为什么亚洲人moba,战略网易游戏正式进军moba都玩得很好,但射

玩了很多年MOBA游戏,我教大家提升胜率的方法,还能修养好脾气。
玩MOBA游戏很多年了,从DOTA,LOL,玩到现在的风暴英雄,玩的游戏真越来越简单,但越来越爽,少了很多需要多玩才能练出来的技术都不那么重要。无论哪款moba游戏,总体来讲你会遇到三类人,玩过游戏的你们应该也清楚。第一类人:低素质的奇葩子,各种你不按他说法去玩就挂机送人头之类的,以前的我也是和他们对骂。遇到这种队友输的概率很高。第二类人:游戏全程不打字,无论队友骂得刷满左下角的屏,他还是像个人工AI一样在玩游戏。第三类人:无论你玩得好还是差,都会激励你的神队友,就算是逆风局几句激励的话也能提高士气,翻盘也是经常的事。因为感觉水平同等的情况下,第三类人肯定胜率是最高的,所以现在的我就是第一类人过渡到第三类人,还能自我修养一下以前的坏脾气。我玩游戏不算好,也不算差,自我感觉中等的样子,LOL艾欧铂金,风暴排位一直在5级左右(可能玩风暴的人少,1级是最高的,30级最低)。现在玩游戏时的心情真的很好,平时游戏里很少说话,见到队友骂起来就发一二句和解的话,他们再骂就不管他们,自己继续玩,有时队友打得差就来几句激励的话,就算有时我玩得差被人骂,或遇到些极端的喷子,不按他想法来玩,他真的能骂一场,现在遇到这种人,我都不会回他一句话,调整自己心态继续玩,不知道是不是他骂累了,快到时结束的时候还说我是不是挂机的机器人,怎么能一句不回,还说要举报我外挂玩游戏,看得我想笑,只好回他“你累了吗?”。PS:现在我对第三类人这种喷子其实带有同情的心态去面对的,估计他现实生活不如意,要在虚拟网络找平衡,我让他发泄好了,他游戏里骂我我又不会损失什么,和他对骂还会搞得心情不好,还不如激励一下别人,和谐游戏大家高兴。
[&此帖被虎扑皇叔在 14:27修改&]
这些回帖亮了
就这些对得起你的ID么
就这些对得起你的ID么
昨天打了一排排位,全部是標記甩鍋局。。沒誰了
发自手机虎扑
我是第二类,手速慢,打字也慢。怕贻误战机
第一类简直反人类。。。。moba类差不多10年了,搞不懂LoL为什么这么多反人类存在。。。真是莫名其妙一句话不带脏不带粗的破口大骂挂机送人头。。。逆风我还能说理解你心情不爽。。大顺风躺赢局也能闹这出也是神了。
发自手机虎扑
有一次 我们下路双排 我风女 朋友奥巴马 和上单武器一起打大龙,上单满血大龙打完掉了一点 我给为了给ad加攻击力给他套盾,大龙打完,武器问为什么不给他盾,然后开喷,挂机了...
引用6楼 @思语~ 发表的:
有一次 我们下路双排 我风女 朋友奥巴马 和上单武器一起打大龙,上单满血大龙打完掉了一点 我给为了给ad加攻击力给他套盾,大龙打完,武器问为什么不给他盾,然后开喷,挂机了...
