乌鸦E过上冥火僧算E的效果吗

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[策士统领-斯维因]
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以前看过很多攻略,都把乌鸦当半坦来打
时光 冰杖 吸血书 雅典娜邪恶升杯 中亚!!!
这样 抗性血量都不错的出装。。。
因为都说乌鸦没有爆发,那是他们不了解 乌鸦的E的隐藏属性。。。
[attach][/attach]
最下面那段话,E能提高 乌鸦技能或者物品的伤害,最高可以到20%
配合冥火(也可以提高 冥火的伤害)
加上 乌鸦 W不错的基础伤害 和0.7的AP加成
E的 0.8的AP加成,完全可以更暴力
前期,主W,副E,出了冥火,EQW+冥火点燃,完全可以秒掉 一个中路AP!
中期,配合帽子可以带来更大的伤害。。。
然后 圣杯 中亚 冰杖 !
这样的出装 ,大家有神马看法么
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乌鸦有必要出时光吗-我玩乌鸦约200场胜率[img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users//QQ/WinTemp/RichOle/]L(_HDC5[KLWV}31OSNG37K.jpg[/img]
%80以上从来没出过时光
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乌鸦都主E好么。 无论前期中期。 后期也一样。 我玩到现在 都是主E&&副Q W就加一级 都后面从才点满的
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隐藏属性,天啊,这个在技能说明就有啊。。只是没有百分比而已,而且乌鸦都是主E的,不是主W。。
而且乌鸦的大就注定了时光是乌鸦的第一大件。。当然你拿乌鸦打ADC一样可以打,只是怎样打舒服点而已。。
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我是主E 副W ,因为这两个技能AP 加成最高,而乌鸦核心装备应该是时光、冰心或雅典娜圣杯、冰仗、振奋
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我会告诉你,乌鸦的Q才是AP加成最高的么?
3段0.3的加成,Q的AP加成实际是0.9……
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主E副Q&&。 1300场乌鸦求教育 。 神装 , 时光。冥火 沙漏 , 帽子 。春哥 。认为乌鸦没输出的都是SB,&&乌鸦中路多恶心知道吗 , 我出个时光冥火ADC,AP都是给我i秒 。 而且E是持续伤害 ,加上点燃 让E伤害加大话 有的时候就是这样被我点死的, 别以为跑了就没事 E的伤害还跟着你呢 。
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涂&&涂 发表于
我会告诉你,乌鸦的Q才是AP加成最高的么?
3段0.3的加成,Q的AP加成实际是0.9……
但问题是。Q的伤害是属于持续性输出,会被闪现 或者 拉开距离躲掉。。不容易全额伤害。 W是预判中了就是2秒控制能更好的输出,而且W的施法距离是乌鸦最远的技能。
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主E副W。一级Q有大点大。中后期不是开大回血。。W清兵速度比开大还快。。Q只是为了更好的中W。。伤害不稳定不主升?满级E等于半顶大帽你还主W ?
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大神些&&你们说的装备路人局·你们能出几件· 是打得难分的1和钟头?
