无冬之夜2法师弩OL控场法师怎么加点 控场法师技能介绍

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火法攻略 控场法师加点威能与特性专长详解
火法攻略 控场法师加点威能与特性专长详解
无冬OL控场法师攻略
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无冬OL法师加点、典范、特性专长及威能搭配、连招攻略,火焰大师详细分析,火法的分析与发展详细攻略。
  控场分析
  我一直把其定位成副本里的输出者、控制者。
  不管是魔风法师(冰雷法)还是火焰大师(冰火法),他们共有特点是:能控能打,血少皮脆。
  历经美服6个版本,尽管被削了几次,但仍然不能改变法师风骚的本质。
  聚怪、冰冻、击晕、推飞,各种单控、群控威能,让操作好的法师帮助队友轻松写意地群殴小怪。
  所以请各位有志于光大法师职业的玩家,一定要记住pve法师的核心竞争优势就是控怪(需知史诗副本BOSS不难,难得是永不停刷的小怪们)。如果你想玩纯暴力法系职业,请选择灾祸术士。
  法师的典范
  魔风法师(冰雷法)
  火焰大师(冰火法)
  长期以来,魔风法师一直是法师届的主流,攻略不计其数,其典范被动“风暴之眼”(攻击敌人后,你有较大概率激发“风暴之眼”效果,你的下一次攻击100%暴击),让装备一般的法师也能打出高伤害而受到玩家欢迎。
  而火焰法师因点燃机制较繁琐,且对装备有一定要求,从而导致从业人数不比魔风法师。再加上“火法不善于控怪”的不实偏见,让许多新人在不明了的情况下,选择了主流——魔风法师。
  我不删档测试的小号是火法,因此对火焰大师典范有了初步理解。
  经过反复实验,摸索出一套火焰大师build,并在副本有良好表现。写到这里,需要声明的是,攻略意在消除众人对火焰大师的误解,无意挑起法师职业的内战。
  事实上,我个人认为争论职业优劣是没必要的。
  因为具有个性特色的DND职业系统注定了职业是不平衡的,玩过《无冬之夜》的应该知道,在特定环境下,每个职业都能发挥独特的光辉。就好比,正面战场和敌后战场,正规军与游击队就各有各的军事优势,彼此都不比对方高贵多少。如果非要争个输赢,甚至上升到骂街程度,我想,这种交流结果除了揭露里你自卑的内心、肤浅的优越感,再也找不到其他东西了。
  适合法师的种族
  人类、泰夫林(最优)、精灵族
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  从实用性出发,我建议选择泰夫林,其次选择人类或者精灵族。
  不得不承认,泰夫林的种族特征特别适合法师职业,如果你对泰夫林的外貌无偏见,那么泰夫林将是从事法师的最优种族。
  人类、精灵三族则是第二梯队。
  PVP:可以选择半身人。模型小,且种族自带10%控制技能抗性,PVP效果良好。
  1、+2 魅力,+2 体质或 +2 智力(智力是法师主属性,魅力是次属性)
  2、血戮:当健康值低于一半时给予敌人的攻击提升5%。(平均提高2.5%的攻击)
  3、炼狱之怒:被攻击时,你有10%的概率可以将攻击者的力量降低5%,为时5秒。(较为鸡肋)
  火焰法师对暴击要求高,因此,除了主加主属性智力外,我们应该把多余的属性点分配到魅力(+暴击+战斗优势伤害+伙伴奖励)上,以达到build最优。
  这是我60级泰夫林法师的属性点,后期+6智力+6魅力
  技能点
  玩家们不必过于纠结哪个威能该不该点,只要把常用的、性价比高的点到3级就可以了。
  再说,满级经验溢出,每溢出一级的经验,系统会给奖励,有时会奖励威能点,所以威能点无上限,不着急。
  威能树,你可以看到我有65个威能点了。
  特性很重要,直接影响每个职业build的构建。
  看图,非人类种族一共51点专长(60级)。左侧4列英雄专长要分配21点,右侧3分支5列专长要分配30点。
  1、英雄专长(从左到右,从上到下)
  控场能力——使用控场技能时获得额外最大行动点数2/4/6/8/10%。行动点数很重要,但我使用控制威能时,增加效果不明显。也许是翻译问题让我们理解错误,总之感觉收益不高。再加上火焰大师行动点数增加很快,就没点。可考虑。
  武器精通——增加1/2/3%暴击率。你敢不点这个?必点。
  韧性——保命,活着才能输出与控制,9%的血量在后期很可观。
  马不停蹄——遭遇威能冷却加速2/4/6/8/10%。法师最重要的是什么?控制,如果你的控制技能衔接不上,小怪脱离控制向你和你的队友奔来将打乱原先的战斗节奏。冷却时间短,意味着单位时间内你能释放更多技能,你的行动点数会更快增加,你将更早的释放每日威能(大招)。可考虑。
  善战——减少威胁。最好的小怪是死怪或者被控制的怪,仇恨还有T帮你拉着。
  法师之怒——范围威能增加1/2/3%的伤害。Pve玩家大部分时间都在使用范围威能,所以加!
