COC团到底是怎么跑的

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关于克苏鲁的规则【一】【新人必看】
人类最原始而深刻的情感,就是恐惧,而最深刻的恐惧莫过于未知的恐惧
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &------------------& &H·P·洛夫克拉夫特
如果玩过DND或者废土辐射的玩家应该不会陌生克苏鲁的规则,今天我要介绍的就是这款独特世界观而颇具特色的游戏系统---克苏鲁的召唤【简称COC】。这是一款“恐怖角色扮演游戏”。不过可惜的是克苏鲁的中文翻译与规则在大陆过少因此在下会尽力收集资料整合带领大家踏入克苏鲁的世界里面。
基础:游戏将在一定的设定上【世界观】展开,玩家需要扮演“调查员【pc】”来探索世界的真相【职业玩家自由选择】。组织者称为守密人【KP】守密人负责剧本的设计故事的发展描述故事发展用于圆润剧情。
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人物基础属性
★力量(Strength)传说中的STR,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果STR不够的话,居家是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都不可能……
  1(-5):人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话……
  2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本上只能移动自己,要是想携带一些什么东西,基本上是做不到滴……
  4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对——很舒服,就像按摩一样~~~~
  6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比他要大!
  8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你说“平常的时候,人家是比他强上那么一点点……”的时候,笑话你的人也不多。
  10-11(0):正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的——前提是你一定要有很好的目光,不然的话……
  12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫耀一下他的力量。往往结果很让他得意——比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他……
  14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉——他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌,在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而进入这一领域的,比如说——可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹死蚊子……
  16-17(+3):大概……象阿诺得?施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子。只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候,放眼望去,他们身边的都是——废柴……
  18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿——当然仅限于低级神——就像赫拉克勒斯曾经干过的一样,对于这种事件,连圣人都不敢评说,所以才有上面的那么一种说法。怪力或者神力,是这种人最好的形容。
  ★体质(Constitution)简化为CON,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还算,所以有人认为这项指标和STR是有一定关联的。但是事实上也不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁……
  1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉!
  2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!请购买保险,然后将受益人添上港湾的名字。基本上,您生活的每一天都是上天给您的恩赐——什么时候挂掉都不是奇怪的事情。
  4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动……但是……。基本上,这种情况相当于严重的慢性病,比如说贫血什么的。
  6-7(-2): 黛玉妹妹,还好吗?别再哭了,小心身子……
  8-9(-1):……小心谨慎地生活着,基本上连心情不好都有可能会生病。被下雨淋湿如果不及时处理就会感冒。吃了不干净的东西会在半个小时之后闹肚子。保健站的常客……
10-11(0):老老实实地过您的日子吧。如果医疗改革进行的比较顺利,您的生活可以更加放心一些。要不然,建议您稍微攒点钱,应付一下不时的小病小灾……还有万一的大病什么的……。不过,基本上,疾病对于您来说,应该是偶发事故。平时多献点血的也没有什么问题……多积攒一些RP比较好……
(哈斯狐注:RP到底是什么的缩写?有时候它表示Received Pronunciation,标准的英国腔;有时候它表示汉语的“人品”;我在很多游戏里的ID被简称为RP ……)
  12-13(+1):基本上没有吃过什么药……到不是说不得病,但是基本上抗一抗就过去了,而且也没有练过什么大法之类的。另外这种人显得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里。遇到什么事情,倾向于物理解决——倒不是他的力量有多大,而单纯就是因为——他不怕疼!
  14-15(+2):基本上没有得过什么病……还可以胸口碎大石而不在之后喷血……即使喷血也可以喷很多而不死。
  16-17(+3):传说的百毒不侵……而且……生命力旺盛的和小强一样——就是那些放了一半的血还一点事都没有,一遍又一遍被人扁到不行还可以站起来继续的那种!勇敢前进吧——女神的圣斗士!