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亮点 怎么出装备都可以 自己打着舒服就好
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Powered by机箱在经过长期的酝酿发展中探索前进,在经历DIY的火爆后,我们已经步入了后DIY时代。说是后DIY时代,不是他即将终结,而是一轮新的开始,新的高度!新年新气象!在新的大环境下,机箱也在积极创新,不断变革。2011年是大发展的一年,各种新的技术不断涌现,高端配置逐渐大众
银欣乌鸦2E评测
机箱在经过长期的酝酿发展中探索前进,在经历DIY的火爆后,我们已经步入了后DIY时代。说是后DIY时代,不是他即将终结,而是一轮新的开始,新的高度!新年新气象!在新的大环境下,机箱也在积极创新,不断变革。2011年是大发展的一年,各种新的技术不断涌现,高端配置逐渐大众化,更加个性化、人性化的机箱设计也逐渐拉开了机箱的档次。可以预见,未来机箱将会是基于传统技术上的大创新大变革时代!机箱产品将会更加细分,以各种主题、风道设计、外观形态定位的机箱会更多的走进我们的生活。
目前市场上我们的主流装机所使用的机箱大多是中塔式机箱,这种机箱兼容性好,体积适中,可以很好地满足大多数玩家的要求。不过还有一种机箱就并不算很常见了,一种比中塔式机箱肚量更大的类型,全塔式机箱,因其体积较大,内部空间充裕,散热性能强劲,做工优质,成本较高,通常只有高端游戏玩家或是PC级服务器才会使用。不过这种高端的机箱并非笨重,他的优点也是非常显著的。今天我们为大家带来了一款全塔式高端游戏机箱,银欣乌鸦2E机箱。
银欣乌鸦2E外观霸气
银欣乌鸦2E机箱采用全塔式结构,整机使用黑化工艺,整体看上去非常大气。与中塔机箱相比明显感觉其个头大了不少,重量也增加很多,给人的感觉就是霸气!
银欣乌鸦2E机箱是一款高端机箱,通常使用的玩家也会使用高端硬件,目前很多高端硬件都带有LED眩光效果,有些水冷散热器使用荧光水冷液。这款机箱为我们提供了大面积的侧透版,相比中塔机箱侧透面积要大,使内部炫光效果一览无余。
高配置的机箱通常硬件性能强悍,散热量大,自然需要大功率的散热风扇。与此同时带来的问题就是防尘问题。银欣乌鸦2E机箱除了配备大尺寸散热风扇位以外,还配置了防尘网,可以有效防止灰尘进入,保护机箱内部硬件。
银欣乌鸦2E配超大散热位
通过银欣乌鸦2E机箱底部我们可以看到机箱提供了三个18cm大尺寸散热位,对内部散热非常有利,有效降低内部温度,同时四个脚垫面积比较宽,摩擦力大,使机箱摆放时更加稳固。
银欣乌鸦2E顶部的造型设计看上去非常酷,很像一对锐利的翅膀,动感十足。同时机箱顶部配有散热网,与底部散热风扇相互配合,形成良好的循环风道。机箱虽然定位高端,不过在前面板接口上反而非常简洁。配置了2个USB接口和标准的音频输入输出接口,满足主流应用要求。至于更多的接口和更高的应用要求,我想高端玩家们也会使用更高端的玩法。
银欣的防尘网一向不错,在这款银欣乌鸦2E机箱中也得到了体现。配备的磁性防尘网安装方便,使用简单,清洗容易,一秒钟极速安装,为我们的使用及对保护机箱是一大利好。
银欣乌鸦2E内部分析
银欣乌鸦2E是全塔机箱,相比中塔机箱内部空间更加宽裕,可以更好地进行风道设计,可以容纳更多的硬件设备。从图中我们可以看到,该机箱与一般机箱内部结构设计不同,主板接口位置在机箱顶部,主板、CPU、显卡正好位于散热风道的正中央,对散热效果非常的有好处。
银欣乌鸦2E机箱支持背板走线,充裕的空间给走线留有非常大的余地。同时配有专门为走线设计的走线槽,线卡等槽位,方便走线。
