求教openiv怎么导入mod做mod,用什么工具做的

&>&&>&&>&正文
《钢铁雄心4》mod制作基础教程图文攻略 mod怎么制作
10:38:45 来源:钢铁雄心4吧 作者:baka_tenshi
第1页:所需工具及各文件夹作用
  《钢铁雄心4》大家会不会制作mod呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4mod制作基础教程图文攻略,非常详细的内容,清楚的写了mod怎么制作,从文件翻译等方面来分析,还等什么想学怎么制作mod的同学快跟我一起来看吧。
  自打有钢铁雄心这个系列以来,除了低艾欧吸大厂paradox自家做的低艾欧吸之外,玩家们做出的各式各样的MOD,也使这个游戏更加丰富多彩。
  如今新作钢铁雄心4发售,由于加入了steam workshop(创意工坊),优质的mod出现井喷之势。
  但如今,许多玩家对现有的MOD仍有不满意之处,比如出现bug啊,有些想要的国策,历史事件没有等等。
  我认为一个玩家如果想要有满意的MOD,在时间精力信心足够的条件下,最好的办法就是自己动手。
  特别要提醒的是,做MOD一定要有毅力,首先调试起来就不容易,其次语句编写虽然简洁但魔性起来可以浪费你一天甚至数天的人生。
  另外本人技术也有限,很多方面知识缺乏,本文中也会犯各种各样的错误,还望各位高手指正
文本编写工具
  还在用电脑自带的notepad?那个太弱了,不适合用来写语句。且不谈编码格式的问题,就包括花括号的对齐等等看似无伤大雅的小问题,也会导致语句编写出错,有些时候这种问题调试一个下午都不知道出错在哪。所以一个新的
  推荐:1.Notepad++(免费)(我使用的就是这个)(简约,功能较少于UE,但足够用了)
  2.Ultraedit(收费,功能强大但用于编写HOI4的语句似乎过于复杂)
  Photoshop 不介绍了,大家都懂.
  如果需要添加音乐需要格式工厂等软件将mp3,wav,flac等音频转化为ogg(HOI4采用ogg格式).
  如果还有别的希望各位补充
各个文件夹所包含的内容
  在一开始编写mod时,最好的老师便是官方(以及其他MOD作者所写的)语句,因此了解文件/文件夹是很有必要的。即使到了学会之后,有时你依然会发懵不知道修改某个东西的文件/文件夹在哪,所以依然很重要.
  以下对一些mod修改无关的文件夹仅作简单说明.
  主目录文件夹:
&common&文件夹
  包含了许多基本的游戏设置,包括意识形态,国策,科技等等。
  包含文件夹:
  &aces& 王牌飞行员的设置
  &ai_focuses&AI的国策路线(也就是游戏中勾选了AI选用历史国策后,AI所走的国策路线)
  &ai_peace&AI在分赃会议上的选择倾向(是倾向于占地还是傀儡还是改组政府等等)
  &ai_strategy&AI的战争目标(如征服阿尔巴尼亚等等)
  &ai_templates&AI的陆军模板
  &bookmarks&开局历史剧本设定(也就是开始游戏时的那两个剧本,的风暴前夜和的闪电战)(值得一提的是添加新剧本时会跑到UI外面,也许是P社偷懒)
  &buildings&各种设施的设定(军工厂,民工厂,和谐反应堆等等)
  &countries&几乎没有什么用的文件夹,但你自建国还必须设置(主要是设置国家在政治地图上的颜色)
  &country_leader&国家领袖类型(注意这里设置的并不是领袖的名字等等,而是类型和效果,比如元首的ducai者等等)
  &country_tags&将国家的代号与国家文件联系起来(自建国必备,如GER 与德国的一些设置的文件联系等等,之后才能在事件语句中写GER = XXX)
  &defines&核心文件,不谈了
  &idea_tags&意义不明,可以不用管
  &ideas&各国的民族精神(如德国的"苦涩的失败者)和ZF界面中的政策设置(如征兵政策,总司令设置,坦克制造厂之类)
  &ideologies&意识形态,不多说了,尽量不要去改
  &names&将领名称设定。各国有不同风格的随机的将领名字,在招募将领时(如果历史将领已经不够用的话)会根据该文件夹内那个文件里的设定随机生成名字(这一代小国将领终于不愁了)。算是本作的突破吧。
  &national_focus&国策,不用我讲了。
  &on_actions&一些没什么意义的事件,可以不用管。
  &opinion_modifiers&选项变量,这样直译或许有点难受,但看看里面的东西也懂了。主要是某些固定事件在选择某些选项时会发生(比如贸易关系减少,关系下降等等)
  &portraits&模型设定(主要是兵模,注意兵模文件并不在这里面,这里只是把兵模文件和特定国家关联起来)
  &resources&几种资源的设定(橡胶,石油,钢铁等等……)(不知道里面的cic是什么意思,还望各位指教)
  接下来的scripted开头的文件夹没什么意义,是MOD编写的样例.