  疫病之力——冷冻攻击伤害效果增加2/4/6%。我经常使用寒冷威能控制小怪,所以点了。可考虑。
  闪电瞬移——杀掉一个敌人时恢复最大体力2/4/6/8/10%(体力,瞬移时消耗25%)。施放一个控制威能,等怪物解控,你一管体力差不多回满了。
  奥术附魔——奥术威能伤害效果增加1/2/3%。对于经常使用寒冷威能的我而言,没有“疫病之力”好。可考虑。
  魔法学识——你的智力额外增加1/2/3/4/5%的攻击。公式怎么算的还不清楚,不过据大神说是直接提升DPS,可加满。
  戏法—— 1/2/3 %的增加你和盟友的属性。还不错,毕竟是提高基础面板的。如果你的后期属性很高,比如你有6000威能值,你将增加180的威能,DPS额外提升了0.5%。关于队伍里两个法师都点这个专长能否互相叠加效果的试验。至今还没搞过。可考虑。
  巫术专精——你的单体威能额外增加10/20/30 %伤害,但是降低范围威能30/20/10%伤害。值得PVP同学使用,但在PVE,你最好不点。10%是巨大的DPS损失。
  2、典范专长
  大致说明上、中、下三路分支的区别。专长太多,建议自己看。
  镇压者
  上路,镇压者,该分支偏向增强威能控制效果并在控制中增加伤害,建议控制爱好者和PVP爱好者使用。BOSS战收益低,因为BOSS不吃控。
  奇术士
  中路,奇术士,该分支偏向在攻击中概率触发增益效果、增加伤害。因为稳定增伤、性价比高,所以是主流分支。最后专长“猛攻之力”单体输出优秀。
  变节者
  下路,变节者,该分支偏向在暴击后进行爆发性输出,本身也应是天生暴击率最高的分支。最后专长“混沌魔发”随意触发一种持续10秒的BUFF(共三种),只有其中一种对DPS有提升,但你不能保证你的强力威能可以准时施放。按理说,火焰大师应该考虑高暴击分支,但我前期装备不行,暴击较少,所以选择了性价比更高的中路。
  输出毋须再次赘言,这里强调的还是控制。
  控制是什么?
