战舰世界公会战奖励的部件 现在 公会不给了吗

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公会战来了!等等……
CNM毛子听到了吗我CNM!!!!!!!
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燕子姐姐开战列呀2333没有cv好开心啊2333
REMEMBER NO CV
没航母挺好的
MMP……等等,我是散人,管你几BB
没有航母,这算什么战斗
嗯很好,以后就是一群巡洋和DD追着一个战列骑脸了,BB玩家真T M开心
又是dd大显神通?
神牛摄影器材--为专业摄影者打造,你值得拥有!
正好没爬战列航母线
真欺负cv,的说   --看着眼前的玩意,我只能闭上眼睛,克服内心的不安,慢慢向前靠近……伸出……
太棒了,沙恩要逆天了没复数bb干扰,没cv制裁。沙恩真的能为所欲为
7个水听XDB/7个MSK/7个DM
这些输出厉害的CA真是抱团无敌
7个Z52组队,遇上7个岛风,遇上7个DM
6个msk带一个大和横着走?
在新的一年里,我们不会让航母玩家失望的
5个zao加2个岛风 水火无情7个 6个牛头人加1个基林 狂风骤雨
我,只玩航母的。。。
玩航母的就2种
一种zz一种高玩
emmm。。。bb形成不了交叉火力不就是rbq嘛
弃坑了 弃坑了
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,航母玩家没有一个是无辜的
美巡玩家请退群
毛子也算是公平起见吧毕竟cv是最大的决胜因素
心疼我群CVdalao
如果有cv那公会站不就是看谁有cv大佬了?我觉得这点非常好但是睿智毛子为什么限制bb
单野玩家表示情绪稳定
呵呵 想起以前贴吧对cv的争论
毛子终于承认cv的设定在这个游戏里的有多失败了
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《魔兽世界》精英战舰公会专访
作者:精英战舰公会
一区回音山联盟的精英战舰公会成立于两年前那段动荡不安的日子。联盟和部落逐渐升温的摩擦,黑石山蠢蠢欲动的阴影,促使一群懵懂的少年,聚集在吉安娜·普罗德摩尔的麾下。他们发誓要用鲜血和生命捍卫联盟的荣誉。在一个风雨飘摇的清晨,这叶小舟从米纳希尔港扬帆而出,驶向那遥不可测的未来。
这并非仅仅诗意的描绘,而是真实的速写。精英战舰成立的时候,仅仅20多名会员,会内无人拥有组织管理大型公会的经验,更谈不上对于RAID活动的一星半点了解。而当时整个回音山,大型公会已经兴盛繁荣,MC和野外诸BOSS都已经被他们所觊觎甚至击杀。小型公会热衷于三大副本、战场。每天都有公会成立,但每天也都有公会解散、合并或是无疾而终。精英战舰能存在多久,甚至是一个都根本无人关心的话题。
两年时光如白驹过隙,时至今日,精英战舰却成为一区回音山服务器实力强大的老牌公会。这,在我们外人眼里简直就是一段传奇。如同一个普通人,他到底用了什么办法,遇到了什么不可思议的运气,而能最终成为世人瞩目的天之骄子?且听精英战舰会长,同时也是回音山最著名的RL之一,被回音山玩家爱称“坦克”的牧师[伊力斯坦]为我们娓娓道来。
伊力斯坦:
很多人谈自己的公会,都喜欢谈公会的辉煌成就。可我想谈精英的非同一般的地方。因为这些才是精英战舰能够在回音山竞争如此激烈的环境中生存下来,并能够傲然屹立至今的真正原因。
我们公会成立时的宗旨是“自信、低调、和谐”,虽然我们起步晚,基础差,我们牢记自己的草根出身,但我们不急功近利,也不妄自菲薄,牢牢固守自信自强的信念。低调是我们为人处事的原则。不仅弱小时要低调。就算强大一点了,我们仍然要低调。这是一种由内而外的谦逊的姿态。和谐,是我们建设公会的最大目标。WoW这个网游社会,是互联网环境的重要一部分。而公会是WoW中的一粒齿轮。从我们自身做起,建设一个和谐进步的网游公会,也是对于净化互联网环境的一种直接推动。比如我们公会制度里面,严禁所有会员在公开频道以任何理由辱骂其他玩家。哪怕人家欺负到头上来,我们也坚决不允许个人进行回应。靠漫骂是解决不了任何争端;比如对于以前经常出现的小副本物品所有权问题,我们要求会员不能主动拾取任何争议装备。一旦因为此类事件投诉到我这里,那么我首先处罚自己的会员,赔偿,降级,开除的都有。
