哪个英雄对跳刀躲梅肯依赖最大

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DotA十大改动介绍:跳刀不朽成经典
来源:贴吧
发布时间: 03:20:20
  DOTA在冰蛙接手后开始走向辉煌,期间他对DOTA的改动无数,根本无法细数,就是特别有代表性的也不止10个。
  这里我说10个大方面不论你是老鸟还是新人,这些应该是你需要了解的东西。如果有其他意见的欢迎补充和讨论喷子请绕行,以下10个改动会有标号,但那只是标号,排名不分先后。
  一、 不朽盾的修改
  曾经的不朽盾是合成出来的 +10(大概)的护甲,可以复活3次,不可丢弃,不可卖出。那时候ROSHAN特别厉害,打死以后好像是队里成员每人300块奖励(记不清楚了),那时候,几乎没有人打ROSHAN,ROSHAN站在那里只是一个摆设。
  不朽盾那那个年代是必出的一个道具,甚至有人出2个3个,那时候的比赛一打就1个多小时,人们都是不朽+圣剑,那些要么成长好,要么好刷钱的英雄成为了大家的最爱。
  WL出按灭打DPS就是那时候的事,忘了哪个版本,6.28还是6.32还是什么修改了不朽盾,让ROSHAN携带,打掉BOSS才可以获得并且只能在复活一次,这样的改动丰富了DOTA的战术,加快了DOTA的节奏,让人更加注意英雄的技能和团队配合而不是一味单调的拼后期,使得DOTA更具趣味性和竞技性。
  二、塔的不断弱化和TP机制
  曾经想拆一个塔是那么的困难,即便是快要拆掉,我们也可以TP保塔(那时候TP的建筑物无敌,并且可以用小鸡TP) 实在是太拖节奏,所以PUSH阵容很难发挥作用。后来塔的攻防血逐渐降低、取消了TP时塔的无敌化,并且TP塔不再是所有人一起下来,支援的时间变慢,这样加快了比赛节奏,进一步丰富了战术变化,速推战术也写入了各个战队的战术板,虽然后来加入了塔的符文。
  但这个只是一个优秀的改动,并不影响全盘的战术和节奏。
  三、羊刀和A杖的合成方法以及A杖的效果
  曾经的羊刀是用风杖+空名杖合成的 风杖有使用次数(8次还是6次)。可以看出,那时候的羊刀一点血不撑 完全的增加智力,一个法师英雄本来就是脆皮,出个羊刀也一点不能增加。自己的存活率,虽然合成平滑,但却不是法师英雄的专属装备,那个年代的火枪裸羊刀,骷髅弓裸羊刀屡见不鲜。
  法师们反而去寻找一些可以提高自己生存能力的装备,比如3个无用挂件,比如镇魂石或者1200的球等。修改之后的羊刀成为了真正的神器,除了那个875,剩下的都需要憋一会,而且属性上更为法师们考虑。风杖修改后鸡肋了一段时间,虽然不限次数 但是几乎没有人出,以至于后来改为可以吹自己并且增加移动速度。
  A杖以前是用镇魂石和大兰杖合成的,并且合成之后不能交易、不能丢弃,而且可作用的英雄很少。现在什么样相信不用我多说了,路人战几乎每盘都有人出,好处大大的。
  四、RD模式的重做 新加的CD模式和XL改为CM 并且不能共享物品
  曾经的RD模式跟AP一样,只是随即挑选出来的英雄在酒馆里,而且没有现在的选英雄计时(只有自己选时候才有,别人选时候没有)过了选英雄时间就不能再选,也就是少一个英雄作战,而没有选英雄的人您就看着吧,要不退了,队友还能多点钱,所以这个模式几乎没有人打,我也只在GG欧服打过少量几盘,囯内大多数人都不知道这个模式。
