VN平射12箭大概是一个什么伤害概念

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猎人是个什么样的职业
作者:月灵心
一.职业的定位
二.武器的选择
三.PK注意要点(与各职业,还有1VN的情况)
四.结束语(感谢的人,联系方法)
和一个好朋友一起玩也已经很久了,我拥有了FS,MS,LR等几个号,而朋友也有了QS,DZ,MS几个号。觉得真正可玩性高的还是。其实我要写的内容并不是像文章题目上看起来那个意思,主要还是写出一些玩猎人的心得体会,共大家探讨。
进入正题~!
一.职业的定位。
猎人爆发力和可操作性很强,不但技能要合理合时地施放,在战斗中的走位,技巧也十分重要,当一个猎人有了非常强悍的操作和非常清晰的头脑以及足够的经验,就会十分强大。所以,我认为上常争论猎人强弱的起因是猎人的操作性比较高,灵活性比较大,操作复杂,因此厉害的人和水平一般的人能力相差就会比较大。
猎人野外生存能力很强,一般职业除了D和SM遇到猎人想跑几乎是不可能的,追杀猎人最在行,一般遇到猎人无论偷袭和被偷袭还是只能上了。其缺点就是在中小型副本中猎人并不是一个像战,法,牧那样必要的职业,以致于不少猎人心灰意冷,我玩MS号时曾有一次组织黑上,只缺猎人了,当时我看到一个从十几级玩上来的死党在线,立即M他,谁知他给我的答复是:不好意思,我发誓拿了驭兽衣后再也不去黑上了,谁叫他们副本总不组我们猎人,现在也让他们组不到猎人!昨天我拿了衣服了,不好意思了``。汗-_-!。
不过凡事都是有解决的方法的。我玩猎人时吸取了前几个号的经验,基本上到了60级时85%的副本都是自己组织的,这有个好处,可以自己控制队伍中的职业,以免与自身有冲突,而且自己级别稍低一点也没有关系,毕竟自己是队长,有说话的权利。(用这个方法,45级我拿了MLD的绿色守护者之弓,47MLD的所有任务,物品都已搞定)有人说:我找不到人怎么办?告诉大家一个找人的好方法:用/WHO或者按O快捷键打开第二个面板可以搜索在线玩家,或许大家都知道这个方法,不过少用或者还没有发现它的好用之处,打个比方:下MLD,我组人一般是LR,ZS,MS,FS,SS,我开组了,用/WHO,然后在下面输入,50,然后回车,这时整个服务器所有在线的同阵营50级战士会出现在里面,然后复制好一句话:下MLD么?一个一个M过去,可以一次M很多个,只要一个说组就可以组起来了。这个方法会比在奥城或者铁城喊来得快得多,经常看到在铁喊了老半天的朋友,不妨试下这个方法,如果这个方法也找不到了,那在铁喊是肯定喊不到的。
上面说的是猎人在副本中的定位和应对的生存方法,还值得一提的就是猎人在副本中的控制本领虽然不如FS,DZ等人出色,但也是有他好的一面的,冰冻陷阱可以冻住几乎所有型的怪,人型,恶魔,元素,野兽,都可以(为什么不说所有呢,前几天改版了,我陪MS朋友下MLD时,发现MLD的石头人免疫了冰冻陷阱了)。这时有人说了:但是冰冻陷阱持续时间不长啊,这个也有方法,打个比方:5人组,对面3个怪,FS变个,战士抗个,我先丢个陷阱,对第三个怪射一箭,把怪引到跟前,冰住,然后攻击战士抗的,等冰住的怪醒了,放BB咬,然后收宝宝,假死,跟着一个冰冻陷阱,又可以接着冰了,有时怪第三次从冰中醒来BB再顶一下子又可以假死陷阱冰一次了,不过在副本里,极少出现要冰第三次的情况,一般第二次冰住中间的时候战士就开始攻击它了。