  18-19(+4):如果不考虑脚踝……阿基里斯应该是这个水平的;如果不考虑肩胛……齐格弗里德应该是这种类型的。一般来说,体质达到这种水平的,在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。貌似只有天灾可以杀死这种人,他可以活一万年。但事实上……这种人一般都不会太长命……虽然他的命比猫还多——但是——天生就会被当成肉盾的人有几条命也不够!而且……还是用来挡天劫那种程度的肉盾……
(哈斯狐注:自从Brad Pitt演了Troy以后,大家对阿基里斯这个帅哥应该很熟悉了。齐格弗里德的知名度在《尼伯龙根的指环》里其实也是很高的,其实我觉得他的致命伤不在肩胛,而是……女人真是可怕的动物啊,什么英雄都抗不住。)
  ★灵敏(Dexterity)DEX:灵敏,灵活。实际上指得是手眼的协调性。在这一属性数值很低的人会显得非常的笨拙,而且没有什么平衡性。但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意,灵敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。一个灵敏的人并非不能跑的很快——只不过他通常不会这么做,因为他要冒很大的风险。所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步。
  1(-5):人类的灵敏至少为3,如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有!
  2-3(-4):一般这种情况,都是某种疾病的后遗症——比方说脑震荡,或者是残疾人士。想要敏捷地活动……基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿……
4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”,不管走到哪里,都会有灾祸伴随着发生。虽然他迄今为止还活着,但是,为了营救他而牺牲的人,估计已经很多了……
(哈斯狐注:一个活生生的例子就是某个大家不敢直呼其名而代之以“祥瑞”的人……)
  6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西,手里的东西也会碰碎掉。《全金属狂潮》里面的舰长小姐就是这一类型的……顺便提一句……港湾也是……T_T
  8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”。在他们打碎东西的时候,可以潇洒地解释道“butter finger”(手滑了)!没有人能够分辨出到底他们是真的手滑了,还是成心摔掉东西来找乐子!
  10-11(0):正常人士,没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的,你基本上就是这个样子了……
  12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话。但是,可能会稍微拿捏不好,而把这个恶心的东西捏碎在手里!
  14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的。其实人的反应到了这个地步已经很够用了……
  16-17(+3):很不错的反应能力,就像著名的蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去。不要以为只有卡通人物可以达到这种水平,实际上还是有很多人做得到的,比如说练习杂技和体操的,他们的灵敏差不多就是这个档次的……
  18-19(+4):无与伦比的运动神经。一个比较著名的例子,就是在《黑客帝国》里面的男主角。他躲子弹的时候,就是那个效果!史密斯比他稍微差一点,也差不多了……
★智力(intelligence)INT:哇哈哈哈哈,这个就是港湾最最喜欢的属性了。这个属性反应的是学习、理解、记忆的能力。不要和后面的WIS搞混了啊……
  1(-5):人类最少的智力必须为3,事实上,就是蚂蚁这种社群性的动物,智力可能都不会是1。任何智力小于3的人……不说了……
  2-3(-4):基本上这个档次的智商,连说话都困难,不用考虑!
  4-5(-3):这个水平的智力,基本上没有可能看得懂这篇文章的,不用费劲地和他们解释啦!
  6-7(-2):“my mamma always said ‘life like a box of chocolate ,you never know ……’”不要小瞧这个水平的人,如果他其他方面的属性非常的厉害的话,你永远也不是他的对手的。因为……他不懂……什么叫放弃!
  8-9(-1):哈罗,你虽然很努力,但是你就是学不下东西。你所学习的知识,从你的头脑中原封不懂地流走了,有的时候,你可能会怀疑你是不是健忘……
  10-11(0):普遍的劳苦民众,在中国奇怪的教育体制之下,他们通过努力,可以取得还算可以的成绩;但是只要他们想偷懒,就会马上在分数上显示出来。
  12-13(+1):耍耍小聪明,解决别人不好解决的问题,不过脑力的消耗比较巨大,最常说的一句话就是“休息!休息一下!”