现在看到的是机箱顶部打开后的样子,我们看到在顶部配有一只大尺寸散热风扇进行辅助散热,与机箱底部的风扇相互配合,形成良好的风道系统。同时PCI扩展槽位于顶部整个风道环节的中间,使得整机在散热方面表现出色。
银欣乌鸦2E内部分析
作为高端机箱,丰富的槽位及扩展性自然是必备的。银欣乌鸦2E机箱在5.2英寸槽位方面配置的比较多,可以安装5个设备。这样的数量对于现在来说可以说是余量很大的。
3.5英寸槽位方面,银欣乌鸦2E版可以支持5个硬盘,对于发烧玩家的多硬盘大容量的要求可以得到满足。同时在槽位下面还有一个散热风扇进行散热,较低硬盘温度,延长使用寿命。
通常中塔机箱容量有限,使用14CM的的散热风扇就已经算是大的了。可是我们看到,在银欣乌鸦2E版上面配备了3只18CM超大散热风扇,并且覆盖机箱内部90%的空间。超大的散热风扇带来了强劲的散热性能,充分的散热环境保证了机箱硬件温度得到有效控制,保护硬件安全稳定运行,延长硬件使用寿命。
这是银欣乌鸦2E版机箱顶部的7个PCI扩展槽,旁边是顶部的散热风扇。机箱材质使用SECC(电解镀锌钢板),非常坚固耐用,加上阳极氧化的高端黑化工艺是整个机箱并发出一种高贵的气质。
银欣乌鸦2E版机箱评测总结
经过前面的评测介绍我们看到了银欣乌鸦2E版机箱的强大。该机箱采用全塔结构,内部空间充裕。机身使用高端黑化工艺处理,美观大气,防腐耐磨。内部三只18CM超大散热风扇,覆盖机箱内部绝大多数地方,配合机箱顶部散热风扇及冲网结构,使得机箱拥有了良好的风道设计,为硬件稳定运行和延长使用寿命带来的好处。而扩展槽方面支持5个5.2英寸槽位和5个3.5英寸槽位也是足够玩家使用的。
看到这里我想很多玩家回大呼不过瘾,这么一款机箱怎么就没有上机测试呢。其实不然。银欣乌鸦2E版机箱是一款高端机箱,为了给大家呈现最真实最给力的装机评测,我们将会在后续推出装机评测,敬请期待。
热门文章排行群鸦起舞的爆发 策士统领乌鸦经验分享(全文)
北寒荒雪极光夜雪鹰冰杖与我伴漠眼傲视极寒地谁人亦能耐我何曾经看到过一句话:“MD,买了皮肤,乌鸦还是瘸子。”外观可能是乌鸦的重伤(不过个人很喜欢北领前线这个皮肤,霸气的外观,帅气的白色战袍,虽然还是瘸子),这也可能是导致乌鸦在国服不被常用的原因。我经常会使用乌鸦进行排位,在输出,控制,吸收伤害这3个方面乌鸦都不逊色,胜率也在60以上,这里就不发图了,因为在办公室客户端是被限制了的。本人Rank不高,水平也就在内。在这里你会看到一个爆发性较高的乌鸦,下面介绍也重点偏输出型乌鸦的介绍,很多人都认为乌鸦的爆发并不是很高,但是其实恰恰相反,乌鸦的爆发另人发指。介绍乌鸦这个英雄可以担任肉法、爆发性法师的角色是一个在团战、对线都有出色能力的法师强项出色的对线能力群控技能出色的团战能力生命回复能力比一般的法师要肉许多缺点没有突进技能对蓝的依靠程度较高英雄技能腐肉重生【被动】腐肉重生[ 被动斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复法力值10(+1 * 等级)凭借这一被动,乌鸦能够有效的回蓝,也可以利用这个被动与R收兵线,不至于导致蓝极速下降。恶鸦来袭[ Q ]&斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/40/55/70/85(+AP加成0.3)魔法伤害,最大魔法伤害:75/120/165/ 210 /255(+AP加成0.9)。其移动速度减缓20/25/30/35/40%冷却时间:8 秒施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 点魔法值乌鸦的一个小控制技能,不错的输出,0.9的法伤加成还是很不错的,关键在于如何用Q给对手造成最大化的伤害,后面有作介绍。