元素上衣选什么技能还有技能被砍伤害的吗

【图片】请问素素们
这是真的么
明天1.17版本更新元素技能变动????【dnf元素吧】_百度贴吧
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请问素素们
这是真的么
明天1.17版本更新元素技能变动????
奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
他喵的这是韩服体验服的版本好吧,韩服正式服不是这样了
1.17还没有元素改动的消息吧
看到最后一条我笑了
其实元素总体伤害还是提升了一点,不过相对于其他职业的提升还是削弱
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
17不改元素技能
乖!!继续睡觉?什么事也没发生!
我只看到了火山又砍了
火山砍23加上怪物血量增加30,又是一记拦腰砍策划死妈笑哈哈 望咩望啊?未见过小尾巴啊?
没有元素啥事情
火山沦为打连击技能,说不定以后加一级就可以了
是不是应该走暗冰了
假的?———— ?﹏apc? ??? gul????????????????????????????????????? ?  ?﹏Ξ﹏﹏﹏?大王叫我来巡贴吧咯咿呀咿啊哟﹏嘿?
?????????????????????????????????????
我先知道黑球还给力不
意思明天洗点?
不是。这是出卢克raid之后全职业加强后的改版
无限已经饥渴难耐
这是韩服的,到国服还没这么快
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保存至快速回贴[PTR7.25]Build24218萨满改动部分,元素套装效果大砍,增强还在折腾(集中讨论帖,另开删除)
[b]通用技能[/b]嗜血:现在消耗21.5%基础法力值,从0%上调。[b]天赋[/b]升腾:现在使风暴打击的冷却时间和消耗降低80%,从75%上调。毁灭风暴:伤害提高了17%。强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从25%上调。空气之怒:伤害提高了20%。灼热之手:现在每分钟大约触发2.5次,从3.5次下调。风歌:现在使你的攻击速度提高30%,从35%下调。增强伤害/治疗光环:现在是10%,从7%上调。风暴打击:现在是15秒冷却,从16秒下调。[b]套装[/b][b]元素 [/b]T20 2件套 - 当火元素激活时,你的烈焰震击造成的持续伤害提高 [del]75%[/del] 20%,且总是会产生爆击。T20 4件套 - 当烈焰震击的周期性伤害爆击时,火元素的冷却时间缩短2秒。[b]此效果每1秒只能触发一次。[/b][b]增强 [/b]T20 4件套 - 风暴打击使你的下一次毁灭闪电的初始伤害提高 [del]25% [/del]35%,可叠加15次。[b]橙装[/b][b]增强&元素[/b]阴燃之心:每消耗1点漩涡值有0.2%[del](元素)/ 0.12%(增强)[/del]的几率获得升腾效果,持续10s[color=crimson]增强的新专精橙已删除[/color]还有3周,淡定......
有句mmp现在就要讲
A了A了,目测这套装效果提升不足5%
元素这一刀贼狠..真的贼狠,两件四件都是。
啊?就这蠢的一逼的t20还有的砍得咯?
rinima啊……sbblz!100%砍到75再砍到20!
测试,统计,算数大佬们该看下是不是可以不用t20了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]橙手怕是要变成最初的半巨人那种地位了
我玩NM啊,这T20一砍等于变相砍了橙手,要是橙手再砍就没得玩了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Roosters[/uid] ( 09:14)[/b]等正式服上线再重新算吧,算得好不如爸爸砍得好
单目标提升不足1%吧。打要塞farm的时候4件套效果是0。这么蠢的t20穿来干嘛。
增强再折腾大秘也不带 团本挤破头…
增强现在的修正到底能BUFF多少体感党表示已经估不出来了,改太多了啊
砍元素没意见,倒是buff下增强啊,两系都这么渣还怎么玩[s:ac:喷]
意思是还有2CD 7.25了ZQ最后1层天赋还在鸽
我可以说我从来不用灼手和风歌么[s:ac:哭笑]这是要把橙戒改回来的节奏?