  14-15(+2):哇哈哈哈哈,这个阶层比较爽。他们可以很轻松地取得别人要刻苦努力才能得到的成绩……然后被愤怒的同学暴扁……T_T
(哈斯狐注:这个例子是谁不用我说明了吧……)
  16-17(+3):高人……这种人的智商……可以用很高来形容了,不过也不是很稀少啊。诺贝尔奖虽然很……但是毕竟是一年一届的,还有象图灵奖等等的都是的……
  18-19(+4):这种人,通过他们的智力,改变了全人类的生活。这种属性对于他们来说,与其说是一种能力,倒不如说对他们所做的一切的一种荣誉!比如说,牛顿,爱因斯坦之类的……喵……
  ★感知(Wisdom)简称WIS,这个东西会被译成智慧,有的时候是洞察力。但是——这个智慧,指得是明辨是非的能力和判断力,说白了,还是洞察力的敏锐性。和上面那个INT是完全不同的两个东西,和智商根本就喵关系,所以,翻译成感知……所有低感知的人都有一个共同的特征,就是虽然他们并不笨,但是显得很迷糊。而高感知的人,谨慎,仔细,而且非常的小心,不会犯什么大的错误。
  1(-5):人类的最低WIS为3,小于3的人,会错失出生的时间而早产成为死胎……
  2-3(-4):迷惘的人啊,可以说你们是幸福的……因为你们连自己的悲惨都无法察觉到……这就是所说的“上帝保佑迷途的羔羊!”。你已经糊涂到了,除了上帝,谁也罩不住你的地步了……
  4-5(-3):有以下情况者:上错过厕所,经常迷路,东西放在眼前就是找不到,在楼房里面找不到房间,经常说一些弱弱的话,还被别人用一些很弱的假话诓到。这些情况经常发生着……
  6-7(-2):上面那一些情况偶尔发生者。但是其实还不如刚才的那种人,因为真正的悲惨者都已经习惯了超低感知给他们带来的种种不便。但是在这个水平的人,却没有这种觉悟。而且他们犯迷糊的时候往往都是突发性的关键时刻……5555
  8-9(-1):表面看上去象一个正常的人——除了考试的时候,你会发现自己很马虎!
  10-11(0):正常,绝对的正常。不过,希望您记住一个原则,一般人的数值会在+-2之间徘徊。当然,如果您有幸在某些时刻变得精明无比,那么恭喜您。但是如果有一天,您也犯迷糊……您……有准备吗?
  12-13(+1):找东西方便一些,只要是自己放的东西,就绝对没有找不到的……但是“妈!我的东西乱归乱,但是都可以找到。可是你收拾之后,就什么都找不到了!”
  14-15(+2):你可以注意到别人注意不到的细节,并且因此而推断出一些别人不知道的东西。这种人才,都是在灵异片和恐怖片中第一个发现不对劲……并且最快挂掉的人……-_-b,港湾宁可迷糊地多活一会……
  16-17(+3):“真相——只有一个!”“你!就是凶手!”“哼!这么白痴的陷阱!”“……”
(哈斯狐注:当然,这绝对不是毛利小五郎先生……)
  18-19(+4):身边的一切风吹草动都逃不出您的法眼,这个世界上的一切联系都可以被您所感知。但是……这样真的好吗?当敏感得过了头,就会开始注意一些本来不该是人类所注意的东西了——比如宇宙的意义和人类的意义。当洞察力达到了这个分上,您有可能注意到神灵的存在——也有可能被关进神经病医院!
  ★魅力(Charisma)传说中的CHA,绝对不仅仅是漂亮脸蛋能够做的到的,这个属性主要指的是用自己的意志影响其他人的能力。虽然有娇好的外表可以使得别人更加容易屈从于你的意见,但是,有很多人外表也不怎么样,魅力也是挺高的;而相对来说,有很多人虽然长得不错,但是却轻易地沦为花瓶的角色……
(哈斯狐注:所以charisma更多的被认为是领导者魅力,比如学生MM对不良中年教师的崇拜显然是因为对方的高charisma,真羡慕啊……)
  还有……那些宣称自己的CHA高达18的同志们,请你们好好掂量一下自己的分量,不妨听一下下面的故事……
  当拿破仑从爱尔巴岛上返回的时候,复辟的波旁王朝派出了军队。拿破仑没有携带一个人,只身迎了上去,挥了挥手,说“我回来了……”。这些军人……“欢迎皇帝陛下!”……就这样倒戈了……当然,港湾本身也怀疑,这个家伙的CHA已经达到了25+的妖孽一般的地步。不过,这也足够让大家可以用自己的魅力稍微比较一下了,不要太自卑哦……
  1(-5):人类的最低CHA为3,任何小于3的人,在接生的时候……都被掐死了……或者被当成死婴扔掉……
  2-3(-4):您的意见绝对可以左右别人,但是绝对不是你希望的方向。即使您的意见明显的正确,其他人也会干出荒谬的事情……还有一种可能性,就是您可能会被永远地无视,甚至同窗3年的同学都叫不出您的名字。哦,不要灰心,其实您的相貌可能也不是那么糟糕,至少港湾就知道一个魅力级低但是容貌漂亮的例子,她的名字叫卡珊得拉……
(哈斯狐注:这里指的是Cassandra,特洛伊国王的女儿。她的预言100%准确,然而没有任何人相信。其实对于不好的预言,大家都会选择不相信吧?比如:股市要跌了!!!)