  你对小怪群尽可能AOE的同时,将小怪控制在对己方有利的位置——让他们从悬崖坠落,或者让他们变成冰雕,以及扼吼、眩晕等各种手段不让他们动弹,从而减少小怪对己方的攻击和控制。
  每个队友都是为了确保轻松过本。而你,控制法师,是输出与控制的核心职业,一定要把这项副本职责做好。
清怪型Build
  火焰大师的特质
  在构建build之前,我们需要了解火焰大师的天生特质与闷烧/阴燃运行机制。
  同等级同装备,不考虑专长与被动影响,火焰大师暴击出现次数略高于魔风法师;受闷烧/阴燃持续性DOT影响,行动点数增加速度快于魔风法师。
  控制力和特色输出技能稍弱于魔风法师。比如魔风法师有专长能使主要输出威能“瞬发闪电”增加控制效果(叠加寒冷层数)。
  下面再来说闷烧/阴燃运行机制。闷烧与阴燃均属于DOT。闷烧DOT遇寒冷效果,将升级为更加强大的阴燃DOT,并且随寒冷debuff层数的刷新,也不断刷新着阴燃DOT。不管是给怪物先上闷烧DOT,还是先上寒冷debuff,只要两者叠加就构成阴燃DOT。
  特性专长
  该build的特性图已在前文解说。
  威能搭配 操作手法
  按战斗类型不同,分为小怪战、BOSS战。
  小怪战
  随意威能: 寒云密布, 灼烧爆发
  被动效果:燃烧行动(必带),毁灭收割(可换)
  遭遇威能:寒冰导体(TAB),冰冻领域,无尽雪崩碎片(控制溢出的话,可换成“吹散火焰”), 窃取时间。
  每日威能:狂暴献祭和压迫力
  火焰大师输出高不高,关键在于尽可能多得给小怪上阴燃DOT。
  除去常规手法——灼烧爆发上闷烧,冰冻领域和寒冰导体(法师精通)上寒冷——还有特殊手法。
  一种是被动效果“致命火灾”,任意威能暴击即可上阴燃DOT,并且暴击强度提高15%;一种是被动效果“燃烧行动”,所有受每日威能影响的目标上阴燃DOT,并且每个受阴燃影响的小怪被杀死后,增加3%行动点数。
  你可以都选,也可以选其一。鉴于我行动点数增加很快,两套技能下去就可以施放一次每日威能了,我选了“燃烧行动”,利用大范围威能稳定上阴燃;另一个被动效果我选了“毁灭收割”,增加阴燃伤害45%!(根据我初步统计,三分之一的伤害来自阴燃DOT)
  所以,这种build的输出来自本身威能伤害和阴燃DOT,控制来自寒冰导体和冰冻领域带来的冻结(6层寒冷),时间窃取的眩晕(30码内群控),无尽雪崩碎片的推开、击倒(雪崩被削厉害,动作前摇大,但仍是好的控制技能)。
  操作手法
  就是用每日威能“狂暴献祭”瞬间聚怪并上阴燃DOT,把聚怪地点放在事先砸在地上的“冰冻领域”范围内,再施放时间窃取或者寒冰导体(法术精通),把小怪控制在冰面2秒,小怪结冰冻结;然后不停群体输出,期间不断用冻结、眩晕、击倒控制小怪,T轻松嘲讽、DPS安心输出。由于你受阴燃DOT伤害、专长“暴击力量”、被动效果“燃烧行动”影响,基本上两轮技能扔完,每日威能就蓄满了。然后继续用“狂暴献祭”聚怪、上阴燃,开始下一轮输出与控制。
  需要注意的是,每日威能“狂暴献祭”控怪上限为8,如果坦克一次性拉了20只以上小怪,“狂暴献祭”作用就不大了。别慌!你先在战斗场地中央砸下“冰冻领域”,再找个靠中心的位置施放每日威能“压迫力”(压迫力虽不能聚怪,但能大范围、长时间眩晕小怪,关键是,几乎没小怪控制上限),然后左闪右躲不断找机会施放控制技能,减轻队伍压力。利用这套build,火焰大师将成为清怪达人,无他——控制好,输出猛。
  我过了20多趟史诗永狱堡,只有3次输出排第二,其余都是第一。大部分伤害来自清理小怪。
  BOSS战
  随意威能: 魔法飞弹, 灼烧爆发
  被动效果:寒气氤氲,毁灭收割
  遭遇威能:寒冰导体(TAB),寒冷打击,吹散火焰,衰弱射线。
  每日威能:冰刃和压迫力
  手法很明了,就是叠debuff,用单体威能不停砸。与小怪战不同,火焰大师单体输出略显一般,跟盗贼是不能比的,缺也不逊于其他输出职业。
  该build思路其实很清晰,基本针对了火焰大师的特质。
  火法有DOT且伤害高,直接影响行动点数增加迅速,能更早的施放每日威能。
  而控制法师大部分每日威能用来做什么?
