求问:奸徒和那个英雄是女娲徒弟需要互通胜利条件吗

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 餐厅的故事 剧本 W:服务员2个 W1:于卓w2:殷琮 b:老板1个 b:马莹 G:顾客2个 g1:于建英g2:马莹 Y:警察 1个 y:拜永红 T:闹事的人2个 t1:于军宏 t2...  百度攻略官方微信强势上线,百万高品质手游攻略触手可得!在微信搜索“百度攻略”或...法:在将领都不在战斗状态的时候,随便找个剧本进去,然后放弃,你会发现你的将全...  (或者任意时期下通关(天下统一)即可打开隐藏剧本。) 统一天下一次,隐形地图“霸王再现”地图就出来,就有项羽刘邦了。 也可以使用秘籍: 在进入游戏后的主界面,输入...  攻略翻译18:00-20:00 加纳◆ 18:05 JUMP 「亚智」⇒亚智18:05 18:05 ...通关后追加BLACK BOOKMARKER(黑书签)和奖励剧本1(迦南篇:奈须蘑菇著)。 加纳19...  道具:剧本,身份牌 人数:不限 记忆大赛 简介:每队推举出一名记忆师,除记忆师外...五分钟第二部分怎么过通关图文攻略
五分钟第一部分通关攻略图文详解
五分钟游...  一、184剧本 在野武将 严白虎/吴 亲越 公孙度/襄平 无 舆/吴 亲越 笮融/下邳 强夺 区星/长沙 无 张鲁/汉中 米道 袁胤/汝南 无 184年 夏侯敦/陈留 ...  83 武力73 知力72 政治59 魅力55 所有技能8 宝物0 在野剧本2,3 法正 所在安定 统率79 武力53 知力95 政治82 魅力51 所有技能14 宝物0 在野剧本3攻略完...  首先要感谢各位玩家朋友长期以来对两宋风云的热爱与支持,全靠大家的支持,两宋才能...难度:X 昊天塔(昊天+麒麟组合,得卫道)、情人岭 【历史剧本1-4、8章】 难...【疑问】关于“风之吐纳”第17个剧本的提问【山屋惊魂吧】_百度贴吧
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【疑问】关于“风之吐纳”第17个剧本的提问
一共两个问题,第一,哪些房间属于作祟的房间(即英雄可以点蜡烛的房间)?第二,此剧本如果回合数到达12,而英雄为满足胜利条件,是否说明奸徒获胜?求官方大神解答!
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首先,作祟的房间指的是进入作祟阶段时揭露者所处的房间
其次,这个剧本和回合数无关,奸徒胜利条件为杀光英雄,英雄胜利条件是在作祟的房间放置与玩家数相等的蜡烛标记
Soga!那这样的话还是说的通的!谢谢大神解答!
大爱山屋点赞
作祟房间解释不对,原文是真相被揭露的房间的同层的所有房间。见 五楼。或者去找英文说明看。A hero with a candle may discard it to attempt a Knowledge roll of 5+ in any room on the floor where the Haunt was revealed.
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第二十九回 魑魅幽林施毒手 英雄大会究奸徒(4)
  不错,谷中莲确是对他丝毫没有起疑,她倒是担着另一重心事。心里想道:“知道轩儿来历的,除了我之外,只有风侄与芙儿。他们二人当然不至于是内奸。但怕只怕芙儿口没遮拦,也许说话不小心,在人前漏了风声,给奸细听了去。”想至此处,不寒而栗。
  谷中莲有所顾虑,说道:“奸细当然是要查究的,但看来也不是马上可以发现。此次英雄大会还要商讨许多重要的事情,与其多花工夫先查奸细,不如搁到会后再办。不过,发生了这样的事情,你们就是不责备我,我也深感惭愧。这个大会,无论如何,也不应该由我主持了。”谷中莲是想在今晚无人的时候盘问女儿,故此主张把查究奸细之事,搁在后头。
  她的主张也不无道理,众人冷静下来,也都想到奸细既然安排得如此周密,决不能轻易查获。可是若不先查奸细,众人又怎敢放心讨论重要的事情?
  正在议论纷纷之际,忽地有一个人站起来说道:“我倒有一条可以追查奸细的线索!”