  4-5(-3):通过永恒不懈的努力,您可以影响一个在您生命中的重要的人。至于其他的人……您还是放弃吧。不过您至少可以影响一个人了,不是吗?如果您被遗弃过,至少还有可能找到您的伴侣,不然唯一爱你的异性可能就是您的爸爸(妈妈)。当然,在这个世界上,你并不是孤独的,巴黎圣母院敲钟的,和丛林城堡里面的野兽,和您位于同一个阶层——当然,后者只是暂时中了诅咒而已……
  6-7(-2):如果你走在街上,道边的狗可能会冲上来咬你……但是如果你站着不动,它又可能在你的裤脚上撒尿。不过还好,至少人类是比较理智的,虽然您提出的每一条意见都会让他们心烦无比或者无视,但是您至少不会有生命危险。当然,如果您执迷不悟,请做好被暴打一顿的准备……
  8-9(-1):即使是最最正确的建议,也会受到种种审视的目光和刁难,才有可能被接受。所有的人都觉得可以轻而易举地说服你,不过至少他们会说服你,而不是直接地无视掉你。如果想申请经费的话,最好拜托朋友,而不要亲自出面,不然你一定会死的很惨……
  10-11(0):说的有道理时候,人家会接受。不对的东西,人家会辩驳,当然对错的尺度掌握在对方的手里。身为普通人,如果你的意见确实不被接受,不妨试试物理性的说服,不然,再费口舌也没有用……
  12-13(+1):明显荒谬的东西,不会被接受,但是平常,你的说服力还是可以的——至少讨价还价的能力不错,能够不让小贩挣走太多的钱。而且,您也可以貌似优雅地赶开乞丐而不会被说成是冷酷。不过,还是不要干得太过分,您的魅力不足以影响司法系统……
  14-15(+2):可以很容易地虎躯一震,但是想要释放出王者之气……还差上那么一点点……不过即使是这样,你的意见,在朋友当中也是很容易被接受的。而且一堆人在一起的时候,人们也比较习惯地推举你来拿主意……一般来说,律师是这个水平的,但问题是,他的对手也是……
  16-17(+3):您的影响力已经不止限于同伴了,而且您的敌人也会倾向于您的看法。您不经意间的一举一动都影响着其他人,吸引着他们。您其实可以不必害怕死亡的——只要您不是死得面目全非——我指得是,如果是干净体面的那种猝死,您有很大的希望被一只优雅漂亮的贵族相中……希望上帝保佑您不会晕血……
  18-19(+4):当林明媚高声唱着“we will win”而背景是冲向天顶星人的太空堡垒和战火纷飞的宇宙的时候,您想必可以明白什么叫高魅力。天顶星人象蝗虫一样的舰队竟然全部失去了抵抗能力。当然在日版里面,她唱的是“do you remember love”。但是,这都不重要了。如果您不是女生,还有一个例子可以参考,那就是——阿道夫?希特勒,这个家伙虽然是LE,但是CHA确实不是盖的。也就是说,有这种CHA的家伙,可以引发,或者阻止一场由智慧生物引发的灾难。您唯一的错误是您生错了时代,否则您可以很容易地带上一批小弟称王……
  在后面,我们来说一些比较经典的情况,就是一个人属性不均匀的时候,会发生什么样的结果,帮助大家更好的了解这些属性的含义。
  高力量但是低灵敏的人,是非常的可怕的——他的协调性不足以控制他的力量,以至于他经常性地造成一些破坏,这种人……很常见的……
  高智力但是低感知的人:聪明,但是迷糊。这种人在文学作品中有一个非常经典的形象!在凡尔纳的《格兰特船长的儿女》中,有一位伟大的法国学者,博学多才,但是异常的粗心大意——相信每个读过这部作品的人对他都有深刻的印象,现实生活中,这种人也挺多的,港湾有一个教授就是那个样子的……
  除了智力什么都高的人:看看《阿甘正传》就明白了,没有什么可以更加贴切了……
  所谓的侦探:必须是智力和感知都同时很高的人。如果没有必备的知识,他不可能破案。但是如果没有足够的洞察力……所以,对于这种人,洞察力更加的重要!