在公会还比较弱小的时候,可以说这些做法是为公会带来了额外的负担。但到今天回头看看,也正因为这样,精英战舰聚集的绝大部分是有正气,有操守的高素质玩家。也正因为会员的高素质,才有公会的稳定发展。
精英战舰有两个非常强大和稳定的RAID团队,艾泽拉斯所有的BOSS都被它们踩在了脚下。它们互相支持,互相帮助,共同走过了接近两年的岁月。团员们之间结下了深厚的战斗友谊。我们也从一次次的RAID中享受到了WoW的游戏乐趣。即便在RAID之中,我们也鼓励团员创新求变。例如去年精英战舰轰动一时的世界首创帕其维克风筝击杀战术,就是全团创新的一个绝佳例子。
在我担任RL的每次RAID中,我努力扮演一个主持人的角色。每场RAID都好比是我主持的一场热闹的晚会。团员和RL的互动,让RAID充满欢笑。同时我们又集中注意力去推倒一个个BOSS,就好比完成一次次的小游戏。在两年日子里,几乎每天晚上我都要组织这样一场晚会。无论是作为主持人的我,还是作为参与者的每个团员,都能够轻松快乐的度过每个游戏中的夜晚。这,也是精英战舰独树一帜的地方。
健康游戏,快乐游戏,是我们的口号。单纯的RAID并非我们的一切。每年元旦,我们定期举行联欢晚会,至今已经成功举办了两届。另外不定期的大规模PVP活动,线下聚会,论坛征文,小组屠龙竞赛等,这些活动极大的充实了会员的游戏内容。
最后不得不提到精英战舰公会管理层。这个回音山最稳定的公会管理团队,大部分成员是现实中很出色的企事业单位管理人员。我们虽然一开始并没有游戏公会的管理经验,但我们科学的管理理念成功的结合WoW的实际情况,从机构设置、规章制度、人事制度、财务制度以及业务管理等诸多方面着手,对症下药,收到了良好的效果。虽然我们比普通会员更辛苦,而且我们也要求自己不从公会获取任何不正当的利益,但我们也从管理公会中获得了施展才华,享受成果的乐趣。
听完伊力斯坦的讲述,更能深切感到精英战舰非同一般游戏公会的特别之处。在此祝愿这艘强大的精英战舰,在燃烧的远征之中,能够继续高举“和谐、自信、低调”的旗帜,破浪前行!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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全新的公会战斗:第一赛季展开序幕!
战舰世界 各位舰长们,准备好你最强的一面,公会战斗第一赛季即将展开!
各位舰长们,
准备好你最强的一面,公会战斗第一赛季即将展开!
继续阅读、以于投入刺激的团队作战前,更了解全新的公会战斗赛季。
在之前的文章,我们提到公会战斗第一赛季将于0.6.12更新时展开。
于第一赛季中、公会战斗将仅限于X阶船舰,采用了7v7赛制、每一队伍仅能有一艘战列舰,没有航空母舰。赛季开始时,任何使用VIII–X阶船舰进行随机、或是公会战斗的玩家,将能拿到一组3艘特殊X阶船舰,暂时租用:日本巡洋舰Zao、日本驱逐舰Shimakaze、德国战列舰Gro?er Kurfürst。于0.6.13更新、将加入德国巡洋舰Hindenburg、苏联驱逐舰Grozovoi以及美国战列舰Montana。于0.6.14更新则为:苏联巡洋舰Moskva、美国驱逐舰Gearing以及日本战列舰Yamato都将计划投入战斗。
公会战斗第一赛季将由0.6.12更新持续至0.6.15更新。
注意:公会战斗将仅于以下黄金时间开放:周三、周四、周六与周日,20:00 - 23:00(UTC+8)
将有四个主要联赛,每个联赛由三个群组组成。
飙风联赛Squall League
狂风联赛Gale League
暴风联赛Storm League
台风联赛Typhoon League
联赛名称受到海洋与恶劣海象氛围所启发,联赛的名称就像航行穿越持续恶化的海象,就如同越往下一联赛推进时,战斗会越来越艰辛一样。
每一个联赛都与蒲福氏风级指标相互呼应。
飙风联赛是进入恶劣天气的第一个征兆,海浪还没那样可怕,风速感觉清新而柔软,但你最好保持警戒–这才刚刚开始而已!