  重做之后立刻变为全?囯路人的第一模式,几乎所有人都打这个模式,刚改之后还打过一段时间新的CD模式。让那些天天路人的玩家们体?验了一下准BP的感觉,修改效果可想而知。
  但是不得不说 RD模式特别不适合新手 不知道为什么鸟房打的是R D 而高级房却是AP。XL模式是以前的CM模式,但是那时候几乎没有人用这个模式,都是开始以后暂停,然后口头BP,然后AP。
  修改以后变得简单易懂 现在几乎谁都可以体?验CW时BP的感觉。
  五、跳刀
  代表版本就是6.48了 那个跳刀和COMBO的年代。人手一把跳,不秒不了我我就跑,一个无耻到极限的道具。但是那时候打的也特别有观赏性,像VIGOSS这样的大神就是那个年代被国人认识的。
  但是跳刀也使得比赛变的特别有局限性,那个年代没有代表英雄,只有跳刀。跳刀刚修改的时候是只要被攻击就不能使用,导致几乎没有人出,只是很快就改为受到英雄攻击才3秒内不能使用。
  这样的修改并没有让比赛变的不好看,反而让一群英雄登上CW舞台,当然也伴随着跳刀的修改。想猛犸,人马这样的英雄就消失在我们的视线中了。
  六、新英雄无后期 装备集体降价以及路边商店
  没记错的话最后一个后期英雄应该是重做的小狗吧 (船长不是后期,别说N狂战什么的)再往后的英雄没一个是像。SPE、FV这样的大后期,像精灵龙、发条、圣堂这样的英雄,都是GANK带节奏的,船长也是个2号位。有很多英雄打1号位可以比船长做的更好。
  还有路边商店,大量的物品都可以买到 虽然修改了瓶子,但是依然强大,让我们已经无法想象离开路边商店。应该怎么打,装备集体降价,我想不出有什么装备涨价了,除了护腕细带和挂件,那是先锋盾之后没有人出了才提高了一定的性价比其他的大到圣剑,小到假腿,无一不降价。
  这几点也明显表示IF想让DOTA的节奏更快更流畅。20~~40分钟,也许是他心目中理想的比赛时间。
  七、鼓、金牌、诡计雾 骨灰盒 大魔棒 魂戒等
  战鼓,现在一队至少一个,金牌也被开发出来,诡计雾更是路人都开始用。骨灰盒和魔棒这样的东西几乎人手一个,魔棒被削弱了两次,依然不影响他性价比之王的地位。秘法鞋取代秘法指环,魂戒更是几乎取代秘法鞋。这样的道具让比赛更加好看,更加极限,节奏也更快。
  酱油英雄们找到了自己可以出的装备牛头这样的英雄也不必烦恼先跳刀还是先秘法。以前的秘法龙骑、秘法骷髅王都不复存在,取而代之的只是一个魂戒而已。
  八、分身斧
  单独把一个道具拿出来 足见我对这个道具的重视和这个道具修改后所产生的影响。以前的分身斧使用散失合成的,不撑血、不加移速,修改或者说重做之后变成了地道的神器。现在的CW中哪盘没有一两把分身斧?虽然被削弱不如刚开始那样IMBA,但是依然不影响他远敏神器的地位。
  躲技能、解状态、加移速、撑三围,是在是想不出它的缺点,平滑的合成,哪怕是一直悲剧的火枪也可以在30分钟做出来。修改之后的分身斧不但是CW中的常客,路人更是常见。一个道具创造一个时代,分身斧做到了。
  BKB虽然修改挺大,但是不及分身斧,所以在这就不说了,先锋盾、挑战头巾。骷髅王4护腕飞鞋,TB5细带飞鞋,白牛4护腕草鞋,4挂件沉默,这样的出装我们现在还能见到吗?
