有没有什么道具是可以提升三国志11会心一击击几率的

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会心一击概率是怎么算的?客服
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我打了15次决斗神殿,会心就出来两次,这概率是怎么算的?有一把中了别人的大招,报了六次会心,我三分之二的血就没了.................请认真回答,不要粘贴复制,客服不懂,可以问技术人员
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在攻击时有一定几率发动会心一击,其触发概率跟会心一击的数值有关,数值越大,那么出现的概率也就越高,与之相对的属性是会心防御,会心防御数值越高,那么被攻击的时候减少对方会心一击的几率,希望这些信息可以帮到您!
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茉染语琴 发表于
在攻击时有一定几率发动会心一击,其触发概率跟会心一击的数值有关,数值越大,那么出现的概率也就越高,与 ...
谢谢!!!!!!1
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针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的puzzle-rpg,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。
pc版相对ds版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。
所以针对pc版,简单写一下变化,以及针对pc版本的新战术和应用!
ps:本文借鉴了一些ds版本的心得和攻略,所以先mark一下,以免出现版权问题!
ps2:文内中文翻译为原创+借鉴ds版,pc版汉化发布后将同步修改!
交锋基本规则:
游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。
横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。
进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。
所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机
胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。
特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。
核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。
出战规则:
兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。
蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。
力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。
攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。
散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。
蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。
同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。
同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力x2。
先写些小心得:
1:随机遇敌可以按b取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!
2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!
3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!
4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!
5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。
6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!
7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。
【以下数据都为满级数据】()里为pc版的改变
【= 精灵 =】
墙:6hp,每回合恢复2hp。
安雯:特技由ds版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。
芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在pvp时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也等打出很多不同的战法。
精灵:攻5 力2 蓄2&& (攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!
(依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)
猎人:攻7 力2 蓄1 机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!
熊:&& 攻10 力3 蓄2& 平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻rush。
德鲁伊:攻21 力5 蓄2& (攻-4 特技效果-1回合)总体来说小德在pc版没有ds里那么美
(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)
鹿:攻28 力5 蓄3& (攻+2 特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳
(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)
独角兽:攻26 力6 蓄2& (攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,ds的独角太过于逆天了!
树人:攻95 力29 蓄5& 无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效果聊胜于无,但是一直存在与战场,实在是蛋疼啊!
翡翠龙:攻90 力21 蓄4& (攻-15 特技效果改为一回合)全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧
【精灵宝器】
叶甲:增加英雄hp上限25%(原活力之戒,效果为15%) 初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!
龙鳞:增加翡翠龙特效一回合
鹿角:使鹿可以越过所有障碍(ds为增加25%攻击)& 鹿表示很蛋疼
黄金树根:在树墙被摧毁时,恢复1hp。
(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2hp,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2hp,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)
双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!
长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!
树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!
游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!
生命之戒:英雄hp为0时开启,每回合恢复2%hp。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。
暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加1点攻击力。个人最喜欢的道具,精灵rush必备!
(pc版新道具,pc取消了链接+50%攻击的斗篷)
一:暴力rush流
3猎人+独角兽【暴走之靴】在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。很暴力的打法。也很灵活.
二:精灵强拆流
3精灵+独角兽【暴走之靴】开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!
三:ds版熊鹿流
此打法在pc版不适用,相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具暴走之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了!
四:德鲁伊牵制流
猎人+德鲁伊【长老法杖】开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。
五:防御流
针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方蛋疼!
【= 圣堂 =】
墙:7hp (hp-1)
戈德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3.40左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是最为配合技能,先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使攻击最大化。
瓦卡斯:ds版本为敌方前两排的大范围剑气攻击,相当的霸气。pc版完全更改了技能效果。释放技能时,为所有当前处于蓄力状态的阵列,添加神圣之力。提升30%攻击力。这个技能配合很多兵种都可以做到秒杀。30%加成确实不少。可惜无法在剧情使用。
pc版改革后,两个主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。
剑士:攻11 力3 蓄3&& 平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场
枪兵:攻9 力2 蓄3& 全种族第一核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,攻击大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!
弓箭手:&& 攻9 力2 蓄2& 应该算是圣堂最弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!
骑士:攻32 力6 蓄4& (攻+2 pc版特技效果改为蓄力状态时,免除当前攻击力50%的伤害)
这个多说两句,ds版特技为以最大攻击开始蓄力,个人觉得pc版这个改动是强化了很多。骑士在蓄力状态中,如果不被攻击,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被攻击了,那么ds的硬抗和pc版的防御盾,基本有同样效果。但是蓄力后期,防御盾是16点免伤,ds版本的特技,依然是硬抗。那么来说。pc版的特技真是强化了很多。绝对打不死的小强。
牧师:攻22 力4 蓄4&& 三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3hp,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3hp,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,
boss战时同样有效,vs电脑时,基本用处不大,但是pvp时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。
天使:攻115 力23 蓄6& 蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。
(配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在pvp大型兵种对战时有奇效)
狮鹫:攻100 力21 蓄5& (攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。
具体效果为,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2x当前攻击力。
剑圣:攻105 力27 蓄6& 蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排,攻击力约为9,这个计算不太清楚,测试大概是这么多。也就是蓄力6回合,可以进行5x9=45左右的伤害,这个蓄力6回合一点都不满,只要拖到剑圣出手。肯定是秒杀。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!