这个方法可以坚持足够的时间。缺点是,怪要到猎人跟前来,不能远程冰,而且可能被抵抗。还有就是副本中猎人应该留意的几点:打怪前最好先标记,这个可是猎人的专长,别人都无法对一个怪做出那么明显的记号;当打怪时出现了紊乱,布衣职业收到威胁时,尤其是MS,要把仇恨吸引过来(要善用扰乱射击),要么冰,要么BB顶;副本中若带了宝宝除非顶怪,最好放在身边,用以应急;留意到多重射击是会攻击到黄色怪和被定住的怪的;AOE时,最好上前放个冰霜,能有加强的更好,这个对于一个会绕怪AOE的法师是个很强的臂助,让FS受到的伤害降低很多;打怪时,第一箭最好射毒蛇钉刺,然后平射,战士吸引仇恨稳定了再放奥术或者瞄准,多重要慎用,打到羊了就麻烦。
最后就是提醒大家:下一个副本,对这个FB的熟悉度是比较重要的,有经验的人下副本速度和安全保障都稳当得多,如标记哪个怪,往哪走最迅速,BOSS怎么打,都是很重要的。
这里再说一下猎人抓宝宝的一点方法:用宏来寻找对象,命令是:/targetxxxxx,其中xxxxx代表对象名称。比如我们要找断牙,输入“/target断牙”,然后将其拖入快捷栏,往断牙刷新点一边跑,一边点宏的快捷键,就很容易找到它(如果它已经刷新的话),这比猎人的侦察还管用。这个方法也可以用来寻找任务怪,蛮方便的,值得推广。另外抓宝宝时,放个冰冻陷阱,驱散开局,然后开抓,可以使猎人受到的伤害减少很多。
下面说一下猎人的看家本领——风筝。关于网上说的神呼其神的风筝流,其实并没有想象中那么难练,基本容易掌握,主要是要多用用,和敌人对战时别慌张,做到熟练,乃至精通。这里提一下怎样评价一个人风筝放的好坏,标准在于本人与敌人的距离保持和单位时间里对敌人所造成的伤害,并不是放得灵动飘逸或者反应迅速就一定好了。
这里有个有助于风筝的小修改:把镜头跟随模式改为自动(可以在跑动中转换视角点中身后的目标,这个很重要),把向左和向右平移的键改到左转和右转的键上,去适应这个修改后,你可以发现用鼠标控制方向,用四个键控制人物走动会更加得灵活,对风筝的应用也有很大好处,不但不会因为6个方向键变成4个而不灵活,反而可以使应变可以更迅速,并且还多了Q和E两个轻易可以点到的键给我们。最后提一下:我认为,无论是哪种天赋的猎人,练好风筝都是十分必要的。顶LR一个:ZIBBA,风筝流的创始人,他的技术首先不提,创造出来了这种打法,就已经是十分厉害了。不过,目前有一种风气,就是所有人都觉得,ZIBBA的意识还无人能比,他的操作更是谁都比不上。其实,真正的猎人高手都知道,风筝流掌握到精通并不是很困难很困难的事。引荐一个玩过WOW所有职业到60的资深高手的话:这个年代精英猎人越来越多。中国猎人水平普遍比国外高。我看了Zibba的,他的操作我觉得我网吧的3个猎人都做的到,我们工会的很多优秀猎人也能做到。并不是传说中的登峰造极,只是出类拔萃而已。对,不要因为他创造了风筝流而把他奉为神明,视频制作的都是精华,我相信,猎人高手们都经历过视频中的场景,1VN而后悔没有拍摄下来吧。
话多了点,说起前辈我就感动,不好意思了。
