lol最新版本是多少lol英雄改了吗

LOL7.16版本英雄属性改动说明 LOL7.16版本更新
【TechWeb报道】LOL将在8月15日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.16版本,预计停机时间为04:00-12:00,其中将针对部分英雄进行技能改动,下面一起来看一下相关英雄的改动内容。
皮城女警 凯特琳
Q对首个目标以外的目标造成的伤害减少。W在低级时的基础伤害减少;收益减少。
虽然最近对于凯特琳改动都集中于她后期的团战能力(爆头和陷阱),这个版本则是关于女警如何过渡到后期。从历史上说凯特琳有一段坎坷的游戏中期:她的早期优势随着对线期结束而衰退,而她由于装备价格的压力无法迅速成型。但这段中期的间歇期却因为我们缓和了射手装备的进程而大幅度缓和。于是我们又通过下调她的基础能力重新建立了这段时期,当然,这些都建立在她神装之前。
*备注:尽管这些所有元素促成了凯特琳在团战中的贡献,但她的陷阱在游戏后期的伤害实在是有些太高了。因此,我们进行了直接的收益削弱。
穿透伤害:对第一目标外的敌人造成67%伤害&rA 对第一目标外的敌人造成50%伤害
W约德尔诱捕器
陷阱额外伤害:30/70/110/150/190 (+0.7 总攻击力) &rA 10/55/100/145/190 (+0.6总攻击力)
【约德尔诱捕器】的文本提示现在会正确地显示束缚时间为1.5秒(实际持续时间未改动)
高玩点评:Q的AOE伤害减少,和W基础伤害和AD加成降低,削弱
无双剑姬 菲奥娜
【决斗之舞】的额外移动速度在高级时提升。
回到7.14版本,我们给予了菲奥娜的对手能够在她试图击破他们破绽时进行回敬的能力,同时,【无双挑战】生效时,脱离【决斗之舞】追杀的能力。移除【无双挑战】免费的移动速度并无过错,但对【决斗之舞】的打击却让菲奥娜变得有些迟缓。因此,我们回调了部分【决斗之舞】的改动。
被动-决斗之舞
额外移动速度:15/20/25/30% &rA 15/25/35/45%
高玩点评:被动的加速在后期提高,小幅加强
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稿源:新浪游戏
LOL6.17版本更新英雄改动介绍 强与弱版本英雄介绍。这一次的版本更新之后将会还有最后一次的版本更新,也就是6.18版本。在6.18版本更新之后就是S6全球总决赛了,下面我们就一起先来看看6.17版本更新之后的英雄改动吧!Annie黑暗之女 安妮安妮阵亡后,提伯斯愤怒时间衰减得更快了。我们对安妮在季中赛季更新的其中一个目标就是让提伯斯意识到自己身为地狱守护者的游戏幻想。安妮阵亡后提伯斯发怒是我们采取的其中一个方法,我们的想法是巨大的狂暴地狱熊恐怖无比,人们看到就会落荒而逃。当然,我们也应该为玩家提供一个让他们能够得以逃生的公平机会,因此我们缓解了提伯斯的愤怒。R提伯斯之怒在安妮阵亡后,提伯斯的额外移动速度和攻击速度的衰减速度增加了20%高玩点评:微小的削弱,让敌人在想要秒杀安妮时不像以前那样忌惮她的小熊了。Ashe寒冰射手 艾希Q持续时间下调。R伤害下调。在过去的几个补丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。选择她应当代表着利用她的独特能力(全球开团能力)为优先级,并以牺牲伤害输出作为代价,但以她现在的能力等级而言,这样的折衷并不存在。我们只能通过削弱她的顶级输出能力,来为其他的射手英雄提供竞争空间,同时,我们也保留了作为下路英雄而言,并且仅有她能够做到的改变战局、全图施压和提供视野的能力。Q射手的专注持续时间:5秒 => 4秒R魔法水晶箭伤害:250/425/600 => 200/400/600高玩点评:削弱。Q技能的持续时间缩短,意味着艾希需要更精准地把握时机来输出伤害;R技能前2级伤害的削减,实际上只对对线期的对拼有影响,并没有影响到它强大的先手开团能力。Corki英勇投弹手 库奇攻击侦查守卫不再取消弹药包的速度加成。库奇的弹药包加固了他作为首个游走型射手的定位,通过攻击侦查守卫就失去了弹药包的移动速度加成听起来像是违反直觉。我们此次对于库奇的更新也与6.13版本对于[疾行之靴]的改动相匹配,在库奇停止攻击侦查守卫后,他将继续保留脱战移动速度加成。被动-海克斯科技军备攻击侦查守卫不再移除弹药包的脱战移动速度Diana皎月女神 黛安娜E的拉取距离增加。黛安娜的游戏方式与许多绝命英雄(冲上去就回不来的那种英雄)类似——不断地寻找正确时机并冲向优先目标,再将目标置之死地。