鸦爪之缚 [ W ]&标记目标区域。在一段短暂的延时后,鸦爪会抓住敌方单位,造成 80 / 120 / 160 / 200 / 240 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,并对他们造成2秒的缠绕效果。冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值乌鸦的强力控制技能,对于W的使用是掌握乌鸦玩法的精髓,它是一个预判性的技能,不同于Q与E,所以你是否能禁锢住对方英雄能决定前期你是否能拿下人头的关键。同时这个技能也可以用作保命和塔下反杀,突进性英雄对你在塔下的GANK你可以在他突进你的瞬间向自己前面一点的方向放下一个W,然后EQ,效果很好,不死也残。苦难折磨 [ E ]&斯维因折磨他的目标,在4秒的持续时间里造成 75 / 115 / 155 / 195 / 235 + (+AP加成*0.8)点的魔法伤害。每一跳都将造成额外伤害,伤害值为该目标在苦难折磨的持续时间内,受到的来自Swain的所有伤害的 8% / 11% / 14% / 17% / 20%(包括该技能本身的周期性伤害)。冷却时间:10 秒 施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85点魔法值乌鸦的核心技能,能够造成恐怖的伤害,记住在对目标使用了E后,所有来自于你的伤害都会有与技能等级相应的伤害提成,包括平A、点燃、冥火,多么恐怖,乌鸦的强大爆发正是来自于此!在对线过程中,你能够利用E加上平A与Q不停地消耗对方,对方会很难受,你也很有可能把对方压出经验区。邪鸦附体[ R ]&开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人。每只乌鸦造成50/75/90(+0.2)魔法伤害,并治疗斯维因伤害值的一半。维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7 。冷却时间:8 秒施法消耗:初始25点魔法值乌鸦的大,让人头痛的回血能力,这个技能经常会导致你只剩下一点血的时候却拿下2、3个人头的局面。R不能乱用,一定要注意自己的蓝条,R可以用来清掉兵线,但是光靠R清兵的话你很快会没蓝,所以先A兵,用W,结合R收兵,被动回蓝,使你的蓝耗限制在一定的水平是关键。团的时候也要避免R未开出来就被控制的尴尬。技能的加点顺序前三级:1级点E,2级W,三级Q,后面是R&E&Q&W。我强烈推荐在1级不团、不抓人的情况下乌鸦首先点出E技能,哪怕在拉BUFF的时候E技能的范围不够,你需要多走两步,为此也值。因为1级学W的话,你会丧失掉1级到2级这个时间点的压制能力,如果1级学W的话,一个W的CD很长,伤害也一般,也可能会W不到对方英雄,更会导致兵线的推进。如果1级E的话,你能够在到达2级的时候向对方丢上2-3个E,多耗对面很多血,给对手压力,从而越打越顺。出装没有绝对的一定要怎么出,都是看对方英雄和形式来决定的,我这里只是推荐。1.出门装:3红加鞋子 不多说,常规的。2.一般来说我会首先做出时光权杖&&,这个对乌鸦来说性价比很高,提供不错的生命值和法力值,并且在前期还有不错的法强,这个对乌鸦的前中期很重要,也可以说是乌鸦中前期的核心装。大家尽量在15分钟左右做出来就比较好。但&&与&&先出哪一个就要看情况而定了,前面也提到过。3.然后再法穿鞋,如果对面控制实在太多那么请果断&多兰戒指我一直不喜欢出,我觉得乌鸦不需要用这个过度之类的。