新倩女幽魂灵兽图鉴手游灵兽技能雷公琴怎么样 雷公琴技能图鉴

【游戏讨论】灵兽技能【倩女幽魂手游吧】_百度贴吧
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【游戏讨论】灵兽技能
瓶子洗了不会重置修为和悟性吧,还有雷公琴这个技能有一定几率跳转周围目标攻击,这个几率多大,满级的技能是90%几率跳转最多8个目标,这不相当于群攻技能了,这个技能值不值得打。
2017备受瞩目武侠倩女经典游戏,延续武侠倩女精髓,画面精美,玩法新颖!经典武侠倩女类休闲页游,奇妙武侠倩女世界将令你流连忘返!
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→ 倩女幽魂灵兽技能 技能名称以及技能描述详细
倩女幽魂灵兽技能 技能名称以及技能描述详细
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灵兽系统新手指南
第一只灵兽
灵兽技能列表
灵兽技能列表
辅主技能(自动) | 自动技能(几率触发) | 手动技能(灭威类)
手动技能(固元类)|附体技能(附体)
职业附体技能(专属)(附体) | 职业附体技能(公共)(附体)
灵兽绝技(附体)
被动技能(自动作用)
提升主人根骨
提升主人根骨,可升级
提升主人精力
提升主人精力,可升级
提升主人力量
提升主人力量,可升级
提升主人智力
提升主人智力,可升级
提升主人敏捷
提升主人敏捷,可升级
提升主人反隐身能力
提升主人反隐身能力,可升级
提升自身气血上限
提升自身气血上限,可升级
提升自身物理躲避
提升自身物理躲避,可升级
提升自身法术躲避
提升自身法术躲避,可升级
提升自身物理命中
提升自身物理命中,可升级
提升自身法术命中
提升自身法术命中,可升级
提升自身物理致命
提升自身物理致命,可升级
提升自身法术致命
提升自身法术致命,可升级
提升自身物理攻击
提升自身物理攻击,可升级
提升自身法术攻击
提升自身法术攻击,可升级
提升自身物理防御
提升自身物理防御,可升级
提升自身法术防御
提升自身法术防御,可升级
提升自身火攻击
提升自身火攻击,可升级
提升自身冰攻击
提升自身冰攻击,可升级
提升自身毒攻击
提升自身毒攻击,可升级
提升自身光攻击
提升自身光攻击,可升级
提升自身电攻击
提升自身电攻击,可升级
提升自身幻攻击
提升自身幻攻击,可升级
提升自身风攻击
提升自身风攻击,可升级
提升自身火抗
提升自身火抗,可升级
提升自身冰抗
提升自身冰抗,可升级
提升自身毒抗
提升自身毒抗,可升级
提升自身光抗
提升自身光抗,可升级
提升自身电抗
提升自身电抗,可升级
提升自身幻抗
提升自身幻抗,可升级
提升自身风抗
提升自身风抗,可升级
提升自身眩晕抗性
提升自身眩晕抗性,可升级
提升自身沉默抗性
提升自身沉默抗性,可升级
提升自身束缚抗性
提升自身束缚抗性,可升级
提升自身定身抗性
提升自身定身抗性,可升级
提升自身混乱抗性
提升自身混乱抗性,可升级
提升自身睡眠抗性
提升自身睡眠抗性,可升级
物理攻击增加,法术攻击减少
半涉浊流&通
物理攻击增加,法术攻击减少,可升级
物理攻击减少,法术攻击增加
半缘修道&通
物理攻击减少,法术攻击增加,可升级
吸收火伤害,但受到的光伤害增加
吸收火伤害,但受到的光伤害增加,可升级
吸收光伤害,但受到的火伤害增加
吸收光伤害,但受到的火伤害增加,可升级
吸收毒伤害,但受到的电伤害增加
吸收毒伤害,但受到的电伤害增加,可升级
吸收电伤害,但受到的毒伤害增加
吸收电伤害,但受到的毒伤害增加,可升级
吸收风伤害,但受到的冰伤害增加
吸收风伤害,但受到的冰伤害增加,可升级
吸收冰伤害,但受到的风伤害增加
吸收冰伤害,但受到的风伤害增加,可升级
减少对目标造成的仇恨
减少对目标造成的仇恨吗,可升级
自动技能(几率触发,几率受性格影响,聪慧性格的灵兽释放几率最高)
对目标进行法术攻击,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标进行法术攻击,可升级,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标进行法术攻击,自身气血越少伤害越高,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标进行法术攻击,自身气血越少伤害越高,可升级,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标连续法术攻击两次,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标连续法术攻击两次,可升级,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标连续法术攻击三次,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
梅花三弄&通
对目标连续法术攻击三次,可升级,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标进行火攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行火攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行冰攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行冰攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行毒攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行毒攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行光攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行光攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行电攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行电攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行幻攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行幻攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行风攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行风攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行物理攻击,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标进行物理攻击,可升级,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标进行物理攻击,自身气血越少伤害越高,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标进行物理攻击,自身气血越少伤害越高,可升级,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标连续物理攻击两次,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标连续物理攻击两次,可升级,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标连续物理攻击三次,英勇性格的灵兽释放几率最高
阳关三叠&通
对目标连续物理攻击三次,可升级,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标进行火攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行火攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行冰攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行冰攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行毒攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行毒攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行光攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行光攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行电攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行电攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行幻攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行幻攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行风攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