魔兽世界残血木桩 怎么查看木桩伤害啊? 木桩伤害100w是什么意思

实测天赋效果:浩劫DH的110级木桩演示
11:14:48 条 来源:NGA 作者:幻有夢現 ]
想知道恶魔猎手哪个天赋选择比较好?看看这个演示也许你会了解。
  本次测试仅考虑单体条件。
核心技能及通用部分
  控怒气
  怒气是必须要控的,否则在技能CD好的时候无怒可用往往影响连贯性,并且拉低整体DPS
  为了保证这一点,无论是使用主动的恶魔之咬抑或是使用被动的恶魔刀刃,平常最好保证有至少50%以上的怒气,而在恶魔变身之前最后有75%以上的怒气
  此外,为了保证续航,本次测试,第二层天赋统一选择了就绪
  就绪:使复仇撤退的冷却时间缩短10秒(缩短之后为15秒),并且在复仇撤退之后的6秒内陆续获取75点怒气
  不过复仇撤退会使玩家不可避免的脱离近战范围,所以一个邪能猛攻回位也就是势在必行了,这大概相当于每15秒花费2个GCD获得75点怒气,复仇撤退本身的伤害不高,在单体条件下绝对低于普通攻击,邪能猛攻的攻击则远高于普通攻击和恶魔之咬,所以这套combo总体上是物有所值的
  循环概述
  浩劫专精的循环大致上拆解为以下两个部分:
  控怒阶段:使用恶魔之咬/恶魔刀刃,就绪,以及 秘法洪流(BE)积攒怒气,使用混乱之刃消耗怒气,使怒气百分比保持在50%以上
  泄怒阶段:在刃舞/眼棱 CD好的时候使用,自然泄怒;在恶魔变身期间尽可能打出多的混乱打击
  除此以外,CD好了就用伊利达雷之怒
  伊利达雷之怒:以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的当前位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成x点混乱伤害,1分钟 CD
  核心技能 - 眼棱
  完整引导的眼棱会造成9段伤害,在第一层天赋盲目愤怒的加成下则提高为14段伤害,它本身也被特质 欺诈者的苦痛 所加成,引导越多段,则结算伤害越高
  当之无愧的核心天赋,它本身不会被恶魔形态或者混乱之刃加成,所以CD好了就用即可,如果是选择了恶魔重生天赋,那么变身的目的主要是为了刷眼棱
  核心技能 - 刃舞
  刃舞在天赋 第一滴血的加持下,对第一个命中目标造成额外200%的伤害,这使得它在单体条件下具备了核心地位,刃舞在恶魔形态下被死亡横扫所取代,死亡横扫一样受第一滴血加成
  但刃舞和死亡横扫不共享冷却时间,也就是说变身前用掉了刃舞,变身后也可以马上接死亡横扫,这一点在魔化天赋下非常明显
  同一层天赋的邪能刃击在木桩测试下未实装,所以暂时无法测试
分歧部分1:恶魔刀刃
  主动或者是被动,这是个问题
  倒数第二层天赋下,战刃大师是明确的AOE向天赋,单体条件下默认不点
  不羁之力则可以和魔化天赋完美配合,如果点魔化的话则必点不羁之力
  除此之外的情况下,点或者不点恶魔刀刃就成了当下或者以后必然需要面对的问题之一
  恶魔刀刃:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬
  本次测试的结论是恶魔刀刃会降低DPS,但手感好很多,在不熟练的情况下不至于手忙脚乱,也许多出的GCD可以插入一些战刃投掷,相信损失的DPS会更少
  详情可以参考演示1以及演示2
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生
  底层天赋的选择
  混乱之刃:使你的自动攻击额外造成367%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD
