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DNF5.25改版后全职业加强 你们的职业都变强了吗?
地下城与勇士(news)新闻导语
5.25全职业加强 ,伤害测试。
DNF终于迎来了全职业加强,5月25日更新之后各职业都有所加强,相信大家都去修炼场打虫子或者弗曼测试伤害了,想知道伤害提升到底有多少吗,下面来看一下几个改版后比较火的职业的打桩测试吧。
看看什么是幻神,这就是。这是我们群里的一个力法,装备是铁马+冰雪,走的是魔法固伤流。铁马也就红7,冰雪还是白板。这伤害真的是高啊。
女机械这次改版,真的是大翻身(听说男机械也是)。以前我们团在震颤拖酱油的一个女机械,一直跟我们讲上不了擎天。然而一改版,我们忽悠着去测伤害,这一测下一跳啊。然后那天打团这机械就可以强杀火山了。。。虽然有几次没炸中,但是伤害是够的。
你敢信这是时光三的散搭瞎子?一个开眼7E,不动5E,这还是不动没怎么加伤害(看来这个做法是对的)。怪不得瞎子是超一线。这里就不得不同情下红王爷,这次改版之后,就在四鬼中垫底了。
这次的改版你们变强了吗?
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DNF5月25日改版职业排行情况_排名详情介绍
发表时间: 18:50:38 文章来源:
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DNF5月25号进行版本更新,大部分职业都有了一定的调整,那么调整更新完之后所有职业的排名情况是怎么样的,来和小编一起来看看吧!
改版将至,最近各种所谓的“职业排行”层出不穷。
但是说实话,且不说一些纯粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,其实都只是按照韩服的状态来讨论的。
但是我在这里要说的,却是根据国服的实际情况来对各个职业进行的分析。准确的说,是根据20人安图和韩服视频来对国服的“卢克团本”的实战分析。
我纯粹就是站在一个完全客观的角度,来说一些大实话。我带了一年多团操作过超过30个职业,与几乎所有 职业都组过队,打过所有位置的老玩家的角度进行的分析。
策划上次直播给了一个排行榜,这个榜不能算有多错,但是至少一点,他们似乎就是参考的韩国在去年10月7日之后的改版。
但是我需要说明的是,在国服特色下,这个排名是有误区的。
首先,这个排名或者更倾向于安图恩,而不是卢克。是韩服,而不是国服。韩服每次流出的各种“排行榜”,其实是一个“翻译错误”。
韩服的排行榜,并非是“职业强弱”。而是当月(当季度)的玩家数量统计。是当月的“玩家具体参与人数”,而不是职业强弱。
韩服会每个月进行一次数据统计和玩家调查。其中有玩家“最喜欢与其组队的职业”“最希望加强职业”“最不愿意组队职业”以及“职业星数排行”。
所以为什么韩服里奶爸和奶妈,百花一直高居不下?不是说这三个职业输出能力强大,而是这个排行榜和输出、DPS毫无关系,这个排行榜是“参与攻坚战职业数量”和“希望队友是什么”的数量排行。
嗯,所以呢,韩服的排行榜和国服的排行榜在基本的认知上都不一样。这也是为什么韩服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。
我们先来看看国服CH的排行――
T0:奶爸、百花、奶妈;
T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
T2:剑宗、女机械、红眼、毒王、白手、王大枪、男机械、武极、炮姐、虚空;
T3-1:男漫游、男弹药、女漫游、剑豪、蓝拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、剑魔、武神、萌皇、混沌、黑武;
T3-2:男柔道、精灵、关羽、赵云、影舞、死灵、忍者、召唤、冰结、元素、风法、血法。
毫无疑问,这个排行是韩服那种意义上的排行,是“你希望你队友是什么”的排行,而不是“你自己玩什么最NB”的排行。
是的,这个排行榜,理论上应该是“入团难易度”。更准确的说是“韩服野团入团难易度”。
那么,实际情况,国服的实际情况有哪些 ?又会对职业的强弱产生什么样的影响呢?
T0这个不用说,肯定的。
这三个职业入团容易,但是,你会去玩么?反正我是不喜欢玩奶爸的。
花花的话,你要没一套SS套,说真的,你也就混混安图恩,要去卢克?不好意思,卢克不缺纯辅助。
T1里的几个其实是不太准。这个我慢慢说。
我先说一个纯粹的韩服特色职业――萌道。
韩服萌道地位很高。因为韩服魔法系太多了。
说明一下,韩服在去年9月30就进行了大改版。距离现在,已经超过了半年。而在大改版后,大量的魔法职业兴起。
比如母鸡啊,公鸡啊,丢雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。
再者,韩服以前老玩家里,喜欢什么魔灵啊,忍者啊,元素的也极多。
而萌道的优势在于和奶爸不冲突的1000多智力BUFF,减魔防,减抗性。所以萌道在韩服很受欢迎。
国服玩家最多的是什么?