行风攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时一定几率进行物理反击,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时一定几率进行物理反击,可升级,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时一定几率进行法术反击,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时一定几率进行法术反击,可升级,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时有一定几率反弹受到的部分伤害,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时有一定几率反弹受到的部分伤害,可升级,倔强性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率减少对方的怒气,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率减少对方的怒气,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率减少对方的法力,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率减少对方的法力,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的防御,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的防御,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的攻击,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的攻击,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的元素抗性,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的元素抗性,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时有一定几率吸收受到的物理伤害,谨慎性格的灵兽释放几率最高
实中有虚&通
受到攻击时有一定几率吸收受到的物理伤害,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时有一定几率吸收受到的法术伤害,谨慎性格的灵兽释放几率最高
虚中有实&通
受到攻击时有一定几率吸收受到的法术伤害,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心性格的灵兽释放几率最高
有一定几率格挡主人受到的致命伤害,可升级,忠心性格的灵兽释放几率最高
有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心性格的灵兽释放几率最高
有一定几率承受主人受到的不良效果,可升级,忠心性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的攻击速度,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的攻击速度,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
手动技能(灭威类)(拖到快捷栏点击使用)
对范围内的目标进行群体火攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体冰攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体毒攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体光攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体电攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体幻攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体风攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体物理攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标连续进行两次物理群攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体火攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体冰攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体毒攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体光攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体电攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体幻攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体风攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
激怒自身一定范围内的怪物来攻击自己,可升级
群体封印一定范围的内所有目标
玉骨冰心&通
群体封印一定范围的内所有目标,可升级
手动技能(固元类)(拖到快捷栏点击使用)
使用后分担主人的部分伤害
使用后分担主人的部分伤害,可升级
将自己的一部分气血按比例转给主人
将自己的一部分气血按比例转给主人,可升级
将自己的一部分气血按比例转化为主人的法力
将自己的一部分气血按比例转化为主人的法力,可升级
使主人处于免疫状态,可升级
自身处于隐身状态
隐居求志&通
自身处于隐身状态,可升级
治疗自身,可升级
解除主人的封印状态,可升级
解除主人的眩晕,可升级
解除主人的沉默,可升级
解除主人的束缚,可升级
解除主人的定身,可升级
解除主人的混乱,可升级
解除主人的睡眠,可升级
有一定几率使对方的物理防御等于对方的法术防御
有一定几率使对方的物理防御等于对方的法术防御,可升级
有一定几率使对方的法术防御等于对方的物理防御
有一定几率使对方的法术防御等于对方的物理防御,可升级
可解除主人的缓歌行状态
可解除主人的缓歌行&通状态,可升级
附体技能(附体)
附体后增加主人的气血上限,实际效果与灵兽根骨资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人的气血上限,可升级,实际效果与灵兽根骨资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加异人鬼灵气血及气血恢复速度,实际效果与灵兽根骨资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加异人鬼灵气血及气血恢复速度,可升级,实际效果与灵兽根骨资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法力,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法力,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、技能等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理攻击,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理攻击,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术攻击,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术攻击,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理防御,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理防御,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术防御,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术防御,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理命中,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理命中,可升级,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术命中,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术命中,可升级,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理躲避,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