4.所以在出了鞋子与时光之后,我的第一件大件会出帽子&&,特别是在顺风的时候,他能让你变得异常恐怖。如果对面局势占优且AP多就出&&。如果己方上单是猩红、兰博一类的可以出&&,叠加的光环很爽的哦。&:这个我不推荐作为乌鸦的第二件大件的出装。3105的价格对于中前期来说是一个很长的过度了,帽子都才3600,何况乌鸦有Q作为减速技能,所以这个我一般把他作为乌鸦的第三件或则第四件大件来出。PS:乌鸦的大能攻击3个目标,所以冰杖在这里就显得比较有用,能同时减速许多个单位。&:对面魔抗高的时候就出这个。&:这个的作用对乌鸦来讲太有用了,可以深入团的中心被集火,为队友创造进攻的条件,在自己血条快没有的时候,“呲莹”的一声,你亮了!同时R能够在凝滞状态下回复生命和对敌方单位造成伤害,这个会让敌方无奈,崩溃,从气势上给予打击!2秒后又可以EQW一套,太无解了!我喜欢它,但一般我会放在双方进入僵持阶段才出它,毕竟帽子的法强加成比中娅高太多了。&:也不错,一套下来只要W住了几乎没有人能幸存,不过个人不是很喜欢。&:对面物理多的话,出一个也行。出装千万不能按一个模子来出,我看到过不少玩家不顾对面整形、英雄,不看形势的盲目地按自己的套路出装的,结果可想而知,出装一定要看双方整形英雄配置,合理的出装,保证每一件大件最大程度上发挥作用。对线经验乌鸦对线会显得很轻松,因为乌鸦的E、Q技能都是定向性的,不需要预判,只要距离够丢上去就行了。所以在对线的时候,你只需要走位,注意对方的技能,然后在对面A兵,或则走位失误的时候丢上一个E,如果你的位置和距离很好,你可以选择A他一两下,因为E是会提高来自乌鸦个人伤害,所以你是很赚的。对线时有如下几个重点:1.逼迫对方走位。因为你的E和平A在前期对线会给对方造成很多威胁,所以你可以打得强势一点,因为你丢2个E在对方英雄身上,他就要吃一个红,尽量在己方小兵要死的时候压迫过去丢E,他就会回撤,很可能吃不到那个兵的经验。同时压迫的时候别忘了补自己的兵。2.在前期要尽量打出优势。要用E不停的消耗对方,在3级的时候是乌鸦的一个爆发点,QWE三个技能能造成可观的伤害,如果对方不是满血,加上点燃,你很有可能拿下这个人头。再次强调,因为E能提高来自乌鸦与技能等级相关的百分比伤害,包括你的Q、W、平A、点燃的伤害。3.技能释放的顺序。要看具体情况来讲:如果你能认定你能一套秒掉对方,那么在距离实在太远的时候你可以用W来打开局面,然后EQ点燃,不过这个很难,不推荐。一般情况下是在对面补兵或则走位失误的时候一个E W Q点燃 为什么W要在Q的前面释放,是因为Q是放出一只乌鸦固定不动持续的对目标造成伤害,但是一旦目标脱离召唤出乌鸦的伤害范围后,Q就不会造成伤害了,所以W禁锢住对方后再Q能使你的Q造成伤害最大化,这里有一个小细节:就是W禁锢后,你不一定马上放Q,你可以再往他即将要逃跑的方向走2步再放,原因和前面是一个道理,这样你更能容易拿到一血或则人头。4.防止被GANK。你优势不大的情况下是要避免被GANK的,毕竟人家是2个人。对线的时候别为了压制或人头导致自己站位靠前被对面野GANK,那样你会发现,你的优势会在回来以后消失了,或则减小了,然后后面就会变得比较难打,所以游戏中你要不停的观察地图,分析对面打野的位置,第一次回家可以不带红,但必须买一个眼。但是在有优势、对面AP英雄残血、你已经达到6级的情况下,你可以拿下一个人头并且安全撤离的,有时还能双杀,在你了解了乌鸦后你要充分相信乌鸦的能力。5.记住乌鸦怕爆发高、能一套秒人的AP英雄。所以在与这些英雄对线的时候,你第一次回家最好给自己撑一些血,避免被对面一套带走,只要带不走你就有机会。