可以暂时撤离敌人本阵,敌人会主动出击,我们就可以将这些出击的部队逐个进行击破。
  接下来是防守战,井栏是非常厉害厉害的兵器,不仅防守战,在攻城战和野战中也有很大的威力,关于井栏的使用,网上有视频,此不再赘述。防守战, 我们不能太指望城墙上的兵器,在敌人兵力比我们远远高出的情况下,更应该拿出像攻城战中的那种决心。不是待在城门内,而是离开城门,出来和敌人决一死战。
  防守战中,敌人会优先去压制我们的阵营,然后敌人会分成多路来攻打我们的城门,敌人功城的时候,喜欢组装冲车和云梯。敌人压制了我们的阵营,我们的士气就会大幅降低,并且采配获得速度会变慢,所以我们要保证,阵营不被丢失。
  敌人攻城的时候,只会留少数部队防守本阵,如此我们就有偷本的机会。我们可以假装偷本,开场就直逼敌人大本营,敌人都会选择回防的。这样我们就 可以在半路对敌人回防本阵的部队进行截杀。将敌人的部队逐个击破。只要防守战中,保证敌人不突破城门,不爬上城墙。我们的守城部队就可以回到自己的本阵回 复伤兵。
  最后来说说野战,野战敌我双方都有外围阵营,野战可以按照攻城战或防守战的思路来。并且野战的小地图相对开阔,适合多路包抄,围攻落单的敌人的。
  战法要合理使用,适当的时候使用适当的战法,就会产生奇效。创造出非常低的战损。战法到底该怎么使用,又该使用什么战法。依具体的战术而言,这些我在此前的帖子说过,大家可以去查看。
  另外,我们夹击敌人落单的部队,这些部队中经常碰到会单体范围战法的敌人的部队,如果敌人用这些战法。我们无法在短时间内,将他迅速消灭。又没有强力的防守战法,来抵挡他的伤害。我们就要避开他,不跟他打。等他战法时间结束,再把他歼灭也不迟。
  再编制部队时,学会使用武将的特技组合,没有神速,但有高连战、奋战的武将,应该给他配备高神速的副将。游戏里面部队的神速、连战、奋战、攻城是非常重要的特技。如果10只部队都有这几种高特技,那这样的部队战斗力就很强。杀敌效率会高很多。
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二话不说,上图:
老电脑上传慢,不如直接看相册……鸣谢:卓凌昭、灵吾玄志、人间香袖、郝振湘感谢以上同志贡献的人物整理。
测试版,还未完善,16大势力,人物基本齐全。相性和人物语气还未修改,喜爱武将、厌恶武将做了一部分。武将列传不知道怎么改……望各位无视……由于时代原因,年代自然是错的,同时皇帝的国号统一为“汉”,秦仲海军则为“黄巾”。城市名称是三国原名。以上要修改恐怕要增添不少麻烦,暂时不做考虑。
求四兽五围
武将人数够吗,书里貌似没那么多人
特技新研发了8个,真龙、正道、、魔王、天决、剑神、剑王和三达。分别授予新老4大宗师及秦霸先共9人。
三国武将中没一项能力过80的龙套都拿来充场子了。名人基本都没了,所以看着不会很别扭。
呵呵,有意思
统五100,紧随其后,统武99,与武力97,卢云武力90出头政治100,魅力3。天决卓凌昭和武力95,100其他都忘了……
对了,由于三国之中“剑兵”是无装备的悲催兵种,所以把使剑的并入“枪”(白云天乃枪神),使刀的并入“戟”(宋通明戟将……)
卢云这人感觉真是五围都上90的,实在不平衡。特技是什么的?我看“血路”最适合他了……
卓凌昭才是枪神吧……这下子真的卢郎枪出水汪洋了。
……兵圣(伤害减半)+仁政+指导+圣人+看破新增特技多为逆天特技,彰显四兽变态实力。
卓凌昭为“剑神”,飞将+昂扬+破竹(击破敌军后使地方剩余部队减少气力)
额,爪机看不到图,不知道你们聊啥呢…求普及
聊的是,话说这游戏都很多年了,不知道12出了没有。
那卢云可用性不强,全是防守型技能,这种东西,玩家要时刻处于进攻状态之中的。
顾倩兮应该魅力100吧?
