小鹿变的王者荣耀野怪刷新时间可以获得这个王者荣耀野怪刷新时间的金钱吗

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虚荣野怪经验金币计算 打野时间计算方法
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  虚荣打野怎样计算时间?对于很多虚荣玩家小伙伴来说,能够正确的输出打野,算好时间,可是让我们能够事半功倍!今天安趣网小编就为各位虚荣玩家小伙伴带来了,虚荣野怪金币经验一览,让我们一起来看看的吧!  1.野区重要时间节点:  4:00矿区开放,野区野怪升级  6:00所有野怪升级,每两分钟一次  14:00野区野怪升到7级,兵营矿野怪升到6级,金矿野怪升到5级后不再升级  15:00挪威海怪替代金矿野怪  4.1.2.刷新时间  0:45-1:20野区野怪刷新,随游戏时间增加  4:00金矿开采满  4:00挪威海怪刷新  2.野区野怪  额外:恢复野怪有两个攻击,普通攻击和快速攻击,快速攻击是两下,各造成普通攻击的一半伤害。打掉恢复野怪会有短暂的回血和回能量  3.矿区野怪和挪威海怪  打败兵营矿野怪可以使己方小兵变强,打败金矿野怪可以使全队获得金钱。金钱和金矿野怪头顶的表盘有关,最高300。  在挪威海怪被释放后干掉会给全队带来500金钱  以上就是虚荣野怪经验金币计算,打野时间计算方法全部内容,更多有虚荣攻略、资讯、公告请关注安趣网专区。
类型:角色扮演状态:公测
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状态:公测
类型:角色扮演
不删档内测
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10九州天空城3D
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大小:611M
大小:590Mcheese is power
野怪 (cheese is power)
基于6个网页-
Jungle Stalker
Infernal machine
Polar Bear
Blue Dragonspawn
Polar Bear
Sea Turtle
jungle cp creep
Jungle Stalker
Dark Troll
Skeletal Orc
Infernal machine
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庄严咆哮:英雄大吼,伤害并减速周围敌人,野怪和小兵将被恐惧。
Majestic Roar: Volibear lets out a powerful roar that damages and slows enemies. Minions and monsters are feared as well.
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
Map the distribution of neutral colored monsters, creeps kill the hero can get money and experience a different level creeps, heroes and experience gained are not the same money.
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
The map of the distribution of neutral monsters, hero kill wild blame can get money and experience, different grades, hero creeps are obtained by money and experience is not the same.
狭义在多人PVP游戏中,除了玩家以外,在环境中有的“中立敌对”对象。因为野怪是属于NPC类怪物,不受玩家控制,故得名“野怪”。
以上来源于:
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- 来自原声例句
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感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!DOTA小鹿如何打野?_百度知道
色情、暴力
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DOTA小鹿如何打野?
碰到一组怪 应该魅惑哪一个? 需不需要拉出来 如果拉也的话 多少秒拉?小鹿打野的各个细节要领和注意的是什么?越详细越好 好的追加分
打野拉野出门装一般是什么?
我有更好的答案
看情况gank下。争取6分钟出了相位,那时候,你的等级跟中单的一样我粗略的看了下一些的回答!!我说个我在vs13级房看到的一个超神的魅惑是怎么打的吧,出门4个智力斗篷,所以说小鹿打野更好,然后打野到6,这过程中魅惑到人马,熊之类的强力野怪,有个哥们很逗的说出门出支配
采纳率:21%
小鹿根本就不是打野的人直接压线 6级之后gank用你的超级BT的回血 加大招推进 还有减攻速 GANK将是相当简单的事但是如果你硬是要打野 那就直接魅惑就好 像人马 狼都是很好的魅惑对象 一开始就魅惑 然后平A就好
当然是招一群中领头的那个怪了。难道招小的么。拉野主要是线上压力大才去拉野,小鹿没这个必要。出门圣殿,光环对宝宝有帮助。没什么要注意的。
魅惑高等级的怪不需要拉 因为他有时间限制如果你要拉第二波怪的话
就要卡时间 因为每一分钟唰一次 基本上55秒左右拉出来 然后要没有视野才能刷怪魅惑来的野怪可以配合线上的英雄gank 基本上就是晕t 减速c 网e 这三种怪的技能。前期gank很猛
这样金钱 和等级都能比对方高好多
注意,打野怪,小鹿以及任何英雄都需要买支配头盔,再加上小鹿的本身技能。魅惑来的野怪可以配合线上的英雄gank 基本上就是晕t 减速c 先支配头领,再让其内战,此时你要帮助你所支配的野怪,不要让野怪用技能,一般野怪的技能恢复很慢,这些技能要用来涮兵或阻挡敌人前进出门装一般是支配头盔
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《刀塔英雄》公测版本英雄扩充 野怪或将扮演重要角色
日 11:51 作者:liuzhaoqi 来源:口袋巴士
  【口袋巴士专稿 转载请注明出处】
  将在5月底开放,据可靠消息称,刀塔英雄公测版本英雄数量将扩充到40个。并且在后续的版本中,野怪的作用将大大提升。有玩家大胆猜测,野怪或许会与英雄获取产生关联。