关于风筝,这里再提一下另一种放法:一次放两个或者更多的怪。我想这个技巧,应该有不少高手猎人早已研究出来,只是没有发表出来,由于网上的帖子还没有看到比较详细地提出来,那我就说一说。一次引两个怪,开猎豹跑,如果我们跑的是直线,那么我们和2个怪应该是3点一线的,不被追上是比较简单,但是关键是要做到每10秒都至少要攻击每个怪一次,这时的难度就在于点中怪物,在风筝时,鼠标转好视角,却发现往往两个怪互相遮住了,想随心所欲地分别点中前后两个目标有点困难,毕竟嘛,一失手怪就跑了。这里有几个方法,第一种就是用眩晕箭调整2个怪的距离,可以方便点中一些;第二种就是用TAB键选择怪物目标,具体方法就是跳射,人刚在空中转身,按TAB转换(TAB转换敌人目标只能转眼前的,所以只能转身后用),按下技能键,也就是说跳射多了一步就是TAB转换目标;第三种就是用多重射击,不过这个冷却时间相对长了一点,而且不是立刻施放的,不宜总是使用。研究过后,我发现了第二种是最实用的,不容易产生差错,风筝放好后掌握好节奏就可以。而且如果我们放3个怪的话,第一种那就难度大了,要依次点中3个正追我们的怪是不容易的。用这个方法,我一次放了2个东泉谷下面的那种60的恶魔JY(会出暗影之眼的)到永望。不过,这个放法有局限性,如果怪物是会放远程的放两个就很难,因为一次放多个要保持41码距离就难了。
二.远程武器的选择
关于这个话题论坛里也是争论不休,我结合了自身的看法和几个FU的首席猎人进行了比较深的探讨研究。我们得到的结论是快弓伤害输出高,慢弓虽稍低,却也有快弓比不上的地方。
为什么说快弓伤害输出会高一点呢,拿普通射击来说(先假定快弓和慢弓的秒攻相同),首先我们每一次的攻击,不仅仅是弓的攻击,还有本身敏捷和攻击强度加上来的攻击,这2部分合起来才是我们攻击输出的伤害(只讨论输出的伤害,不讨论伤敌血量先,因为和对方防御还有关系,先假设对方防御是一定的)。如果我们拿的快弓,一定时间内,攻击次数多于慢弓,所以敏捷和攻强的攻击进行的次数快弓会比慢弓多,并且,一定时间内,攻击次数多,对于快弓来说,爆击的次数也会相应多一点。所以,结论是:打怪的时候用快弓好。这个网上同意的声音也比不同意的要多一些,毕竟身有体会嘛。
还没有说完,那慢弓呢,慢弓有什么好处?我来引入一个FU中首席猎人的原话:你跟人打,别人不可能站着不动给你射,所以你要不停移动,快弓的话移动中会浪费掉很多射箭的次数,而慢弓不会被浪费而且每一箭都能打很多血,有很多60的猎人都意识不到这个问题。没错,在需要移动的时候,尤其是风筝的时候一般是跳射至多接一箭平射,否则容易被追上,这时慢弓的伤害输出就会高了。就算不用风筝,我们在面临敌人的时候,也必须避免敌人进入我们的8码盲区,还是得移动。另外一点,慢弓展现的高爆击对敌对玩家也是一种震慑。所以,结论是:PK或和与敌对阵营的玩家对抗时,慢弓的攻击要突出一些。快弓在BB拖住人时,猎人站着不动射击伤害输出才高。
三.PK注意要点
我不喜欢决斗,挺浪费时间的。野战比较合适,那才是练技术。毕竟遭遇战哪有等你准备好再打你的。不过决斗也是必要的,为什么呢?原因是当我们对WOW中某个职业或者某种打法战术不熟悉的时候,未免以后我们突然遇到而不知所措,我们需要去了解他,这时决斗是个好的选择,可以帮我们了解敌人的作战方法,以助于我们思索对付和解决之道。毕竟,知己知彼,百战不殆嘛。这里我想说的是猎人对各职业的弱点。(说得不对,或者说得不全面请各位见谅,我并没有玩过所有职业,不知道所有职业对付猎人的方法,所以没提到的不便评论,免得被骂,看了很多文章,难得有几个写文章的不被骂的)
