三国杀武将技能大全有觉醒技的武将有哪些

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三国杀孙策技能解析--强大技能集合体
时间: 23:43:00来源:三国游戏网作者/编辑:尚小亦
前两期谈了孙权和孙坚的技能,这期来说说孙策。历史上孙策被誉为&江东小霸王&,其与周瑜情同手足,与孙坚又为亲生父子,因此,在三国杀中,他同时具备了孙坚和周瑜的技能--魂姿,同时其勇猛激进的性格又使他具备另一项技能--激昂。
首先来说说激昂--&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。也就是说只要有决斗或者红色杀用在孙策身上或者他使用的时候,他是可以立即获得一张手牌。所以要记得红色杀不要扔啊,至于决斗要量力而行。特别要提醒一下的是,貂蝉离间那个决斗对孙策同样适用,所以两人也可以打配合的哦。
下面重点说说孙策的魂姿--觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。这个技能是孙坚的英魂和周瑜的英姿合成的,同时具备这两项技能。需要注意的是,这是觉醒技,必须是体力为1,而且是在你的回合开始时。体力为1就是濒死边缘了,所以要特别谨慎控制觉醒的时机。不能为了觉醒一味地掉血,除非你或者队友手中有救命的,不然一不小心刚觉醒就死了。当然,顺利觉醒的话这两项技能还是很强大的。关于这两项技能的细节,英魂已经在上期说过,不明白的同学可以参照上期孙坚的解说,英姿就是多摸一张牌,很好理解,不再赘述。
除了以上,孙策还拥有主公计--制霸,即其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。这项技能说白了就是忠臣给你送牌的,当然反贼也可借机消耗你的牌,更多的是忠臣配合,要注意,是吴势力角色,因此队友的配合特别重要。
综上所述,孙策的技能算是比较强大的,也特别适合做主公,众玩家可以尝试一下分享本文地址:.cn/sgs/wj/4928.html
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作者:王峰 来源:巴士评测原创 发布时间: 09:45
内容摘要: 三国杀神将有哪些?三国杀神将目前一共有8位,自从神将登陆三国杀一来,就有很多玩家反对说非常游戏的公平性。虽然我也非常赞同盛大的这种收费方式。但是如果说神将非常强大已经影...
  三国杀神将有哪些?三国杀神将目前一共有8位,自从神将登陆三国杀一来,就有很多玩家反对说非常游戏的公平性。虽然我也非常赞同盛大的这种收费方式。但是如果说神将非常强大已经影响到游戏的公平性的话,我感觉其实不尽然。因为神将虽然强大,但是还是有很多弊端。而且现在神将出现,一般都会拉来很高的嘲讽,非常容易遭到集火。现在三国杀武将强度越大,感觉许多武将都已经到了神将的强度,比如:左慈这个BUG,贾诩等等这些。  
  1、神关羽
  身份普适性:低
  主公显然不适合,主公死亡了关羽的技能还能干什么?内奸的话,在和主公单挑的时候神关羽的技能也是去了作用,忠臣的反贼相比,反贼更适合神关羽,首先跳反,就算死亡还能至少带走一个忠臣,卡位帮队友拉嘲讽。生存能力比较高,个人能力比较低。打法就是奔着死去的,如果主公放AOE一般我都会选择掉血。
  2、神吕蒙
  身份普适性:高
  神吕蒙的个人能力非常高,但是确实第一脆的武将。神吕蒙非常强势,所以什么身份都比较好,但是非常脆弱,而且嘲讽很高,集火的第一选择。即使是明内也可能死很惨。有了包养加强防御会好很多。可以找存关键牌,攻心明确集火对象所以配合能力中等。但是太脆,队友没辅助和奶基本2轮倒。 
  3、神诸葛
  身份普适性:高
  神诸葛亮的个人能力很高,没什么武将配合就能玩,生存能力不错。神将都是越到后期越强,但是神诸葛确实越到后期越弱。要是能像左慈卖血得化身一样卖血得星星就好了。七星最重要的功能是牌库。狂风基本是装饰,除非对残血的人用个大雾,否则千万不能浪费星星。最常见的情况是换到最后星星也都是烂牌,而且毫无拉卡差能力,碰到张辽貂蝉什么的很无力,只能期望爆发秒1人,然后变酱油。不过在前3轮决定大局的军争,比其他神将好一些。 
  4、神周瑜
  普适能力:高
  神周瑜所有的身份都可以玩,单挑能力非常差,可以说是单挑白板武将。总体伤害输出很高,业炎技能可以触发铁索连环的效果,铁索一定要来连敌人,然后一下爆发就是成吨的伤害,反贼和忠臣都是不错的选择。个人能力不足,AOE配合铁索连环,可以打出三国杀第一伤害。
  5、神吕布
  身份普适性:高
  神吕布在血上限和技能方面都是不错的,基本是我最看好的神将,没有特别大的短板,而且也不需要太多配合,吕布的一轮技能爆发也是AOE,可怕的输出,但是积攒需要花费时间。如果技能收到人头还可以在来一次,经常神吕布可以神奇清全场。以前拿神吕布玩忠臣,在己方的忠臣和内奸都死亡的情况下,当时还有4反,神吕布一轮爆发全部带走。  
  6、神曹操
  身份普适:中
  被捧的最高的一个神,但是我觉得他的弊端是最大的。不知道吧里有没有黑神CC的,没有的话我算第一个。单纯从卡差来讲,假如你是反,拿队友3张,对面4张,只制造了2卡差,但是却以翻面为代价,也就是0卡差。再算上1血的损失,那么是负收益。只有连续两次伤害才能取消翻面效果。但是算上血损失的话还是0收益何况毕竟是3血,2血还是满伤的。假如你是忠的话,卡差才算是赚的,毕竟内不和你一伙,但是忠神CC对主支援太低,酱油低嘲讽不适合忠。这样一算只适合主内了,偏偏神CC单挑还弱,又没有主动技能,所以很尴尬。
  但这不是我的主要黑点。毕竟归心可以在队友少的时候用,最重要的是神CC低下的手牌利用。别人回合外手里最多杀闪桃无懈。拿到桃子无懈还好,那么多杀闪用不掉只能浪费,白白弃掉N多牌,这样神CC还有多少收益?