你遇到极品了,无解的,自己继续玩就好。
第二类路过
游戏里切输入法至少要10秒才有反应
回到家大金额
第三类人输一天了第二天就变成第一类了,我宁愿和第二类ai做队友,打好自己的。
引用7楼 @ 发表的:>你遇到极品了,无解的,自己继续玩就好。我就问一句我是第二类,你骂我我忍了,不说话,输赢都不在意了,我也想玩的开心但你喷人,我就不想让你赢,你骂人还让我听你的,你管的也太宽了吧。。
第二类人可能是那种打字很慢的一指禅,对骂的成本太高,他负担不起。&
别骂我,我被抓了死了,你可以让我稳点,我自己也知道,但是你要来个6666或者妈卖批,那我就对喷了
发自手机虎扑
第二类,如果菜的话,非常他妈的*河蟹*
我是第二类,偶尔客串第三类,因为打字太特么慢了,。。
垃圾哪都有,贼烦第一种垃圾,瞎甩锅,乱喷队友,和疯狗一样没区别,碰上就是拉黑顺带投诉下。
引用6楼 @ 发表的:
有一次 我们下路双排 我风女 朋友奥巴马 和上单武器一起打大龙,上单满血大龙打完掉了一点 我给为了给ad加攻击力给他套盾,大龙打完,武器问为什么不给他盾,然后开喷,挂机了...有一次人机拿首胜,一个弱智队友越塔杀人机竟然被反杀,我正好路过补兵,他直接骂我为什么不给他治疗?
我是那种心态容易炸的,就是遇到队友线上被抓死几次 被单杀几次 0-3
0-4这种 我就会bb
叫他们稳住
但是如果还是被杀
我心态就炸了 就不想玩了 就开始bbbbb了
怎么改变自己心态
引用10楼 @ 发表的:第三类人输一天了第二天就变成第一类了,我宁愿和第二类ai做队友,打好自己的。纠正一下,是打自己的,并不能确定是打好自己的
发自手机虎扑
引用19楼 @ 发表的:纠正一下,是打自己的,并不能确定是打好自己的。。。有道理。。。有的时候打久了情绪不好是容易上头。。
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/人参加团购/元&/元《王者荣耀》玩腻了?几款好玩的MOBA类游戏只得尝试!
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韩国游戏厂商DragonFly早在09年公布的《拳皇OL》原本是一款3D横版过关游戏,然而今年却摇身一变成了MOBA游戏。这款游戏的首测将在泰国启动,虽然看起来山寨味儿十足,但如果接受这个设定的话似乎还挺带感?
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甘道夫求中单,不给就送!从家用机平台刚刚移植到PC平台的这款指环王主题的《中土守护者》可谓指环王粉丝必玩之作,除了游戏里的一些主要英雄外,其他英雄都以DLC的形式发售,全英雄需要578RMB左右,略贵。
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由《超神英雄》开发商S2 Games制作的这款MOBA新游《Strife》宣称想要超越LOL让MOBA游戏达到一个新的水准,但近日有消息称这款游戏或将被腾讯代理了。这么做的理由大概是代理后再将其雪藏,以此保证LOL的市场吧?
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这年头MOBA游戏吃香,台湾老牌厂商华义国际也要来掺上一脚。以西游记为背景的这款名为《God of Destiny》的MOBA游戏今年在科隆展上首次曝光。目前西游记、三国都有了,之后会有水浒传和红楼梦的MOBA游戏了吧?
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《End of Nations》原本是一款即时策略游戏,但由于完全比不过SC2,于是回炉重做加入了MOBA玩法。控制多部队进行战斗的这种需要微操的游戏看起来虽然比LOL高端到哪去了,但不易上手这一点也是这个游戏的致命伤。
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《碎颅冠军(SmashMuck Champions)》这款卡通风格的MOBA游戏最大的优点是免费,而除此之外几乎没有什么能让人觉得特别的地方。这款游戏去年8月正式推出,但如今过去了一年,人气也没什么提升,可谓非常普通。
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《无尽英雄》由国内的狸猫游戏开发,看过第一期新游图槽的朋友应该会有印象。总的来说,虽然山寨感满满,但游戏的质量还算凑合,不过玩法内容方面比较欠缺,目前的可用英雄数量过少,导致游戏的人气并不高。