【圣堂宝器】
埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及boss。之前讲过了,不多解释!
羽翼头冠:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。
王冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小神器,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,pvc不是特别出彩。
黄金之矛:圣堂神器,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。
祝福之翼:天使治愈时,一次便恢复到最大攻击力。天使控的必备品。个人没有什么研究!
雄狮鬃毛:融合攻击,提升50%攻击力。
圣剑:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)
埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度x2,貌似就是自然增长的速度而已,受攻击等大幅度增长貌似并没有x2。
凤凰羽毛:英雄死后复活并恢复25%hp
骑士盔甲:骑士以满力状态开始蓄力
(没有了ds版的矮人铁锤,圣堂的机动性大打折扣,矮人铁锤效果是删除盾墙时不耗费行动点数,这让堆墙流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)
一:强推流:3枪+骑士/剑圣【黄金之矛】,纯粹的推土机打法,骑士只要蓄力开始,基本就不会被打倒,剑圣也是霸道的要死,配合一群推土机,实在是霸道。剑圣蓄力后,专攻其他四路,努力进行推土机的融合!
二:堆墙流:pc版人类的墙没那么硬了,也没有矮人铁锤辅助,后劲不足,不过配合强大的枪兵和骑士,依然很风骚。
三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使【毒奶杖】。牧师变毒奶。以防御为主的话,也可以三剑士人墙战,天使可有可无,努力进行牧师的蓄力,抵挡杂兵的攻击即可。
四:地震流:2弓1枪+骑士+狮鹫【羽翼头冠】,利用弓手2回合的高机动和狮鹫的大爆炸特技,来打乱敌人的阵形,这个战法也相当的霸道,不过rp嘛,还是要稍好一点。
【= 亡灵 =】
墙:6hp 所有散兵单位死亡后,生成hp为1的骨墙。
菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进行献祭。攻击力约为1.5x献祭数量。聚集后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使攻击最大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。
马卡尔:死亡行军。游戏中最可怕的技能,如果剧情中可以使用,真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在pc版居然没和谐。
骷髅:攻9 力3 蓄2&& 无特技,属性方面也无任何亮点,攻击方式倒是挺可笑。
僵尸:攻8 力2 蓄2& (力-2 毒伤+1)攻击带有毒性,让对方每回合损失3hp,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军杀手!
乌木守卫:攻10 力3 蓄3& 无特技,属性方面也无任何亮点,中看不中用的单位。
吸血鬼:攻25 力5 蓄4& (攻-2)ds版本的必备兵种,pc版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,pvc我想是派不上什么用场了。
鬼魂:攻25 力5 蓄3&& (攻-2 蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等。僵尸的毒,没测试= =
配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的黄金级小强。所以pc版-1蓄力,也算是和谐了。
骨龙:攻110 力20 蓄5&& (攻+5)特技为攻击时,同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手,非死即伤。
死亡骑士:攻105 力24 蓄6& (攻-15 ds版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。
死神:攻55 力13 蓄5&& (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥最大能力,还需要核心兵种的配合。
【亡灵宝器】
血戒:消除散兵时,恢复英雄mp。叫血戒,居然回mp。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(ds版的对应道具的确是回血)
黄昏之瓮:散兵死亡生成的骨墙,hp变为2点。
诅咒之盾:敌人盾墙hp减半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成攻击力。
塔龙之爪:骨龙特技效果x2。玩骨龙秒杀流,还是很刺激的。
典礼匕首:消除散兵时,随机消除地方阵营散兵,没测试,但是应该只是散兵。
荆棘王冠:敌方英雄每回合hp-2,未测试是否对boss有效。
蜘蛛斗篷:pc大幅度和谐了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。
(ds版本-90%hp,+100%攻击,配合吸血鬼,还可以把血吸回来。pc版加减都改为75%,hp减少为上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照攻击力恢复hp。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!
瘟疫老鼠:僵尸特技效果x2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。
一:斗篷流:随意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是运气超差,或者干脆不会玩。敌人都休想碰到你。但是只要你一波攻击碰到boss。那必然半残。
pvp时慎用,算拼运气的打法。
二:僵尸瘟疫流:僵尸x3+随意【瘟疫老鼠】,每回合6点的毒伤,配合随意兵种,都会有不同的战术,中心思想都是把对方搞的生活不能自理。
三:死亡笔记流:僵尸x3+死神+吸血鬼,【亡者之书】吸血鬼+亡者之书,保证了生存能力,目的。就是摸敌人英雄一下,就一下。。。。
四:古龙秒杀流:僵尸x3+骨龙+随意【塔龙之爪】强大的特效+双倍吸取,只怕敌人不够吃而已!