黛安娜与其他绝命英雄不一样的地方在于将敌方英雄拉拽在一起的能力和与其他范围技能相配合(说的就是你,奥莉安娜)。所以,我们让[月之降临]在拉拽落单敌人时的效果更加锋利,这样一来队友们就更乐于见到黛安娜的登场了,毕竟她与其他绝命英雄不同。月之降临最大拉取距离:150 => 225高玩点评:小幅加强。更大的拉取距离意味着在前期GANK时的留人成功率更高,在团战时的破坏阵形能力更大。Draven荣耀行刑官 德莱文R冷却时间和耗蓝减少。对于荣耀行刑官而言,身为德莱文却不能有更多的机会去光荣地杀死他的敌人是很诡异的。大多数德莱文的交战压力来自于接住和重置[旋转飞斧],杀死德莱文的敌人或者说他的法力槽消耗得太快。我们提高了德莱文大招的可行性,以让他更有可能通过这发猛击结束战斗。这发旋转的,帅气的,有着性感小胡子的猛击。R冷血追命消耗:120法力 => 100法力冷却时间:110/100/90 秒 => 120/100/80 秒高玩点评:小增强。蓝耗方面,虽然说是加强,其实也只是迟来的爱而已,因为大部分大招的蓝耗都早已是100法力了。冷却时间方面,是牺牲前期的爆发频率换取后期的爆发频率,由于德莱文的对线期并不算弱势,只是苦于后期参团容易被针对,所以这个改动算是加强。Evelynn寡妇制造者 伊芙琳R冷却时间减少。当我们想让伊芙琳去擅长某个方面时,我们想到的是利用她的潜行和大招在一个有趣的方位奇袭,以让她的队友跟上。事实上,伊芙琳的大招冷却时间有点太长了——尤其是在前中期游戏——这意味着伊芙琳并不常常能够看到这样的场合。R痛苦之拥冷却时间:150/120/90 秒 => 120/100/80 秒高玩点评:增强。虽然还是没有回归到削弱前那令人畏惧的冷却时间(120/90/60秒),但也足以让伊芙琳在当前的节奏中更有竞争力了。Ezreal探险家 伊泽瑞尔被动攻速提高。伊泽瑞尔被优先考虑的是他的Poke伤害,他总是被定义为从前期主宰游戏的表演家到后期不断衰退的射手。尽管在现在,他的能力也在不断随游戏衰退,他总是被认为是那些专注游戏中期队伍所常用的英雄。我们决定给予伊泽瑞尔一些关爱:成功地用技能命中目标,就能够提高他在游戏后期的主宰潜力。被动-咒能高涨每层的攻击速度:全等级10% => 10/12/14% (于1/7/13级)最大攻击速度:全等级50% => 50/60/70% (于1/7/13级)高玩点评:较大增强。中后期团战,可先R中多个英雄或小兵瞬间叠满被动,无论是出无尽还是出魔切,更快的攻速都是极好的。Gangplank海洋之灾 普朗克基础生命值下调。W耗蓝增加。R冷却时间提高,同时伤害减少。普朗克是一位超核心英雄,他能够在游戏前期就获得并吃掉他在游戏后期才能获得的可口蛋糕。虽然大多数超核心英雄都会在实现后期游戏幻想前遇上一些麻烦(源于疲软的对线阶段或是其他的脆弱面),普朗克却是一位安全,能够对全地图施压以及提高金币产出的英雄。换句话说,当你面对普朗克时,要么战胜他,要么死亡。在本次版本中,我们承诺通过对普朗克的安全性作出一些动摇来让他与传统的“超核心英雄曲线”更加相似。虽然下方有许多的改动,它们却只面向两个层面。首先,减少他在面对一场棘手对决时的续航安全性增加了他需要做出的努力。其次,减少他的全图威胁能力意味着普朗克在没有面对真正属于自己的的战斗前无法快速提升能力。普朗克在获得后期游戏的地位后仍然是一位备受嘉奖和强大的威胁,但这次的改动也意味着如果你击倒了这位海盗头子,他就更有可能保持低调了。综合基础生命值:580 => 540W坏血病疗法消耗:60/70/80/90/100法力 => 80/90/100/110/120法力E火药桶修复了一个BUG,该BUG曾导致当对一个在引爆的炸药桶造成物理伤害时会触发某些生命偷取/法术吸血效果R加农炮幕冷却时间:160/150/140 秒 => 180/160/140 秒伤害:600/840/1080 => 420/720/1020高玩点评:较大削弱。船长前期较弱,基础生命更少,W蓝耗增加,导致前期恢复能力变弱,也更容易被击杀。R冷却提高,伤害减少。导致前期使用R的时机非常重要,提高了操作难度和意识,也削弱了支援队友的频率。Gragas酒桶 古拉加斯E冷却时间提高。R现在具有一个固定的到达时间。在我们讲解古拉加斯的改动细节前,我们想要指出本次的改动是与另外一位英雄紧密相连的,他就是:雷克塞。这些英雄对于职业打野舞台中有一个束缚,因为他们在游戏前期就是“坚挺的机动型gank英雄”。特别地,他们的位移手段在前期的冷却时间太短了。[肉弹冲击]和[挖掘隧道]应该为古拉加斯和雷克塞提供有意义的选择:“我应该用E绕过对面的眼吗,还是应该省下它去做点事情?”