1.首先说一下我比较熟悉的职业,MS。暗牧的攻击力很强,在一定时间内若任其出手,伤害输出很高。当对方被一身暗幕所笼罩,并且自己身上有5层暗影,终极痛,终极噬灵瘟疫和吸血鬼拥抱时,也实在另人胆寒。猎人与MS对战时,应该尽全力输出攻击,多重时间一到就要放,抽蓝箭不要停,靠爆发力压倒对方,还要记得开急速射击。
这里有必要提一下猎人的一个特征,就是先手攻击很强,所以一般来说,我们对先手攻击都是必争的。这里有一个个人的建议:玩猎人最好玩联盟,因为联盟中只有猎人拿锁甲;就如玩战士最好玩BL是同一个道理的。而玩联盟猎人最好玩暗夜精灵,这时可能有人反驳了,凭什么矮人不好了?矮人的石象和种族枪械加成可好了。恩,是的,矮人也很好,不过自我感觉,影遁——这个暗夜的种族特长是猎人的好助手,善于利用它可以不受守尸体的困扰(复活影遁上马,直到上马才会现形),并且很好的为猎人争取先手。
所以整个的作战方式就建立了:路遇MS(不讨论上马下马的情况了,这个随地形和情形而控制),冰冻陷阱后影遁,瞄准放BB,然后接多重,抽蓝,接着尽力输出攻击就行,要注意的就是为避免被恐惧,一定要善用陷阱,对方跑过来,一般是想恐惧我们,我们要引他中陷阱,如果中了,立刻开猎豹出去瞄准。驱散接瞄准,炸弹接瞄准,还有假死破施法,驱散和胁迫中断施法,驱散跑近假死冰冻陷阱(驱散跑进假死陷阱一般在战斗开始就用,原因是如果战斗中用,我们头上顶着痛和吸血鬼还跑近跑远对LR的伤害很大;而且一开始就用,在战斗进行到中途应该还可以用一次)等等技巧的东西都要随机应变,这几个不能定好什么时候出,都得看具体情况,如对方血量,自己血量等等。不过只要经历得多一点,打得多一点,就可以知道什么情况用什么技能了,意识也是锻炼出来的嘛&_&。
自我感觉和MS打主要还是看装备和意识,战术要正确,千万别和MS耗,耗的话会输得很惨的。MS戒律有个天赋是8秒内不受施法中断影响,那个很恐怖,一般MS,用来释放心灵震爆和精神鞭笞或者脱离暗影加血用,我们一定要驱散+瞄准,或者驱散+假死+陷阱,不然8秒内受到伤害会很大。整体说来就这么多,再来就要看RP了```。
最后给一个总结语,或许猎人朋友们正为自己攻击并无法压倒MS而郁闷着,确实,MS的攻击不需要装备来辅佐,只要到了60级都有那种程度的攻击,而猎人则需要好的装备(还要兼顾耐力)等等才可以达到一定层次的攻击。不过有一个好的希望就是:我的一个朋友是3区某FU的首席猎人,他拿猎人任务史诗弓赢了官阶14的暗牧。可见,MS虽强,但并非无法战胜。
2.法师。FS攻击力很强,这也是没得说的,我玩FS的时候练的奥法,一身伤害装,开局奥强+气定+炎爆,然后火焰冲击,闪现,冰环冰锥奥爆很容易秒猎人。猎人和FS打就得小心了,一般偷袭FS是很好偷,不过如果遇到精明的FS,就要沉着对付了。FS同样是一个拼伤害的对手,路遇FS,一般的作战方法,就是冰冻陷阱,影遁,瞄准,如果他看到了我们马上闪现过来,就放BB咬,然后往反方向跑,用风筝对付,尽力别被近身,绕陷阱走,中了陷阱就瞄准,驱散或者假死破施法都要依具体情况出,想尽方法中断其施法,并不让其进入我们8码盲区,理想状况是保持41码风筝他,不开猎豹,他停下施法就慢了我们一拍。