  饶是萧志远如何强作镇定,听了这句说话,也不由得心头一震,微微“噫”了一声。幸亏是在全场哄动之中,萧志远的“失态”,没人注意。
  谷中莲一看,说话这人乃是丐帮帮主仲长统的大弟子元一冲。仲长统因事未能赴会,元一冲乃是代表丐帮的首脑人物。丐帮是江湖上第一大帮,与氓山派的渊源又极深远,前任帮主翼仲牟本身就是氓山派的,故此元一冲的说话,遂特别惹人注意。
  江晓芙在萧志远身旁,大为欢喜,说道:“师兄,这可好啦。丐帮消息素来灵通,说不定他们已经知道奸细是谁了。咦,师兄,你的面色怎的如此苍白,是精神还未恢复吗?”
  萧志远连忙强慑心神,说道:“我昨晚记挂师弟,一晚都没睡好。听得这个消息,我是高兴得几乎要流泪了。对,这消息真是太好啦!”
  谷中莲待骚动稍稍平静之后,问道:“元香主,你有什么线索,可以追查奸细?”
  元一冲道:“请问江姑娘,掳你师弟那个少年,是不是姓杨的?你师弟在见到他的时候,曾经说过什么话?”
  江晓芙道:“不错,是姓杨的。我师弟说那小贼是曾于他有恩的‘好朋友’,可惜这件事他还没有说出来,就给那小贼捉去了。”
  元一冲道:“这小贼的相貌,是不是如此如此……”他详细描述了杨M的相貌,江晓芙喜道:“一点不错,元香主,你是认得他的呀?”昨晚事发之时,元一冲并没在场,他是未曾见到杨钲父子的。
  元一冲点了点头,又问大雄禅师道:“你曾经与那鹰爪交手,那厮是不是个瘦长汉子,用的一根青竹杖。”大雄禅师道:“不错。”颇觉有点奇怪,因为昨晚元一冲是早已向他打听过一遍了的。
  元一冲道:“谷掌门,你可以放心了。要追查奸细的线索,就在这两个鹰爪身上。他们是两父子,父亲名叫杨钲,儿子名叫杨M。”
  谷中莲道:“这两个是什么人?咱们怎样可以抓到他们?”
  元一冲道:“我也不知杨钲底细,不过我可以到一处地方问出他们的下落。这杨钲和江大侠是见过面的。他有一个连襟住在天笔峰,名唤上官泰,和我们丐帮从前有点小小的过节,后来就是江大侠与我师父同上天笔峰,将这过节化解了的。这上官泰颇有几分义气,想不至于包庇奸人。”
  武当派的松石道人性情最急,立即说道:“对,有了庙祝,就不怕跑了和尚。待此会散了之后,咱们几个老头子陪谷掌门、元香主都上天笔峰去,管那上官泰包庇奸人也好,不包庇奸人也好,总得着落在他的身上,捉拿鹰爪,追究奸徒。”
  群雄纷纷道好,有许多人还自告奋勇,先报上名,要参加追捕杨钲父子。萧志远却是松了口气,想道:“我道他是什么线索?却原来要兜这么一个大圈儿。那杨钲父子与我并不相识,他们是另外一条线和蒙永平联络的,即使抓着他们,也不会连累到我。”
  群雄正在议论纷纷之际,忽听得冷笑之声,远远传来,群雄愕然都朝着声音的来处望去,却是只听见笑声,还未见着人影。
  白英杰喝道:“什么人?”话犹未了,只见一个青袍汉子已经出现在众人眼前,冷冷道:“诸位可不必费神上天笔峰了,有谁想动杨钲一根毫发的可冲着我来!”
  青袍汉子来得迅速之极,说到一个“来”字,他的脚步已经是踏迸了墓园。与他携手同来的还有一个十六七岁的少年,正是昨天用布袋捉了林道轩的那个杨M。
  这一下突如其来,登时全场震动,有些件情暴躁的已在高声喝打。青袍怪客冷笑道:“你们这些自命英雄的人物,就只知道倚多为胜吗?江海天在哪儿,我倒要请他出来问问!”
  谷中莲自行请罪一事,既然未有结果,只好仍以氓山派掌门兼大会主持的身份答话:“尊驾何人?你要替杨钲出头揽事,你可知他所干的勾当么?你要会江海天,又是为了何事?”