  有没有那种天生夸夸其谈,很容易就获得别人的好感,但是实际上自己什么都不懂,是个除了社交能力,其他能力都糟糕得一塌糊涂的人呢?那就是一个典型的魅力很高,但是其他的属性不怎么样的人。果园地址: 45.79.87.129  查看最新帖子:新人知识导读:   最新跑团工具:最新开团寻团:   灌水聊天专区:IRC地址: 本站点内容仅供爱好者研究参考,不得作为商业用途
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主题: COC团到底是怎么跑的。。。 &(阅读 3033 次)
副标题: 完全看不懂规则?!
于: , 周三 15:22:03 »
这游戏的目的是什么?应该不可能战翻邪神吧?是阻止召唤邪神的企图么?还是说一般都会因为san值掉光而灭团?
« 回帖 #1 于: , 周三 16:04:34 »
目的:1、阻止邪神的召唤2、如果1不能满足,设法击退邪神或者尽量防止对地球造成影响(比如毁灭地球或导致人类大规模死亡)3、如果可能,请活下来。一般情况下,因为COC的PC通常和常人区别不大,战斗力极其低下,所以比起“战斗”更偏重于“探索”和“计策”。几乎所有情况下正面硬拼是最后的手段。当然,在大多数COC里,人物卡是用来舍弃的东西。
23:31:40 &嘉培尔& 今天手太黑23:32:07 &嘉培尔& 超过15就是秒杀……23:32:09 &嘉培尔& 结果……23:32:18 &嘉培尔& 2,1,323:32:34 &嘉培尔& .r d+22 来个4我揍死你23:32:37 &DiceBot& 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=2623:32:40 &嘉培尔& 卧槽!
« 回帖 #2 于: , 周三 16:05:10 »
&其实依剧本不同从干掉邪神(驱赶)到全PC死光光(这才王道)不等SAN掉光的话不一定灭团,可能会允许你制作新人物再次加入
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈
« 回帖 #3 于: , 周三 16:10:23 »
<div class="inner" id="msg_,建立一张人物卡2,努力活下去3-A,装傻,结局3-B,真疯,结局3-C,真死,结局3-Z,银八先生结论:所以COC其实是没有Bad End,老少咸宜的桌上扮演游戏
&#171; 回帖 #4 于: , 周三 16:18:43 &#187;
其实如果&顺利结团&的话,COC是一种只有bad ending的东西也说不定...半路坑掉对人物来说才是最好的结局!
&#171; 回帖 #5 于: , 周三 16:33:33 &#187;
看来我对coc团的印象总体来说是对的。。。
&#171; 回帖 #6 于: , 周三 17:27:32 &#187;
ls们真是。。。正经地说的话,享受扮演恐怖、疯狂、绝望之类的?
&#171; 回帖 #7 于: , 周三 18:33:34 &#187;
懂日文去nico看,不懂去b站看先去看几个视频就大致有概念了
&#171; 回帖 #8 于: , 周三 19:16:43 &#187;
怎么跑的→用脸滚键盘(泥垢游戏目的还是很多样化的,当然阻止某些人的阴谋是比较常见的一种?
20:27:46 &老社& (如果想回憶更多情報可以試圖做一個靈感20:28:04 &足田寿堂& .r d100 85的灵感为什么不做呢20:28:05 &Oicebot& 足田寿堂进行85的灵感为什么不做呢检定: 1d100=100=100……22:14:42 &老社& (或者試下一個靈感?22:15:06 &足田寿堂& .r d100 怎么说都有85耶,OB你别这样22:15:07 &Oicebot& 足田寿堂进行怎么说都有85耶,OB你别这样检定: 1d100=86=86……22:39:43 &老社& (做一個靈感給你們指路,雖然我覺得也許不需要……22:39:59 &足田寿堂& .r d100 够胆再让我不过啊魂淡!22:40:01 &Oicebot& 足田寿堂进行够胆再让我不过啊魂淡!检定: 1d100=3=3
&#171; 回帖 #9 于: , 周三 21:14:53 &#187;
为什么不加个COC团试试呢?