因为到了6级你的时刻就到来了。(1)对阵这些英雄:我会在第一次回家出&,增加我的耗血能力与爆发。(这个根据个人对线情况来定,我也只是总结自己的经验)。(2)对线:&我会优先出&&,增加自己的生命值与对线消耗能力。(3)对线:,我更倾向于出抗魔斗篷&&或则负极斗篷&&。具体都是视具体情况而定,没有绝对,只有最适合。如果你强势就更强势,如果你劣势就要保证不送,慢慢平稳发展,找时机多GANK。6.蓝BUFF的重要性。一个好的乌鸦操作者会控制好自己的蓝耗,因为乌鸦的被动技能是每杀死一个兵回复10+(1*等级)的蓝,所以一般来说乌鸦不会像其他AP一样太缺蓝,但乌鸦对蓝的依赖确实很高,特别是中后期团的时候有蓝BUFF的乌鸦和没有蓝BUFF的乌鸦判若两人。所以一般从第二个蓝BUFF开始就要让队友把蓝BUFF给你,还要尽可能的反对面的蓝BUFF,蓝BUFF在身上可以迅速的清掉中路的兵,然后选择去中下路游走。7.对于W的使用。乌鸦能不能杀死人,能不能顺利帮助队友与自己撤离,W是一个很关键的技能,这个技能会有一秒的延迟才会禁锢范围内的敌方单位,所以你要学会预判,这个预判要通过实战来提高,在此能给大家一些建议:基本上你和一个对手对线3分钟后你就可以大概的了解对方的水平,如果对面的水平不低,那你的W选择放的时机就得注意,在对方不坑,心理素质好的时候,你的W禁锢到他的几率很小,你的W一定要在他慌乱的情况下放,也就是在你认为他为了躲避你的W而进行的走位很有可能依然会让他自己挂的情况下再放,那个时候就是他慌乱的时候(好像说复杂了)。另外就是撤离的时候,你记住你放W的时候会有一个停顿,如果你没W住对方,或则W住了对方但却被对面控制技能控到(必须要死的时候你是可以自我牺牲的),那么你就会卖掉自己甚至队友。注意W放的时机能大大提高你的威慑力!团战1.千万别被首先集火,那样你很可能会被秒掉,从而导致整个战局陷入大被动。注意战局的走位,最好等第2、3个再进入战场,当然在你进去被控制、沉默之前你的大应该放出来了的,千万别深入后再开R,那样你会发现有时R没按出来你就黑屏了。2.你可以首先选择EQW对面的AP或则ADC,如果他要逃跑再用W控制住。这个时候你要时刻留意自己的血条,看看是否自己被集火,如果一旦血条疯狂的向下掉,那么请马上闪现出来(或则是开中娅),重新调整站位,游荡在敌方单位的边缘帮队友丢丢技能,回了点血后才可以再进去。但尽量在每次团的时候身上能够有蓝BUFF,它能使你R的时间大大延长。不过基本上你进去后的EQW加点燃能够秒掉对方的ADC或则AP,秒不掉他也残了,你可以选择追杀或则换一个目标,当然这都是看具体情况而定,我只能给大家提出来,抛砖引玉,多的还是靠大家自己在实战中的掌握。3.在你单独面对ADC的时候,你千万别紧张,只要前期不是落后太多,你开着大一套下来基本上可以秒掉他。他不离开的话,只能说他太不了解乌鸦的强大了。后记攻略只是经验交流与作为自己的参考,不是攻略写什么大家就做什么。更多的是带个想要玩好的玩家一些思考。有什么不对,或则有什么可以更好的地方,大家可以充分的交流。另外,真心希望各位兄弟姐妹们玩的时候摆正心态,遇到逆风不再轻易放弃,不再一味抱怨,在逆风中成长,在逆风中翻盘。也真心希望大家能够正确的了解自己的实力,在排位中多考虑整个团队的所需,少一些自我,选出合理的整容,及时沟通,对策略做出及时改变。稍微菜一点的能够做到不送,不浪,呼叫队友GANK,大神级的玩家,希望能放下架子,担当起指挥者的,和团队及时进行沟通,少一些喷,多一些鼓励。ID:瞎子的苦恼 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