  近日,口袋巴士小编有幸采访到了艺动娱乐ceo兼创始人&刀塔英雄制作人李波先生,采访中他表示&公测v2会有很多惊喜的,v1 40个英雄了&。而在之后的对话中,李波先生透露了关于野怪的信息,他首先表示&不要上来就吃野怪,他们很无辜的&。而之后用&野怪,不多说,埋个包袱&来回答了小编的追问,不过在小编追问野怪的特殊用途时,李波先生以&dota里面野怪小鹿不也都带着么,末日不也找有用的吃么&作为了回答。
  很多玩过刀塔英雄的玩家可能对游戏中的野怪比较反感,因为这些野怪卡片除了送经验并没有其他任何用途,而我们在花费金钱进行抽奖的同时,这些野怪却有颇高的掉落率,很多玩家对这个设置非常摸不到头脑,而如果真的如李波先生所说,结合公测中将开放的3技能系统,也许野怪是与技能息息相关的。不过一切还是要等公测才能揭晓,口袋巴士将进一步为大家带来更多相关信息。
  刀塔英雄是一款由艺动娱乐自主开发的半即时卡牌游戏,游戏使用时下非常受欢迎的竞技游戏dota作为背景,配上了卡通化的人物和绚丽的粒子效果。首创卡牌gank、合成等特色系统,使得游戏充满乐趣。刀塔英雄将在5月底进行公测,请关注口袋巴士以便获得进一步咨询。
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号[千呼万唤始出来] 6.87全改动的逐条解读
只是一点个人意见……有问题请指出…… 还在不断测试修复中[color=deeppink]更新了一波,用粉色标出来[/color]6.87 游戏性更新综合重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。- 隐藏详情同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。[b]每个人都投票的话,一共投票10个英雄,系统随机在一个队伍BAN3个,另一个队伍BAN两个。所谓投票英雄数量为奇数,即有人放弃了投票。这一改动在RD的基础上进一步针对了卡黑金土这种天梯路人王现象……[/b]每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。- 隐藏详情扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。[b]类似于塔防,是全队技能,扫一下只能告诉你“有”或者“没有”,如果扫的时候没有,8秒内有敌人进来,还是会报警,后期意义更大。[/b][color=deeppink]有则显示橙色,没有则显示绿色[/color]初始生命值从180点提高至200点每一点力量提升的生命值从19点提高至20点英雄初始魔法值从0提高至50点[b]略微提高出门时1级英雄的战斗力,略微提高了英雄后期的血量[/b]每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。 [?]现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。[b]即玲珑心的法术冷却缩减之后的另一个跨时代无法做出的改动——法术伤害加成,目前效果并不高,160点智力也不过10%,不过相信这只是一个开始,对黑鸟的一个小增强[/b][color=deeppink]提升伤害是法术伤害,也就是包括纯粹伤害,例如天火、斧王的转[/color]小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点[?][b]这一条和上一条连起来看,保持了法师清兵速度和之前近似[/b]现在二塔的攻击力与三塔相同现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 [?]防御塔真实视域范围从900降低到700 [?][b]二塔更厉害了……略微削弱了推进,真实视域的改动对中路赏金游走有增强[/b]开场的赏金神符不再提供经验值奖励[b]对没抢到神符的中路英雄的小增强,不会出现别人比你早到2级的情况了(补刀相同的话)[/b]近战英雄攻击距离从128提高至150[b]对所有近战英雄的增强,150是之前末日的攻击距离[/b]小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒 [?]小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒[b]对线点敌人之后小兵A你的时间更长了,对喜欢没事点人的酱油的一次削弱……[/b]近战小兵的金钱奖励从40降低至38 [?]近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2 [?][b]前期钱更少,后期钱更多[/b]近战小兵提供经验从62降低至45远程小兵提供经验从41提高至90 [?][b]每波兵的经验是一样的,点金可以直接点远程小兵了,反补远程小兵对敌人会造成重创……[color=crimson]巫妖的巨大buff[/color][/b]从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000[b]一个平衡改动,以前7升8过快[/b]虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击 [?][b]如果攻击弹道已经飞在路上了你再开虚无,那么以前某些法球例如小鹿的可以穿透这次虚无而对你造成伤害[/b]闪避机制现在使用伪随机算法[b]防止连续10miss的PA出现……[/b]闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时[b]以前是出手就可以看到身上的MISS效果,现在远程弹道打到身上了才知道MISS不MISS,[del]让你自信回头[/del][/b]半人马猎手的生命值从550点降低至350点半人马猎手的护甲降低1点半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个[b]大野怪点的人马一家现在是一个大人马两个比之前弱的小人马,总体强度和之前近似[/b][color=deeppink]注意,这个改动只针对大野怪,就是会刷熊怪和大萨特的那堆,中野点保持不变[/color]Roshan的魔法抗性从75%降低至55%Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟 [?][b]按照官方的说法,52分钟以后ROSHAN比之前版本的经验要多,在52分钟之前比之前版本的经验要少,对前期打盾的团队和拍拍的一次削弱。ROSHAN的魔法抗性被削弱了,意味着打roshan放魔法不再是无用功,对法师的略微增强。然而ROSHAN总体血量被增强了。