&#171; 回帖 #10 于: , 周三 21:52:05 &#187;
为什么不加个COC团试试呢?就是正在考虑啊~不过目前上网时间不稳定,面团貌似周围没看见人在玩
&#171; 回帖 #11 于: , 周四 02:52:08 &#187;
为什么会问出这个问题……COC团和其他TRPG团一样跑,面团或网团,主持人和玩家。COC团的目的和其他TRPG一样,因为主持人有一个新奇的故事要讲,因为玩家们想要享受一个奇特而激动人心的世界,因为大家都想和朋友们共同经历愉快的一天。
&#171; 上次编辑: , 周四 02:54:16 由 河伯大君 &#187;
&#171; 回帖 #12 于: , 周四 02:59:17 &#187;
为什么会问出这个问题……COC团和其他TRPG团一样跑,面团或网团,主持人和玩家。COC团的目的和其他TRPG一样,因为主持人有一个新奇的故事要讲,因为玩家们想要享受一个奇特而激动人心的世界,因为大家都想和朋友们共同经历愉快的一天。额,我指的不是这种意义上的目的。。。主要是我看到规则上用了极长的篇幅描写pc应该怎样发疯所以对这个游戏pc应该扮演的角色产生了疑问。。。
&#171; 回帖 #13 于: , 周四 08:20:18 &#187;
看恐怖电影,尤其是电锯那种全员被虐杀的,意义在哪里呢- -
&#171; 回帖 #14 于: , 周四 10:09:41 &#187;
作死而死有它的乐趣,好的,不作死而死也有它的乐趣,也好的,半夜发疯胡言乱语啃土呕沫也是很好很好的 我记得dndwiki还是哪上提到trpg的乐趣所在就是不用把坐在你对面的玩家或主持当仇人果园地址: 45.79.87.129  查看最新帖子:新人知识导读:   最新跑团工具:最新开团寻团:   灌水聊天专区:IRC地址: 本站点内容仅供爱好者研究参考,不得作为商业用途
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主题: 关于无限流跑团的一些困惑 &(阅读 8100 次)
副标题: 无限2.0 进化 coc wod 我都看过了。。。
于: , 周日 18:08:46 &#187;
主要是规则上的一些问题。和几个喜欢无限流的朋友讨论过,想找一些轻规则的团。目前,几个比较成熟的规则,我都看过了。但是,都不太满意。所以准备一起自己做一个规则。。。实际上呢,我是准备套规则的。。。毕竟完全原创太难了。。。目前的问题是呢。。。无限流的规则和进化,我们都觉得太死了一点,而且计算比较复杂。coc的系统,不太适合战斗。。。芝生空间的系统倒是又简单又好用,不过由于无限流的人物,能力提升都很快,所以,我觉得d6-d6的投骰,可能在两次任务后就有点不太适用。考虑了一下,还是觉得在d20的系统上来改动。。。接着,问题来了。。。和芝生一样,无限流升级太快了。。。按照我们的预估或者说期望,一次任务世界后,pc们的实力就应该要翻倍的。。。假如初始属性都3-6,也就是不过4次任务后,pc们的属性都要快50了,这个是d20还能行之有效的充当那个变数吗?而且,相应的,怪物的数据也很高了,如果还是按照abVSac的方法来的话,d20是不是有点不够看了?同样的,低等级的时候,pc们的属性等方面都只有3-6,这个时候d20又有点太看脸了?有什么方法可以解决这个问题吗?毕竟在以前3r团的时候,属性超过40的东西,也不太多吧。。。另外呢,bab的说法不太适用无限团,所以我想是不是能直接用 武器掌握技能来替代了?其他的规则但是都可以参照d20.。。。最后,无限流的精髓嘛,就是那些奇奇葩葩的能力兑换了。。。这个我是觉得由pc提出申请,然后和主神一起讨论,拿出具体的数值方案。。。
成就更新嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1& 召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1 运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1& 贫穷武僧1/1 无限领域制1/1密宗真言画皮1/1 自己开团 2/5 被dm说伤害太高 1/1被dm说太弱 5/1尝试变形 1/1尝试灵能 1/1
&#171; 回帖 #1 于: , 周日 18:11:10 &#187;
目前,几个同伴呢,还是希望体验比较还原,比较轻松的无限流。。。进化的规则对于他们的期望来说呢,有些死板了。。。
成就更新嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1& 召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1 运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1& 贫穷武僧1/1 无限领域制1/1密宗真言画皮1/1 自己开团 2/5 被dm说伤害太高 1/1被dm说太弱 5/1尝试变形 1/1尝试灵能 1/1
&#171; 回帖 #2 于: , 周日 18:40:16 &#187;
你可以用ND20进行判定的能力达到一定程度就多丢个几个骰子和加值一起算,防御面也这么涨比如力量1-10的时候命中是D20+1~10,力量11以上就变成2D20+11~20,你如果要用静态对抗么AC同样在敏捷这个数字的时候+10之类,担心买的太明显就向下细分,比如11以上每多2就多丢个D4之类
这个人已经懒得什么都不想留下了
&#171; 回帖 #3 于: , 周日 21:34:21 &#187;
bab可以用5E的熟练加值的说?