理躲避,可升级,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术躲避,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术躲避,可升级,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人格挡,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人格挡,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人破盾,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人破盾,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人火抗和毒抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人火抗和毒抗,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人电抗和风抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人电抗和风抗,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人光抗、冰抗和幻抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人光抗、冰抗和幻抗,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视火抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视火抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视冰抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视冰抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视毒抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视毒抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视光抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视光抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视电抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视电抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视幻抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视风抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视风抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人晕眩抗性和变狐抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人晕眩抗性和变狐抗性,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人混乱抗性和石化抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人混乱抗性和石化抗性,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人沉默抗性、定身抗性、束缚和睡眠抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人沉默抗性、定身抗性、束缚和睡眠抗性,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强晕眩,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强晕眩,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强混乱,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强混乱,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强沉默,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强沉默,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强定身、强束缚和强睡眠,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强定身、强束缚和强睡眠,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人幻抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人冰抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人睡眠抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人束缚抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人定身抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
职业附体技能(专属)(附体)
附体后增加射手心弦和蝎尾两个技能的伤害,实际效果与灵兽等级和射手技能后羿恨月相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加射手心弦和蝎尾两个技能的伤害,实际效果与灵兽等级、技能等级和射手技能后羿恨月等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,射手使用&拒之门外&时,若不选中目标,则朝鼠标反方向后跳,并进入风驻状态,风驻状态下不能再次后跳,可以正常选中目标释放&拒之门外&,射手使用&拒人千里&时,将震慑周围敌对目标。震慑状态下,不能攻击和释放技能,实际效果与灵兽等级、对应技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,射手使用&拒之门外&时,若不选中目标,则朝鼠标反方向后跳,并进入风驻状态,风驻状态下不能再次后跳,可以正常选中目标释放&拒之门外&,射手使用&拒人千里&时,将震慑周围敌对目标。震慑状态下,不能攻击和释放技能,实际效果与灵兽等级、附体技能等级、对应技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加甲士轩辕&守技能释放的碧血丹心效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好,可解除医师的挫骨印状态。
附体后增加甲士轩辕&守技能释放的碧血丹心效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好,可解除医师的挫骨印和挫骨印&通状态。
学习后将灵兽附体,甲士使用&天寿&忍&时将额外增加反弹伤害,使用&轩辕&守&时,将会以鼠标位置为圆心释放一个陷阱,所有玩家无法穿越,陷阱内敌对目标持续减少怒气,同时会将鼠标位置周围敌对目标全部拉向陷阱,实际效果与灵兽等级、对应技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,甲士使用&天寿&忍&时将额外增加反弹伤害,使用&轩辕&守&时,将会以鼠标位置为圆心释放一个陷阱,所有玩家无法穿越,陷阱内敌对目标持续减少怒气,同时会将鼠标位置周围敌对目标全部拉向陷阱,实际效果与灵兽等级、附体技能等级、对应技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加刀客心魔命中率,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加刀客心魔命中率,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体可在刀客&野狼铠&基础上增加一个减少伤害的护盾,在承受一定攻击次数后护盾消失,实际效果与灵兽等级、野狼铠等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体可在刀客&野狼铠&基础上增加一个减少伤害的护盾,在承受一定攻击次数后护盾消失,实际效果与灵兽等级、技能等级、野狼铠等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加侠客生生不息的效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加侠客生生不息的效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体可使侠客&未雨绸缪&和&坚壁清野&在短时间内提