有病吧,元素这一刀,本来就变相削弱aoe了,还砍套装,干脆删了萨满好不好,本来就三系都不强势
就见不得元素单体好一点吗[s:ac:愁]
这些设计师都是干嘛的mmp暗黑3 堆元素伤害好还是技能伤害_百度知道
色情、暴力
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暗黑3 堆元素伤害好还是技能伤害
我有更好的答案
其实都需要,元素伤),再比如项链,大部分职业是双暴主属性+洞,部分职业是洞+双暴加元素伤(比如猎人),我主玩法师,所以一般肩膀肯定要火蛇伤害(技能伤)说实话啊,但是这些地方是洗不出元素伤害的,头陨石伤,鞋陨石伤,护腕只有元素伤,这俩东西不冲突!当打到高层的时候,需要压榨dps,需要都堆,必须要!(体,主属性,暴击
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请不要再说元素伤害高
  满级快1年了,前两个月总算出了泰拉武器,现在洗了PK点每天除了PK也就打打邀请函了。不过近段时间无论在PK场还是在论坛上,总能看到一些人说元素伤害高啊,太猥琐啊,不好打之类的话。我就这3点谈下自己的看法,我想我玩了一年半,就玩了这么一个职业,应该有说服力的。  首先是元素伤害高。以我自己为例,9级,施放装,+10泰拉魔杖,春节装,不灭称号,算下来1908魔攻。PK场和谐到1834,算上满点燃+600攻击,是2434魔攻。对于魔防在10000左右的玩家(我想魔防上个9000应该是很容易的吧),黑猫满蓄力伤害在之间,来回算上双暴击最多12000伤害,这是顶到天了,大部分都是来回之间的伤害。前提还是满蓄力,满点燃且4盏灯全亮的情况下,如果不蓄力来回不过2000的伤害。  地火的伤害比较固定,之间,我是19级地火差1满级。冰墙的伤害被和谐了不提也罢。其他蹭血大户就是雪人和黑球了,满级雪人在最高魔攻状态下是4000左右伤害,13级黑球是每0.5秒伤害。这些就是传说中高伤害的职业的最大输出,我的魔攻在同行里应该不算低的,换上普通的幽灵魔杖这些数据至少要减掉3分之一。其他技能不说了,辅助而已,掉的血基本看不出来。  现在算一下元素连招的顶级输出(前提都命中):地火、蓄力雪人X2、不蓄力黑猫、不蓄力雪人、不蓄力黑猫=00+0=18500.这是我全状态,且必须有魔法秀的存在才能扫地的前提下的数据。魔法秀存在20秒50秒的CD,也就是说你的RP高到极点能施展2次以上的连招,基本上是对方不动的状态=37000伤害。这种情况在6段以上我就没见过了。粗看一下伤害是很高,没个低4000的。但是你得考虑一个问题啊,蓄力和不蓄力的差距。蓄力黑猫是不蓄力黑猫的近4倍攻击,事实上很多情况下你无法蓄满力,因为很容易被打断,被打断受到的伤害还是平时的120%。所以以上的数据几乎是无法打到的,我粗略估算了一下,在20秒魔法秀的存在下我能打掉其他职业1的伤害(菜鸟除外)。就算是我次次都能蓄满力,你能保证次次都中吗?就算能中了,你能保证连续击中吗?  我们比较一下其他非魔法职业,除技能外的普通攻击基本上都是500---2000之间的伤害,貌似很低,但是打到了你就不可能不中第二下,红眼XX,你认为你被砍到了他只会砍你一刀?弹药漫游扫地,你会吃几颗子弹?漫游乱射一颗子弹500血,你只中一颗?毒王的霸王拳一下1000多血,你只会被打一下?我玩了一年多被大多数职业都秒过,但我还从来没秒过任何一个职业。因为元素的连招必须有魔法秀的存在,这20秒能让你奔放点,20秒一过出了猥琐还能做啥?另外,高级点的都会用霸体抗地火了,没地火的支持你连什么?这样算下来伤害还算的上高?咱们再从血量上比较,我时装能加血的全部加血,首饰是达芙妮和贤者,衣服是释放的,进了PK场3W零点血,同等条件下能比我还血少的职业也就2、3个,上4W血的大有人在,我打他18500的血,他打我15000你说谁亏的大??  游戏就是这样,血厚防高的攻低,血少防低的攻高,这才平衡。再说防御,魔法防御想上个W多容易,我就不信一个满级的玩家想魔防上W能累吐血了。元素物防上个6000就把你榨干了,算上魔法盾吸收20%的伤害勉强和一身重甲想媲美。攻高还是攻低,自己算去吧。  其次,说元素猥琐的人。我被骂了好多次了,我都不想再对此说什么,什么叫猥琐?猥琐的定义(来自百度百科):  1.(容貌、举止)庸俗不大方  2.(身材)不魁梧;短小  为便于大家理解,作一阐释:  1.猥琐一般用于形容男人,不能用于女人,当然,行为粗俗的也可以说是猥琐。  2.猥琐是贬义词,指男人因身材或举止给人的感受很糟糕。用口语就是&男人长得不壮阳,行为举止没有阳刚之气&。  3.在指人的形象时,很多网络上解释为&鄙陋卑下,不大方&这是不妥当的。猥琐并不含有&鄙陋&&卑下&之意,人的容貌并不与见识和地位有必然联系。  4.(小说,网络)指这个人的行为阴暗,一般指不采取正面方法,采取&赖,无耻,狡猾&的手段。  5.指男人色迷迷的,不注意自己的言行,开不适宜的话,喜欢盯关键部位!  6.动词:做出猥琐的行为  没文化的人才用这两个字来形容一个游戏的人物。我到现在也理解不了为啥边跑边放魔法会被叫成猥琐,对于这类没本事的人我基本上赢了就闪人了,有损我的智商。  最后说下那些说元素不好打的人。我现在9段,4000多的战绩,50.23的胜率,除去那些个垃圾,我从来没觉得有哪个职业我打的很轻松的。都说元素打机械好打,前天我刚被一个尊4机械从9段打到8段,输了2W分,一下午赢了一次,这是什么战绩?人家一场基本上就1-2个晶体,11的闪灵,13000魔防。我输的心服口服,这才是高手。都说金身元素好打,我们区有个尊1金身我以前和他打过,用那个玻璃墙(不知道叫什么技能,卡怪用)卡人那叫一个专业,根本出不去,卡住就死。都说打红眼好打,被抓住一次基本上就是全血秒。都说打白手好打,不猥琐点技能次次被打断你打个P?都说瞎子好打,被瞎子冰波棉花邪光全血秒过没?还有风骚的瞎子用地波还是什么技能,就是可以把人推到地的技能,CD短,距离超长,目测和我蓄力黑猫也差不了多少,扫的你根本起不了身,抓到又是秒。你元素能秒了谁???强化的太高了一个地火就保护了你还想连人家?说实在话,那些老叫唤元素不好打的人我估计都没怎么和元素打过,碰到一个被虐了就随大流的和人家一起叫唤,我PK了4000多场了也没碰到过20个元素,你玩的不是?所以说做人说话前要好好想想我说的话有没有根据,副不符合实情。别人家怎么说你就怎么说,没点主见。多研究一下打法,别就知道和鬼剑PK,赢了就以为很NB了,职业是多方向的,不是光有枪和战士。还有就是那些进了房间一看有元素就不打了跑了,我劝这类人你不要说元素不好打好不?就你那点胆你应该去洛兰玩去,PK场太危险,不适合你。写的手累了,收笔!