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由上海跳跃网络研发的MOBA游戏《300英雄》打着全3D动漫对战的噱头吸引了不少死宅,这游戏唯一的亮点在于英雄全是比较流行的人气动画中的角色。至于版权问题想都不用去想,无节操到这份上当然是捞一把就走的节奏。
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S2 Games制作的这款MOBA新游《超神英雄》可以说就是DOTA的升级版(但比起DOTA2就差远了),沿用了DOTA里大部分英雄及设定,解决了掉线、延迟以及匹配问题,较受国外DOTA玩家欢迎,但国内代理晚,不敌LOL,遂卒。
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打丧尸的游戏很流行,而MOBA也很流行,于是就有了《死亡岛:瘟疫》。与其他的MOBA类游戏不同处是:玩家不需要过于专注的攻击敌人的基地,主要玩法是生存,甚至有时候在对战过程中还得跟敌对队伍合作对抗丧尸。
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《Prime World(繁荣世界)》也是一款即时策略类的MOBA游戏,由于加入了发展城堡要素,也可以当成是魔兽争霸3和DOTA合体的玩法。但有趣的是摧毁了敌人的炮塔,获得自己的新领地时,这块土地会从干旱变得富有生机。
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华纳兄弟旗下的MOBA游戏《无尽危机(Infinite Crisis)》以DC漫画中登场的超级英雄为主题,在游戏中登场的仅蝙蝠侠就有三个版本。与其他MOBA游戏不同的是,游戏中的场景可以被随意利用,比如说投掷汽车扔人什么的。
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《魔狱军团(CHAOS OL)》是韩国Neocat公司开发的以DOTA CHAOS这块地图为基础重制的一款独立的MOBA游戏。不用我说,游戏的UI界面自然也是继承了WAR3的界面,但在画面风格上有了一些变化,简而言之就是化了个妆。
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《不朽者的崛起(battle for graxia)》由《红色警戒》的原班人马制作,除了5V5的DOTA式对抗外,也有PVE的副本。不过这款游戏火不起来的原因也非常简单,英雄过少,玩法也都是目前其他MOBA游戏中司空见惯的内容。
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根据《三国杀》改编的《战灵》乍一眼看上去还跟《英雄三国》有点像。游戏中的英雄全取自卡牌原作的人设,但让人不解的是,没有匹配系统却采用了和三国杀一样的开房间等人模式,如果说这叫特色,那还真是糟糕的特色。
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《起凡群雄逐鹿》最早是仿造WAR3的RPG地图真三国无双制作的,从游戏的界面就能看的出来。不过由于这款游戏太过于让玩家为了抢夺击杀而增加了转箱子等不平衡的设定,以及满屏的刷喇叭,令不少玩家非常反感。
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杭州电魂科技开发的《梦三国》最诚实的地方是自己宣布借鉴了魔兽RPG地图DOTA的主要特色。游戏也是具有PVP和PVE两种玩法,但实际上PVE的地图玩法反而比PVP的对战更受欢迎,至于坑钱方面完全是不逊于腾讯的LOL。
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《天翼决》由国内的盛光天翼开发,说起制作团队吹的是好像各种大牌云集,号称由WCG DOTA项目冠军领衔,加上制作AION的美术团队和实况足球的技术团队制作。但实际上画面和UI都令人觉得完全和说的不一样啊。
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《英雄三国》采用虚幻3引擎打造,至于这款游戏的画面想必不用我说,很多玩家已经体验过了。游戏的节奏比起一般的MOBA游戏要更快一些,而英雄解锁则是完全免费。据一位从来不在游戏中消费的玩家表示,他将保持记录。