  青袍怪客道:“你敢情是氓山派掌门江夫人了?怎么,你丈夫还未回来么?这可真令我虚此一行了。”言下之意,除了江海天一人,天下英雄,都不在他眼中。
  松石道人怒道:“江大侠虽然不在这儿,阁下意欲如何,我们也决不至于令阁下失望!”
  谷中莲不愿多生枝节,说道:“杨钲之事,究竟如何?先了结这桩,再说别的!”
  青袍怪客似是意兴萧索,懒洋洋他说道:“杨钲干了什么勾当?你且说说!”
  氓山长老之一的路英豪大声道:“你这是明知故问,这小贼与你同来,你还能不知道么?”
  青袍怪客双眉一竖,面有怒容,朝着白英杰的方向朝指骂道:“咄,还未分出青红皂白,你怎可胡乱骂人?”
  两人之间的距离少说也在十丈开外,寻常武学之士发暗器也不打到这么远的距离。但这青袍怪客只是朝着这个方向一指,白英杰登时便觉得冷风扑面,似有一把无形的利刃向他刺来!饶是他有数十年的内功修为,也不由得机灵灵地打了一个冷颤!
  谷中莲道:“好,那咱们就让天下英雄评评理吧,看杨钲父子是不是该骂?杨钲作了朝廷鹰犬,指使他的儿子在氓山之上掳人。除非你也是与他们同流合污的一路人物,否则还岂可包庇他们?”英雄和奸徒之间要知道多少信息?【山屋惊魂吧】_百度贴吧
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英雄和奸徒之间要知道多少信息?
不知道英雄和奸徒之间要不要互相告诉一些信息?比如怪物的属性和特点,或者获胜的方式?根据说明书上的意思是应该互相不能互通消息,但我觉得是不是有些问题? 就像我想去袭击怪物,但兴冲冲走过去之后,奸徒告诉我力量攻击无效,我这不就蛋疼了。。 还有这个游戏虽然剧情丰富,但是总归是有限的,大家都没玩过的剧情互相隐瞒没什么问题,但是很可能有人就碰到以前玩过的剧情,这样一来,相互隐瞒信息对玩过的人来说毫无意义,只能坑一些第一次玩的新手,这是不是不公平呢?我觉得干脆信息透明,当成策略游戏玩算了。不知道大家游戏的时候是怎么处理的?
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能不告诉的就不告诉,而且也未必都能玩到玩过的剧情。
应该是不告诉,这样能提高游戏的娱乐程度。
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当前位置: > > 山屋惊魂
山屋惊魂硬盘版
很好玩的游戏
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:86 MB
游戏环境:Windows all
更新时间: 16:36:44
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Betrayal at house on the hill (山屋惊魂 又名:小黑屋), 智慧长者、坚强女性、莽撞少年、爽朗少女、阳光男孩、天真女童,三男三女于风雨交加的晚上来到一幢古老大屋躲避。大门关闭后即无法开启,各人只好在大宅中探索,逐步揭开事情的真相。
l (山屋惊魂 又名:小黑屋)
设计者:Bill McQuillan,Bruce Glassco,Mike Selinker,Rob Daviau
游戏时长:60分钟
发行时间:2004
适合年龄:10+
智慧长者、坚强女性、莽撞少年、爽朗少女、阳光男孩、天真女童,三男三女于风雨交加的晚上来到一幢古老大屋躲避。大门关闭后即无法开启,各人只好在大宅中探索,逐步揭开事情的真相。
这个剧情是不是似曾相识呢?就像是一部美式的惊悚片,Betrayal想要达到的效果就是这样。揭开事情真相的时候,你有可能是这大屋的主人,也就是你们一行人当中的叛徒,也有可能只是无辜的闯入者,要想尽一切办法逃出大屋。
游戏的玩法其实相当简单,一开始就是选择自己所要扮演的角色,一共有12个角色可供选择,每个角色都有四个属性:力量、速度、神志、知识。而每个角色的的专长也不一样,比如教授专长是知识,少年的专长是力量和速度,占星者的专长是神志。选好了自己所要扮演的角色后,就开始进入大屋,开始游戏的第一步,探索大屋。
每人轮流在大屋里游走,番开末知空间的房间拼图,并依据每个房间不同的描述摸牌。牌有三种:事件,物品,预兆。事件牌就是你进入这个房间发生的事件,可能是突然有电话响起,也可能是突然有蜘蛛掉了下来,这时你的属性就发挥作用了,很多事件是需要你根据你的属性值掷骰子,看你是否避得过这些惊吓。物品牌当然是最好的,你可以拿到一件帮助你的物品,比如提高你的力量或者一条可以打开保险柜的钥匙。预兆牌一般是一样物品,这样物品可以帮助你们更快的揭开这次冒险的真相。每次摸到预兆牌后,都要掷骰子,当骰子总数少于摸到的预兆牌后,就开始了游戏的第二阶段,叛徒和剩下闯入者的对抗。
根据在什么房间摸到了什么预兆牌才导致了真相被揭露,就可以决定这次冒险我们玩的是什么剧本了,游戏一共有五十个剧本,所以一般是不会重复的。真相揭露后,其中有一人就会成为叛徒,叛徒的剧本上会有他要达到的目的,比如杀光其他人,比如促成某些坏事的达成。由于叛徒就是这个大屋的主人,所以这个大屋番出的房间所有负面作用对他是无效的,而且通常还会有不同的怪物来协助他达到目的。而其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。而冒险者的剧本上,就会有他们要达到的目的,比如是杀掉叛徒,或是阻止某些事情的发生。最后,哪方最快达到胜利目的,就是胜利方。
-游戏指引1本
-奸徒密谋1本
-求生秘诀1本
-房间图块44间
-入口大堂1个(长条形)
游戏配件(7张)
-人物牌(五角形,双面)6张
-塑胶别针30个
-游戏骰子8颗
-回合/伤害记录表1个
-预兆牌13张
-物品牌22张
-事件牌45张
-大怪物标记(圆形绘有样貌)12个
-怪物小标记(红、橙、黄、绿、蓝、紫、洋红)91个