升周围队友和侠客自身的移动速度,&生生不息&额外增加不受百分比加成影响的气血值,实际效果与灵兽等级、战旗等级和战旗影响玩家数相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体可使侠客&未雨绸缪&和&坚壁清野&在短时间内提升周围队友和侠客自身的移动速度,&生生不息&额外增加不受百分比加成影响的气血值,实际效果与灵兽等级、技能等级、战旗等级和战旗影响玩家数相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少方士四灵护体的冷却时间,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少方士四灵护体的冷却时间,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,方士施放&四灵护体&时,额外增加玄冰阵状态,该状态下减免部分伤害,且玄冰阵破裂后,提升自身火、电攻击,增加忽视火、电抗,实际效果与灵兽等级、&四灵护体&等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,方士施放&四灵护体&时,额外增加玄冰阵状态,该状态下减免部分伤害,且玄冰阵破裂后,提升自身火、电攻击,增加忽视火、电抗,实际效果与灵兽等级、技能等级、&四灵护体&等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加医师对友方(不包括自身)使用益气安魂时的治疗效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加医师对友方(不包括自身)使用益气安魂时的治疗效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,医师在&天师&状态下施放&益气安魂&时,为作用目标增加持续回复气血的状态,实际效果与灵兽等级、&天仙子&和&益气安魂&等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,医师在&天师&状态下施放&益气安魂&时,为作用目标增加持续回复气血的状态,实际效果与灵兽等级、技能等级、&天仙子&和&益气安魂&等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加魅者隐身时受到攻击现身的受攻击次数及失明的概率,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加魅者隐身时受到攻击现身的受攻击次数及失明的概率,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后,将灵兽附体可每隔一定时间就会移除魅者身上的&秋千索&、&混罗衣&、&声声慢&、&定风波&、&醉花荫&的控制效果,实际效果与灵兽等级、&清平乐&技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后,将灵兽附体可每隔一定时间就会移除魅者身上的&秋千索&、&混罗衣&、&声声慢&、&定风波&、&醉花荫&的控制效果,实际效果与灵兽等级、技能等级、&清平乐&技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加异人鬼灵攻击和格挡,并增加异人鬼灵继承主人致命的比例和对职业及怪物伤害加成的比例,实际效果与灵兽等级和异人技能血饲相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加异人鬼灵攻击和格挡,并增加异人鬼灵继承主人致命的比例和对职业及怪物伤害加成的比例,实际效果与灵兽等级、异人技能血饲等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后,将灵兽附体可在异人鬼灵死亡后会使周围单位造成一定伤害,并持续一定时间,异人自身死亡导致的鬼灵死亡不会触发效果,实际效果与灵兽等级、&骨肉祭&寂&技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后,将灵兽附体可在异人鬼灵死亡后会使周围单位造成一定伤害,并持续一定时间,异人自身死亡导致的鬼灵死亡不会触发效果,实际效果与灵兽等级、技能等级、&骨肉祭&寂&技能等级相关,这些值越高,效果越好。
职业附体技能(公共)(附体)
附体后减少受到射手毒的持续时间,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少受到射手毒的持续时间,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少主人受到甲士司怪&困的减攻击效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少主人受到甲士司怪&困的减攻击效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少主人受到刀客心魔伤害,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少主人受到刀客心魔伤害,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少受到侠客势如破竹的伤害,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少受到侠客势如破竹的伤害,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后攻击时对方士有概率触发沧澜退状态,沧澜退状态下方士的闪电链触发概率和强度均降低,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后攻击时对方士有概率触发沧澜退状态,沧澜退状态下方士的闪电链触发概率和强度均降低,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少被连翘寄生打掉的法力,且攻击时有概率降低医师的治疗效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好,有风雨庇或者风雨庇&通的甲士可解除该状态。
附体后减少被连翘寄生打掉的法力,且攻击时有概率降低医师的治疗效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好,有风雨庇&通的甲士可解除该状态。
附体后减少被魅者变狐的时间,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少减少被魅者变狐的时间,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人被异人石化时的防御,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人被异人石化时的防御,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
灵兽绝技(附体)
附体后主人攻击时降低以目标为中心半径10米范围内的多个玩家身上的雄心诀中增加百分比攻击的状态,百分比降低,对其他攻击加成不影响,且对侠客无效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的物理命中。笑尽英雄、笑尽英雄&通、笑尽红尘和笑尽红尘&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
笑尽英雄&通
附体后主人攻击时降低以目标为中心半径10米范围内的多个玩家身上的雄心诀中增加百分比攻击的状态,百分比降低,对其他攻击加成不影响,且对侠客无效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的物理命中。笑尽英雄、笑尽英雄&通、笑尽红尘和笑尽红尘&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
附体后主人攻击时降低以目标为中心半径10米范围内的多个玩家身上的雄心诀中增加百分比攻击的状态,百分比降低,对其他攻击加成不影响,且对侠客无效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的法术命中。笑尽英雄、笑尽英雄&通、笑尽红尘和笑尽红尘&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
笑尽红尘&通
附体后主人攻击时降低以目标为中心半径10米范围内的多个玩家身上的雄心诀中增加百分比攻击的状态,百分比降低,对其他攻击加成不影响,且对侠客无效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的法术命中。笑尽英雄、笑尽英雄&通、笑尽红尘和笑尽红尘&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
附体后主人攻击时附加状态,状态分为多个层次,在该状态下射手心弦、孤注一掷,甲士贪狼&双、破军&斩,刀客困兽一搏,侠客势如破竹,方士天雷诀、地火诀,医师连翘寄生,魅者满江红和异人碧血诀、千千劫伤害提升,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。
天地无极&通
附体后主人攻击时附加状态,状态分为多个层次,在该状态下射手心弦、孤注一掷,甲士贪狼&双、破军&斩,刀客困兽一搏,侠客势如破竹,方士天雷诀、地火诀,医师连翘寄生,魅者满江红和异人碧血诀、千千劫伤害提升,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。