[/b]双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散[b]之前开了BKB和全能魔免这两个神符效果会消失,[del]SVEN的一次大buff![/del][/b]以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果[b]增强了散失、亚巴顿、军团、神谕者等……原来之前急速冷却不能驱散吗……[/b]对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况[b]算是BUG修复,之前有些点人释放的技能会因为敌人跑得特别快而飞的过远[/b]幻象现在可以继承伤害格挡效果[b]这次更新整体对先锋盾有了更多的爱[/b]队长模式的选人时间从40秒降低至30秒队长模式的备用时间从110秒提高至130秒队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:第一轮禁用:1/2/1/2第一轮选人:1/2/2/1第二轮禁用:2/1/2/1第二轮选人:2/1/2/1第三轮禁用:2/1第三轮选人:1/2[b]针对各大赛事BP的重大调整,思考选人的时间总体上更少了。BP顺序的调整,以前[u]先BAN方[/u]第二次BAN人也是先BAN,现在后两轮BAN人都是[u]后BAN方[/u]先BAN,而且最后选人是[u]后BAN方[/u]最后选[del]最后一手蜘蛛[/del],对[u]后BAN方[/u]大幅增强[/b]移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲Roshan护甲类型从基础改为英雄黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65[b]一次护甲类型的整合,解决WAR3遗留问题,综合上面的法术伤害改动,可见DOTA2正在逐步体现独立平台的优势,[del]DOTA1估计不会更新了[/del][/b]鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点[b]削弱了小野怪那个可以放闪电的女妖,以及传说级野怪大萨特,现在大萨特只能放4个波了,不过这个强度有质变吗?[/b]地形调整了天辉下路2级防御塔的位置将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡在夜魇野区中增加了一个新的眼位调整了天辉野点的封野区域将三塔和兵营的位置往后靠了一点p调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域略微扩大了天辉高地四塔之间的距离在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点天辉方中路小兵出发点略微后移移除了上路神符点上方悬崖上的树在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题[b]地形改动中目前比较明显的是夜魇下路一塔多了一条直通远古的路[/b]全新物品血棘 由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品- 隐藏详情配件:紫怨 (4075)水晶剑 (2120)卷轴 (1000)总价:7195属性:+ 25 智力+ 30 攻击速度+ 60 攻击力+ 150% 魔法恢复速率使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害 [?]冷却时间: 11 [?]被动效果: 攻击可造成致命一击 [?][b]PA的又一次重大打击!冰蛙取消了阿托斯的那个去除闪避的特效,而这件装备完全克制了闪避效果,适合智力肉搏英雄出(蓝猫?)的物理装备。沉默效果附带物理易伤。然而这个装备非常贵……圣剑也不过6200[/b]回音战刃 由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品- 隐藏详情配件:空明杖 (1650)食人魔之斧 (1000)总价:2650属性:+ 10 力量+ 10 智力+ 10 攻击速度+ 15 攻击力+ 75% 魔法恢复速率被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。注:被动只对近战英雄有效。[b]物理版的蓝胖大,SVEN如果来一件这个……,合成平滑,价格便宜,回蓝血量蓝量攻击速度攻击,都是好属性。减速效果类似火枪爆头。[/b][color=deeppink]实际的效果是极快速地攻击一刀[/color]枯萎之石 全新物品- 隐藏详情价格:300被动效果:攻击削弱敌方2点护甲可在边路商店购买。此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。[b]代替原来的卷轴,价格低廉效果好,前期对线可以先出一个[/b]凝魂之泪 全新消耗品,凝魂之泪- 隐藏详情价格:225属性:+ 0.85/秒魔法恢复被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。[?]第3分钟时方可购买[b]相当于给你一个BUFF,一共5层,被法术攻击时格挡120点伤害,然后掉一层BUFF,[del]火女三连挠挠痒[/del],225块,大哥出一个防GANK效果非常好![del]哈斯卡和剧毒表示这件装备没有任何用处。[/del]后期占个格子效果不大[/b]风灵之纹 全新物品- 隐藏详情价格:225属性:+ 20 移动速度可在边路商店购买。物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。多个物品的效果无法叠加。[b]冰蛙似乎在逐步取消卷轴[/b]知识之书 全新消耗品- 隐藏详情价格:150使用:直接获得425经验。游戏开始时无货,每10分钟补充一本。[?][b]经验书!5号位的福音!区区150块换425点经验,再也不怕没地方补6级了(5级升6需要600经验)。然而10分钟才刷一本,[del]我已经预见到了路人恶意抢书的情景[/del][/b]飓风长戟 由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品- 隐藏详情配件:原力法杖 (2225)魔龙枪 (1900)卷轴 (250)总价:4375属性:+ 20 敏捷+ 15 力量+ 10 智力+ 4 生命恢复速率+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 [?]。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。冷却时间:14 [?]施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。[b][del]似乎是为了魔龙枪后期无法合成高级物品而生造出来的装备[/del]对敌人使用的效果喜感,附带取消攻击距离限制十分变态,只要有敌人视野,5秒内下4次攻击小鹿貌似可以随意射,无论你离他多远!