-方形时间和房间标记14个
-五角形物品标记14个
-菱形能力考验标记18个
游戏被国内玩家约定俗成称作&小黑屋&,当中配件非常多,尤其是指示物小片儿。推荐的做法是将小片分类,用小的密封袋装好,方便游戏时寻找。
游戏适合3到6人进行,每位玩家扮演一名角色。在每块角色板的两面印有不同的人物,能力数值也有相应的不同。
玩家每回合可以进行移动或者使用手上的物品卡或凶兆卡。进入&闹鬼&阶段之后,玩家还可以选择进行攻击的动作。
游戏模拟了人物在一所古老大屋中进行探索的过程。整栋房子分为三层:1楼、2楼、地下室。游戏一开始要将玄关/门廊/楼梯的大板子、地下室入口、二楼入口抽出,剩下的房间板片面朝下洗好堆成一叠。人物从玄关开始出发,每回合能移动的步数相当于角色的速度值。
人物可以探索出新的房间,每当进入一个新房间,都从房间板片堆叠顶部拿出一块,如果层数对不上号,则那下一块。房间板片上可能会有三种标志,或者什么都没有。翻开有标志房间的玩家要再抽一张对应的卡片,并且停在该房间。
每次有玩家抽到&凶兆卡&都需要进行一次&闹鬼检定&,一旦失败,则进入闹鬼阶段。查阅幸存者手册头两页的表格,决定当前的剧本以及谁是内&鬼&。内&鬼&查看《叛徒之卷》,其他人查阅《幸存者指南》对应的剧情。
在闹鬼阶段,幸存者一方和叛徒各有自己胜出的条件,哪一方先达到条件就先胜出。
&小黑屋&是一款很容易上手的游戏,不过因为没有中文版说明书,而游戏的文字依赖度非常高(因为要在闹鬼阶段双方都要读剧本),所以普通中国玩家玩这款游戏可能会有点吃力。  游戏里含有50个剧本,模拟了各种不同的B级片。叛徒一方最后要变成的最终大BOSS也各有不同。既有最通俗的&打败大魔头&,也有很刺激的破除诅咒的玩法。
如果是每次都能玩到新的剧本,每次的体验都是新的,而且当内鬼和当幸存者都各有新鲜感。
不过游戏规则上仍然有纰漏,玩家必须得到威世智官网上下载各种FAQ以及规则补丁。
带点惊悚、带点冒险,在&山屋惊悚&中,每个玩家都会扮演一定的人物角色,而每个人物角色都会有四个属性:力量、速度、神智和知识。每个人物角色在不同的属性方面会各有所长。
游戏的有趣之处在于,在游戏一开始并不知道游戏的目的,游戏的目的根据其中的&预兆&卡牌,随机而定。而当预兆卡牌掀开之后,游戏的剧本和目的才被决定,而各个玩家的角色也逐渐显露。其中有一人就会成为叛徒,叛徒的剧本上会有他要达到的目的,比如杀光其他人,比如促成某些坏事的达成。由于叛徒就是这个大屋的主人,所以这个大屋番出的房间所有负面作用对他是无效的,而且通常还会有不同的怪物来协助他达到目的。而其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。而冒险者的剧本上,就会有他们要达到的目的,比如是杀掉叛徒,或是阻止某些事情的发生。最后,哪方最快达到胜利目的,就是胜利方。
由于这款游戏会很快就营造出悬疑和兴奋的氛围,所以非常适合聚会、家庭娱乐和朋友相聚。
将塑胶别针夹在记录表上。
将塑胶别针分别夹在人物牌上。
除底边外,每个人物牌的另4个边皆需分别夹上1个塑胶别针,用作记录该人物的速度、力量、神志、知识的级别。
每名人物的身分皆是一名探险者Explorer。
将下台阶、入口大堂及上台阶放到桌中央。三者间需预留较大空间。
将预兆牌、物品牌及事件牌分别牌面向下地洗混备用。
将所有房间覆转洗混,并叠成一幢备用。
将游戏骰子、奸徒密谋、求生秘诀放到一旁备用。
记录表、怪物标记、小怪标记、事件/房间标记、物品标记、考验标记等放回盒中,暂不使用。
每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌。将人物放到入口大堂。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。
玩家拣选人物牌的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力的基本值(绿数字)。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。
查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最近,即由选用该人物的玩家开始游戏。
这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合。
玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。
这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟)中一名玩 家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋及求生秘诀的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者分出胜负后,游戏随即完结。
玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物件及袭击等活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。
玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结。
玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度。即一回合中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度数。
人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。