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....
&#171; 回帖 #4 于: , 周日 23:23:54 &#187;
芝生规则的确是不适合进化太快的团=。=所以芝生的团基本都会尽量压制属性的增长,只会送状态。技能等。基础属性的变动将视为是很大的变化了。但基于无限流的确是需要进化快的这一点。同样可以参考3R或者PF正统西幻,毕竟20级的战力也会远远超过1级的战力,且是线性增长,基于这一点。可以考虑去参考一下=。=其实只要怪也不断加强不就是了么。。。至于检定,可以参考d6-d6的意义。就是无论基础数据多高,大成功就是大成功(也就是数字相等),小成功就是小成功(也就是数字相差1)。。大失败就是大失败(就是数字相差5),或者可以设置成为d8-d8之类的。。这样例子。我要跳上一个跳台。我跳跃已经10000,但我投出了大失败。。我还是会跳不上去这样子。
吐槽什么的,是日常生活的一部分吧。
&#171; 回帖 #5 于: , 周一 10:06:06 &#187;
我跳跃已经10000,但我投出了大失败。。我还是会跳不上去这样子。《------------我觉得这时候只能用囧这个表情总之,动态骰数欢迎你,比如检定不要用加值了,用ND2好了,或者进化骰子,从D2进化到D20,然后多一个D2从头进化力量1的时候用d2,力量2的时候用d4,力量10的时候用d20,力量11就是d20+d2...etc
这个人已经懒得什么都不想留下了
&#171; 回帖 #6 于: , 周一 10:17:14 &#187;
我记得以前跑章鱼头老爷的COC团的时候好像用的是SW规则投骰4以上成功,初始D4,升级变为D6 D8 D10……越往后提升的百分比越小(初始25%成功,D6是50%,D8是62.5%……)
&#171; 回帖 #7 于: , 周一 21:38:45 &#187;
之前我想的也是进化骰,看起来,这个想法还是有一定的可行性。
成就更新嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1& 召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1 运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1& 贫穷武僧1/1 无限领域制1/1密宗真言画皮1/1 自己开团 2/5 被dm说伤害太高 1/1被dm说太弱 5/1尝试变形 1/1尝试灵能 1/1
&#171; 回帖 #8 于: , 周三 08:55:59 &#187;
曲线和线性的关系,后者是比较直接一看就知道的堆骰子方式,容易被堆骰子也容易获得快感(然后就没有然后了)所以要么是规则制作中调整数据,要么是判定时调整,最后的结果都是控制在40%-60之间比较好上面的办法是判定时调整,如果要在规则制作中调整,可以采用跃迁的办法,判定不变,但是属性点超过某个数值(比如5或10)后升级经验增多,或者进行压缩表达
文人为了写作素材什么事都干的出来
&#171; 回帖 #9 于: , 周一 23:36:54 &#187;
只是想问问为什么不用泛统,虽然我自己有答案了……1:泛统这种自带点数的系统的角色点数和无限流背景中的点数不好结合2:泛统对于超强角色(特别是高力量(ST)角色)的处理在某方面肯定存在问题,因为连设计师都说“泛统不适合超级英雄这种说法广为流传”如果只是近战单体攻击是否打中,泛统对于高数据倒是有办法吸收的因为有DA存在,就算是100武器技能vs55防御,选择DA-90,也会变成10攻击vs10防御……(虽然如果不是只用DA的单体近战攻击,我担心还是有数据溢出的问题,比如佯攻会变成稳定降低若干防御
&#171; 回帖 #10 于: , 周二 08:45:34 &#187;
饭桶在某些规则上会令人有说不出来的奇怪感觉,譬如战锤40k太空巨人,明明很强大的战士居然都只能投2d6伤害……这让一般饭桶的游戏情何以堪那
