为什么我一玩这个游戏就会玩游戏恶心想吐吐

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&&&&&&&&&&&&解决:为什么VR游戏玩完后会头晕、恶心?
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解决:为什么VR游戏玩完后会头晕、恶心?
来自百度VR
相信部分玩家体验VR游戏后,有出现过头晕恶心反胃等不良反应。那么,为何玩家会出现这种反应呢?先说结论——『前庭视觉不匹配』下图是我玩过的最晕的VR游戏——我被绑在滑板上加速地向下滑去。你视觉系统感到的画面是这样的——而前庭系统感到我正静止地坐在椅子上:前庭和视觉的不匹配让我狂晕。下面进入正题。1、进化心理学的故事讲个故事,在几十万年前的一个早晨。你很饿,你在寻找食物。你找到一些红果子。你从来没见过这样的果子。看上去很诱人~于是你开始吃它……『(#‵′)靠,味道不对!』你感到耳朵里有嗡嗡的耳鸣。你的视觉开始变得模糊。你这时移动身体,发现眩晕。你感到你脚下track的位置和视觉你看到的错位了。这时,你有两个选择:一是『感觉好恶心啊,把它呕出来』为什么头晕等不舒服的情况,想吐,而呕吐完就舒服了?二是继续吃。扔掉它的活了下来,而继续吃的,如下图:挂了。根据进化心理学的观点:这些活下来的人对『前庭(vestibular)和视觉系统(ocular)的不一致』非常敏感。前庭对应着设备里的IMU(感知加速度、方向变化,保证我们身体平衡不摔倒),而视觉系统对应设备上的摄像头。不过,目前还无法模拟人脑感知到加速、减速等运动。因为这涉及到高级的神经科学……人类在各种高难度的运动中靠前庭和视觉的统一而保持平衡,人类制造的机器人模仿着上帝创造的人类,而机器人靠着IMU和摄像头上的计算机视觉保持平衡。详细请戳:人体是如何感知加速度的?而人类的IMU如下图,对,正是『耳蜗』2、晕动症的历史在VR出现之前的交通工具革命中,也出现相同的问题:晕车是怎么一回事?晕车的生理学机理是什么?为什么本来晕车的人自己开车时却不晕车了?晕车是如何产生的?晕车药的作用原理是什么?讲三个交通工具的故事:在人类的历史中,晕动症一直是保持着进化论优势的。直到几千年前,人们开始使用轮船。轮船越小,受到水势影响越大,颠簸不已。你看着海平面,一会儿倾向这边,一会儿倾向那边,一会儿高,一会儿低。所以要求我们保持一个稳定的地平线。一个VR让人不晕,就要做到『用户感受不到速度』。你玩VR过山车感到晕,是因为你站着,前庭系统感觉『你站着不动』,而视觉系统所看到的是『过山车一会儿加速一会儿减速』,遂狂晕不止。飞机的体验比其他交通工具都要好,因为它是匀速直线运动,感受不到加速和减速。就像坐飞机的时候,你感受不到飞机在平流层高速飞行,却能感到飞机在平流层的起飞、降落。十年前的三维游戏革命又遇到了这个问题:为什么有的人玩第一人称3D游戏会头晕恶心?如何缓解?晕动症是大脑的保护机制,也是原始社会残留的糟粕。哎,人的这个系统是整体的。3、晕动症对VR的要求因为有『前庭和视觉一致』的需求,所以我们对VR也有同样的要求:『VR上的IMU和屏幕上显示出来的内容也得一致』所以就有了你常听人说的:保持低延迟(20ms以下)的tracking,60帧、90帧、120帧不掉帧……用户一旦进入VR就要一直保持头部追踪,哪怕是场景的切换,内容的暂停,都必须要方向追踪。如果是用廉价手机进行运算的,计算性能一跟不上,宁可变黑也不可掉帧、卡帧。4、目前已知的解决方法有一种情况下可以切断前庭和视觉的耦合,那就是屏蔽一方。屏蔽视觉的方法很简单,你把眼睛闭上,耳朵堵上,让你走十米,或者走到某个地方,你根本做不到,你只能知道你是站着、跑着、蹲着、坐着,你知道你做出了什么动作,但是你不知道自己在哪里。(HTC
vive可以把一个小的空间放大,就是利用你在VR空间中的『迷失』)怎样在黑暗环境中保持走直线?长期连续不断地转圈会影响平衡器官吗?人的大脑是如何识别某一物体并检测到运动的?这正是我计算机视觉第一课学到的,人眼看到了连续的二维图像,这些二维的图像经过大脑的图像引擎处理生成三维的感觉,也能让我们知道我们在哪,我们该怎么去自己想要去的地方。人眼是如何对焦和防抖的?人眼的『光学防抖』是怎么工作的?为什么当我或跑或跳的时候,我眼中景象并不会像电影镜头那样晃动?视野倒转一定时间后,大脑会自动将视野转正么?当然,如果屏蔽了视觉,那还个毛的虚拟现实啊。那么你要问了,那屏蔽前庭系统呢?对,屏蔽前庭系统,是目前唯一能解开VR晕动症诅咒(视觉和前庭耦合)的方法,我称为『解耦合』。『解耦和』不能是切断前庭和视觉系统,那样的话你连迈出一步就会摔个半死,无法保持平衡:「一脚踩空」的感觉是如何产生的?『解耦和』应是屏蔽或削弱前庭系统的功能,比如服药,服用眩晕药:晕车有办法彻底治好吗?除了吃晕车药还有什么好办法吗?目前oculus正在尝试研究的『前庭输入』之前有人设计出这个来模拟人的前庭系统,将它插入大脑。总的说来,晕动症与人的前庭系统有关。不过随着VR产业发展和虚拟现实系统完善,用户出现这一症状的几率会持续下降。当然小编希望,我们能早日达到最理想的状态:完全不会有晕眩的VR体验。
来源:知乎
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玩游戏会恶心,是怎么了?
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我每次下午和晚上玩一会3D游戏,就会恶心的厉害,头晕头闷,上午玩就不会有这种症状,请问是怎么了?
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&&&&&&病情分析:&&&&&&你好,下午和晚上太累,休息不足,你玩游戏太久了&&&&&&指导意见:&&&&&&建议,晚上休息了半晚上,上午玩不恶心,下午和晚上太累,加上玩游戏注意力过度集中所致,减少游戏时间就好
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