  混乱之刃主要强化近战攻击以及刃舞/死亡横扫,在混乱之刃的加成下,刃舞/死亡横扫的伤害比例显著提升
  测试里面我直接把混乱之刃和刃舞绑了一个宏
  恶魔再生:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间
  而恶魔再生则胜在起手爆发,如果选择恶魔再生天赋,那么起手至少有两次累积怒气的过程,分别对应给两次眼棱;在该天赋下,眼棱的伤害比例显著提升
  恶魔再生下的起手循环:伊利达雷之怒 -复仇撤退-邪能猛攻-恶魔之咬*(2/3) - 眼棱 - 刃舞 - 恶魔之咬*(2/3) - 恶魔变身 - 眼棱 - 死亡横扫 - 伊利达雷之怒
  底层天赋中的邪能弹幕现在还没做好,说是5个弹幕然而最多是4个,伤害也非常不理想,本次测试不考虑
分歧部分3:魔化 VS 复仇天神
  魔化:在使用混乱新星或者眼棱之后使你变身恶魔,持续5秒,如果已经处于恶魔形态,则相应延长持续时间
  复仇天赋:使目标承受你的伤害提升10%
  魔化天赋的话,必然配合倒数第二层天赋 不羁之力,使混乱新星不耗怒,且冷却时间降低33%(降低至40秒)
  前者主要表现为大量的死亡横扫攻击
  后者则表现为全伤害的提升
  目前两者的DPS差距不大,可以对比演示1以及演示3
新版本新闻作者:wh|时间: 13:47:10
魔兽7.0版本猫德裸木桩稳定30万DPS手法心得推荐
摘要:这版本刚接触猫德,看了很多关于属性的优先级的帖子,暴击>精通=全能>急速。我不是数据帝,但是我从打本打下来之后,我更倾向于精通优先,这个问题最后我上图来分析下。
  这版本刚接触猫德,看了很多关于属性的优先级的帖子,暴击&精通=全能&急速。我不是数据帝,但是我从打本打下来之后,我更倾向于精通优先,这个问题最后我上图来分析下。
  这是2次木桩的dps和伤害构成,因为不知道是不是插件原因,增益覆盖显示有问题就先不发了。
  以前发过帖子,有人就问是不是打得最好的一次发上来,我也是觉得特别无语,所以特地吧木桩视频录下来,而且是连续打了两次,稍后看视频,可以看到第一次木桩其实打得很烂,起手没多久就断buff了……
  分享下起手,读触-隐身-斜-月火-狂暴-撕到5星-咆哮-猛虎-撕(到2星)-瞬触-神器-割裂-瞬触-斜-撕-月火-撕(5星)-咬-正常循环。
  5星咆哮的原因!很简单-黑!第一周开荒的时候,经常4星不给触,而且开服34天,110级在线总时长18天,还没有橙,黑到不行,所以一直都是5星咆哮,然后狂暴时间选择在月火之后,避免用神器的时候能量溢出。在狂暴结束前,无论多久的斜掠,都补一发瞬触斜掠。
  讲下个人心得,如果有不同的意见,请指正。有些猫的二特质覆盖率很低,的确撕裂最后4秒补,不损失dps,但是我觉得,我在猛虎阶段,最理想的是,4星开猛虎,然后第一时间补上血爪割裂,在猛虎结束前继续补一个,虽然损失了一跳,但是如果触发了2特质,提升会很大,看我的伤害统计会发现,我的二特质其实很高,一般都是7%以上。
  以上是我对猫德简单的个人理解,作为团队的RL玩的是一个猫的,在不影响指挥的情况下,都希望能打出更高的dps,所以每天都会花2小时左右练木桩,希望一些小心得能给到大家帮助,也希望有老猫指点下,怎么才能打得更高,比如一些细节处理等,欢迎大家分享下你们的体会,感谢!
  作者:
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7.15所有职业伤害加强,都来说说现在木桩比以前高了多少
以前43w的惩戒骑今天能打48w呢!