  唯一称道的就是生存能力了,本来就嘲讽低还来个+1,注定是个酱油。期待队友砍和AOE吧,感觉还不如郭嘉。 
  7、神赵云
  身份普适性:高
  赵云的手牌一用是最厉害的一个,神赵云非常需要队友的配合和包养。非常容易被针对,而且如果场上有拆迁办,那么赵云的高嘲讽一定会被敌方首先集火,因为神赵云血少,身份的话忠臣、反贼、内奸都可以玩。 
  8、神司马懿
  身份普适性:高
  三国杀神司马的技能设计是最全面的,在觉醒后可以拥有7个技能,而且都是三国杀中一些武将的招牌技能。很适合被包养,垃圾回收站。忍攒多了可以集智,不然还是用来制衡放逐鬼才吧。完杀连破很NB。最大的弊端还是忍不够用,以及觉醒前白板。前期攒标记时太酱油了,虽然这是许多神的通病,但是神司马懿更明显,觉醒前对队友无支援,觉醒后可能都大局已定了。而且觉醒后3血也偏脆,不过有放逐可以弥补一下。您的当前位置: > 正文
浅谈三国杀十大可玩性极高的武将技能设定
来源:作者:水水的猫
浅谈三国杀十大可玩性极高的武将技能设定,虽然武将的技能基本上可以归类为几个主要的类型,但是不同的武将不同的武将技能设定还是有很不同的可玩性的。今天我们就来谈谈小编觉得设计的不错的10个武将。
top10 曹丕控制翻面是一个相当灵活与有趣的技能,通过受到伤害强制翻面,用血量换时间,配合行殇,是三国杀的一个重大突破,关键时刻对敌方核心的一次封印,是很有战略意义的
top9 刘备 技能虽然简单却容易懂而且强度合适~防御辅助兼备~我认为这样简单明了又不失去可玩性的设计才是好设计
top8 小乔 第一次开辟了 不可避免伤害 这一新概念 这一新突破 小乔以后 不可避免的伤害越来越多 同时小乔 也是三国杀设计复杂化的开始 别和我提强度
top7 郭嘉 三国杀卖血辅助的先河,玩转牌和体力的概念,流传很广的收益论,就是从这个将开始的,后面出现的很多其他将,有脑的,无脑的,都和他有千丝万缕的联系
top6姜维 乍一看负面技能的将~其实是对三国杀战略的绝佳挑战,挑衅这个技能,确实是一个操作系数很高的技能,配合0牌觉醒,在觉醒与破觉醒之间也有博弈
top5 诸葛亮 观星的妙用很多人解释过&&就不啰嗦了,多说一句,雨翻个人认为也是很优秀的设计
top4 张角 没错 就是他
杀是三国杀的精髓,关于杀做文章的技能数不胜数,而对防御被杀的闪做文章的技能就这一个,一个关键的心有灵犀的杀队友,就能翻盘,不然,就崩盘。杀还是被杀,自己选择吧
top3荀攸 将武将的可玩性和趣味性提高到另一个顶峰的神设计,进可aoe决斗输出,退可过拆借到空距离远可铁索破敌军阵近可顺手五中。荀攸确实是将包为数不多的神设计
2甲鱼 完杀打破了求桃子的规矩,而乱舞则十分贴合历史,乱世之中要么杀别人要么被杀
三国杀历史上设计最平衡,最科学,最完美的武将,没有之一
从长相,到技能科学性和历史适应性,都完美的无懈可击。
长相暂且不谈,我是很喜欢那插画的,背后的军书,狡诈的充满阴谋的眼神,天才野心家和军事家的气质一览无遗。、
再 看技能,历史契合度相当高,随着在战场上磨砺的越来越强大,官场磨砺的越来越圆滑,掌握的兵权也日益增长,受到伤害代表历练,权代表权力,。用权摸牌代表 用权力征兵,牌就是兵,权就是兵权,用了兵权,。军事实力增加,但是君主的猜疑也随之增加,权就减少,反之,权越来越大,统帅的可能的士兵越来越多。
再看强度,钟会可以说强度是有史以来最合理的武将,将存牌,摸牌,输出,受伤害,体力和牌之间的转换最科学的表达,强度可以说完美符合收益轮。
最完美的设计:钟会

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