(然并卵,小鹿推进最大伤害被大幅削弱)[/b][color=deeppink]这个随便射的效果只针对你推的目标,比如你是一个小鹿,推对面的冰女,然后TP回家,只要你有冰女的视野,你可以在泉水扔出去这4发核弹……[/color]物品改动碎颅锤重击伤害从120点降低至85点卷轴价格从1000减少至750[b]砍了伤害,也更便宜了[/b]深渊之刃新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴- 隐藏详情总价由6750减少至6400属性(旧):+ 10 力量+ 70 攻击力属性(新):+ 10 力量+ 10 攻击力+ 250 生命值+ 15 生命恢复伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害强击的魔法消耗从150点减少至75点强击的冷却时间从60秒减少至35秒重击的伤害从120点降低至85点[b]对应小晕锤的改动,把3800换成了先锋盾,攻击少了很多但是防御性大大提升了,合成更平滑。先锋盾大利好,前期出个先锋打架后期转大晕,[del]假腿先锋打架敌法重出江湖[/del][/b]以太之镜以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%[b]应该是对智力提供法伤的一次平衡[/b]动物信使复活时间从140秒减少至120秒 [?][b]对小刘的略微削弱[/b]莫尔迪基安的臂章邪恶之力现在提供5点护甲 [?][b]小增强,开了以后给10点护甲[/b]刃甲现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致现在可以将伤害反弹给魔免单位 [?][b]这是前所未有的巨大增强!第一条意味着,lion一指过来,你开了刃甲,本来是你掉1000,他掉1000,现在你出了一个挑战/你背对着他/你开了熊战大招/你中了船油,你可能只掉500,但他还是掉1000第二条的官方提示:如果伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害依然不能对魔免单位造成伤害意味着,开了BKB的宙斯对你三连,他依然不掉血。但是!开了BKB的PA对你一顿暴击,火女对你A杖大,他可能会被反弹至死刃甲的巨大BUFF,人手一个不过分[/b]血精石初始能量从8点提高至12点[b]血精石增强和前面的高级紫苑,难道蓝猫的第二春又来了?[/b]蝴蝶振翅的冷却时间从35秒减少至25秒[b]没什么好说的,影响不大[/b]赤红甲冷却时间从60秒降低至50秒生命恢复速率提高2点 [?][b]说了这次改动对先锋盾有很多的爱,回血调整是为了配合回5戒指的改动[/b]黯灭现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴净魂之刃净化的冷却时间从0增加至2秒近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40[b]30没CD本身就有些变态了,这个改动也避免了某些疯狂拍键盘的选手一次性用光所有次数的情况……削弱了幻想的削蓝,提高了本体,针对猴子的改动[/b]魔龙枪现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍- 隐藏详情价格从1875提高至1900属性(旧):+ 10 力量+ 10 攻击力+ 10 攻击速度+ 130 攻击距离属性(新):+ 15 力量+ 15 敏捷+ 130 攻击距离[b]15敏捷本身就提高了15%的攻击速度,降低了攻击,更适合敏捷英雄,嗯,就是火枪[/b]韧鼓现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。- 隐藏详情价格从1850减少至1775属性(旧):+ 9 智力+ 9 力量+ 9 敏捷+ 3 攻击力属性(新):+ 9 智力+ 6 力量+ 3 敏捷+ 3 攻击力+ 3 生命恢复速率[b]加的血和攻速变少了,实质上是一个削弱[/b]Eul的神圣法杖现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩[b]不知道回蓝是不是有变化[/b]飞行信使价格从200降低至150[b]对酱油的爱[/b]真视宝石真实视域范围从1100降低至900[b]针对夜魔的削弱[/b]幽魂权杖幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒[b]略微削弱了物理大哥[/b]微光披风魔法消耗从110点减少至90点[b]依旧,对酱油的爱[/b]卫士胫甲卷轴价格从1650增加至1700恐鳌之心力量加成从40增加至45生命值加成从300点降低至250点[b]生命加成变化不大,对力量英雄来说加了一些攻击[/b]天堂之戟缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒[b]天堂能被BKB取消就意味着效果不是太好[/b]挑战头巾将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除[?]林肯法球卷轴价格从1325减少至1000[b]对B神的略微增强[/b]清莲宝珠现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴 [?]生命恢复速率从5提高到6[?][b]回血调整是为了配合回5戒指的改动,加蓝取代卷轴很不错,冰蛙真的在逐步取消卷轴[/b]疯狂面具使用后额外承受伤害从30%降低到25%[b]之前砍的太狠了,现在补回来一点,然而还是很弱[/b]勇气勋章现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴侦查守卫金钱/经验从50/100平衡为100/25持续时间从7分钟降低为6分钟补货时间从180秒降低为150秒价格从75降低到65[?][b]对酱油的爱,我是指反眼的酱油(因为钱多了),持续时间的缩短意味着要买更多的眼,虽然价格低了一些[/b]玲珑心不再提供生命值回复魔法恢复速率从100%降低至50%[b]回蓝被砍是因为镇魂石也被砍了,不回血没什么痛痒,对卡尔的削弱之一,卡尔耗蓝很严重[/b]坚韧球生命恢复速率从5提高到6 [?][b]回血调整是为了配合回5戒指的改动[/b]洞察烟斗移除了洞察烟斗重复使用的限制 [?][b]现在可以一人一个烟斗轮流开了,以前和梅肯一样有一个DEBUFF回血也做出了调整,是为了配合回5戒指的改动[/b]精气之球精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点 [?][b]这个调整意义不明,法师更脆了[/b]刷新球刷新球的生命恢复速率从10提高到12 [?][b]回血调整是为了配合回5戒指的改动[/b]天鹰之戒护甲加成从3点降低到2点 [?]攻击力加成从9点增加到10点王者之戒护甲加成从3点降低到2点 [?]攻击力加成从6点增加到7点[b]提高攻击削弱防御,[del]勉强算是火卡的削弱之一吧……[/del][/b]治疗指环生命恢复速率从5提高至6[b]是为了增强混线吗?还是为了配合先锋盾的爱[/b]回复戒指价格从350降低至325阿托斯之棍移除了对目标使用后获得克敌机先的效果[b]高级紫苑抢走了这个效果而且更强了[/b]散华残废几率从15%提高至20% [?]