红白,瞎子都要靠后,瞎子玩家更多的是90级改版后兴起的那一批速成瞎。而论真正的数量,红狗半边天这话不是假的。
所以,如果你真的听了CH的话玩个萌道,我敢保证,你会哭的。你绝对会哭的。
哦哦,萌道超一线啊!最强的几个职业之一啊?不好意思,你误会了。
继续说T1里一些不合实际情况的。
嗯,之所以从T1说起,是担心有些萌萌哒的玩家迷信策划的忽悠,
投资到一些在国服明明就没那么高地位的职业浪费时间和金钱。
屎派克说的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
但是别忘记国服特色:
2,玩家数量大半为红白。
3,技能宝珠。
4,玩家自身的旧观念。
在这里,首先说卡顿。
目前版本其实力法和武极已经是神级,但是,在我看打这么久以来感觉的很明显――
力法不如乌鸡――虽然打桩差不多。
而实际情况为什么会这样?原因就是卡顿。
在3保1的情况下,这个还好解决,但是,卢克是不存在三保一的。
我为了验证这个特意打了几次测试。
首先我组一次4C无奶的晴天队伍。队伍里的力法、暗帝、乌鸡和我自己开的百花都是可以三保一强拆4次晴天的。
最后打完结果,比三保一慢许多。
而且DPS排名很清晰:乌鸡第一,花花第二,力法和暗帝持平。
4个人都单刷,结果是力法最快,乌鸡第三,暗帝第三,我最慢――没控,妈蛋。
(三保一的话都差不多,一般是乌鸡最快花花第二,力法第三暗帝最慢。)
而后来我又分别在第二阶段让力法和暗帝分开带3个酱油打,我的要求是酱油也一起输出,不要划水。
然后力法表示――还TM不如让我单刷。
而事实也确实如此――力法单刷的DPS远远高于带3个一起打怪的酱油。
暗帝也会受到一些影响,但是不知道为什么暗帝还好,输出的时候不会受到太多干扰,大概只有20%左右的伤害减益。
顺便说一下,酱油都是红白。
所以,史派克给的排行榜,只是“玩家受欢迎榜”――还是韩服的。
至于国服,这是扯淡的。
T0的三个倒是没什么争议,在不讨论这三个职业的输出能力的情况下――
是的,这三个职业输出真 不咋地。
我们团有个战力23W多的审判奶(时光套+恍惚+三神器+荒古),但是恕我直言,也就那么回事。
实际输出能力大概比7W战力的乌鸡略低一些,嗯,基本算是持平吧。
奶妈在韩服视频我看了许多――毕竟我准备玩奶妈,
说实话,输出能力低的让我很失望。
还不如审判奶爸。
唯一的优势大概就是输出和BUFF装不算冲突。
至于花花,这个T0是比较靠谱的――但是是指综合能力。
就输出能力而言,大概也就是一线。
国服真正意义上的T1我认为只有修罗、乌鸡,至于力法,我个人觉得如果是在卢克,
其输出能力是不如乌鸡和修罗的。为什么?因为卡顿。
力法的很大一部分伤害来源于炫纹发射。而这个技能特别是在强袭流行打和龙刀等触发的时候,
如果你的队友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者极高HIT的技能同时攻击的时候,
力法老玩家应该都有感觉――伤害丢失极其严重。
事实上现在安图恩里力法之所以猛,更多的是因为安图恩血少,
怪物几下大招就打死。
国服特色下,多段HIT是很容易造成数据丢包的。
修罗的不动都可能会丢,好在修罗其他技能比如大冰小火天雷什么的伤害也不低,而且HIT次数较少。
至于乌鸡大家都知道。
所以真正意义上的最强输出,其实依旧是乌鸡和瞎子。
至于鬼泣,我看了韩服的视频,
背后灵,几个阵的光环,再来一阵墓碑雨,如果队友再来点华丽的多段技能,
我敢说,不 把你卡掉都算是你电脑好。
所以说,鬼泣虽然加强许多,安图恩肯定很NB,
但是在卢克,说实话,我仍然不是很看好。
或许鬼泣是一个很强大的辅助,但是要在4个HIT多段攻击C的共同输出下抢到DPS,
鬼泣玩家恐怕仍然会发出“吗比的还不如老子单刷”的怒吼。
其实不仅仅是组队的时候会有HIT丢失,
我在研究了很多技能后发现,
部分“快速数据技能”,准确的说是“技能滞留时间短”,是最容易出现数据丢包的。
什么叫“技能滞留时间”?