  &state_category&省份类型设定(比如城市地区,乡村地区,荒地,值得一提的是这里面还有各种省份类型的基本建筑位数量的设定)
  &technologies&科技,不用多说
  &technologies&所有科技的代号,如同前面国家代号一样(新建科技必须写)
  &terrain&地形设定(平原,丘陵,海洋等等)
  &timed_activities&定时行动的有关设置.只有一个文件,就是zhengbian的设置。(应该没有什么用,看看以后P社还会不会加一些其他东西)
  &unit_leader&将领类型(注意这里不是设置特定的将领属性的地方,还只是设置将领的技能,比如保守派,防守专家等等)
  &unit_tags&兵种代号,不说了,和前面国家代号一个套路。
  &units&兵种设定(内含一些文件夹稍微有点英语常识的人应该都可以看出是什么)
  &wargoals&战争目标(似乎没什么用)
  包含文件:
  achievements.txt不多说了,STEAM平台成就.
  ai_attitudes.txt似乎全都被打了#号,暂时没什么用
  ai_personalities.txt无用,(几乎是)空文件。
  alerts.txt有关屏幕上方的警示的设置(比如上方的缺少资源,工厂有空闲等等)(意义不大)
  combat_tactics.txt 战斗策略(战斗界面看到的诸如反击,弹性防御,突破等等的设置)(不知道这样翻译是否准确)
  event_modifiers.txt 空文件(值得一提的是在3代里似乎是有重要用处的)
  graphicalculturetype.txt 意义不大,不要修改.(貌似是在哪种地图里的颜色设置)
  region_colors.txt地区地图下各省份的颜色
  static_modifiers.txt 固有的一些修正,如夜间对战斗的惩罚,天气修正,地形修正等等...
  triggered_modifiers.txt 空文件,在3代有用.
  weather.txt 不说了,你懂.
&decisions&文件夹
  空的,可能是个大坑。在钢铁雄心3里这里是决策的设置(希望大家还没有忘记决策是什么,hhh)
&dlc&文件夹
  万恶之源,不说了.
&events&文件夹
  事件文件夹,事件的编写,修改算是MOD制作的核心,非常重要,之后的教程大部分都是围绕该文件夹内的修改进行。
&gfx&文件夹
  存储各类图像的文件夹,包括国旗,兵模,领袖头像等等.
  除非要自建国,新建兵种等等,否则不要动这里面的东西。
&history&文件夹
  另一个非常重要的文件夹,主要用于历史设定。
  比如说哪年哪月哪日,哪个地方割让给了谁,哪个国家的领袖变成了谁。
  可能暂时有人还不理解,不是有事件可以修改吗?
  一句话回答,这是为了历史剧本而设定的,你总不能点了39年的开局还看到奥地利是独立的吧?
  内含文件夹
  &wars& 空文件夹,基本没什么用
  &units&军队的历史设定 包含:(1)某年某月某日,某国有哪些陆军模板。(2)某年某月某日,某国有多少什么样的部队,部队的位置在哪。(包括海军和空军)
  非常关键的一个文件夹,但除非自建国,或者修改历史剧本等等,尽量不要修改。
  当然了,比如你加个巴巴罗萨的剧本,总不希望德军还在39年旧波兰边境吧,这个时候可以修改里面的有关文件了。
  &states&省份的历史设定,比如说某年某月某日,某国获得了该省的核心,某国控制了该省等等
  &diplomacy&空文件夹,不过从名字来看应该是个坑.
