天下3乱世王者战斗天赋加点怎么加点

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请教同门你们的战斗天赋怎么加点?
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如题,请问你们加了吗?顺便发表一下你们的战斗天赋载图!说说这样加的好处呗!或者有什么官网说法,请发连接!
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玩家们在专注选择基石天赋时,往往不注意小天赋树。在解读天赋之前,笔者先计算出如下数据,用表格列出,以便之后的分析。▼计算公式:(基础装备的 价格/属性=每一点属性的价值)▼独特进阶装备的 {总价格-单属性价格}/所需属性的数值=每点所需属性的价值▼减伤计算公式:护甲(魔抗)/{护甲(魔抗)+100}=减伤▼穿透类属性优先级(先后计算顺序):百分比穿透——固定穿透——百分比降低数值——固定降低数值 基础属性价值介绍特别篇【PS:这里有几项属性并不在单独的装备,所以用减去另一项属性价格打方式来计算(不包括“多兰系列”).笔者计算不出“法术吸血”,“每点魔法伤害”以及“百分比护穿”,所以大家将就着把物理和魔法的价格统一吧。】【大家亦可自行用此表计算各种装备的性价比。】天赋解读:(凶猛系)第一行狂怒:攻击速度增加4%。相当于4*25= 100 G 的基础属性 【固定】巫术:技能伤害提升2%多为技能型英雄所带,伤害为成长类型。大部分英雄技能伤害为50—500,提升数值为1—10相当于 31.6*{1—10}= 31.6 G——316 G 【成长性中】第二行双刃剑:在6.12版本为不论近战远程,均造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。这个属性比较复杂,然而是根据不同英雄来计算的。这里要根据个人风格来选择,正如其名“双刃剑”——有时能打出更多输出,有时让自己血量掉的更快。【风格】盛宴:击杀一个单位回复20生命值(25秒冷却时间)。此天赋在于前期(血量为500-1000)的使用,我们且把它当作生命恢复好了,相当于4点/5秒,价值相当于 120 G ——240 G 【成长性差】揭示弱点:对地方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其伤害提升3%。这个天赋的日志并未说明几秒内,按RIOT的习性姑且算2秒吧。折中算人数与伤害,这时你的队友(两名)大概能造成100——1000的伤害。我个人认为这个天赋是被严重低估了的!介绍并未说明不可叠加!想象一下五个人都点出这个天赋,那么提升的数值便是3%—12%!!!价值相当于31.6*3*2——31.6*12*2 = 186.6 G —— 758.4 G【成长性极强】第三行吸血习性:增加生命偷取和法术吸血2%。相当于37.5*2*2=150 G先天资质:18级时增长10点攻击与15点的法术强度。6.12版本中,1级加的ad和ap值分别是约2.5和3.5,换算后是2.5*35+3.5*21.75——10*35+15*21.75=163 G —— 676.25 G (因为是两种属性,AD AP双修的英雄更适用)【成长性中】第四行赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%(六杀模式最高6%)。持强凌弱:你对移动受损(减速,眩晕,嘲讽等)的目标造成2.5%额外伤害。在这里要重点说明一下“伤害提升”和“额外伤害”,中伤害提升:比如说你得到5%的伤害提升,那么如果说你对总共敌人造成了1000点的伤害,那么实际上是1050点的伤害值。额外伤害:你减速目标,造成额外2.5%的伤害,比如你打出1000点的伤害,那么在此基础上,你会因此再次对其造成25点输出,减去对方的抗性后的实际伤害是低于1025这个理论伤害的。 【总之伤害提升比额外伤害要好一些。】赏金猎人:大部分英雄每次输出为100—500,31.66*{1—5}*{1—5}=31.66 G——791 G 减去50—250G【成长性强】持强凌弱:有非常低的触发条件,31.66*(2.5-0.5——12.5-2.5)=63 G—— 316.6 G 减去30—150G【成长性低】这里我们先对“持强凌弱”做解释。文本说对移动受损的目标,造成额外2.5%的伤害。那么,我们的技能对目标同时造成减速的话,会不会造成额外伤害呢?(笔者用两个无符文,一个带赏金,一个带持强实验之后,得到以下结论)这里带了五本增幅典籍+100法强。下图的冰杖也是100法强(技能附带减速)。可以看到前后并无伤害变化。说明“持枪凌弱”只对移速受损的目标会造成额外伤害,而不包括施加移速受损的技能本身!下面是赏金猎人:第一幅图是Q(1层)的177点伤害。第二幅图是Q(3层)的181点伤害。装备不变。说明后期赏金的提升是无条件直接在伤害上提升的!第五行粉碎重击:+7%护甲穿透 :26*7 =182 G 【固定】敏锐思维:+7%法术穿透 :26*7 =182 G 【固定】诡诈系:第一行漫游者:非战斗状态下的移动速度加成3%支援时相当于350*0.03*12=126 G 减去30 G【特定】野蛮:普通攻击和单体目标技能对小兵和野怪造成5额外伤害。