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五多兰在手,对面都是狗!《英雄联盟》目前作为人气最高的MOBA游戏,在小学生中受欢迎的程度已经超过了CF和DNF。所以一旦遇上出女神之泪躲在草丛埋伏的盖伦,十有八九对面的那个召唤师一定是一个小学生。
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《LOCO》是韩国KTH耗时3年投入100亿韩元开发费用开发的3D MOBA游戏。这款游戏可以说是比较早的一款3D的MOBA游戏,死亡后可以更换英雄这一点跟射击类游戏非常近似,而战斗方式则更像是普通的动作网游。
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由《DNF》的开发商Neople制作的《超能战联》是一款3D的主打动作+塔防玩法的MOBA游戏。不过实际上给人的感觉就是群战,几乎没有推塔的感觉,但好在游戏的操作手感很好。不过模式过于单调,地图太少,容易让玩家厌倦。
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《Skara: 刀锋遗迹》号称自己是一款以街霸的战斗方式融合了魔兽的世界观的MOBA游戏。但实际上这游戏更偏向于MMO,因为这一局玩家锻造的武器防具可以在下一场继续使用,不过为了平衡考虑,游戏是没有等级设定的。
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《炽焰帝国OL》的开发商也就是制作《拳皇OL》的DragonFly,这也是一款3D的MOBA游戏,和《神之浩劫》相比较的话,就是画面风格更适合亚洲玩家一些,女性角色更多一些,玩法上的话基本上与《神之浩劫》差别不大。
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《鬼斩》原本是日本研发的一款无锁定MMO游戏,但谁叫MOBA这么流行,于是加入了对推玩法的独立游戏《鬼斩·喧嚣》就出现了。游戏依旧分上中下三路,以会喷火的蛤蟆BOSS代替了防御塔的存在,总之是很违和的感觉。
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《狼骑士》是RO之父金学圭的新作,但这款游戏中的MOBA玩法比较奇葩,以五小时为一场战斗的时限,在一场战斗后将重置等级与场景,玩家可以升到最高30级并挑战最终BOSS。听起来很棒,不过我估计这模式会死的很难看。
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3D MOBA游戏《神之浩劫》一经腾讯代理的消息传出,不少喜欢玩CF的小学生纷纷欢呼雀跃了起来。这款大胆采用第三人称视角并加入FPS元素的MOBA游戏在国外非常受欢迎,不过晕3D的小伙伴们可就得三思而后行了。
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不过话说到最后,一切MOBA的开始,都源自于暴雪的游戏。小编认为《暴雪全明星》是完全有资格说出:“DOTA由我开始,也将由我来终结”这句话的。但愿《暴雪全明星》能够再度登上MOBA游戏的王者之座,感谢各位观看。
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起初原本只是想盘点一下现在什么样的游戏都能MOBA化,但发现自己做着做着图,就变成了想要盘点一下目前推出的所有的MOBA游戏盘点(实际并没全部盘点出来)。
说实话,这里面的这么多MOBA游戏,小编自己玩过的也就十几款,但不得不说,这类游戏确实是非常符合现今网游的快节奏化发展,但发展过头了,也就显得有点盲目跟风了。
本期是由洛库哈奇为你呈上的最新一期《新游“图”槽》,以后每周一期不定时进行更新,小编吐槽的不犀利,那么你们可以吐槽小编。
------------------------------------------------献给喜爱MOBA游戏的你。
设计:蒲云飞 && 编辑:洛库哈奇 && 网易新游频道出品当前位置: >
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浅谈王者荣耀为什么这么火 MOBA类游戏火热的原因
浅谈为什么这么火
MOBA类游戏火热的原因,王者荣耀作为一款MOBA类游戏为什么这么火?这是一个很值得思考的问题,今天小编就为大家浅谈MOBA类游戏火热的原因,一起来看看吧。
首先回答moba是什么?