  &countries&国家的历史设定。包含了某年月日,某国的意识形态啊,领袖啊,科技啊等等。
&interface&文件夹
  修改图形界面的文件夹。比如游戏主界面的背景等等。
&locales& 文件夹
  空文件夹
&localisation&文件夹
  本地化文件夹,存储着游戏内的翻译文件。(比如说汉化包就是修改了这个文件夹内的文件)
&map&文件夹
  地图文件夹。尽量不要碰。
&music&文件夹
  存储各类音乐的文件夹。
&sound&文件夹
  存储音效(如点击按钮,士兵移动等等)的文件夹.
《钢铁雄心4》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:修凡客
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:所需工具及各文件夹作用
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 4612|回复: 12
跪求CK详细使用教程,我想做个MOD分享给大家造福大众
主题帖子积分
高级玩家, 积分 344, 距离下一级还需 256 积分
高级玩家, 积分 344, 距离下一级还需 256 积分
如题,我想做个MOD分享给大家造福大众,求详细的CK使用教程,网上的教程看不懂啊,看了那么多大神做的MOD我好眼馋,我也好想做个MOD免费分享给大家,可是CK我不会用啊,所以发此贴来求大神帮忙,有会的帮给下教程,不会的请顶贴捧个人场,谢谢
Powered by&>&&>&&>&正文
《辐射4》MOD制作详细图文教程 怎么制作MOD
10:05:34 来源:3DM论坛 作者:xuyanyu
第1页:第一节-武器组件修改与添加(1)
  《辐射4》很多玩家都知道怎么安装使用MOD了,那么大家知道如何制作MOD吗?相信很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4MOD制作详细图文教程,希望各位玩家喜欢。
  前言:这只是一个关于EDIT的基础操作教程,主要讲解工具的用法并带领大家探索ESP文件的奥秘。
  本教程是使用FO4Edit 3.1.30汉化版 +HDTFO4EditUTF8_loader写的。其他版本的菜单和选项可能会有所不同;
  本教程默认你已安装FO4Edit并可正常工作;
  本教程是一个大致的介绍。针对的是新手,同时也会进行必要的细节介绍以及穿插一些快捷功能。
  任何使用FO4Edit 对你的MOD操作而导致游戏出现问题或错误都由你自己承担;
  本教程的内容都是我自己摸索出来的。所有截图都是取自于我个人的mod。
  《辐射4》MOD编辑器FO4Edit 3.1.3下载地址:
第一节 武器组件的修改和添加
  本节通过修改猎枪.50机匣和添加.50反器材机匣的过程带领大家一窥武器改装的一角。希望大家可以举一反三、脑洞大开,制作出一些趣味MOD。
.50机匣效果修改
  只勾选游戏主文件,加载过程这里不说了,加载完成后右键切换中文。
  首先我们找到.50机匣,ID为[],编辑ID为[mod_HuntingRifle_Receiver_MoreDamage3_AmmoConversion]
  然后复制一份到一个新的ESP里(ESP任意命名)
  首次操作会出现警告,点“是的!我准备好了”
  添加一个新文件。
  起一个名字,我这里是zzcm
  最后提醒关联,点 确认
  复制完成,我们来看看效果,恩不错不错,复制好了。
  接下来我们需要对这个.50机匣进行分析和修改了。
  我们就用属性3来讲
  value type Float
  function type Multiply
  weapon property Speed
  value1 - Float 0.25
更多相关内容请关注:
责任编辑:Shy夏夏
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:第一节-武器组件修改与添加(1)
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯求教联机版的快速采集制作拾取的MOD叫什么_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
求教联机版的快速采集制作拾取的MOD叫什么
我有更好的答案
饱食):显血MOD(血量,精神基础的有,小地图MOD,物品栏详细信息,四季时钟
采纳率:97%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包巫师3狂猎1.21MOD制作教程巫师3MOD制作工具怎么用_