有些技能打出后,他的伤害效果会滞留一段时间,这个时间有的可以滞留好几帧甚至超过10帧,有的却只有短短1,2帧。
如果还不懂的话,
这个我举个例子大家就知道了,
火山破招打字。
火山BOSS在出拳的刹那才会被攻击,而这个时候,有些技能特别容易打字,而有些技能很难打中。
以我的大号剑豪为例,容易打字的技能主要是巴掌,暴剑、碎岩裂地,以及2觉最后一下。
而45技能虽然威力打,却是比较难打的,因为花舞的第一下,它的“技能滞留时间”,是很短很短的。
很多时候,大家以为是MISS,其实不是。
我以前拿无用的时候专门看过,很多时候,我一个大技能打出去后怪没死,
我以为是MISS,但是一看面板,却并未发生属性降低。
这其实就是技能滞留时间太短,加上网络卡顿引起的数据丢包。
事实上就游戏的数据判定,你这次的攻击应该是打中。
但是事实上却打空了。
这并非是你命中不够,而是你的技能滞留时间太短造成的数据丢包。
再说一下估计很多玩家都很在意的暗帝。
说起来我今天刚上了暗帝打了安图恩的,打的是控制位。
我们主C是驱魔。
然后打完黑屋主C让我离队――
然后求我2阶段全程划水别打了――划水美滋滋。
其实关于暗帝我测试过许多,
我发现,有几个职业和暗帝的控制技能有严重冲突――主要是暗影禁锢与暗影囚杀,嗯,缠袭和2觉会好一些,一般不会造成伤害丢失。
与暗帝大师球冲突较为明显的有:所有抓取职业(抓取技能)、驱魔(法驱)、刺客、鳗鱼、蓝拳、鬼泣、剑宗(短宗为主,巨宗尚好)、萌道、元素。补充,63红也有较为严重的伤害丢失。
与暗帝大师球冲突不明显,伤害丢失不多的职业:剑豪,白手,红眼(SS红)、机械、乌鸡,百花。
但是暗帝球控时剑豪的火掌几乎100%会打空。而且樱花劫似乎也很难命中。
与修罗组队的时候需要注意:最好不要同时控制。
也就是说,当修罗控住的时候,暗帝叠加控制,会造成伤害丢失,
而如果没有叠加控制,一般是不会造成伤害丢失的。
基本上,我个人认可的,真正意义上的完美职业,“神级职业”――我说的不是奶爸奶妈那种神。
目前为止,还真的只有一个,修罗。
乌鸡虽然攻击仍然是第一――是的,就是第一,但是缺少控制技能,而且基本上完全没有辅助能力,
所以在综合数据上是不如修罗的。
但是乌鸡仍然是毫无疑问的输出第一――别看打桩,看整体。
乌鸡的优点有3个。
1,全职业最少HIT。
2,全职业最多减CD。
3,全职业少有的全程霸体。
特别需要注意的是第二个,乌鸡拿拳套天生-20.,
而1觉又最多可以到30+的减CD。
很多人其实都不知道乌鸡真正可怕的在什么地方――因为安图恩都是秒秒秒。
事实上乌鸡最可怕的是减CD的一觉让他的大脚、火腿等技能都可以从40多秒CD变成20多甚至十多秒一个。
单论不开1觉的大脚,乌鸡大脚和男气功的丢老虎差不多。
但是,丢一个老虎的时间,乌鸡大脚可以踢出2次(同样吃药的情况下)。
超快的CD,才是乌鸡最可怕的地方。
单论单个技能伤害,或者修炼场伤害,乌鸡和瞄帝其实是差不多的。
但是实际战斗中,乌鸡却可以比瞄帝多放一倍的技能。
这才是乌鸡真正可怕之处。
DNF职业排行个人理解:
神:最容易被队友所接受的。
超一线:不会因为组队受到负面干扰,或者本身某方面 极为突出的。
一线:会***扰,但是本身的某方面因为突出而被队友能够接受和容忍
二线:会有组队干扰或者***扰,但是基本上还能顺利输出。
下水道:单刷的时候666,组队之后艹艹艹。
看到没,这样一来排名就很清晰了。
神:奶妈奶爸百花。
伪神:修罗
超一线:乌鸡、复仇、力法(虽然会***扰,但是本身太强)、牡丹(存疑?)。
一线:鬼泣、剑宗、暗帝。
下水道:抱抱、男女鳗鱼、萌道、风法、基柔、忍者、影舞、召唤、魔灵、刺客(存疑)女枪、赵云。
二线:其他。
补充几条――
第一,安图恩不同于卢克。
安图恩的怪物血量在现在这个版本看起来是很少的。
大部分职业都可以秒。
所以才有了三保一。
而事实上,在卢克(开荒阶段)图里,三保一是有点扯淡的。
所以,哪怕你是拥有辅助能力的职业,除非你是高体纯奶爸,否则你都需要具备一定的输出装备。
毒花就不要妄图进卢克了,
你要穿一套假猪?别人还不如组个SS套的巫女。
拿百花而言,最适合你的打团套装反而不是那些纯输出装备,而是带辅助效果的。
你的队友是会想要一个增加卡顿的天域花,还是一个天劫花战术花?