另外,需要注意的是,厉害的FS,会开法力护盾,来抵御我们的物理攻击,有人会说了,法力护盾?那个很耗法力,开了一下蓝就没了,但实际上FS蓝是足够的,至少够开一个,没了还有法力石头和唤醒(用了即使被中断也可以回一点)在后面顶着呢,剩下的法力也足以杀死一个猎人了。开盾对FS来说似乎是个负担,但对猎人来说,那就是头痛了。
另外,打FS的话,火法要比冰法好打,火法靠的是瞬间爆发高伤害
的确,运气好他能把你秒了,但F系爆击率远没有物理爆那么高,你运气好照样能把他秒了。
但是,冰法则不一样。这里有一名首席猎人的经历:我的1个操作很好的冰F朋友经常赢我,开冰盾,我一般开局1个驱散多重自动射击运气好打破盾还能下他几百甚至1000点血不要想着开局驱散+瞄准,他1个闪现瞄准废了多重也没了自动也没了。
继续上面的,他闪现到我近身中陷阱,然后开冰箱,马上解除冰箱,1个闪现到我近身1个双星,接1个冰箭700-1200伤害,接个冰锥500-1000伤害(还有几秒的减速效果)好了这下你可以动了,一般会给他上个羁绊,然后跑开接震荡,奥箭,毒蛇之类的,这时他再1闪先近身接上面的2连招,如果冰住的时间不够他可以奥爆,如果你假死陷阱或者驱散跑开他会再开个冰箱接着解除重复上面的动作。。所以,如果冰F能把距离掌握好了,开冰箱时机掌握好了,也是很难打的。但是FS毕竟血少防低,猛禽爆都能打到800-900多,再抓住空隙射上2箭,他也就G了。
所以,冰法如果走位和对技能的施放都很有意识的话,那会十分可怕。
3.既然说了2个布衣就说最后一个布衣吧。SS,这是个可怕的对手,我的FS,MS,LR号遇到SS高手都十分头痛。媚惑,恐惧,这2个都是对付猎人的好技能,这里要提一下,各个职业的徽章能解的是不同的,例如:FS的徽章解不了断筋,LR的徽章解不了恐惧。尤其猎人被恐惧了,真的不好办,尤其是SS还能吃治疗石头,开盾,死了还可以灵魂石复活(石头和复活这两点加起来SS的血量嘛。。不用说了),又由于SS灵魂包包的出现,使他更难对付。我54级在环形山时,偷袭一个58的SS,瞄准出了爆击,后面打法都无差错的情况下,还是被对手吃了个石头反扑了。所以,猎人朋友们千万别小看这个布衣,他才是猎人的天敌(据说兽王的好打得多,没有考证过,不便评论)。至于打法也是要拼伤害争先手攻击,尤其防恐惧,再者就是要么冰BB杀人,要么冰人杀BB(至于中断施法防恐惧等招法上面都有阐述)关于打SS方面,理论上来说,恶魔31的SS猎人1点胜算都没,理论血量超过1W,虽然他的攻击力也不怎么样,但也不低足以把你耗死。打痛苦毁灭,运气成分很重要。
不过1.9改版后,我想了一个新的对抗SS的方法,如下:路遇SS,放陷阱,开猎豹,转身风筝,放抽蓝,没有了就补,使自己徘徊在41码左右,SS蓝尽了或者不多时再上,陷阱最好冰住BB。这个主要是凭距离胜,要放好风筝,别贪图多射几箭。为什么1.9版前不可以呢,因为猎豹是在1.9后才不受DOT影响的。此方法我少于研究,仅共参考。