补刀刷野时相当于5*31.66=158 G 减去50 G【特定】第二行符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%刺客:在附近没有友方英雄时,造成的伤害提升2%。范围大概是1000码。(和大龙儿子的增益有些类似。单杀时可提供额外伤害)秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%.你的生命药水会替换成饼干,可在消耗时立刻回复20生命和10法力值。诡诈系的第二行都是在特定的情况起作用,只是侧重点不同,故此列在一起。根据个人以及英雄的特性进行选择。【风格】很多人感觉“符能亲和”的用处不大,我且只列出红蓝BUFF的效果。即俗称的红buff,大家对于普攻造成额外伤害并减速这个很了解对吧,那么是否注意到前面的回复生命值呢?也算是riot的日志没写清楚,大家看看效果图就知道了:请注意——2900的生命值,没其他的恢复装备。生命回复是惊人的+60!英雄身上的数值都是30一跳的!(大家可以与后面的“耐久”天赋做对比)俗称蓝BUFF,+10%减CD和回蓝大家都知道。那么是否注意到+15%法强呢?举个例子,1000法强的小法,拿了蓝BUFF后,法强上升为1150!直接提升了150(约两个无用大棒)的法强!第三行无情:对生命值低于40%的英雄造成5%额外伤害。较低的触发条件。与“持强凌弱”非常相似。31.66*(5-0.5——12.5-5)=114.3 G—— 633.2 G 减去50—250G【特定】冥想:每隔五秒回复你1.5%的已损失法力值。按照损失100-1500蓝量计算,每五秒回复1.5——22.5魔法。为12.5 G—— 157.5G 【成长】第四行探云手:每当友军击杀了附件的一个敌方小兵时你就会获得1金币。每当你用普攻命中一名敌方英雄,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币。)冷却:5秒一局游戏大概能获得15*游戏分钟的经济不等,辅助和消耗型英雄很适合出。危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。这个天赋有时显得没什么用,但是各种精彩集锦,残血反杀都是点了这个天赋的,在关键时机起到的作用不能轻易用经济概括!所以根据自己的风格选择发育或者 秀!第五行精密:+护甲穿透和法术穿透3+0.3*等级,18级时的总穿透8.4.3——8.4的双穿(双穿符文是最贵的非精华符文),即37.3*3*2——37.3*8.4*2=223.8 G ——626.6 G【成长】智谋:+5%的冷却缩减,同时冷却缩减上限提升到45%。5%的额外减CD,突破百分之40上限!相当于5*30+200=350 G 【特殊】坚决系:第一行愈合:+生命回复:2每5秒。相当于*24/5=96 G 【固定】不屈:+额外护甲和魔抗:5%(取中期英雄平均护甲计算)。输出系——50*2*0.05*(20+18)/2=95G防御系——150*2*0.05*(20+18)/2=285G第二行探索者:在草丛和河道时+15移动速度。特定条件加12*15=180G 【特定】硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2.对英雄价值35*2=70 G 对打野特定加100 G【特殊】第三行符能盔甲:所有来源的治疗效果提升+8%.且换算成40*0.08的生命偷取,37.5*3.2=120G【成长】老兵伤痕:+45生命值.6.12版本为+50点生命值(改动不大),即50*2.66=133 G 【固定】第四行洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。耐久:+50%生命回复,并在生命值低于25%时提升至+200%这两个天赋也属于特殊型的,一般来说选择洞悉的召唤师更多。(而耐久,说实话笔者也不怎么了解。如果读者您清楚的话,可以评论给大家普及一下。)只能在此添加一副耐久的效果提升图:(+50%生命回复时的效果——+4.6)(+200%生命回复时的效果——+8.8)第五行灵敏:+减速抗性和韧性:15% :我们可以从水银之靴的属性换算一下,*45=210.水银鞋是减少30%控制持续时间,而韧性是减少控制效果。我们很不得已再次等价换算(笔者羞愧晕倒在厕所),这个天赋的基础价值是210/(30/15)=105G 但是可与刀妹被动叠加哦!传奇卫士:附件每有一名敌方英雄,就会为你提供3点护甲和魔法抗性。
小看符能盔甲这个天赋了&
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天赋还是重要的,不过有些玩家就是不管什么位置什么英雄都是那么一套也是够6的
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所以呢& && && &&&你告诉我带那个好& && &
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看不懂,计算这些干嘛?