百花的进团优势本身就是辅助,所以你与其把自己打造成一个不伦不类的输出花,
还不如放大自己的辅助优势。
我敢说,一个战术花天阶花的需求度,甚至高于女装花和万世花。
同样,有人说什么女装B套加的属性不如皮甲B和轻甲B,
还说什么90板甲垃圾。
要我说,我组队我更希望我的队友是女装B,而不是其他。
以上关于DNF5月25日改版职业排行情况_排名详情介绍的相关信息是广德教育网收集并且整理,仅为查考。dnf5月25日更新内容汇总:全职业改版大时代
全职业改版 :&
【全职业平衡】整合向,全职业平衡内容)&
远古/镇魂地下城便利性改版&
任务传说改善
* 减少任务传说获取时间
- 每个部位所需时间大概5~7天
- 获得兑换材料的限定任务调整为每日挑战
- 调整远古每日挑战奖励,使大家更快做出一套传说装备。
-击杀副本领主时可以获得该副本传说装备兑换材料
-每日可获得上限为50个。
* 减少兑换时所需材料
- 购买装备箱子时只消耗材料
- 装备所需材料统一600个!&
* 新增镇魂副本奖励%&
镇魂/释魂武器改善
- 减少制作周期
- 制作时间15天
- 兑换武器所需的镇魂石数量调整为30个
- 合成所需的材料数减少&
-通过艾丽丝可额外兑换
以及无聊的无限难度
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dnf5月25日全职业改版新版暗帝加点推荐
dnf5月25暗帝改版怎么加点?不太了解的小伙伴快来和小编一起看看DNF5月25日暗帝改版刷图加点推荐
【加点模板】
加点模板不是一个固化的模式,而是为了让接触这个职业的玩家快速上手而制作的。
细微之处的分歧在所难免,通过不断的尝试来寻找适合自己的加点方式更值得推崇。
暗帝的加点方式一般没有过多的争议,将SP和TP分配给核心技能后即可得到一个标准的加点框架,因此绝大部分暗帝玩家的加点方式都大同小异。
剩余的SP分配已不会对游戏体验带来质变,因此可以根据个人的喜好进行分配给一些防身型技能(如[招架]、[回旋反击])、功能型技能(如[暗影之矛]、[灵魂摄取]),
输出型技能的取舍一般在于[魅影暗魂斩]、[释魂狂怒]、[死亡献祭]这3个技能上,建议从输出能力、技能形态和副本类型等角度考虑,主要分配给其中2个技能。
个人推荐优先将SP分配给[死亡献祭],剩余SP分配给[释魂狂怒]。
以上就是DNF5月25改版暗帝加点,如果技能被重置不知道怎么加点的玩家可以参考下这套加点。/Article//478044.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章从剑灵二测到不删档测试都玩着力士,本人也相对对力士这个职业有了比较深的理解。我一直觉得剑灵是一个非常讲究技术的游戏,并非像其他的游戏那样完全依靠装备(当然你拿着洪门斧头去跟极限恶女武器的打那就跟技术无关了,哈哈)。下面还刺客是剑灵中的近战输出控制职业,攻击频率高,持续输出能力强是刺客的优势。在副本当中充当着主DPS的位置。短时间爆发稍弱于剑士,但持续输出绝对是剑灵中数一数二的好手。刺客的输出手法主要是卡刀输出,以及隐身RBF(刺心,雷电《骑士经理2》什么职业好?游戏中职业非常之多,如何在此之中选择适合自己的职业,各个职业怎么加点合适?今天小编带来《骑士经理2》全职业技能解析全职业特性与技能加点攻略,一起来看吧。富二代盗贼圣骑士:和很多同题材游戏一样,圣镇魔曲手游六大职业技能如何加点?点数如何分配呢?镇魔曲手游中有六大职业并且有很多不同种类的流派,每个职业都有自身的技能属性,所以很多玩家对于各职业的加点还不是很了解,19游戏网小编在此为大家整理了《镇魔曲》手游全职业技能DNF女机械90刷图加点分享,其中加点模版并不是一个固化的模式,其本意也是为了能够让玩家快速了解DNF女机械加点相关内容。关于5.25女机械改版加点解读细微之处的分歧在所难免,通过不断的尝试来寻找适合自己的加点方式更值得
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