在后段游戏(作祟) 中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度离开房间。任何时候人物皆最少可移动1个房间。
陷入昏迷的怪物不会妨碍英雄的移动。
当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间牌叠最顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间,并将这房间放到人物身处的未知空间。
若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必须由上至下,从房间牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。
放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉与人物刚离开的房间接合。
放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。
若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改动下改变其他房间的放置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。
新房间摆放后,因应房间是否印有预兆 (乌鸦 )、物品 (牛头 )或事件 (旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌、物品牌或事件牌一张。
在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度数 ,该人物在这回合中亦不可再移动。
虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片。
若房间牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。
游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验的通过与否,来决定行动的成败。
进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力的数值,掷相同数量的游戏骰子。
若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。
能力考验分为强迫的、自主的。强迫的能力考验主要是一些不好的事情。进入/离开某房间、翻开预兆牌或事件牌,皆可能逼使人物进行能力考验。
自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库、寻找 /制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。
一回合中人物可进行多次能力考验,特别是强迫的能力考验。但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。
玩家翻开的预兆牌、或物品牌皆由玩家保有。
玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬除外)代表着其人物携带在身上的物件。
玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。
玩家仅可将1张卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。
玩家可将这些卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记中的物品堆放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移除。
在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。
在后段游戏(作祟)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。
每回合中,人物只可对一个目标进行一次袭击。
玩家进行袭击时,根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。被袭击的玩家,同样地根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。
比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。
被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。
平常的袭击以力量作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能力进行袭击。
以力量、或速度作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤。
以神志、或知识作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤。
每点肉体损伤会让败方的力量、或速度下降一个级别。每点精神损伤会让败方的神志、或知识下降一个级别。损伤的分配由败方决定。
将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。
若无可避免地人物的某项能力下降到骷髅图案,则该人物即已死亡,玩家立即出局。在进入后段游戏(作祟)前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。