4.说一说怎么杀吧,别小看盗贼,都说猎人杀盗贼好杀,这点我想盗贼都不得不承认吧。具体打法也没有什么好说的,标记,风筝,贼开迅跑追了,就用驱散,假死陷阱来应对,贼迅跑没有了遇到一个风筝熟练的猎人,就痛苦了。但是大家知道,贼目前面临的改革是控制流逐渐替代了一味凭高攻的作战方式,像网上的一些生存猎人说能近身砍死盗贼的说法,实在是言过其实了。我玩的是生存辅射击的猎人,我可以很负责任的说,即使是生存猎人,遇到了控制流练得十分熟练的盗贼,近身砍绝对是没有胜算。晕到死或许夸张,鲜有人达到这种程度,不过加上毒和致盲,晕死个猎人,还是有不少人能够做到的。不信的话,下个SHURRIK的盗贼视频看看贼王的控制流是多么出色,你要还有把握砍死个贼的话,我实在很FU你。还是风筝流加陷阱吧。
在这里我要为盗贼们说句话,其实DZ们也不用灰心,很多猎人不熟练的风筝流可以用弓射或者用环行山的奖励飞镖破,他一眩晕就开迅跑,然后狂按致盲,还可以拿家铃去破猎人的陷阱(其实要对付猎人的陷阱比较简单,只要能找个替死的就好``像工程的秘银龙,家铃,都是很好的选择),盗贼只要能近身施展他的高攻就是有机会的,出个1500+的爆击让他们知道痛吧。
5.。这是所有职业里面最“耗”得的职业了,D也是个难缠的对手,注意打法要正确,那基本就要看RP和装备了。人型时抽蓝箭不要停,变熊拉就尽量风筝,驱散留到他变回人时加血时用,还有就是要善用恐吓野兽,并且要慎重使用,因为恐惧效果会随着使用次数而降低,小D能耗猎人也不差,可以利用恐惧,陷阱坐下来喝水吃面包之类的,抽蓝箭不能断,小D精神很高的,记住一定要留1个驱散在他变回人的时候用再接陷阱多重,很容易把他给秒了。D这个职业不简单,想想别人拖着并不出众的攻击到了60级,暴雪就应该给他们补偿。我感觉似乎小德都不好杀死。即使他打不过你,他跑。哪个赶追小德?
6.。这个职业不愧是部落小强,还能加血,感觉像D的加强版(并不是说D不如SM哈,只是SM攻击确实要出色一点)但是有个弱点就是无论什么形态都是吃抽蓝箭的,用风筝对付,是个好方法,可以采用前面新提议的对付SS的招数,抽光了蓝再上,活用陷阱,摔拌。注意他的图腾,放BB咬掉他的,尽量别站他图腾里面,近身就摔拌,SM的风怒可是很疼的哦,风筝战术吧,抽蓝箭是不能停的,不然他一下来一个冰霜震击也会打乱我们风筝的节奏,还能加血。
7.战士。和这个职业的斗争颇有争议,很多战士说LR太好杀了,但很多猎人说打战士简单。说猎人好杀的原因是猎人在被战士近身后确实是不好对抗的,有些猎人说可以开灵猴+威慑和战士近身打,这个我听了真的挺无语的,战士的近战技能如压制和防御都是另人胆寒的,其血量更非我们猎人可比(同等装备情况下)。还是老老实实风筝吧。这里又有一位首席猎人的经历:打战士2个陷阱2个瞄准2个多重接1个献计陷阱然后直接上去砍,对我来说胜率90%以上,最重要的是要做个宏:/施放猛禽1击(等级8)/施放羁绊(等级4),因为羁绊是无CD的瞬发技能只有1。5秒的公共CD爆1下能到150-200的血,只需要不停的按这个宏和猫铀,再加上强化猛禽,猫铀撕咬,打掉战士血不成问题。这位猎人装备十分好,血在无BUFF情况下上5400,在设置了很好用的宏情况下,也不会轻易给战士近身,所以在我们与战士对抗时,当觉得自己基本有了胜算后再近身给予致命的一击吧。