附体后主人攻击时降低目标的法术躲避,只对物理系职业有效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的物理命中。拨云见月、拨云见月&通、拨云见日和拨云见日&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
拨云见月&通
附体后主人攻击时降低目标的法术躲避,只对物理系职业有效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的物理命中。拨云见月、拨云见月&通、拨云见日和拨云见日&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
附体后主人攻击时降低目标的法术躲避,只对物理系职业有效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的法术命中。拨云见月、拨云见月&通、拨云见日和拨云见日&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
拨云见日&通
附体后主人攻击时降低目标的法术躲避,只对物理系职业有效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的法术命中。拨云见月、拨云见月&通、拨云见日和拨云见日&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
增加70级控制状态被护心或者悬瓠济世移除时有失手的概率(包括混乱、眩晕、沉默、定身、束缚、睡眠、变狐、风声鹤唳),实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。
九梵神印&通
自动技能(几率触发,几率受性格影响,聪慧性格的灵兽释放几率最高)
对目标进行法术攻击,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标进行法术攻击,可升级,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标进行法术攻击,自身气血越少伤害越高,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标进行法术攻击,自身气血越少伤害越高,可升级,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标连续法术攻击两次,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标连续法术攻击两次,可升级,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标连续法术攻击三次,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
梅花三弄&通
对目标连续法术攻击三次,可升级,英勇的灵兽释放此技能的几率最高。
对目标进行火攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行火攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行冰攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行冰攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行毒攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行毒攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行光攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行光攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行电攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行电攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行幻攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行幻攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行风攻击(计算灵兽的法术攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行风攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行物理攻击,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标进行物理攻击,可升级,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标进行物理攻击,自身气血越少伤害越高,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标进行物理攻击,自身气血越少伤害越高,可升级,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标连续物理攻击两次,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标连续物理攻击两次,可升级,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标连续物理攻击三次,英勇性格的灵兽释放几率最高
阳关三叠&通
对目标连续物理攻击三次,可升级,英勇性格的灵兽释放几率最高
对目标进行火攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行火攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行冰攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行冰攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行毒攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行毒攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行光攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行光攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行电攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行电攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行幻攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行幻攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行风攻击(计算灵兽的物理攻击),聪慧性格的灵兽释放几率最高
对目标进行风攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级,聪慧性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时一定几率进行物理反击,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时一定几率进行物理反击,可升级,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时一定几率进行法术反击,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时一定几率进行法术反击,可升级,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时有一定几率反弹受到的部分伤害,倔强性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时有一定几率反弹受到的部分伤害,可升级,倔强性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率减少对方的怒气,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率减少对方的怒气,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率减少对方的法力,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率减少对方的法力,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的防御,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的防御,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的攻击,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的攻击,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的元素抗性,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的元素抗性,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时有一定几率吸收受到的物理伤害,谨慎性格的灵兽释放几率最高