狂风与暴风联赛,表示不同的风速等级。狂风「gale」大约是7至8级强风,7-8公尺巨浪,风速最高达20公尺/秒!此指标为狂风联赛。
暴风为9至11风级,海象浪高可达16公尺,咆哮风速最高可达32公尺/秒。暴风联赛,将需要努力的战斗以求生存。
台风联赛,经验丰富、最强公会的终极联赛。台风一词来自古希腊神话中,象征风暴的妖魔巨人、毁灭风暴的来源。风速超过32公尺/秒!身处于这样的联赛,需要有足够的胆量面对敌人,并坚守住位置。
任何参与公会战斗的公会,将由飙风联赛群组II、零积分开始公会战斗。所有公会都将由此位置展开战斗,于获得胜利时赢得排名积分,于输掉战斗时损失排名积分。
平均来说,此积分约为25排名积分。假如战斗最后以平手收场,分舰队将获得0至-2~-3积分。
欲晋级到下一个群组,公会必须于目前所在群组中赢得超过100排名积分,超过100以上的排名积分将会于下一个联赛中计算于公会上。
示例:「公会」目前于飙风联赛群组II、拥有76排名积分。公会赢得一场战斗,并取得30积分,将可以晋级至飙风联赛群组I,并已经包含6排名积分。
当公会成功的于联赛中晋级至群组最高位置,将会进入累进战斗系列赛(Progression Battle series)。公会必须于5场系列战斗中,证明其能力以晋级至下一级联赛。一旦赢得三场胜利,公会将会获得额外35排名积分并晋级至新联赛。换句话说,输掉三场战斗则将会停留在相同的联赛,并损失35排名积分。
示例:公会」已经取得飙风联赛群组I的100排名积分最高位置,将会进入累进战斗系列赛(Progression Battle series)。第一场战斗不是非常顺利,公会输掉了比赛。下一场战斗、赢得胜利,接下来又输掉了战斗。但紧接两场战斗都获得胜利,公会连胜两场。三胜两败,公会得以晋级至狂风联赛群组III,并取得额外的35排名积分。
同时,虽然事情不断出错的状况并不常见。但落入最后的公会将会需要努力奋战,以避免进入遭到降级状况。一半此状况发生,公会将会进入降级系列赛(Relegation Battles)。赢得3场战斗将会保留联赛位置,并保有35排名积分。但假如输掉战斗,将会立即遭到降级下一级联赛,并损失35排名积分。
示例:「公会」于狂风联赛中奋力搏斗,但无法保留住其位置。于群组III的排名积分降为0,公会将需要证明他们于狂风联赛中的地位,进入降级系列赛(Relegation Battles)!第一场战斗获得胜利后,不幸的第二场落败了。第三场获得胜利,但紧接着又连续输掉两场战斗。两胜三败,公会无法维持目前联赛的位置,降级至飙风联赛群组I,并损失35排名积分。
假如处于飙风联赛群组III、没有任何排名积分,并输掉了战斗。则排名积分不会有任何改变,保持为0。假如赢得胜利,则排名就会往上提升。
假如已经达到台风联赛群组I,则公会100积分的限制将会被解除,将可以尽可能的赢得更多积分、追求无限极致。
于公会战斗中,将会于每一个联赛中取得一定胜利后获得奖励。
必须获得一定场次的胜利之后,方能取得每场联赛对应的奖励。但请特别注意,只有当你参与公会战斗胜利的战斗才算数,而仅是公会胜利场次并不计算在内。
飙风联赛Squall League
于飙风联赛或后续联赛中赢得7场公会战斗。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗。
信号旗Sierra Mike x 25
信号旗India Delta x 25
信号旗India Yankee x 25
信号旗November Foxtrot x 25
信号旗Victor Lima x 25
信号旗Juliet Whiskey Unaone x 25
狂风联赛Gale League #1
于狂风联赛或后续联赛中赢得7场公会战斗。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗。
迷彩,类型3 - Halloween x 10
信号旗Sierra Mike x 25
信号旗India Delta x 25
信号旗India Yankee x 25
信号旗November Foxtrot x 25
信号旗Victor Lima x 25
信号旗Juliet Whiskey Unaone x 25
狂风联赛Gale League #2
于狂风联赛或后续联赛中赢得8场公会战斗。
必须先完成狂风联赛#1任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗。
迷彩Victory Salute x 20
完成「狂风联赛#1」与「狂风联赛#2」后额外奖励:
暴风联赛Storm League #1
于暴风联赛或后续联赛中赢得7场公会战斗。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
迷彩,类型59 x 20
暴风联赛Storm League #2
于暴风联赛或后续联赛中赢得8场公会战斗。
必须先完成暴风联赛#1任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
信号旗Red Dragon x 20
信号旗Hydra x 20
迷彩gamescom 2016 x 20
迷彩Valentine's 2017 x 20
暴风联赛Storm League #3
于暴风联赛或后续联赛中赢得15场公会战斗。
必须先完成暴风联赛#2任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
迷彩、类型59 x 20
完成「暴风联赛#2」与「暴风联赛#3」后额外奖励:
1,750达布隆
台风联赛Typhoon League #1
于台风联赛中赢得7场公会战斗。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
迷彩Victory Salute x 20
迷彩LáFhéile Pádraig x 20
迷彩Sci-Fi Space x 20
台风联赛Typhoon League #2
于台风联赛中赢得8场公会战斗。
必须先完成台风联赛#1任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
300,000 Elite指挥官经验
100,000自由经验
台风联赛Typhoon League #3
于台风联赛中赢得15场公会战斗。
必须先完成台风联赛#2任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
迷彩、类型59 x 10
每一赛季,完成「台风联赛#1」、「狂风联赛#2」与「狂风联赛#3」后额外奖励:
专属纪念旗
于3个公会赛季,收集3面季赛专属纪念旗将可获得特殊奖励;一艘独家X阶巡洋舰Stalingrad!未来可能还有其他方式可以获得此艘船舰,但目前只能够过此方式得到她。成为第一位获得此强大巡洋舰的指挥官吧!