这里要提一下的就是决斗和野战,猎人对战士的胜率是相差较大的,为什么这样说?先说野战的时候,用的战术可以形成一个套路:路遇战士,陷阱接影遁,然后瞄准放BB,尽力保证他中陷阱,没中的话,驱散假死接陷阱,然后跑到41码处,中途中了断痉就徽章解,开始风筝,风筝要放好,熟练后,其实容易做到徘徊在41码内,不中拦截,靠毒蛇钉刺和跳射奥术接一平射来磨战士的血,千万别贪多,多射一箭往往战士就拦截成功了,这时驱散无,假死无,就麻烦了。然后说说决斗,决斗由于场地的限制,野战时41码的作战方法也就有了限制(仅靠决斗的场地是难以放风筝放死一个战士的,原因是战士的血和防御),于是就要运用好陷阱流,到了场地边缘,就要开始想方法放陷阱了,冰住了就反向41码瞄准,血少就绷带,注意一点就是战士砍宝宝了要收宝宝,并且记得既然要冰战士就要记得别放毒蛇了,放毒蝎。引荐一个对战士的很好的定义——战士是一个强悍的职业,战斗到最后1滴血的职业。暴雪生来就没给战士逃命的机会,只有战斗,战斗,再战斗。~!
8.。对猎人来说,这个是最难磨的职业,由于我玩的联盟,所以并没有在野战中遇到圣骑士,但看过大量视频后,可以了解大概打法,在野外和QS打是最看风筝的掌握程度的,被追上了遇到武器好的,就1000+的血要去掉了。和QS打的主要战术是风筝,需要注意的是QS是可以解抽蓝等钉刺的,所以可以用一级的钉刺去引他解,费他的蓝;还有就是不要总想着秒QS,这个在操作意识好的QS面前很难做到,机灵的QS总是可以在关键时候放出无敌来的。现在1.9改版了,QS的无敌和物理免疫盾几分钟内是无法同时丢了,这一点对LR来说是个好消息。不过也别小看QS,他追上了你就不是那么容易被甩脱的了,至少摔拌那招是不太管用拉,QS有自由祝福。对QS的胜率也是野外比决斗要高得多,原因是不容易被QS追上,风筝放好就好,再说说决斗QS应该注意的吧,和战士一样,QS同样是在场地限制内无法靠41码风筝放死的,只能依靠陷阱流来解决这个问题,和QS决斗又是对陷阱流掌握的考验了,要注意的是陷阱并不是非得假死了才可以丢的,说明白了就是不一定非要假死了才可以脱离战斗,(QS不能冲锋,但是有晕锤,这个要注意)他从41码跑我们身边时应该就已经脱离了,具体操作方法是到了场地边缘,就鼠标点边上空地或按ESC,使QS不再是我们的仇恨目标,就可以很快脱离战斗了。
9.猎人。同职业间没有什么好说的,靠的是装备和RP,决斗就得注意,开场陷阱后要影遁(暗夜猎人);另外就是BB近身开威慑(生存猎人),尤其是开了狂野怒火的时候,还有中了胁迫是可以用徽章解的,狂野怒火可以用宁神射击解除的。最快时间施放多重,奥术。最后建议一点,就是野外遇到猎人,如果对方没有发现我们的话,开野兽守护,他就无法在小地图上看到你,再去偷袭,偷袭开局了再换雄鹰吧。
说了这么多,都是为了猎人1VN的时候看清敌情打基矗看好他们什么职业,想好战术,尽量做到招招压制对手,我所谓的想好战术是指的,别人用什么招你用什么招,我可没说别人先用什么招你再用什么招,那又成了一套一套的了。其实从上面所说的对各职业的方法,除了对付战士和盗贼有点,其他的基本上是没有形成一种套路的,我认为凡是两职业间的作战形成了一种套路就没有太大意思了(像战士和法师之间的变羊战术),猎人机动性很强,操作性很强,意识性很强,若想靠某一种套路和某一种战术来赢某个职业,那就难免落入下乘了。清晰头脑是关键,其次是你的伤害输出。