…好吧,我还是不懂
找一堆魅力100的,然后找个势力杀君主,君主刚死武将忠诚下降,直接去拉那些太守都督之类的,钱粮兵地盘大把大把的。。。。
对啊,而且卢云开始在野……状态为(未发现)。
单挑时全是长兵…不太爽
要改就改出点特色来
搞好了给我发个啊,我是三国谜啊啊啊啊
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三国志13特殊兵种mod玩法 三国志13特殊兵种mod介绍
发布时间: 09:59 () 作者:npzs397 编辑:Laosiji
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三国志13原有的特殊兵种是不是感觉不够合理呢,下面为大家带来“npzs397”分享的三国志13特殊兵种mod说明,修改吕布并州狼骑等特殊兵种,一起来看看吧。
313中的特殊兵种是一个很有意思的设定,在原本兵种的基础上附加了特效,可以体现区域特色,但是在原版中,两个最强的兵种&&青州兵和都集中在了一块,这也就是为什么,得到济北一城就可以博天下,这样实在是有失平衡性,好在有剧本修改器和van再加上fmg可以帮助我们实现自己设计兵种,玩加入自己想法的游戏,这样会更有乐趣。
下面为大家分享一下自己设计的兵种,仅供参考和娱乐,各兵种的数值也是参考了历史、演义、游戏平衡性、以及自己的一些个人偏好等多项指标所设定。
关于兵种等级,虽然游戏中只有3级,但是我根据出兵需要的熟练度分成了5级。
先贴一下原版的普通兵种的数据,大家可以根据这个对比一下,看特殊兵种相对于同级兵种有哪些更改。
使用方法及注意事项
我做好了剧本,并做了一个exe,下载好后放到游戏文件夹下,运行就可以了
下载地址:
1.出于时间关系,我只做了英雄集结剧本的特殊兵种,大家要玩其它剧本可以按照我的进行修改(注意,部落类型商业大,农业大,兵科人口大,士气大被占用,所以原本的苍梧,常山,柴桑,夷陵要改成其它值)
2.请参考&兵种编号设定&的内容自行使用van修改msg文件,部落类型名称(这个改不改无所谓,主要是为了做标记),部落类型说明,兵种名称,兵种说明(后三个一定要改)
3.剧本文件应该是共用的,但我的版本是1.05,也建议使用1.05版本,因为还可以使用我的fmg配置文件logo,修改兵种图标,请放在英文命名的路径下,进入游戏打开fmg导入兵种图标即可。
4.导入前请备份。
以下是兵科情报图(没有截到强骑兵和精锐骑兵),根据前面几位吧友的建议,我也觉得陷阵营可能削得太厉害了,所以将原本的85点防御提到了95点防御,以及黄巾力士的数据做了一些修正,破坏加了20点,神臂营的特殊效果改成了敌方士气减少。就做了这些更新。
如果出现兵种破坏数据不正确的情况,这是破坏固化关联的问题,是使用剧本信息修改器修改特殊兵种的后遗症,可以使用van的忽略主程序固化数据补丁,或者fmg中勾选取消固化的战法和兵种信息。
1.并州狼骑 骑兵lv4
攻击150 破坏150 防御150 机动75 射程0 费用25
绑定部落:涅 特殊效果:敌方士气减少 必要熟练:2500
说明:并州军和凉州军是当时战斗力最强的部队,当时有句谚语:&关西出将,关东出相&,大将军何进邀兵马入京,董卓带领凉州兵,丁原带领并州军同时入洛阳,吕布杀了丁原,董卓便吞并了并州军,后来吕布又杀了董卓并州军又与凉州军反目,并州兵遭到重创,吕布带领三千精骑撤退,投奔张扬,袁绍等人,到徐州时只剩下几百人,后丹阳兵引吕布入徐州,吕布又将并州骑兵混入当地部队中,这些人很快成为部队中的领导,吕布兵败后这些兵马大都战死。
我是布布粉,所以有一些加成,并州狼骑是我最喜欢的兵种。很多人记住了高顺的陷阵营却忘了战斗力强悍的并州狼骑。总之这个是我第一个改出来的兵种。
2.陷阵营 枪兵lv2
攻击130 破坏130 防御85 机动50 射程0 费用10
绑定部落:彭城 特殊效果:兵击上升 必要熟练:1000