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没第一时间截图,拿手机拍的功夫掉了两万,第一次打这么多呢
但是你少了力量祝福。
裁决伤害低了没。。我的少了1万
以前20万,换了个木桩随便打打80万。
还在上班,我痛苦术,单体木桩提升应该在30%以上,之前无BUFF木桩是42W左右,晚上回去看看能不能撸55W。
今天铁炉堡木桩人山人海,这还是人少的联盟,部落木桩估计人都挤不下了
h老1 一个dh百万 慢慢降到70多万
精密运动控制系列产品,高转速,高扭矩,高效率电机
火变低了,不想打
猎人,就看看
昨天增强还有60徘徊,今天在40
增强萨之前50左右,今天35
fz 17w变成13w
痛苦术,个人提升了13万左右……手法还在熟练,还有上升空间
dh 855装木桩35万
昨天增强55到60w,今天就35……
腰带手腕惩戒。。确实提了不少,正在考虑没披风要不要第一层点天锤
我这个没披风没腰带没核心的CJQ不配叫大领主。
以前能打四十万现在能打60w
猜猜我什么职业
奥法,48变42,我要报警了
猎人退环境
冰法一上线搓着一发1.6s的寒冰箭并默默切成了奥法
23W的兽王今天打了20W
880平时打45W
今天40W。。。。
死活上不去
35万到46万,当了几个月的咸鱼突然翻身。
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沙塔斯将新增练习用木桩 治疗坦克也能打
作者:魔爆大西瓜来源:兔玩论坛评论(0人参与)
  设计师Celestalon:
  &在下一个build中,你将外域的沙塔斯城中发现&
  新的测试用木桩!
  新增的练习木桩有:
  弱小的DPS木桩:等级100,5个一组。
  地下城DPS木桩:等级102。
  团队本DPS木桩:等级103;附近有两个地下城DPS木桩。
  可击杀DPS木桩:等级103;可击杀;拥有2000万生命值。
  级DPS木桩:等级103;可击杀;拥有3亿生命值。
  弱小的坦克木桩:等级100;每次摆动造成伤害,间隔1.5秒。
  地下城坦克木桩:等级102;每次摆动造成伤害,间隔1.5秒;拥有&木桩之击&技能,造成相当于50%武器伤害的物理伤害,5-7秒冷却。
  团队本坦克木桩:等级103;每次摆动造成000伤害,间隔1.5秒;拥有&木桩之击&技能。
  级坦克木桩:等级103;每次摆动造成000伤害,间隔1.5秒;拥有&木桩之击&技能;此外还拥有&超能一击&技能,造成相当于100%武器伤害的暗影伤害,每层效果将使伤害提高5%,1秒施法,可重置摆动攻击间隔,10秒冷却,叠加层数无限。
  用木桩:等级100;友善目标;每秒生命值都将降低至1点。
  力量坩埚:点击可使你获得所有团队本buff,以及符合你当前专精的合剂和食物。
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魔兽世界视频魔兽7.0测试服火法木桩测试:炎爆伤害大BUFF