我曾经在环形山放死了1个MS,3个DZ,(55级时,对方等级具体就不太记得了,不过和我差不多)当时中了我一个瞄准和多重,只开了个盾,连暗影形态都没有解除,就贪功想给我上个痛,结果被反咬一口射死了。3个DZ由于最早一个以为我已是囊中之物,开迅跑而中了陷阱,另一个似乎已经用掉了迅跑,于是被我轮番给放死了,快近身了,就驱散假死陷阱,脱离战斗了也跟陷阱,他们得追我就不得不脱离隐身,直到只剩一个DZ,他发现情势不妥时,就给他个标记了。我把这个经历说出来并不是为了炫耀。是为了提醒大家,能消灭1个4人组,是运气,如果当时牧师没有冒失得追来上痛,而是稳妥得先加血,给DZ们加,将会是我风筝的最大障碍(很难放死);还有有迅跑的两个盗贼,只要留意猎人偷袭时放下的陷阱,2个迅跑全开,很容易可以破了猎人的风筝,只要近身了,且不谈MS,3个贼的晕技就够我好看了;还有当只有2个DZ了的时候,若他们反应过来分析下形势,也不至于4个人都死了。这里提醒大家,随时拥有清醒冷静的头脑,在一个人面对几个敌人时,要懂得趋弱避强(尤其是猎人应该明白的),逐个击破。
再提几个猎人作战的小细节:不少猎人开局用了瞄准射击,之后战斗中除非冰住对手一般就用得少了,其实驱散接瞄准,炸弹接瞄准,胁迫接瞄准,都是很好的选择;另外猎人起手瞄准接多重伤害是最高的,而且往往出了爆击可以达到4位数,可以给被偷袭或者决斗的对手一种威慑;还有就是偷袭前最好能放个陷阱,影遁,瞄准,出了多重后再标记(打贼怕对手反应快也可以瞄准出手了就标记再多重)。
最后说一个小问题——猎人,提升耐力比提升攻击要容易得多,所以,如果我们想要以一敌众,没有一定的血量做基础是很难的,猎人们其实容易发现,网上视频中一VN的高手们,大部分血都是5000+,还备有很多萝卜和血瓶。耐力才是王道埃
新年已经来了,在这里祝愿大家新年快乐,愉快~!呼吁一下,别分什么联盟部落了,魔兽中是对手,现实中是朋友。其实玩过LM又玩过BL的人都知道,其实LM里的人和BL里的人都是同样的,同样好心,同样热诚!
另外,其实每一个人把一个号玩大都是花费了不少的心血的,也许今天别人没有我们出色,没有我们懂得多,明天他依然有可能超越我们,WOW也是很讲经验的,经历多了自然就强了。别再轻言垃圾,BS了,人都有自尊,我也有被骂过垃圾的时候,那滋味真的不好受,给每个玩家都多一份宽容吧。
国际惯例:~祝愿3区烈日石居日不落全体成员WOW愉快!祝愿5区阴影之刺圣域天下全体成员WOW愉快!祝愿5区提尔之手非凡全体成员WOW愉快,新春愉快!``愿我们的WOW之路越走越顶峰!感谢提供给我不少资料和意见的好朋友——橘子香,最佳配角!特别感谢陪我一起进入WOW的骑士,我玩法师时,你玩QS辅助我;我玩猎人,你玩牧师辅助我;难得我玩MS辅助你的DZ时,你却因一些意外离开了WOW,SORRY,再玩的话,我一定让你占领主动~~真心祝福你过得快乐!最后感谢我现在的非凡工会,很高兴可以参与开荒RAID,在这个工会我感受到了很多原来没有感受到的东西,3Q~~
我的邮箱是,希望看到这篇文章的朋友对我写的有什么意见的提出来,在讨论区发出来,我会去看的。另外别用B4的口气说。伤感情的很!
作者:5区提尔之手月灵心
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