我先举几个例子传统moba游戏的例子,让大家有个大体的感受。《英雄联盟》、《dota》、《王者荣耀》
这些都是moba游戏,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏
百度百科给出的解释是:这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在
分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》
等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,
玩家只控制自己所选的角色。
MOBA类游戏
好,听起来很蒙蔽,简单的来说就是玩家单独控制一个英雄,在一张游戏地图上通过操作,意识互相竞争
通过各种方式升级以及赚取经济,击杀敌方单位或者推掉敌方建筑物,以此来获得本局游戏的胜利,具有
极强的对抗性。至于什么是RTS风格,小编也不是太懂,毕竟不是那个时候的玩家。大家可以自行百度哈哈哈。
王者荣耀就是一款非常具有代表性的moba手游(虽然moba原教旨主义者并不赞同)
对线、打野、团战、推塔,麻雀虽小五脏俱全。更加简化的规则能让玩家在短时间感受到刺激的对战体验。
当然最近也有一些比较奇特的moba游戏比如虚幻争霸,第三人称的操作还是比较有特点,大家感觉兴趣可以去
看看视频之类的。
解释完了什么是moba游戏,那我们接下去要讨论!为什么moba游戏会这么好玩,会这么火。
首先我们从游戏本体来讲,小编觉得有以下几点
1、多人竞技游戏的对战乐趣
“与人斗,其乐无穷”,这句话拿在游戏圈来讲可以说是无比正确的,虽然有时候pve玩法固然有趣,但是游戏的pvp
部分是所有玩家所津津乐道的,玩家之间的斗争是觉得不存在重复的,一个RPG游戏的副本做好了,一般就一直不变,
boss不变,打法不变。玩久了容易让玩家产生疲惫的感觉,但是在moba游戏中,比如说你打了两局,这两局的英雄一模一样,
匹配的对手和队友也一模一样,但是这两局的过程和结果,肯定是截然不同的。玩家之间的战斗有大多的不确定因素,每次
游戏都是给你不同的体验。玩家之间的对战又总是惊险刺激,不像一些刷刷刷的游戏,一旦玩家掌握了玩法,就是机械的按
键盘或者屏幕了。
2、走肾而不走心的游戏模式
区别于一些需要养成、需要成长的游戏,moba游戏是一局又一局的对战,顶多给你加个符文、铭文
系统,让你好好的玩游戏然后慢慢攒,否则其他情况下,每开始进行一局游戏,都是全新的。玩家不用考虑太多其他的东西,
点击开始游戏,购买装备,上去干就好了。不像其他类型的网游,需要好好的规划自己的角色到底需要怎么样的成长,不用花
太多心思去肝。不用盯着时间点和帮会去打副本,不用做奇奇怪怪的活动。moba游戏的玩家往往只有三种状态:战斗前,战斗中,
3、操作门槛较低
相比于moba的爸爸RTS游戏,moba游戏的操作门槛降低了许多,玩家不需要再去管理众多的单位和建筑,只要操作好
自己的英雄就可以了。而且比较与FPS游戏,也就是第一人称射击游戏比如cs,对于反应速度也不是特别要求,玩家不需要太快
的反应以免自己被人快速的秒杀,就算是脆皮遇见了神装阿珂对吧,也能挣扎一下,然后有尊严的死去=。=。
4、游戏的公平性
由于moba游戏属于电竞游戏的一类,而电竞游戏拥有非常好的公平性,不会出现其他类型游戏土豪一个打五六个的情况。玩家
只能靠自己的练习逐渐变强,而变强的途径十分简单,就是玩。大量的玩,直到自己的操作、意识提升了。然后因为游戏的匹配机制,你还是依旧匹配到
和你差不多的玩家,胜率会被游戏系统的算法调控得无限接近百分之50。
说完了游戏本体,我们来说说游戏之外的原因。
1、社交价值
由于门槛较低,而且有乐趣,游戏覆盖的人群就比较广,当你身边的人都在玩一款游戏。你也会不自觉的关注甚至参与
其中,游戏的社交性也就体现了出来,你玩,你才能和别人有更多的话题,更有一些社交圈子就是因为游戏建立起来的。游戏成为了人们
交流的纽带,甚至于一些玩家可以拿着他泡妞的,比如下面这位。
2、良好的电竞环境
很多moba游戏例如DOTA、LOL、王者荣耀,都有自己的赛事,这些赛事不同于传统的体育赛事,观众或者更准确的说玩家的参与度
是非常高的,玩家们比起在电视机前看着比赛,更喜欢上直播间和网友吐槽吐槽,或者参加各种官方活动。精彩的电竞比赛无时无刻不在吸引着新玩家也让旧玩家更加沉迷此中。而且得益于直播平台的兴起,许多职业选手做起了直播,moba游戏也就发展得越来越火热了。
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