残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速[b]实际上是增强[/b]散夜对剑残废几率从16%提高至30%残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速[b]增强效果很大,但是远程不适合出了[/b]暗影护符价格从1400减少至1300[b]这其实是对酱油的爱,微光更便宜了[/b]白银之锋现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。- 隐藏详情价格从5450减少至4800属性(旧):+ 16 力量+ 32 攻击力+ 30 攻击速度属性(新):+ 30 攻击力+ 30 攻击速度+ 15 所有属性破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%[b]小鱼更适合出了,对敏捷和智力隐刀爱好者的福音[/b]诡计之雾补货时间从12分钟降低至11分钟英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间[b]对!酱!油!的!爱!鼓励开雾,鼓励GANK,鼓励后期出击而不是退守高地对LGD的略微削弱[/b]振魂石不再提供生命恢复效果魔法恢复速率从100%降低至50%[b]不明所以,降低了法师英雄后期的续航,[del]削弱了卡尔[/del][/b]闪避护符价格从1800减少至1700回城卷轴价格从75减少至50[b]对酱油的爱线上支援成本更低了对工头的削弱[/b]先锋盾生命恢复速率从6提高到8[b]配合回5的改动[/b]纷争面纱现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。- 隐藏详情价格从2270减少至2240属性(旧):+ 6 力量+ 6 敏捷+ 18 智力+ 6 生命恢复+ 6 攻击力+ 6 护甲属性(新):+ 6 力量+ 6 敏捷+ 12 智力+ 6 生命恢复+ 6 攻击力+ 6 护甲面纱的负面状态现在可被净化[b]削弱,但是实际上因为智力加法伤了,所以基本与之前平衡[/b]弗拉迪米尔的祭品光环提供的护甲加成从5点降低至4点英雄亚巴顿魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%[b]对线期的略微BUFF对国土的略微BUFF[/b]远古冰魄寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒[b]增强了很多,生效更快了,然而冰魂蓝量并不多[/b]天穹守望者乱流不再减速技能免疫的单位乱流现在可以被驱散乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒磁场现在只闪避来自磁场外的攻击闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点风暴双雄不再消耗生命值/魔法值[color=red]风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置[/color]风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品[?]风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒力量成长从1.9增加至2.3智力成长从2.1增加至2.6[b]大幅平衡改动意味着要上CW了,一技能前期被削弱,而且不能减速魔免并可被驱散,大幅削弱二技能罩子满级CD只有20秒了,持续时间更长,然并卵,[color=red]现在敌人进了罩子砍你就没有MISS效果[/color],类似WOW盗贼烟雾弹三技能大幅增强,生效时间更短,只有2秒,耗蓝更少,附带一个短暂的减速效果(比TS的闪电减速时间略长),伤害被降低了一点然而!大招被大幅削弱,首先持续时间降低,只有14秒,虽然不再耗血和蓝了,CD只有30秒了。但是,不能再复制圣剑和宝石,而且,不再重置物品CD!意味着你新招出来的复制体,小人书和点金不再是随时可用状态,也就是说,你招了幻象,点了金,幻象消失后,你再招幻象,他的点金CD依然没转好,幻象现在相当于德鲁伊的小熊,有自己的一套CD时间。电狗打法彻底改变,以后应该偏向于团战了,双羊、双大根、双小人书团战一波,还是可以的[/b]斧王反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点[b]大BUFF,不知道是不是无视魔免[/b]祸乱之源虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点[b]对线更恶心[/b]兽王野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950[b]削弱兽王是应有之意,然而兽王OP并不仅仅是战鹰,光环才是更主要的,估计兽王还是BP热门[/b]嗜血狂魔增加神杖效果- 隐藏详情割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒力量成长从2提高至2.4[b]出了A可以攒2个大一起放出去,同时大两个人,然而依旧不好用[/b]赏金猎人暗影步的魔法消耗从50点增加至65点[b]赏金只是砍这么一点吗?[/b]酒仙大地战士的粉碎技能替换为粉碎击- 隐藏详情对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点[?]风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点[?][b]与野怪改动一样,统一攻击和护甲类型,土分身有了一个推塔技能,风分身破隐伤害大幅增加,[del]分身了又要丢石头又要吹风还要破隐,难度更大了[/del][/b]钢背兽钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700[b]被动刺的更快![/b]半人马战行者双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒[b][del]自残的更快了![/del][/b]陈上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血[b]不知道说什么好,陈开大宝宝不能再满血,那么陈还有出场的意义吗?[/b]发条技师弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒[b]综合刃甲的改动,发条可以说增强了很多[/b]水晶室女冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点[b]增强一点不能带来质变[/b]戴泽剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750[b]这个技能一直很强,问题是另外两个更强[/b]死亡先知吸魂巫术不再提供视野吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%[?]吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250基础力量从19降低至18[b]全面砍吸魂,真是全面砍[/b]干扰者动能力场的范围从325提高至340龙骑士火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒基础攻击力增加4点[b]增加了龙骑士初期作战能力[/b]卓尔游侠狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒[b]出手更快,原先确实太长了[/b]大地之灵巨石冲击的行进速度从1200减少至900基础移动速度从305降低至295[b]现在石头飞的更慢了,移动速度快的和眼明手快的可以躲晕了[/b]撼地者重做撼地者的神杖效果- 隐藏详情强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。[b]类似暗黑里野蛮人的跳斩[del]德玛西亚皇子[/del],跳过去一个晕!效果酷炫!但是900的范围比跳刀短不少[/b][color=deeppink]实际上这个效果很一般,因为900码距离,而且飞的太!慢!了![/color]上古巨神回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒[b]大牛太冷了,增强这点改变不了什么[/b]魅惑魔女推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%推进的最大距离从2500降低至1750 [?][b]防止你出了推推戟之后过于变态[/b]谜团修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题[b]原来之前是不能转猪的……[/b]虚空假面时间漫游的施法距离从625提高至675时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点神杖升级不再增加时间结界的持续时间[b]全面小幅削弱,意思是A杖只降低CD咯[/b]矮人直升机重做矮人直升机的神杖效果- 隐藏详情增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。与火箭弹幕的作用机制相同[?]但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击基础攻击力减少4点[b]类似之前电魂的大,随机打周围的人,效果并不好,破坏效果是指禁用被动(A杖DOOM大,大隐刀),[del]引野怪神器[/del][color=deeppink]注意,这个效果是可以附加攻击特效的[/color][/b]哈斯卡狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340[b]没啥用,魔抗不改回去这英雄还是废[/b]祈求者元素祈唤生成技能[?]的施法前摇从0增加至0.05秒急速冷却现在可以被驱散幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒强袭飓风的视野从600减少至200[?]熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级基础智力从22减少至16[?][b]削弱的并不多,[color=red][del]增加前摇意味着走路的时候切技能会停下来[/del] 这个是我想当然了……并不会[/color]吹风开视野变小。火人的改动意味着火人更脆了,因为卡尔总是先点火的,之前火越高火人血越多,现在要冰高才行[/b]杰奇洛烈焰焚身的距离从900提高至1400烈焰焚身不再可以对单位施放神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒[b]烧30秒……这个技能CD60秒[/b]主宰治疗守卫现在默认跟随主宰 [?][b]和海民冰片一样[/b]光之守卫移动速度从315提高至335[b]对iceice的略微增强[/b]昆卡洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成 [?]洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点基础护甲增加2点[b]增强一点点,之前洪流是先结算一半,另一半分10次结算[/b]军团指挥官决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态 [?]神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒[b]以前决斗时变了羊都能攻击哦神杖满级8秒……[/b]巫妖寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态[?]连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上[b]减速可以叠加了!以前能弹到僵尸上吗……[/b]噬魂鬼感染现在只能以2级和3级远古生物为目标力量成长从2.4提高至3.0[b]翻译有问题,实际上是指狗2级和3级的大才能钻远古[/b]德鲁伊熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点[b]缠绕不能连着出了,也不会一直不出了对Zhou的略微削弱[/b]露娜敏捷成长从2.8提高至3.3马格纳斯基础生命恢复速率从0.25提高至0.75基础攻击力增加4点美杜莎石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒石化凝视的减速效果从50降低至35%[b]意味着,你不看她的话,减速更少了,如果看她被石化,时间更长了[/b]米波基础攻击力增加4点[b]米波最多是5个人,就是说满级有A杖增加20点,[/b]米拉娜增加神杖效果- 隐藏详情每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。[b]和飞机一样,老版电魂的大招,冰蛙很爱这个效果吗?