我的位置:>>>
巫师3狂猎 1.21MOD制作教程 巫师3MOD制作工具怎么用
发布时间: 08:28 () 作者:3DM论坛-maoda130 编辑:vincent
巫师3狂猎 1.21MOD制作教程 巫师3MOD制作工具怎么用
&巫师3狂猎 1.21MOD制作教程 巫师3MOD制作工具怎么用
今天为大家带来《》1.21版本MOD制作教程1制作工具使用方法,需要的玩家可以参考一下。
改官方的东西太多英语渣渣难得找,这里教一下怎么改别人的MOD。比如别人的数值太不和谐,改低点总没错的。
1:确保你的运行库没问题,如果有,那么请下载 ,不然是打不开或者遇到错误的。
2:将下载后的压缩包解压到你的 The Witcher 3目录下,比如默认的 E:\The Witcher 3\Witcher 3 Mod
3:的文件夹不要管,那些东西碍眼。
举个例子:,用 压缩软件打开它,里面的 blob0.bundle 文件
双击 quickbms jie bao.exe 第一次需要选密码文件。选当前文件夹下面的 witcher3.bms 第二次需要选你要解密的文件
,这里选你解压出来的 blob0.bundle 。第三次需要选解压到那里,强力建议选当前文件夹下面的Uncooked文件夹 一会儿就完成了。
E:\The Witcher 3\Witcher 3 Mod Tools\Uncooked
打开 Uncooked\modxxx 文件夹 里面还有很多子目录。 dlc的文件夹表示DLC的物品 。 gameplay文件夹表示原 巫师3 的物品。
里面有很多XML文件,右键选编辑(e) 修改里面的代码和参数 (这个里面我有做注释的)
封包用 自动打包.exe封包。点一下,等一分钟就好了
基于AHK编写的一键代码,免得自己手惨老是打错字
需要注意的是 如果你的MOD制作工具路径不是 E:\The Witcher 3\Witcher 3 Mod Tools 那么请自己打开
AutoHotKey.ini 修改。这里说明几点要改的地方
打开 AutoHotKey.ini 后是这样的 :
run cmd.exe (打开CMD)
sleep 1111 等1.11秒 你机器慢就调的再慢点
sendraw e: 转到E盘 (根据你自己的路径该) 改改改
sleep 111 等111毫秒
send {Enter} 回车键
sleep 111 等111毫秒
sendraw cd E:\The Witcher 3\Witcher 3 Mod Tools\bin\x64 进MOD制作工具的文件夹 Witcher
3 Mod Tools\bin\x64不要改,前面不是这个路径的自己改路径 改改改改改改改改改 (E:\The Witcher 3\ 可以改)
sleep 111 等111毫秒
send {Enter} 回车键
sleep 111 等111毫秒
sendraw call wcc_lite pack -dir=&E:\The Witcher 3\Witcher 3 Mod
Tools\Uncooked\modxxx& -outdir=&E:\The Witcher 3\Witcher 3 Mod
Tools\Cooked\modxxx\content& 这是一段打包代码,看不懂看第一行那个网址。。需要注意的是 路径。 改改改改改改改改改
sleep 111 等111毫秒
send {Enter} 回车键
sleep 30000 等30秒 执行上面的打包需要一段时间,我的破机器是20S左右 机器不好的可以继续加大这个 看到CMD跳出一大片的数字
就表示上个步骤完成了
sendraw wcc_lite metadatastore -path=&E:\The Witcher 3\Witcher 3 Mod
Tools\Cooked\modxxx\content& 这一段是注册MOD的代码。。注意路径不是自己改 改改改改改改改改改
sleep 111 等111毫秒
send {Enter} 回车键
sleep 111 等111毫秒
exit 退出AHK
MOD制作工具:
我是先上传,然后慢慢写的教程。。。所以没有把这文档丢进包里,
&注意 压缩包里 新建文本文档.txt 有几个代码和中文注释 看不懂英语就去百度翻译。
更多精彩尽在 专题:
巫师3:狂猎
The Witcher 3: Wild Hunt
发行商:CD Projekt Red
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日

我要回帖

更多关于 gta5一键删除mod工具 的文章

 

随机推荐