类似游戏王的卡牌游戏戏到底是技术重要还是运气重要

碰撞英雄 v1.0下载总览截图欣赏下载地址存档教程网友评论猜你喜欢英雄是一款很赞的策略游戏,带你体验精彩的策略之战,一起来与英雄们来一场精彩的吧,开启刺激的体验,就在这里。游戏介绍碰撞英雄是由龙舞网络工作室最新推出的一款式的烧脑手游,经典的画面打造,灵活多变的游戏玩法,在碰撞英雄手游中,玩家拥有丰富的英雄,每个英雄之间相生相克,通过策略对决,开启刺激的战斗体验。喜欢这款游戏的玩家你们还在等什么呢,赶快下载体验吧!游戏特色a、讲究操作技术随从的攻击不能指哪打哪,而是通过弹射方式碰到谁打谁,使得随从站位非常重要,并且发展出反弹攻击、强弹、多重攻击等攻击力增强的打发。这是碰撞英雄最主要的特色,足以影响玩家喜欢或不喜欢这款游戏。(b 控制运气神抽:可以通过设置摸牌意愿,从前面两张牌中优选抽取随从/法术/高费/低费牌,抽牌也需要策略,避免运气成分过高的一抽定输赢。b、控制运气神抽可以通过设置摸牌意愿,从前面两张牌中优选抽取随从/法术/高费/低费牌,抽牌也需要策略,避免运气成分过高的一抽定输赢。c、明牌等众多新机制为了补贴弱势一方,强势一方的最左一张手牌会在回合结束后变成明牌,围绕明牌还加入了配合牌形成新的打法。此外还有空过、搜索、面具、钢甲、单挑、法免等新机制,相信会给您带来新的体验。d、灵活的英雄技能英雄技能也是一种卡牌,允许在多个技能牌中任选两种,使得卡组和打法更加丰富多变。e、牌面描述中的梗比如一张牌的描述是:“如果我方有四个随从,则变成一只猎犬”,相信炉石老玩家知道这是在说谁吧。还有一张:“我方回合结束后,被龙哥祝福的对方随从将产生6点伤害……吗”。希望大家能提供一些有意思的卡牌素材,好玩就行。
碰撞英雄 v1.0
猜你喜欢售价:免费大小:54.7M语言:简体类别:卡牌游戏系统支持:Android版本:v1.0更新:本类推荐95.2M333.1M248.7M0KB0KB185.9M152.9M285.4M97.4M96M本类排行185.9M689.5M284.6M404.4M237.2M55.5M213.1M101.0M153.7M248.7M这种比神抽,比排序,比运气的卡牌游戏真的有意思啊【炉石传说吧】_百度贴吧
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这种比神抽,比排序,比运气的卡牌游戏真的有意思啊
这才是真正的卡牌游戏啊,平均3,4分钟一把,休闲又能测试自己的RP,这种神作绝对可以流传千年,就算倒闭了炉石都会永远流传下去
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《富翁时代》游戏评测
大富翁一种是衍生自桌游玩法,在移动平台上早已有着经典《大富翁》系列作品。但是今天小编为大家带来的手游作品《富翁时代》在表现上更像是一款由强手棋改编而来的作品。游戏在细节设定方面与我们以往玩的《大富翁》可是大大的不同。并且游戏在人设方面融合了日系二次元的设定,让游戏变得更加具有代入感,下面不妨随小编一同进入游戏之中看看吧。
强手棋玩法 融合卡牌策略
  虽然游戏还是采用了传统大富翁掷骰子、占地收取过路费的玩法,但是又与《大富翁》系列的玩法有所不同,更像是我们童年时所玩的强手棋玩法。如角色到达一块地盘之后,将直接占领土地。还有一些特别的地块踩上去之后能够让角色进行移动或继续掷骰的动作。还有各种增加通行费的特殊建筑和丰富的小游戏,让游戏在玩法上变得更加与众不同。
  并且游戏中还加入了卡牌式的技能玩法,在游戏开始前玩家可以在54种不同技能卡中选取3张参与比赛,并且还能够组建卡牌池,在玩家每次达到起点时即可获得一张由你组建的卡组之中的卡牌。并且在游戏中骰子的设定也相当的独特,每一种骰子根据能力的不同会产生各种不同的效果,这也就使得游戏在运气的基础上多了一些技巧性的设定。
匹配玩法 挑战模式较单一
  没有时下流行的闯关模式为引导,游戏一上来就是简单粗暴的匹配对战,从新手、专家到大师等逐级挑战,当然游戏也提供了越级挑战的条件,只需要缴纳100钻石即可。在匹配玩法之下游戏还分为公会战和连胜模式,但是就玩法上来说依然是大同小异,不过在与其他玩家进行匹配对战时还是有着单人模式和团体模式供玩家选择,拉上三两好友一同游戏也会使游戏变得更加有趣。
多种碎片收集 强化氪金必不可少
  在游戏中从角色、骰子、卡牌都能够通过&十连抽&来实现,多种项目的氪金似乎让本作显得像是一款土豪游戏。但是平民玩家也未必不能一战,繁多的项目也仅仅提供给玩家更多的选择搭配,通过游戏中的制造功能,还是能够制作出游戏中所需的大部分卡牌,并且再搭配一些运气成分,平民玩家同样能够轻松的获得游戏的胜利。
点评:运气与策略 胜负只在一瞬间
  手游《富翁时代》作为一款大富翁题材的游戏,结合了二次元的背景故事设定,以强手棋的玩法所展开,让本作与当前市场上的《大富翁》系列有着相当大的差别。而游戏中虽然设计有角色、骰子、卡牌等项目的碎片收集养成玩法,但是就良心程度上来说,平民玩家只需要花费更多的时间来进行养成,即可拉平与土豪玩家的距离。并且游戏中运气成分依然是主导因素,各种逆势翻盘的戏码在游戏中也是相当的常见。若是对自己的运气感觉自信的玩家们不妨来试试这款游戏吧。
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赢海量激活码、电影票、游戏周边不做运气卡牌游戏 秘境对决如何走出和炉石不同的路
【17173专稿,转载请注明出处】
2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月27至7月30日在上海举行,17173将带来现场全程报道。
网易新卡牌游戏《秘境对决》不限号删档测试即将开启,有人说它像《万智牌》和《炉石传说》玩法的结合,但网易游戏资深竞技游戏经理夏鑫城却不这么看,这款被他戏称为“右手第二张”的“非运气”卡牌游戏有怎样特色?往下看你就知道。
同样有五色牌+炉石资源机制 但秘境对决玩法截然不同
17173:《秘境对决》可能有些玩家简单将它当成了《炉石传说》和《万智牌》的合体,你认为《秘境对决》和这两者都不同的特色有哪些?