除此之外、所有参与公会战斗的公会将可获得其他成就。于每个联赛执行7场战斗后,即可获颁成就。
另外会针对台风联赛名列前茅的公会,另外颁发成就。
当第一赛季结束时,赛季第一名公会将会颁发独特的战斗加载画面以表扬其成就。
请注意,公会战斗分舰队,可以于「战斗类型」使用选择相关模式的标准界面进行征募。
分舰队可由服役记录15等级公会资深指挥成员(除了军官)进行征募,任何公会成员都可以加入分舰队。
相同公会的不同分舰队可以于同时间等候分房战斗,每场参与战斗的公会分舰队结束后,将依战斗的结果计算于公会排名上。
分房系统规则:
排名与公会连接;
分舰队分房取决于公会的战斗技巧、参考公会所在联赛与群组决定。
公会参与越多战斗,分房系统将会越精准;
分舰队不得与刚刚进行对抗的分舰队再进行分房比赛;
分舰队不得与相同公会的其他分舰队进行分房比赛。
另外我们也改善了避免于战斗中出现违反运动家精神的评价机制。
假如战斗少于4分半钟,该场战斗两边分舰队的玩家都不会收到经验值与银币。于首次战斗发生类似状况的所有分舰队都会受到持续的审查,并经常性的检视其战斗,其他战斗持续时间接近此数值的参与公会,也会比照办理。假如公会再次受到违反运动家精神的处罚,将会被禁止参与公会战斗。
于公会战斗中,采取与其他战斗模式相同的AFK玩家保护标准。无法有效造成敌舰损伤并航行所需最低距离的玩家,将会收到战斗经验值与银币归零的处罚,并同时对类似玩家收取出战成本及弹药成本。
经济机制也进行了部分微调,以确保分舰队中的所有玩家、都能收到相同数量的资源。赢得胜场时,分舰队取得较随机战斗来得多的资源;败场时则损失较多。
当赢得胜利时,公会战斗的每位参加者将收到2,500基地经验值及300,000银币(于套用所有加乘之前)。挂载标准消耗品的船舰,赢得公会战斗后,将需支出平均20,000弹药成本、收到100,000银币。如果输掉战斗,则损失50,000银币。
当输掉战斗时,公会战斗的每位参加者将收到250基地经验值及150,000银币(于套用所有加乘之前)。平手时,双方分舰队会收到与战败时,相同数量的经验值与银币。
公会战斗允许所有可能的加乘物(迷彩、加值帐号、战役额外奖励、信号旗等)。
预设所有X阶船舰的出战成本将为180,000银币,但可能因使用加乘物品而有所差异。
配备标准消耗品、平均弹药成本为20,000银币,于赢得战斗时将赢得银币;输掉战斗将会损失50,000银币。拥有加值帐号的玩家则将赢得250,000银币(失败则为30,000银币)。
玩家将于赢得每场公会战斗后,获得信号旗与原油。于一天中赢得3场战斗,将会收到30桶原油与以下信号旗x 2::Victor Lima、Juliet Whiskey Unaone、India Delta、India Yankee、Sierra Mike及Juliet Charlie。更详细的说明,请参考战斗任务部分。此外,于整个赛季期间、另有附加挑战任务可供玩家参加,赢得自由经验值+300%奖金。
完成首场公会战斗,于战斗结束后、将会收到下列信号旗x 5:Ouroboros、RedDragon、Dragon、Hydra及Wyvern(不管最后战斗结果,都将于赛季首场战斗完成后发出)。所有玩家都将于一连串的战斗任务中取得诱人的奖励。
Action Stations!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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第三人称射击
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