人物死亡后,其保有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗、女孩、疯汉),丢弃在其人物死亡的房间内。 将物品标记中的物品堆item pile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁,其他人物可自由拿取其遗物。脏狗、女孩、疯汉则会跟上第一个到达这房间的人物。
人物击中怪物只会造成昏迷效果。若某怪物并无某项能力,则玩家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。
持有手枪的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行袭击。若长程袭击失败 ,人物亦无需承受损伤。部份怪物亦可进行长程袭击。
每当人物成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这物件必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。长程袭击不可进行偷窃。
每当一名玩家翻开一张预兆牌后,在该玩家完结其回合后,必须试图揭露真相Haunt Roll。游戏进入作祟后,则无需再进行揭露真相。
每次试图揭露真相,玩家需掷6颗游戏骰子。
比较掷出的点数及已翻开的预兆牌数目(包括刚翻开的)。若骰子掷得点数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相尚未揭露。
若骰子掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟。掷骰的玩家即是揭露者。
在奸徒密谋和求生秘诀中的首页,皆印有跨页的真相表。依据进入作祟前玩家翻开的预兆牌、和出现这预兆的房间,查看真相表即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。
例:若作祟是由于玩家翻出陵墓及女孩后出现,依表查出数字1,即真相是Haunt #1 The Mummy Walks。
在真相表下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是罪魁祸首。这个害其他人陷入险地的奸徒,可能是揭露者本人,亦可能是其他人物。
表中若印明奸徒的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是奸徒,其他人物即是英雄。注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。
若表中并无印明奸徒的名字,或该人物并非正在游戏中,则奸徒可以是揭露者,或某项能力数字最大/小的人物。
若奸徒是某项能力数字最大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭露者开始往左算,最近揭露者的即是奸徒。
奸徒亦可以是揭露者左方的玩家,或根本没有奸徒。
部份真相中,奸徒现在的身分可能是虚假的,这时奸徒会现出真身,转化成一只大怪物。虽则如此,奸徒仍拥有自己的游戏回合,而且可能仍作探险者论。
部份真相中,奸徒的生死可能并不影响胜负。一切依书中的胜利条件而定 。
由奸徒左方的英雄开始,各玩家分别进行其游戏回合。
所有英雄完成其游戏回合后,则轮到奸徒进行其游戏回合。
奸徒完成其游戏回合后,则轮到怪物进行其游戏回合。所有怪物皆交由充当奸徒的玩家控制。
怪物的游戏回合完结后,则轮回奸徒左方的英雄继续游戏。
奸徒与英雄仍然可如常进行探险,只是再无需进行揭露真相。
当任何一方要进行因故事情节而新增的行动时,玩家必须先作宣告,方可进行能力考验。
屋中的人物分为正邪两方。奸徒与怪物同属于一方。其他玩家则属于英雄的一方。敌对双方的人物/怪物会对另一方人物/怪物的移动构成妨碍,亦可对另一方的人物/怪物进行袭击。部份情节中,怪物可能会袭击奸徒。
这诡秘大宅仍是奸徒与怪物的家园,奸徒与怪物是完全不受一切不会引致损伤的考验/卡片影响。他们使用升降梯时更无需掷骰,玩家可自行指定其效果。
奸徒进行探险而翻开事件牌时,玩家可选择不受该卡片影响。若玩家贪图卡片的回报而接受测试,则奸徒必须承受一切好/坏的后果。
怪物的规则,与奸徒、英雄等人物有所分别。除非故事情节中另有增删,所有怪物需跟随下列规则。每只怪物皆以怪物标记代表其位置。
每回合移动怪物时,奸徒需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每1点速度掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中最多可移动的房间数目。若掷得的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。
怪物不会被杀,只会因被击中而昏迷。被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。
怪物不可进行偷窃。
怪物不可携带任何物件。
怪物不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。
怪物不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。
怪物可在下台阶,经煤导槽,由地下攀爬回地面楼层。
奸徒或英雄中,一旦一方完成其胜利条件,游戏便即时完结。
依据奸徒密谋及求生秘诀的叙述,奸徒与英雄中,谁最先完成书中的胜利条件者获胜。
若奸徒或英雄皆无法达成其胜利条件,则两者皆负。
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