实中有虚&通
受到攻击时有一定几率吸收受到的物理伤害,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
受到攻击时有一定几率吸收受到的法术伤害,谨慎性格的灵兽释放几率最高
虚中有实&通
受到攻击时有一定几率吸收受到的法术伤害,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心性格的灵兽释放几率最高
有一定几率格挡主人受到的致命伤害,可升级,忠心性格的灵兽释放几率最高
有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心性格的灵兽释放几率最高
有一定几率承受主人受到的不良效果,可升级,忠心性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的攻击速度,谨慎性格的灵兽释放几率最高
攻击时有一定几率降低对方的攻击速度,可升级,谨慎性格的灵兽释放几率最高
手动技能(灭威类)(拖到快捷栏点击使用)
对范围内的目标进行群体火攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体冰攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体毒攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体光攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体电攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体幻攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体风攻击(计算灵兽的法术攻击),可升级
对范围内的目标进行群体物理攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标连续进行两次物理群攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体火攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体冰攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体毒攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体光攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体电攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体幻攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
对范围内的目标进行群体风攻击(计算灵兽的物理攻击),可升级
激怒自身一定范围内的怪物来攻击自己,可升级
群体封印一定范围的内所有目标
玉骨冰心&通
群体封印一定范围的内所有目标,可升级
手动技能(固元类)(拖到快捷栏点击使用)
使用后分担主人的部分伤害
使用后分担主人的部分伤害,可升级
将自己的一部分气血按比例转给主人
将自己的一部分气血按比例转给主人,可升级
将自己的一部分气血按比例转化为主人的法力
将自己的一部分气血按比例转化为主人的法力,可升级
使主人处于免疫状态,可升级
自身处于隐身状态
隐居求志&通
自身处于隐身状态,可升级
治疗自身,可升级
解除主人的封印状态,可升级
解除主人的眩晕,可升级
解除主人的沉默,可升级
解除主人的束缚,可升级
解除主人的定身,可升级
解除主人的混乱,可升级
解除主人的睡眠,可升级
有一定几率使对方的物理防御等于对方的法术防御
有一定几率使对方的物理防御等于对方的法术防御,可升级
有一定几率使对方的法术防御等于对方的物理防御
有一定几率使对方的法术防御等于对方的物理防御,可升级
可解除主人的缓歌行状态
可解除主人的缓歌行&通状态,可升级
附体技能(附体)
附体后增加主人的气血上限,实际效果与灵兽根骨资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人的气血上限,可升级,实际效果与灵兽根骨资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加异人鬼灵气血及气血恢复速度,实际效果与灵兽根骨资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加异人鬼灵气血及气血恢复速度,可升级,实际效果与灵兽根骨资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法力,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法力,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、技能等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理攻击,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理攻击,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术攻击,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术攻击,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理防御,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理防御,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术防御,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术防御,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理命中,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理命中,可升级,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术命中,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术命中,可升级,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理躲避,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人物理躲避,可升级,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术躲避,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人法术躲避,可升级,实际效果与灵兽敏捷资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人格挡,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人格挡,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人破盾,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人破盾,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人火抗和毒抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人火抗和毒抗,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人电抗和风抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人电抗和风抗,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人光抗、冰抗和幻抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人光抗、冰抗和幻抗,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视火抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视火抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视冰抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