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数据帝& && && & 膜拜!
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:网走慕情
她还没有牵手的人
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然而图没有赏金猎人
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我只知道交易
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我是你爹吗,还关注我
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UID帖子威望12 多玩草238 草
所以还是直接大神推荐
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UID帖子威望10 多玩草530 草
不管。可以杀就行了
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UID帖子威望10 多玩草124 草
怎么那么长 我才不看
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UID帖子威望0 多玩草0 草
最后还是要看英雄点咯
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天下3加点攻略:人物属性中念收益最高
发表时间:
作者:楼下系人妖
编辑:白饭
来源:官方论坛
天下3加点攻略:人物属性中念收益最高。详情请看正文,如果您觉得“天下3加点攻略:人物属性中念收益最高”不错,请与您的朋友一起分享。
  加力=大功和小攻
  加魂=大功和小攻
  加敏=命中和会心
  加体=物防,血,抗性
  加疾=回避,抗性
  加念=法抗,蓝,抗性,神明,神明=施法保护,会心防护(因为有扰心和会心的对应,所以神明可以分开来看)
  所以加念,其实是加了5个属性,而且,神明还是紫属性,念是唯一一个用蓝属性能让紫属性成长的属性。
  硬甲,因为原因,不会加念(加念就以为必须和对手耗,而硬甲没有耗的资本),想和对手耗必须要能,加蓝加血,抽蓝。
  因为大家都清楚,没神明光回避是废,没回避光神明也不行,在加上软甲,都带回避,所以加念后也容易堆出回避,所以下面说的都是神明回避流。
  YJ,就算他攻击属性在惨,他能用听雨,幻心,兵解打出输出,能用曲折全,玄炎,回避,神明,八荒,让你打不痛他,能加蓝,所以他能和你耗。
  TX,抽蓝,把你抽干了,就算他0攻击,用宝宝也能弄死你,重生会蓝,会生会血。
  BX,都懂的..
  YL,没以上那些条件,所以耗,完全没优势。
  因为的各种限制,让TX玩家普遍走流,导致打神明回避流就是个悲剧,当年软甲的软肋在于物防,在上净和75套出了之后,这再也不是TX,BX,的软肋了。
  同装备情况下软甲同样很难打赢这样的,因为念加法防,这已经相当大的克制的软甲,在加上神明克会心。
  题外话
  当年,加疾是加追电的后来被XX了,但是加念加神明,同样是紫属性,确没被XX。
  当年,WL,YJ,YL,HH加速都不能,无限用的,后来加强HH,暴走可以无间隙用,当加大耗蓝,一个星期后,其他人都大呼受不鸟,于是全改了,却没把耗蓝这个设置改回去,于是悲剧至今。
  还有,御气这个属性写的是降低施法保护,但因为施法保护是和会心仿佛现实在一起的,所以有种御气降神明的假象。
  因为,和神明对应的防御属性是化解,化解也是可以别技能降低的,当化解被降至负数的时候,就是你0重击,打人,一样大量要害,而神明确不是。
  不信的,可以找个和会心流的号,去搞高端BX,一样是各种不能打断,不出会心。

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