泰坦陨落2怎么存档怎么提升画面

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《泰坦陨落》游戏画质、性能测试:Source引擎历久弥香
《泰坦陨落》游戏画质、性能测试:Source引擎历久弥香
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《TitanFall》(泰坦陨落)是一款涵盖机甲、FPS等要素的游戏,使用的是略显老旧的Source引擎,不过游戏画质很不错,实测显示对硬件的要求也不高。
本文约1315字,需2分钟阅读()
《TitanFall》(泰坦陨落)是EA发行、Respawn
Entertainment工作室制作的一款涵盖机甲、FPS等要素的游戏,去年横扫E3游戏展6项大奖,堪称今年的重量级游戏大作之一。这款游戏会在3月11日上市,,这款大作对硬件要求及画质表现又如何呢?上周末公布了《泰坦陨落》的性能测试,内容也非常详细,简单搬运一下,大家也好对这款游戏有个底,为正式发售做好准备。泰坦陨落引擎及画质对比虽然是今年的新游戏,但是泰坦陨落所用的引擎可是古董级的Source引擎,问世于2004年的Source引擎可谓历久弥香,宝刀未老,支持DX
6到今天的DX11所有显卡,不仅是Valve公司的传家宝,第三方游戏厂商使用的也很多,不亚于另一个引擎传奇虚幻3。泰坦陨落使用的引擎并不新画质选项虽然引擎有点旧了,不过泰坦陨落游戏的画质设置并不少,同样拥有抗锯齿、阴影、景深、模型细节、纹理分辨率等主流画质选项。对于这个游戏的画质对比,原本也选了两个场景的三个级别设置做了对比,不过不打算一一截图了,截了个整体的图,想看详细画质对比的话可以去原文点击放大,速度还是挺快的。从低、中等到高画质下的对比简单看了下,低画质下整体印象还行,不过枪支细节显得很粗糙,中等画质下有所改进,不过Very
High画质就好多了,画质并不比目前的3D大作差,至少很难看出来。High及Insane级别的纹理分辨率对比,后者需要显存3GBFHD及4K分辨率下的对比游戏中的物理效果物理效果总的来说,泰坦陨落使用的3D引擎有些历史了,不过在制作方的修修补补下,游戏的画质并不差,高画质下照样拥有逼真的画面,只能说要么Valve的Source引擎太有前瞻性了,要么就是制作单位的优化能力太强了。
泰坦陨落游戏引擎简介及画质对比2.
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开学装机少不了,高性价比SSD导购《泰坦陨落》原准备开发成单机 X1提升画质希望渺茫
15:21:52&&游侠原创:和平月&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】《泰坦陨落》制作人Drew McCoy在推特上回应了玩家的不少问题,下面为大家摘录了其中一些比较有趣的答复内容。
  《泰坦陨落(Titanfall)》制作人Drew McCoy被困在了飞机上,这倒给了他回应玩家问题的机会,在推特上,他风趣地回答了有关游戏过去和未来的问题。
  首先,他提到游戏的早期开发阶段,某些单人游戏玩法被作为设计原型,但最终没有成型,他说:
  &我们原来准备了很多模型,到最后才选定了《泰坦陨落》这个方案。最初有些方案就把注意力放在了单人游戏上,我们的兴致最终引导我们走向了多人游戏。&
  有网友问,Xbox One版会不会有补丁来支持更高的分辨率,他的回答可能让不少玩家泄气:
   &可能根本不会。我们正在提升游戏性能表现。我们会视情况而定&&&
  不过他并没有排除提升分辨率的可能性,他解释,分辨率和帧率并不是互不相干的,但现在的重点不在这里:
   &这二者并不是截然分开的,现在我们最优先的任务是提升性能和稳定性。&
  说到未来,有很多游戏模式方面的计划:
   &很多规划,不过在得到玩家的反馈意见之前,任何计划都不能确定。&
  我们还了解到将来可能推出的补丁的情况:
   &比赛分组和游戏大厅的调整优化正在进行,我们在后台获得了大量有价值的数据,可以用来作改进。
   &是的,我们收到了聊天问题的报告,将来的补丁会修复这些问题。&
  最后,他还表达了对Xbox 360移植版的信心。
  早先游戏截图:
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小游戏在线玩泰坦陨落2画面怎么设置不卡 泰坦陨落2画面优化技巧 - 维维软件园
泰坦陨落2画面怎么设置不卡 泰坦陨落2画面优化技巧
来源:维维整理 作者:维维时间: 7:54:21
泰坦陨落2画面怎么设置优化游戏不会卡呢?《泰坦陨落2》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美商艺电发行的的第一人称射击网络游戏的续作,游戏没有独立的单人模式不过会有单人的游戏元素。《泰坦陨落2》画面怎么设置?对于一些中低配朋友来讲,怎么设置才能在保留画面质量的同时流畅运行游戏,相信很多朋友都非常想要了解,那么下面维维小编就来给大家分享《泰坦陨落2》画面设置优化指南,有此问题的朋友别错过了,一块来详细了解下吧。
垂直同步:
  开启画质会更好,没有撕裂,最好的是三重缓冲,帧数更加稳定,双倍缓冲在某些场景会遭遇掉帧掉到刷新率的一半,例如60帧忽然变30帧,配置低的能够选择自适应或半刷新率。
自适应解析度帧率目标:
  推介低于官方的推介配置的玩家开启,配置高的后面再说,在没开启以前根据你游玩时的最低帧数来设置一个数值,能够保持全程稳定的帧数,最低设置30帧,再低的话无法玩了。
  这其实就是相当于主机平台常用的动态分辨率,不过优化的很好几乎看不出差别,最起码比耻辱2的动态分辨率优化好。
自适应超级采样:
  就是游戏自行判断在你的帧数能够超过你所设定的数值时智能开启超级采样抗锯齿,只要开启,在TSAA和超级采样的加成下画面会变得更加精美,电影级画质,这才是特效全开的正确姿势,配置低的不要开,会进一步压缩你的渲染分辨率,推介配置级别的也不要开了,超过推介的显卡可尝试开启,要是遇到某些场景模糊就需要关闭。
  在1080P分辨率下GTX1080级别的显卡应该能够全程保持超级采样不模糊,假如是4K分辨率请准备4张显卡。
  默认情况下是不可选的,需要将自适应解析度调成0才能够更改,只有TSAA和MSAA2、4、8可选择,个人推介TSAA,静态时效果很不错,仅仅是在移动时会稍微模糊一点画面,不过比起N卡的TXAA要好不少。
  MSAA反锯齿尽管不会模糊画面,不过动态的情况下就不是那么好看了,会造成原先有锯齿的地方闪烁,最明显的区别就是树木、枪械模型边缘看起来不舒服,MSAA是迟早要淘汰的,毕竟这不是斗地主游戏,开哪一个非常明显。
纹理串流预算:
  低配的玩家通常情况下自动根据你的显卡显存来设置,要是爆显存就调低点,推介配置的可试着开到8G模式,要是游戏中内存占用接近了8G有卡顿就开启默认的6G模式,显存通常不会爆,要是你的内存超过8G,例如12/16或以上,是能够无压力开8G模式的。
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