文人为了写作素材什么事都干的出来
&#171; 回帖 #11 于: , 周二 14:32:06 &#187;
饭桶在某些规则上会令人有说不出来的奇怪感觉,譬如战锤40k太空巨人,明明很强大的战士居然都只能投2d6伤害……这让一般饭桶的游戏情何以堪那这个太空巨人指的是啥?我记得Spacehulk是独立的GW桌游,跟泛统没什么关系……而且只要ST13[30],使用sw武器肉搏伤害就能上2d。如果徒手伤害达到2d,一拳砸下去,(7-2)x4=20,也就是说对于普通人有概率一拳毙命
&#171; 回帖 #12 于: , 周二 14:40:25 &#187;
饭桶在某些规则上会令人有说不出来的奇怪感觉,譬如战锤40k太空巨人,明明很强大的战士居然都只能投2d6伤害……这让一般饭桶的游戏情何以堪那虽然泛统确实不缺奇怪的规则,比如闪避子弹(官方说法是不断抖动使对方误判,但是规则和近战的闪避一样),对于武术流派的表示也总觉得缺点什么(以及为什么要给西方武学起KNIGHTLY MOUNTED COMBAT这类朴实的名字)
&#171; 上次编辑: , 周三 18:13:33 由 ACID67 &#187;
&#171; 回帖 #13 于: , 周二 17:41:38 &#187;
我又犯蠢了……我提到的泛统吸收高数据的方法和D20完全是相同的对于d20而言,AB+2& vs& AC12和AB+200 vs AC210看脸程度是相同的除非……楼主的预期是AB+200 vs AC 120?这让我想起一个泛统的规则,虽然这个规则总觉得哪里不对,还是简述如下:在进行常规对抗检定时,如果双方数值同样过高或过低,可能导致得出结果所需的检定次数过多,特引入如下规则:若对抗双方的数值均低于8,在进行检定时,把较低的那个数值暂时提到10,较高的数值获得等量提升(例如4对抗5变成10对抗11)若对抗双方的数值均高于14,在进行检定时,把较低的数值临时降低到10,较高的数值获得等量降低(例如17对抗14变成13对抗10)若对抗双方的数值均高于20,在进行检定时,把较低的数值临时降低到10,较高的数值乘以10/较低数值(例如500对抗600变成10对抗12)
&#171; 回帖 #14 于: , 周二 22:39:38 &#187;
我又犯蠢了……我提到的泛统吸收高数据的方法和D20完全是相同的对于d20而言,AB+2& vs& AC12和AB+200 vs AC210看脸程度是相同的除非……楼主的预期是AB+200 vs AC 120?这让我想起一个泛统的规则,虽然这个规则总觉得哪里不对,还是简述如下:在进行常规对抗检定时,如果双方数值同样过高或过低,可能导致得出结果所需的检定次数过多,特引入如下规则:若对抗双方的数值均低于8,在进行检定时,把较低的那个数值暂时提到10,较高的数值获得等量提升(例如4对抗5变成10对抗11)若对抗双方的数值均高于14,在进行检定时,把较低的数值临时降低到10,较高的数值获得等量降低(例如17对抗14变成13对抗10)若对抗双方的数值均高于20,在进行检定时,把较低的数值临时降低到10,较高的数值乘以10/较低数值(例如500对抗600变成10对抗12)好奇怪的算法。。。不过,可以试试。。。
成就更新嘴炮侠诗人 0/1 圣言诗人 1/1& 召唤师0/1 双人格炼金1/1 军人1/1 运用头脑的法师0/1 无所谓的真名师1/1 轰轰轰的战法师 0/1 远程投掷重剑的战刃0/1 六脉神剑一样的魂弓0/1 我就是人形光环(划水)的元戎 1/1 老实刚正传统的核心矮人重甲战士1/1 八百里开外射爆boss的弓箭手0/1 神奥双修的滥强0/1 双持巨剑0/1 创生圣言的真名师0/1 法爷0/1 欧拉欧拉欧拉的武僧1/1 贫穷+和平誓言0/1 光伟正的帕帕丁0/1& 贫穷武僧1/1 无限领域制1/1密宗真言画皮1/1 自己开团 2/5 被dm说伤害太高 1/1被dm说太弱 5/1尝试变形 1/1尝试灵能 1/1

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