说明:说完并州狼骑再不得不说吕布账下的另一大兵种&&陷阵营,陷阵营是东汉末期一支独特的部队,人数不多,但作战极为勇猛,它的指挥官是吕布手下的大将高顺。人称高顺&所将七百余兵,号为千人,铠甲具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为&陷阵营&&。全军仅有七百余人,个个骁勇善战,装备配制精良。陷阵营曾经击败过拥有关张的刘备,勇猛可见一斑。在游戏数值上,虽然为2级兵种,但是攻击破坏达到了可怕的130,特殊效果兵击上升,而防御则被削弱到85,与低一级的轻弓兵持平,这也符合了&冲锋之势,有进无退,,有死无生&的口号。
3.白马义从 骑兵lv2
攻击120 破坏80 防御100 机动75 射程0 费用10
绑定部落:土垠 特殊效果:士气恢复 必要熟练:1000
说明:白马义从原指跟随公孙瓒的那些善射之士,后公孙瓒在与胡人的对战中,深深的感觉一队精锐骑兵的重要性。因此,以那些善射之士为原形,组建了一支轻骑部队。由于公孙瓒酷爱白马,因而部队清一色全是白色的战马,而部队为表达忠心,均高喊:&义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!&因而得名&&白马义从。从严格意义上来说,白马义从应该属于弓骑兵,但是游戏里将弓骑兵划分为弓兵,这点我不敢苟同,骑射毕竟和地面抛射还是不一样的,更何况白马将军的重臣特性是骑马调练,所以就将其设置为骑兵啦,在游戏数值上,1000熟练就可以出,而特殊效果体现为与虎豹骑使敌方士气减少不同的士气恢复效果,对应了&苍天可鉴,白马为证&的义之所在。
4.西凉铁骑 骑兵lv2
攻击120 破坏80 防御100 机动100 射程0 费用10
绑定部落:平襄 特殊效果:兵击上升 必要熟练:1000
说明:西凉铁骑又称西凉兵团,有两支,一支是凉州军阀董卓的部队(凉州政府军出身岷县),董卓死后由部将李傕率领。另一支是马腾、韩遂的部队(凉州军),后马超继任西凉军首领。凉州地处汉、羌边界,民风剽悍,悍不畏死。自古陇右精骑便横行天下,史称&凉州大马,横行天下&。秦始皇得之,便扫平六国,唐太宗得之,便虎视天下。马超凭借西凉铁骑的威猛,与曹操六战渭水,杀的曹操割须弃袍,狼狈逃窜,可见西凉铁骑战斗力之强悍。刘备真正有实力入川自立地盘的决定因素就是得了西凉马超和西凉。
西凉铁骑和白马义从都属于轻骑兵,相对于虎豹骑精良装备的重骑兵不一样,不知道大家注意了没有,我在原来西凉兵的基础上,并不仅仅是改了个名字而已,机动更是提升到了100,这是我设定的机动最大的兵种。进可攻,马超的重臣加成豪胆猛进加成,可以顷刻间兵临城下,打敌人一个措手不及,退可守,西凉各城之间的太太,而高机动的兵种正弥补了这一缺陷。
5.黄巾力士 枪兵lv1
攻击100 破坏60 防御100 机动50 射程0 费用0
绑定部落:安平 特殊效果:敌方士气下降 必要熟练:0
说明:黄巾力士是道教传说中一种护法降魔、力大无穷的仙吏,多听命于更高一级的神将,具体数目不详,每位神将因为法力不同所能驱使的黄巾力士数目也不一样。从严格意义上来说,黄巾力士并不能称为一个兵种,不过叫黄巾兵或黄巾军有点挫,就换了这么一个好听一点的名字。我设定的唯一只要占领部落即可编制的免费兵种(什么?加入太平道你还想向大贤良师伸手要钱?),后期基本无用,仅适用于黄巾剧本,特效敌方士气下降,灵感来自于三张兄弟施妖术使敌人闻风丧胆。口号:苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉
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发行商:Koei
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日

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