夏鑫城:从游戏机制上来说,《秘境对决》有独创的延迟系统。这是传统卡牌都没有的。延迟系统简单说就是可以将一回合的费用存到下一回合发生作用。每一张牌都可以通过延迟区有两种出牌方式。游戏里有很多针对延迟区的技能设计,来增强游戏的博弈性,具体大家可以在游戏里探索挖掘。
从环境上说,传统卡牌都有一套或几套特别强势的卡组来统治天梯或者赛事,玩家的组牌思路相对僵化。《秘境对决》由于没有职业,地费等固定牌组方向的设定,这让组牌的自由度大大提高,往往改变一套牌组里的几张牌就是完全不同的战术思路和方向。
17173:《秘境对决》的资源机制类似炉石(每回合自动获取一点水晶),让战斗和组卡的复杂性下降了不少(不像万智牌要对应颜色的地牌),项目组设计时是怎样考虑的?
夏鑫城:卡牌地牌的组合相对复杂,需要非常海量的游戏前的知识积累和获取。我们简化了复杂性,增强了游戏性,在产生费用相对简单的情况下,增强了技能机制和出牌方式,这样就增强了心理博弈乐趣。
17173:很多炉石用户来玩游戏的原因是被“魔兽”IP吸引,炉石里的PVE也用不少魔兽的剧情故事,在这方面《秘境对决》会做哪些内容?是否会有一些趣味的PVE模式?
夏鑫城:秘境对决PVE体验完全不同,它不是由几场独立战斗组成,而整个秘境的所有战斗是一个整体。这是一个完整的游戏体验。而且每个秘境副本都有独特的特性,供你摸索一些游戏内的战术思路去战胜对面强大的BOSS。
17173:趣味的PVP模式呢?例如类似万智牌的魔王战或双头巨人模式?
夏鑫城:目前没有PVP的娱乐玩法,敬请期待。不过《秘境对决》有残局玩法,和PVP不同,他类似于棋类的残局,你需要利用手牌精准的计算每一步,最后达成胜利。
运气、战略如何平衡?《秘境对决》的“右手第二张”设计
17173:为什么使用类似万智牌的5色机制?感觉简化版本还是比较类似炉石的职业设计,像职业牌(主颜色牌)+全职业通用卡(辅颜色牌)。
夏鑫城:首先是不想有固定的职业技能,职业结构的好处是1.代入感体验比较顺畅,2.职业之间的平衡相对更容易控制。5色机制的好处是卡牌组合更为丰富,必要的去除型卡牌不用每个职业都来一份类似的(很有凑数的感觉),真正可以做到五种颜色各具特色。
这2种其实各有优势的(我不会告诉你,开发组很喜欢打轮抽,但职业机制没法打轮抽,所以我们用5色机制)
17173:类似陷阱卡的“延迟机制”让战斗有更多策略性,等于玩家可以把水晶延后到下回合使用,和炉石的奥秘或万智牌的设计都不太一样,这个机制当时是怎么考虑设计的?
夏鑫城:延迟机制的最终采用在我们开发组内部也经过了很长时间的探讨和争议,最终呈现出了现在的效果。这个时间相当久,要说的东西也很多。我们在后续的一些开发组的视频等内容中会渐渐为大家回溯整个过程,今天就先卖个关子了。请大家继续关注17173的《秘境对决》专区,期待我们的后续内容吧。
17173:游戏释放魔法的动画效果很酷,未来有考虑给生物牌也做全建模吗?
夏鑫城:不会全建模型。这和我们的美学观点不符。如果所有卡牌都有法术特效或是很炫的效果这种整齐统一反而是减少了独特性和表现力。我们在需要重点表现的卡牌中已经加入了很绚的建模或是法术效果,这个重点表现也和我们的世界观故事有挂钩,形成单卡本身和背景故事的强贴靠。
17173:玩家有个观点,越简单的卡牌游戏运气成分越高(炉石对比万智牌),你怎么看这样的说法?《秘境对决》如何使自己不成为一个“右手第一张”的游戏?
夏鑫城:运气成分不是什么太坏的体验。关键是看运气发生后可以做什么,如果“右手第一张”无论好不好,我都只能打出去,那自然不是很好。但现在,如果“右手第一张”不适合打出去,我还可以把它延迟,去期待和下一个回合的组合。所以,从这个意义上,《秘境对决》大概是一个“右手第二张”的游戏吧~
网易游戏资深竞技游戏经理夏鑫城
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