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流放之路3.0技能持续伤害改动 负面状态增强一览
10:16:01 来源:pathofexile吧 作者:塑界者 编辑:冷咖啡
  流放之路官方公布消息,流放之路3.0正式版奥瑞亚的陨落将于8月4日周五下午1点(北京时间8月5日凌晨4点)在国际服开放,国服也将在本月底公布3.0测试时间,今天小编给大家带来一篇POE3.0持续伤害改动详细。
  Poison and Bleed will now be considered Ailments, just like Freeze, Shock, Ignite and Chill. This means that like the other Ailments, they aren't considered Skill Effects, and are unaffected by modifiers to Skill Effect Duration, such as the Increased Duration Support.
  上次翻译Ailments为疾病不合适。看来叫负面状态更好点。
  中毒和流血,现在将被当做负面状态,就像冰冻、感电、点燃和冰缓。这6个负面状态不受持续时间影响了,例如增加持续时间技能石
  There are now specific modifiers to Bleeding Duration and Poison Duration in the passive tree.
  天赋树上会有特定的点,来增加流血、中毒时间
  Your Critical Damage Multiplier will now not influence Poison, Bleeding and Ignite damage。
  (因为没有二次加成)暴击加成也就对中毒、流血、燃烧伤害没有影响了。
  Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes, which boosts the damage of Ignite, Poison and Bleed caused by critical strikes.
  但是暴击时多了个属性:负面状态伤害加成
  a large portion of a hit's modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to the skill's ailment damage
  这个属性将转化大部分暴击加成到负面状态伤害加成。
  most challenging bosses have always had inbuilt immunities to ailments. We're going to be removing the majority of these immunities
  移除大部分boss的免疫效果
  Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage over Time
  this will be replaced by an equivalent modifier that will only affect the specific Damage over Time effect that a skill inherently applies, not any others it causes due to stats on gear or supports, such as Poison or Decay.
  法术伤害套用到该技能的持续伤害被砍,取而代之的是,直接影响持续伤害的具体数值(貌似就是增加技能石上描写的技能伤害数据)
  Damage over Time is now never considered Projectile Damage, and so is not naturally affected by modifiers to Projectile Damage.
  持续伤害将不会被投射物伤害buff
  Caustic Arrow, will gain a modifier which will allow modifiers to Projectile Damage to apply to that skill's inherent Damage over Time effect
  毒箭将会有个词缀,允许投射伤害作用到技能的固有持续伤害上
  Many other skills that were most penalized by this change, such as Essence Drain
  其他的很多技能就debuff了,比如ed(灵魂吸取)
  In the Beta, Damage over Time is only considered Area Damage in cases where it's being applied in an area。
  If moving out of the area means you're not taking that damage any more
  持续伤害将被范围伤害buff,仅当怪物在技能范围内时。当移动出范围时,将不会受到持续伤害。
  This means that effects like Vortex, or the Burning Ground placed by a Fire Trap, deal Area Damage over time.
  冰漩涡和火陷阱造成的燃烧地面,会有范围伤害buff
  Blight skill, or a group of enemies being ignited by the hit of a Fire Trap, then that will not be considered Area Damage
  萎灭,火陷阱的hit造成的点燃,不会被范围伤buff
  In addition, Bleeding, Ignite and Poison are never considered Area Damage
  流血、点燃、中毒永远也不会被范围伤害buff
  Weapon Elemental Damage support have now been replaced with "Elemental Damage with Attack Skills".
  武器元素伤害,被换成 攻击技能的元素伤害。(天赋树、物品和技能石都改了)
  一些二次伤害会被buff,比如地狱打击。(照这个说法,爆炸箭也被buff)
  武器元素伤技能石的更多加成被小削。
  同时作用于空手build。
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不删档测试)
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