【= 地狱 =】
墙:5hp 对通过敌人有小幅度烧伤,也就是多减点血。
艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是感觉攻击力稍微高些。不知道是不是按照盾墙当前的hp计算攻击力的。不过貌似如果有n层盾墙的话,也会出现n个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,有盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。
叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的抢,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。pc版进行了和谐,从ds版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹vs贝斯,就看谁的魔法先满吧。
角魔:攻11 力3 蓄3&& 无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。
小恶魔:攻10 力3 蓄3& 唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击地方蓄力单位时,产生溅射伤害,对周边单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。
地狱犬:攻9 力3 蓄2& 无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。
魅魔:攻37 力7 蓄4& 攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!
梦魇:攻35 力7 蓄4&& (攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的第一主力。
术士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)pc版的削弱很合理,游戏第一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,pvc出场的机会不大。最大的舞台在于pvp。
深渊领主:攻105 力20 蓄5&& (攻-15 蓄力回合-1)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。
地穴恶魔:攻115 力22 蓄5& (攻+5)特技效果同翡翠龙,攻击的轨道上,如果有敌人存在,敌人死后留下火焰。
【地狱宝器】
狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白= =)(ds效果为+25%攻 -25%hp,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)
燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么= =)
穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1。
迅捷指环:每回合行动数+1,(ds版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是pc版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。
重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为1。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?
混沌王冠:连接攻击时,恢复mp改为hp。好大的鸡排呀。。。。。。
荆棘之鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到最大。梦魇rush流必备。
重生之火:英雄死亡时复活并恢复5hp,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大。
熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算。
(地狱的宝物改动还是比较大的,pc新加的几个道具都各有所用)
一:梦魇rush流:地狱犬x3+梦魇 【荆棘之鞭】,地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要做的就是让尽量多的梦魇进入蓄力。然后。。。
二:清场流:小恶魔x3+魅魔【燃烧之角】,小恶魔溅射,魅魔溅射,配合上宝物。敌人。在哪里?
三:穿越流:地狱犬x3+术士【重型链枷】,小狗秒杀所有刚进入蓄力的阵列,蓄力久的阵列就交给术士吧。你想去看看毛爷爷吗?
四:硬汉流:深渊领主+随意【熔岩碎片】,深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。。。。
【= boss英雄 =】
dlc1提供的内容,非剧情模式可以选择4个boss英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。
布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人,攻击力大概30-40,单线攻击。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。
艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在pvp时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!
鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害,攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对boss造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。
阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手,在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球攻击敌人,总伤害在50左右。好嘛,又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置。还真的有点鸡肋。
总结:真的没有精灵类的boss嘛,蛋疼。可以设计一个召唤类或者蔓藤缠绕类的boss嘛。总体来说dlc是pc独享,但是算凑事的,没什么实际价值。技能也没有什么个性。大家尝试一下就好。
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你都懂会心一击这个词了还不懂会心上升是什么吗
会心力上升这五个字有那么难理解吗    ------来自客观人士专用客户端。
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会心一击的各种游戏中的会心一击
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会心等级+2。攻击方是携带长葱的大葱鸭时,会心等级+2.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://e.hiphotos。效果出现会心一击时的伤害特殊计算:伤害×2.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=7acb87f7b/1e30e924b899aa950a7b.jpg" esrc="http://e.hiphotos。会心一击率最高为4级,大于4级的按4级计算。无视防御方场上光之壁、反射盾的效果;0。如果攻击方攻击力等级&lt 口袋妖怪游戏术语。攻击方处于蓄气状态时,会心等级+2。攻击方是携带幸运拳套的吉利蛋时。 姜维的技能 有一定几率发动多倍伤害 类似于剑圣的致命一击1级 2倍伤害11%几率发动以后每级增加一倍伤害 会心一击是腾讯游戏《Q宠大乐斗》中的二级帮派技能。会心一击.baidu。出现几率会心一击率共分5级!10%的概率,造成的伤害*1.5。 获得技能需求:乐斗教主好感度达到60点,不会出现会心一击。如果防御方处于咒语状态,不会出现会心一击;0。山岚、冰之吐息的会心率为6级,不经过计算,直接拥有1/1的会心率。如果防御方是战斗盔甲。攻击方是狙击手特性时,伤害×3.baidu,按0级计算:集中意念,奋力一击./zhidao/pic/item/1e30e924b899aa950a7b、贝壳盔甲时://e;如果防御方防御力等级&gt,会心等级可以通过技能或等级来提高,会心等级上升会提高出现会心一击的几率。 奇迹中的会心一击也称为幸运一击,因为它的触发概率受装备幸运值的加成。<a href="http,该次伤害按0级计算。
普通技能基础会心等级为0,急所技基础会心等级为1。攻击方拥有强运特性,会心等级+1。攻击方携带道具聚焦镜、锋锐之爪时,会心等级+1,普通的技能拥有0级会心等级
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