视冰抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视毒抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视毒抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视光抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视光抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视电抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视电抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视幻抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视风抗,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人忽视风抗,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人晕眩抗性和变狐抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人晕眩抗性和变狐抗性,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人混乱抗性和石化抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人混乱抗性和石化抗性,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人沉默抗性、定身抗性、束缚和睡眠抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人沉默抗性、定身抗性、束缚和睡眠抗性,可升级,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强晕眩,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强晕眩,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强混乱,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强混乱,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强沉默,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强沉默,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强定身、强束缚和强睡眠,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人强定身、强束缚和强睡眠,可升级,实际效果与灵兽力量资质与智力资质的最大值、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人幻抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人冰抗,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人睡眠抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人束缚抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人定身抗性,实际效果与灵兽精力资质、成长、等级、亲密度相关,这些值越高,效果越好。
职业附体技能(专属)(附体)
附体后增加射手心弦和蝎尾两个技能的伤害,实际效果与灵兽等级和射手技能后羿恨月相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加射手心弦和蝎尾两个技能的伤害,实际效果与灵兽等级、技能等级和射手技能后羿恨月等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,射手使用&拒之门外&时,若不选中目标,则朝鼠标反方向后跳,并进入风驻状态,风驻状态下不能再次后跳,可以正常选中目标释放&拒之门外&,射手使用&拒人千里&时,将震慑周围敌对目标。震慑状态下,不能攻击和释放技能,实际效果与灵兽等级、对应技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,射手使用&拒之门外&时,若不选中目标,则朝鼠标反方向后跳,并进入风驻状态,风驻状态下不能再次后跳,可以正常选中目标释放&拒之门外&,射手使用&拒人千里&时,将震慑周围敌对目标。震慑状态下,不能攻击和释放技能,实际效果与灵兽等级、附体技能等级、对应技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加甲士轩辕&守技能释放的碧血丹心效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好,可解除医师的挫骨印状态。
附体后增加甲士轩辕&守技能释放的碧血丹心效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好,可解除医师的挫骨印和挫骨印&通状态。
学习后将灵兽附体,甲士使用&天寿&忍&时将额外增加反弹伤害,使用&轩辕&守&时,将会以鼠标位置为圆心释放一个陷阱,所有玩家无法穿越,陷阱内敌对目标持续减少怒气,同时会将鼠标位置周围敌对目标全部拉向陷阱,实际效果与灵兽等级、对应技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,甲士使用&天寿&忍&时将额外增加反弹伤害,使用&轩辕&守&时,将会以鼠标位置为圆心释放一个陷阱,所有玩家无法穿越,陷阱内敌对目标持续减少怒气,同时会将鼠标位置周围敌对目标全部拉向陷阱,实际效果与灵兽等级、附体技能等级、对应技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加刀客心魔命中率,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加刀客心魔命中率,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体可在刀客&野狼铠&基础上增加一个减少伤害的护盾,在承受一定攻击次数后护盾消失,实际效果与灵兽等级、野狼铠等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体可在刀客&野狼铠&基础上增加一个减少伤害的护盾,在承受一定攻击次数后护盾消失,实际效果与灵兽等级、技能等级、野狼铠等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加侠客生生不息的效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加侠客生生不息的效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体可使侠客&未雨绸缪&和&坚壁清野&在短时间内提升周围队友和侠客自身的移动速度,&生生不息&额外增加不受百分比加成影响的气血值,实际效果与灵兽等级、战旗等级和战旗影响玩家数相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体可使侠客&未雨绸缪&和&坚壁清野&在短时间内提升周围队友和侠客自身的移动速度,&生生不息&额外增加不受百分比加成影响的气血值,实际效果与灵兽等级、技能等级、战旗等级和战旗影响玩家数相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少方士四灵护体的冷却时间,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少方士四灵护体的冷却时间,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,方士施放&四灵护体&时,额外增加玄冰阵状态,该状态下减免部分伤害,且玄冰阵破裂后,提升自身火、电攻击,增加忽视火、电抗,实际效果与灵兽等级、&四灵护体&等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,方士施放&四灵护体&时,额外增加玄冰阵状态,该状态下减免部分伤害,且玄冰阵破裂后,提升自身火、电攻击,增加忽视火、电抗,实际效果与灵兽等级、技能等级、&四灵护体&等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加医师对友方(不包括自身)使用益气安魂时的治疗效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加医师对友方(不包括自身)使用益气安魂时的治疗效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,医师在&天师&状态下施放&益气安魂&时,为作用目标增加持续回复气血的状态,实际效果与灵兽等级、&天仙子&和&益气安魂&等