但现在,答案是“我两者都能做到。”这在游戏后期是没有问题的,因为对手也有自己的位移方法,但对于游戏前期来说就有点过分了。我们增加了[肉弹冲击]和[挖掘隧道]的冷却时间,来迫使古拉加斯和雷克塞在比赛刚开始时必须做出比较艰难的选择。回到古拉加斯本身,我们也限制了他在近距离使用大招的可靠性。当古拉加斯对自己施放[爆破酒桶]时,对手在被击飞前几乎都没有时间作出反应(酒桶甚至都不会出现)。在gank方面,敌人到底能不能躲开[肉弹冲击]也没有太大意义,因为古拉加斯只需要接近敌人并保证大招能够击退。现在,既然[爆破酒桶]已经拥有了固定的到达时间,古拉加斯就必须先用E命中敌人来和以往一样继续创造他的光辉时刻了。但现在这种方式变得更简单了,因为我们修复了关于[肉弹冲击]命中率的bug。E肉弹冲击冷却时间:12秒 => 16/15/14/13/12秒修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯有时候使用[肉弹冲击]会直接穿过目标,而没有造成碰撞R爆破酒桶到达时间:0 - 0.58 秒(取决于距离) => 0.55 秒高玩点评:削弱。酒桶的E一般前期只点1级,最后才点满,导致前期gank和机动性被大幅削减。大招的改动影响深远:在进攻方面,酒桶的开团没那么有威胁了;在防守方面,即使扔脚下也不能马上把敌人击退,导致保命能力也变弱了。Jayce未来守护者 杰斯E耗蓝减少。R的法术强度加成替换为攻击力加成。作为曾经的明星英雄,未来守护者已经发现了自己进入游戏后期的窘境。杰斯已然在远程方面非常强力;而他的问题出在转换成近战后切入敌人。与其将杰斯的poke伤害提高到一个新的等级,我们想要奖励杰斯在正确的时机转换为近战形态并用“墨丘利之锤”秀起来。E雷霆一击消耗:40/50/60/70/80/90 法力 => 全等级40法力R墨丘利之锤强化攻击系数:0.4法术强度 => 0.4额外攻击力修复了一个BUG,该BUG曾导致杰斯在转换至[墨丘利之锤]形态时,会短暂地无法普攻高玩点评:增强。杰斯的锤形态E的蓝耗之前确实过高,降低后有望成为副升技能。R的增强让杰斯的爆发更具成长性。Jhin戏命师 烬W的攻击力加成减少。R不再因为未使用完的子弹提供冷却返还。R的斩杀伤害提高,基础伤害下调。作为一名功能型射手,烬的远程技能让他得以处在一个安全距离,击毙落单的敌人或是在战斗中提供帮助。现在,这些技能的伤害超过了我们需要的程度,允许我们的戏命师通过自己开启和清理战局。烬应当在团战中提供持续伤害(毕竟他是一位射手),但他的远程贡献能力应该仅仅在某些场合下生效,而不是所有场合下。W致命华彩收益系数:0.7额外攻击力 => 0.5额外攻击力对小兵和野怪的伤害:65% => 75%R完美谢幕损失生命值伤害:目标每损失1%生命值造成2%=> 目标每损失1%生命值造成2.5%每一发子弹的最小伤害:50/125/200 + 0.25额外攻击力 => 40/100/160 + 0.2额外攻击力每一发子弹的最大伤害:150/375/600 + 0.75额外攻击力 => 140/350/560 + 0.7额外攻击力[移除]:[完美谢幕]不再因为未使用完的子弹获得10%冷却时间返还[新]:敌人现在会获得一个显示[完美谢幕]最大射程的指示器高玩点评:削弱。考虑到烬的被动会将攻速和暴击转化为额外攻击力,故后期装备成型后,W较大削弱了伤害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了总伤害,但打出最大伤害的前提放宽(50%已损失生命值=>40%已损失生命值),而不返还冷却时间,迫使烬需要更加谨慎地选择大招的开启时机和地点来打完所有4发子弹,打不完就是亏。Jinx暴走萝莉 金克丝R收益增加。金克丝是一位易兴奋的疯子,她只需要拿下一个人头后就能拿下更多。我们想要提高金克丝通过[超究极死神飞弹]收割残血敌人并开始主宰的能力。R超究极死神飞弹最小收益:0.1额外攻击力 => 0.15额外攻击力最大收益:1.0额外攻击力 => 1.5额外攻击力高玩点评:增强。但由于金克丝不是刺客型英雄,出装不会以纯攻击+穿透装为主,所以这个改动带来的伤害提升并没有看上去那么多(“饮血+无尽+领主的致意”三件套可提升195的额外攻击力,这么一算也就比以前提升了100不到的伤害)
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贝加尔湖小王子