  对,就是聚怪。
  而火法又有强力聚怪的每日威能“狂暴献祭”,再加上被动“燃烧行动”影响,被阴燃的每一个小怪死后能获得3%行动点,达到很好的以战养战目的。
  所以我的核心就是聚怪、控怪、上DOT、迅速杀怪涨每日,再聚怪,如此循环。
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《无冬online》控场法师奥术之谜
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保存至快速回贴12月16日消息,欧美魔幻网游《无冬OL》国服近日已公布中文LOGO,并上线全新官网,官方随后陆续放出更多的游戏信息。日前,官方即介绍了游戏中的控场法师的职业历史变迁。
&12月16日消息,欧美魔幻网游《无冬OL》国服近日已公布中文LOGO,并上线全新官网,官方随后陆续放出更多的游戏信息。日前,官方即介绍了游戏中的控场法师的职业历史变迁。
&法师&英文mage,通常为&魔法师&的简称,旧译&魔术师&,一般指能操纵力并以此为职业的角色。在《龙与》规则中又细分为两类,天生可以操纵超自然力并以此为职业的称作术士,依靠后天学习研究获得此能力的被称作法师。而作为《龙与地下城》的传承之作,《无冬OL》的控场法师又是什么样子的呢?
法师职业历史变迁
在魔幻世界中,法师在远古时期就有了,那个时期有一群人能够掌握自然的元素,或者使用具有魔法能力的物品,通过这些产生不同的魔法效果,可以治疗,可以恢复,可能驱散各种,而另一种则是利用自然元素,攻击、破坏、以及谋取利益。他们被统称为法师,只是一种叫白魔法师,后期被称之为牧师,而另一个则叫黑魔法师。
随着时间的推移,法师的种类有很多,根据施法者体质的不同,所能掌握的数量也不同,自然基础元素有火、水、风、土四种,掌握其中一种元素,加以研习会懂得更加深入的效果,亦或者将四大元素整合之后产生另外的效果。
早在《网络》中,已经有了魔法系统,玩家可以学习和操作魔法,体验到法师的乐趣;在上个世纪90年代网络游戏中,开始出现法师职业,并作为伤害输出,成为了RPG游戏的铁三角(战士法师牧师)之一;从《》开始,法师开始有天赋之分;在《火焰纹章》系列中,法师能够进行转职。
单机版《无冬之夜》系列的法师职业,依照D&D规则的设定,是一群通过学习奥术而能够熟练操纵魔法的人,他们身体脆弱但是能掌握强大的魔力。法师要尽量避免近身作战,由于施法的限制他们不能穿任何装甲。法师可以选择一个学派成为专精法师,这使他们可以施放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们完全不能使用那些系列的法术。
《无冬OL》法师职业
《无冬OL》的控场法师职业,在D&D规则和魔幻游戏题材基础上,继承了单机版《无冬之夜》系列的经典设定并增加新内容。在《无冬OL》的费伦大陆上,因其掌控复杂多样的奥术战场的能力,以及其、约束并削弱敌人的强大效果,控场法师被视为控场者。同时,控场法师对敌人造成的伤害是非常可观的,常常被看作战斗中的次先锋。
不过,法师因全身心投入到奥术学习上,致力于用魔法打败敌人,而忽视了自身在防御方面的练习。其技能多以运用自然界的元素来攻击敌人,比如,冰冻、霜雪和闪电等等。因此,控场法师的武器非任何冷兵器,而是一个魔力无边的法球。控场法师的技能动作多与法球相关,通过操作法球释放骇人魔力以攻击敌人。& 职业攻略 & 控场法师加点技能 详细流程与实际测试
控场法师加点技能 详细流程与实际测试
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