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后将灵兽附体,医师在&天师&状态下施放&益气安魂&时,为作用目标增加持续回复气血的状态,实际效果与灵兽等级、技能等级、&天仙子&和&益气安魂&等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加魅者隐身时受到攻击现身的受攻击次数及失明的概率,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加魅者隐身时受到攻击现身的受攻击次数及失明的概率,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后,将灵兽附体可每隔一定时间就会移除魅者身上的&秋千索&、&混罗衣&、&声声慢&、&定风波&、&醉花荫&的控制效果,实际效果与灵兽等级、&清平乐&技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后,将灵兽附体可每隔一定时间就会移除魅者身上的&秋千索&、&混罗衣&、&声声慢&、&定风波&、&醉花荫&的控制效果,实际效果与灵兽等级、技能等级、&清平乐&技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加异人鬼灵攻击和格挡,并增加异人鬼灵继承主人致命的比例和对职业及怪物伤害加成的比例,实际效果与灵兽等级和异人技能血饲相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加异人鬼灵攻击和格挡,并增加异人鬼灵继承主人致命的比例和对职业及怪物伤害加成的比例,实际效果与灵兽等级、异人技能血饲等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后,将灵兽附体可在异人鬼灵死亡后会使周围单位造成一定伤害,并持续一定时间,异人自身死亡导致的鬼灵死亡不会触发效果,实际效果与灵兽等级、&骨肉祭&寂&技能等级相关,这些值越高,效果越好。
学习后,将灵兽附体可在异人鬼灵死亡后会使周围单位造成一定伤害,并持续一定时间,异人自身死亡导致的鬼灵死亡不会触发效果,实际效果与灵兽等级、技能等级、&骨肉祭&寂&技能等级相关,这些值越高,效果越好。
职业附体技能(公共)(附体)
附体后减少受到射手毒的持续时间,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少受到射手毒的持续时间,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少主人受到甲士司怪&困的减攻击效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少主人受到甲士司怪&困的减攻击效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少主人受到刀客心魔伤害,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少主人受到刀客心魔伤害,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少受到侠客势如破竹的伤害,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少受到侠客势如破竹的伤害,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后攻击时对方士有概率触发沧澜退状态,沧澜退状态下方士的闪电链触发概率和强度均降低,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后攻击时对方士有概率触发沧澜退状态,沧澜退状态下方士的闪电链触发概率和强度均降低,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少被连翘寄生打掉的法力,且攻击时有概率降低医师的治疗效果,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好,有风雨庇或者风雨庇&通的甲士可解除该状态。
附体后减少被连翘寄生打掉的法力,且攻击时有概率降低医师的治疗效果,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好,有风雨庇&通的甲士可解除该状态。
附体后减少被魅者变狐的时间,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后减少减少被魅者变狐的时间,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人被异人石化时的防御,实际效果与灵兽等级相关,这些值越高,效果越好。
附体后增加主人被异人石化时的防御,实际效果与灵兽等级和技能等级相关,这些值越高,效果越好。
灵兽绝技(附体)
附体后主人攻击时降低以目标为中心半径10米范围内的多个玩家身上的雄心诀中增加百分比攻击的状态,百分比降低,对其他攻击加成不影响,且对侠客无效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的物理命中。笑尽英雄、笑尽英雄&通、笑尽红尘和笑尽红尘&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
笑尽英雄&通
附体后主人攻击时降低以目标为中心半径10米范围内的多个玩家身上的雄心诀中增加百分比攻击的状态,百分比降低,对其他攻击加成不影响,且对侠客无效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的物理命中。笑尽英雄、笑尽英雄&通、笑尽红尘和笑尽红尘&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
附体后主人攻击时降低以目标为中心半径10米范围内的多个玩家身上的雄心诀中增加百分比攻击的状态,百分比降低,对其他攻击加成不影响,且对侠客无效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的法术命中。笑尽英雄、笑尽英雄&通、笑尽红尘和笑尽红尘&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
笑尽红尘&通
附体后主人攻击时降低以目标为中心半径10米范围内的多个玩家身上的雄心诀中增加百分比攻击的状态,百分比降低,对其他攻击加成不影响,且对侠客无效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的法术命中。笑尽英雄、笑尽英雄&通、笑尽红尘和笑尽红尘&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
附体后主人攻击时附加状态,状态分为多个层次,在该状态下射手心弦、孤注一掷,甲士贪狼&双、破军&斩,刀客困兽一搏,侠客势如破竹,方士天雷诀、地火诀,医师连翘寄生,魅者满江红和异人碧血诀、千千劫伤害提升,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。
天地无极&通
附体后主人攻击时附加状态,状态分为多个层次,在该状态下射手心弦、孤注一掷,甲士贪狼&双、破军&斩,刀客困兽一搏,侠客势如破竹,方士天雷诀、地火诀,医师连翘寄生,魅者满江红和异人碧血诀、千千劫伤害提升,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。
附体后主人攻击时降低目标的法术躲避,只对物理系职业有效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的物理命中。拨云见月、拨云见月&通、拨云见日和拨云见日&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
拨云见月&通
附体后主人攻击时降低目标的法术躲避,只对物理系职业有效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的物理命中。拨云见月、拨云见月&通、拨云见日和拨云见日&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
附体后主人攻击时降低目标的法术躲避,只对物理系职业有效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的法术命中。拨云见月、拨云见月&通、拨云见日和拨云见日&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
拨云见日&通
附体后主人攻击时降低目标的法术躲避,只对物理系职业有效,实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。取人物的法术命中。拨云见月、拨云见月&通、拨云见日和拨云见日&通不能同时习得,且同一目标身上效果不叠加,高级状态覆盖低级状态。
增加70级控制状态被护心或者悬瓠济世移除时有失手的概率(包括混乱、眩晕、沉默、定身、束缚、睡眠、变狐、风声鹤唳),实际效果与灵兽等级、人物修为相关,这些值越高,效果越好。
九梵神印&通
类别:棋牌游戏
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:角色扮演
类别:模拟经营
类别:休闲娱乐
类别:策略塔防
类别:赛车竞技
类别:角色扮演
类别:角色扮演

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