英雄联盟季前赛版本马上就要更新了,这次的改动可谓是史无前例的大换血,我们所熟知的符文天赋系统以及30级的等级上限全部更改,下面让我们看看具体的改动有哪些吧。季前赛版本将符文和天赋合并为了一体化的系统,大家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义。符文重铸将比赛前的战力集中浓缩为一系列的选项,所以每个抉择都更为重要。共计60枚符文全部免费。新版本的符文天赋可以分为以下几个大类:1.精密 强化攻击和持续伤害强攻 - 对同一个英雄不断进行攻击,会提供无尽叠加的攻击力。致命节奏 - 在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。迅捷步法 - 攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提供移动速度提升。2.主宰 爆发伤害和近身手段 电刑 - 在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。掠食者 - 为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外伤害。黑暗收割 - 英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外伤害3.巫术 强化技能和资源控制 召唤:艾黎 - 你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。奥术彗星 - 用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗伤害性彗星。相位猛冲 - 在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会提供爆发性的移动速度加成(基于等级)。4.坚决 耐久和控制不灭之握 - 每过4秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值。守护者 - 右键点击一名友方英雄来为你和该友军提供一层护盾。余震 - 在你定身住一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发伤害。5.启迪 创造性的工具并扭转常规冰川增幅 - 你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。启封的秘籍 - 获得【召唤师碎片】并可用它们在商店中更改你的召唤师技能。主宰巫术坚决启迪精密解除了30级的限制,新的上限是...无限!拳头也将金币系统替换成了一个伴随玩家升级而提供奖励的系统。比起每局游戏后获得金币,现在大家升级后将收获已解锁的魔法引擎。魔法引擎包含英雄碎片和蓝色精萃,如果达成特殊的等级里程碑,那还将获得诸如宝石或稀有表情等特殊奖励。合并金币和蓝色精萃把等级和战利品系统融为一体。 新版的蓝色精萃适用于之前金币和蓝色精萃都生效的所有地方,包括战利品和英雄商店。商店中的一切价钱将和旧版持平,基于旧有的金币系统——比如像凯隐这样的新英雄,价格为6300蓝色精萃。经过这么大改变,恐怕有很多lol玩家都会不适应,小编是从s3开始入坑,一直坚持到现在,从当初lol的风光到现在玩的人越来越少,不知道这次改版后lol是死还是活,总之曾经的lol已经回不去了。
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贝加尔湖小王子
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类型: 动作冒险
大小: 3.0 GB
语言: 中文
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唉这游戏没法玩了
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这游戏越来越难玩。
安徽宿州朱仙庄矿一凡网吧 网友 客人 发表于:
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4 6.7类型: 休闲益智语言: 中文大小: 233.0 MB
5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
8 7.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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