前言patch21691对于火法来说是历史价值上升的一个patch,因为炎爆的基础伤害从原本的300%SP提升为了330%-- 众所周知,炎爆向来是火法循环中令人不惜绞尽脑汁也要追求完美的存在,细节越抠越多,木桩越打越熟,甚至衍生出了过于imba而惨遭屠刀的1+1手法 -- 说远了,炎爆的。伤害BUFF带来了非常明显的DPS提升,我们可以看到,在最近的patch上线后,法师的三系已经差不多同样烂优秀了。实在是可喜可贺的一件事情。这篇文章想表达什么1. PVP服自带的110火法模板面板暴击为30%,急速和精通属性可以说惨不忍睹,但是如果选择恰当的话,流畅度意外的还不错,爆发期更是完全没有便秘的感觉。2. 考虑用火法首发的同学,希望依旧在!3. 火法的特质/天赋还有诸多不完善的地方,这篇帖子的资料只是阶段性的陈述。天赋选择和简要分析我发现大多数攻略发起者(这里隐去了寒风菊苣的名字),包括我自己在内,分析天赋习惯从第一层顺序写到最底层,其实完全没必要,这是一个思维定势,有时候甚至显得很天真。这次我从逻辑更加合理的方面开始写:1. 首先毫无疑问对DPS最有影响的天赋层是第三和第七层,第七层的选择比较简单,对于木桩环境来说,纵火是唯一能看的,其他两个根本属于还没有做好。2. 纵火的效果和现行版本没有区别,炎爆术,火球术以及炼狱冲击的暴击会使燃烧的冷却时间缩短1秒,经过测试,在该天赋下,凤凰烈焰的暴击并不影响燃烧的CD,尽管如此,随着暴击等级的提升,该天赋的成长性会使得它更加无可替代。3. 因为确定了第七层天赋,那么一切增幅纵火效果的天赋也就相应的应该纳入优先考虑当中,它们包括:第一层的火焰狂热 (施放受法术连击影响的炎爆术 有10%的概率立刻返还法术连击);第四层的 烈焰飞扬(30秒冷却,立刻获得两层炼狱冲击)。4. 火焰狂热变相带来更多的炎爆术,更多的炎爆术带来更多暴击的炎爆术,更多暴击的炎爆术在纵火天赋的影响下缩短更多燃烧的冷却时间,这一套逻辑无懈可击。5. 第四层天赋,冲击波完全不作用于纵火,而且本身伤害弱势又不吃精通,完全不考虑;烈焰飞扬在初期可以提供稳定的炼狱冲击数量,直接互益于纵火天赋;而控制火势天赋(热力迸发有10%的概率立刻激活为法术连击),在低面板的情况下则完全没有竞争力,也许后期表现会更好。6. 基于纵火的另一方面考虑,我们在第六层应该毫不犹豫的选择 不稳定魔法;活体炸弹是个主动技能,不作用于循环,不受益于纵火,伤害低,还没有成长性,和冲击波一样尴尬的东西,也许可以在AOE场合使用但单体可以放弃;烈焰之地就不评论,反正单体也不会用到烈焰风暴。7. 第二层和第五层与DPS无关,不评论。8. 第四层,从DPS最优的角度出发,选择法阵最佳,10秒的持续时间完美契合燃烧,开场可以打出完美的一波伤害,此后,在燃烧CD好的时候总是有法阵可用,那么伤害就会稳定可观; 视频中为了循环流畅的原因,选择了咒术之流;镜像,竞争力太低。燃烧期间的爆发获得法术连击以后 --& 法阵--& 燃烧 + 炎爆术--& 凤凰烈焰---& 炎爆术---& 凤凰烈焰---& 炎爆术---& 凤凰烈焰---& 炎爆术 + 炼狱冲击---& 炎爆术 + 炼狱冲击---& 炎爆术 (如果急速够的话)爆发结束爆发之前需要预留:3层烈焰风暴,法阵,燃烧正常循环火球术读条 期间&有法术连击:读条结束按下炎爆术& 有热力迸发,炼狱冲击可用:读条期间按下炼狱冲击,读条结束按下炎爆术& 有热力迸发,炼狱冲击不可用:继续读条& 无热力迸发,炼狱冲击的充能不足1层,烈焰飞扬CD好:读条结束按下烈焰飞扬& 无热力迸发,炼狱冲击的充能大于1层:继续读条2次燃烧之间可以丢出1-2次凤凰烈焰,选择在法阵期间丢出比冰法的DPS大约高出10%。如果选择法阵天赋,则凤凰烈焰的伤害比例相应提高。评价1. 相比现行版本来说,火法输出的流畅度并不受制于面板暴击等级,如果喜欢火法并且想要首发,那么大胆的选吧。2. 输出简化,以至于有时候显得很天真,几乎没有上手难度,可以推荐给reroll法师的朋友放心食用。
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