不同的是,飞机的会持续向外射出,白虎的这个会攒着等靠近人的时候马上放出去,而不会出现没人的时候空放,有人的时候在CD的情况同样被大隐刀,A杖末日等效果禁用[/b]变体精灵复制体的攻击力继承从50%提高至80%混源的冷却时间从120秒减少至70秒[b]混源是A杖多出来的技能[/b]娜迦海妖镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位[b]A杖大更强了,开了睡全团回满血,辅助真的可以出一个,尤其现在剧毒这么热[/b]先知树人的击杀奖励从14-20提高至18-24树人的视野从降低至500[b]大幅削弱了小刘[/b]瘟疫法师死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9[b]提高了前期NEC大的威力,但是缩短了惩罚时间,提高了全体英雄的游戏体验[/b]司夜刺客修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题基础生命恢复速率从2.5提高至3.5[b]还增强回血?三芒果穷鬼盾小强此刻顶天立地[/b]全能骑士退化光环不再无视技能免疫[b]之前是无视魔免的吗……[/b]神谕者增加神杖效果- 隐藏详情涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1[b]这个技能是打300然后回300多血那个,1秒1次……机关枪……1秒1次的话,给一个2技能,然后机关枪放3技能,可以回复巨量的血,神谕奶量再次提升……救大哥能力更强了,一个大,一个2,七八个3,这人还能死吗?[/b]殁境神蚀者奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600[b]砍得好!主要是砍了前期对线能力,小幅削弱了后期能力1级T只有225……只加1级T根本够不到人[/b]幻影刺客窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6[b]这个……大幅提升了幻刺的远程作战能力……暗灭幻刺一个D直接暴死酱油不是梦对线更强了[/b]凤凰神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次[b]略微增强了玄月,然而凤凰并不是优先出A杖[/b]帕克幻象法球的行进速度增加1[b]……[/b]帕格纳幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位[b]非英雄单位拆棒子极慢……[/b]剃刀静电链接的断裂距离增加100[b]没用,电棍不是弱在这里,而是作战能力太平庸[/b]力丸加入队长模式闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒[b]增强幅度太大了,还加入了比赛,不可思议[/b]拉比克弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%转身速率从0.5增加至0.7[b]之前3技能压根没人点所以略微增强了一点点[/b]沙王沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒[b]1级沙尘暴也可以无缝了,可以打野了,虽然伤害感人[/b]暗影恶魔崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒[b]增强幅度不大,改变不了板凳位置[/b]影魔魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46[b]逼着你出A杖的改动……[/b]暗影萨满重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害 [?][b]他不说的话,你知道这玩意还有溅射吗?[/b]沉默术士最后遗言不再拥有减速效果奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%[b]减速给了1技能,伤害系数的调整应该是为了对应智力法伤改动[/b]天怒法师神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒[?]神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒[b]12秒……在一个地方连续炸12秒的大……你感受一下[/b]狙击手榴霰弹伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点幽鬼幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫[?]鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果敏捷成长从2.2减少至1.8[b]鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果……之前竟然是无视晕眩的吗?小幅度削弱,敏捷砍得比较严重削弱了前期大招CD,等于削弱了幽鬼收人头能力[/b]风暴之灵增加神杖效果- 隐藏详情电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。只能作用于视野内的单位[b]这版本蓝猫真的可以焕发第二春电子涡流是2技能,也就是说,A杖蓝猫的2技能原先是点人放,现在是按一下,周围475范围内的人都会你被拉住……[/b]斯温基础移动速度从295减少至290[b]这削弱改变不了什么,但是由于其他英雄的改动,SVEN的热度应该有很大的下降,[del]这是法系的版本[/del],我错了,这是刃甲的版本[/b]恐怖利刃基础护甲增加3点[color=deeppink]现在TB1级10点护甲[/color]伐木机死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6[b]负面效果指的是降低你的属性[/b]修补匠再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点再装填不再能刷新洞察烟斗基础智力从27增加至30[b]因为烟斗的改动,所以TK也不能刷新烟斗了[/b]树精卫士自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20%寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒[b]提高了大树减速能力,然而大树蓝量吃紧[/b]巨魔战将远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次[b]不是质变,改变不了巨魔的地位[/b]巨牙海民海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒海象飞踢的伤害从200点提高至350点[b]海民A杖本来就强,现在更强了,然而海民因为种种原因出不来A杖……[/b]不朽尸王墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位[b]小纳加和猴子没办法秒拆墓碑了[/b]复仇之魂魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒冥界亚龙毒性攻击不再是攻击特效[b]冰蛙在逐步取消法球效果法球效果、护甲类型、法术伤害,这些都是WAR3遗留问题,冰蛙正在逐步取消这些限制[/b]维萨吉陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒[b]毒球不能迅速削减死灵飞龙的护盾了[/b]术士暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害[b]地狱火输出更平滑[/b]编织者时光倒流现在可以躲避技能弹道神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去[b]以前时光倒流还有可能被小鹿痛标一截血[/b]寒冬飞龙增加神杖效果- 隐藏详情严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。每个单位不再是只获得一次负面效果。寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒[b]严寒烧灼是飞起来的那个技能,开关耗蓝的技能……类似远古时代的蓝猫,而且可以叠加负面效果,很强!并且长时间保持飞行状态可以穿树穿地形……然而冰龙并不是能出的起A杖的人……[/b]冥魂大帝殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害[b]清理幻象和召唤生物以及野怪用的,打野骷髅王更强了[/b]宙斯静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%静电场不再使闪烁匕首被禁用雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点[b]宙斯只能用大断跳刀了……砍大和静电场的伤害是因为智力提高法伤的缘故,和其他法师不同,全屏技能伤害过高的话太OP了[/b]
伪随机是为了防止脸黑10不miss用的吧。。。。
[s:ac:呆]这才出多久。。这么大篇幅的分析辛苦了
小刘:冰蛙针对我![s:ac:嘲笑]
写这么多怎么没人来加声望
祈求者元素祈唤生成技能[?]的施法前摇从0增加至0.05秒急速冷却现在可以被驱散幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒强袭飓风的视野从600减少至200[?]熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级基础智力从22减少至16[?]削弱的并不多,[color=orangered]增加前摇意味着走路的时候切技能会停下来[/color]吹风开视野变小,火人的改动意味着火人更脆了,因为卡尔总是先点火的,之前火越高火人血越多,现在要冰高才行[color=limegreen]测试了一下,走路切技能并不会停下来~[/color]
天怒大是2.4秒输出1400伤害,他光加时间是不是削弱?[s:ac:无语]
萌新也能看懂了^_^
这版本是肉核版本而不是法系版本。飞机A杖还是可以的,附加的攻击可以触发法球,但是间隔有点长,算是对有炼金队友的一次提升。
[quote][pid=49428,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]交织的身影[/uid] ( 12:16):[/b]祈求者元素祈唤生成技能[?]的施法前摇从0增加至0.05秒急速冷却现在可以被驱散幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒强袭飓风的视野从600减少至200[?]熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级基础智力从22减少至16[?]削弱的并不多,[color=orangered]增加前摇意味着走路的时候切技能会停下来[/color]吹风开视野变小,火人的改动意味着火人更脆了,因为卡尔总是先点火的,之前火越高火人血越多,现在要冰高才行[color=limegreen]测试了一下,走路切技能并不会停下来~[/color][/quote]好的 马上修改 是我想当然了……
小刘遭到大幅削弱,小削了崩盘守高的lgd小刘已经不是改变一个民族习惯的人了,是一个逼迫冰蛙做出改动的人了[s:ac:上]
另外吐槽一下[color=skyblue]天怒法师神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒[?]神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒12秒……在一个地方连续炸12秒的大……你感受一下[/color]这完全是削弱,[del]针对我10v10还有乱战先锋[/del]谁能站着12s给你大,之前0cd很+高爆发刁,现在5scd还慢的要死,估计rpg都没人出a杖了
[b]Reply to [pid=49428,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小蝎子ICE[/uid] ( 12:22)[/b]小刘是增强了,复活时间变短可以更多的杀鸡。先知树人被砍是必然的,A杖玲珑心无限耗塔真的很IMBA,小刘的先知用这个套路并不多。
扫描就是跟war3那个先知一样的技能?=。=我以前还在想这个技能可以加入DOTA但想想有点夸张-,-
[quote][pid=49428,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]交织的身影[/uid] ( 12:24):[/b]另外吐槽一下[color=skyblue]天怒法师神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒[?]神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒12秒……在一个地方连续炸12秒的大……你感受一下[/color]这完全是削弱,[del]针对我10v10还有乱战先锋[/del]谁能站着12s给你大,之前0cd很+高爆发刁,现在5scd还慢的要死,估计rpg都没人出a杖了[/quote]秒伤不变的呀
卡尔主要是削弱了带线吧以及中期两个小火人+天火对辅助的杀伤
[b]Reply to [pid=49428,1]Reply[/pid] Post by [uid=]BallanceHZ[/uid] ( 12:29)[/b]原先可以放好几个啊,现在就一个12s没用啊
动物信使复活时间从140秒减少至120秒 [?]对小刘的略微削弱这是对小刘的BUFF好不好,活的快杀得快
小鹿出飓风还是挺好的,比如边路gank,你在自家野区推一下野怪,转头扔四镖过去,可都是极限伤害,也很可观。
精气球应该是因为这个初始生命值从180点提高至200点每一点力量提升的生命值从19点提高至20点英雄初始魔法值从0提高至50点

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