  不可能了,因为那些价钱出来不如一个先锋盾给力,抗揍、撑血、保命混线的神器。被中国战队开发彻底、LODA都说,来了中国才知道先锋盾的作用,这个道具是里程式的。但是对护腕、细带和挂件的冲击太大,导致很长一段时间都没有人出这种装备,虽然现在提高了性价比。
  但依然避免不了悲剧和鸡肋的地位,除了要合战鼓和大根,还有人会选择这样的小件么?挑战头巾的出现后于先锋盾,一经出现就受到各大玩家的欢迎。脆皮英雄无解的高爆发得到了有效的抑制,流浪法师斗篷更是被一度评为仅次于魔棒的性价比最高的物,这几个道具都是有历史性意义的。
  九、不能共享物品
  说两个实例:
  1. 我们3人黑,带俩路人把对面虐退4个,然后对面火枪给骷髅王买装备自己撑肉装完成了大逆转;
  2. 对面5人黑,开打之前就非常嚣张,游戏开始后我拿了SPE说我打后期,有两个队友随出FV和PA。
  立刻有人手选光法问了句 :我养谁?这个机制不是针对CW的,只是针对路人,我们一度厌恶的养人流不复存在,虽然现在又G可以实现这一点。但还是起到了非常明显的抑制作用,不过这个应该也是一个随着时代发展而产生的修改,而不是他本人刻意思考的结果。
  十、假腿 相位鞋 秘法鞋
  这么说吧。假腿修改以前我只用法里奥出假腿。其他人一律草鞋,有钱转飞鞋。因为一个假腿1850(好像是),飞鞋是2700,同样不撑属性,哪个合适自己算算。假腿修改以后变的可以切换属性,虽然从最初的10点改为8点,但是现在TK外,我们能看见几次飞鞋呢?
  统统被假腿,相位和秘法所取代,最IMBA的肯定是假腿,几乎达到了人手一个的地步。相位鞋的出现更是丰富了出装和战术选择,秘法鞋也很好的弥补了一些缺蓝的英雄。所以现在,我们是不是已经忘了什么叫飞鞋呢?
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我不是山大王
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LOL为什么没有“跳刀”这样的道具?
我以前玩dota的,dota里面有一个东西非常好,那就是跳刀。跳刀可以用来逃生、追杀、躲技能、跳到视野盲点反杀,总之“跳刀”为游戏创造了无限种可能,增加了游戏的可玩性,但是lol里为什么没有呢?
你觉得lol有必要加入跳刀这种道具吗?如果LOL有了“跳刀”,将会怎么样?
&恩蛮王跳大了&
&不要老是把DOTA和LOL想得什么都一样,正是因为这些差别,才会体现出游戏的趣味,假设有了跳刀,你还会要BKB,这还不如把DOTA和LOL合并算了&
&总是有人纠结我说的pa出不出分身,你自己去玩几百盘,就知道什么时候出分身,什么时候出bkb了-----&
&闪现就是 跳刀&
&加个2速的跳鞋,保证人手一双&
&应该有跳刀取消闪现&
&跳刀是什么 不懂&
&闪现和跳刀有差别吗?&
&就是一个闪现技能么? 对木木加里傲莫甘娜
来说不错 没有位移技能的ADC也能保命了... 话说只有6个格子
还要塞个跳刀....&
&没必要加 因为DOTA指向型技能能被跳刀躲 LOL你跳了还是能打中 无意义&
有事可直接PM
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UID198807帖子威望7 多玩草812 草
不是有召唤师技能 闪现 了么
&有了12秒的CD的跳刀
还要毛线闪现.&
&说实话 在我个人心中总觉的这类问题很蠢! 怎么老有人拿 刀塔和LOL比
不想说那俩字&
&竟然在这看见了0 0&
已离职多玩YY
有事可直接微博我:&&
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你也可以问有了LOL有了BKB会怎么样
&为什么会被秒。。。&
&BKB不是魔免么 怎么向他扔技能&
&那也是一套技能就秒,不会有近战ADC的&
&有了bkb就有近战dps的可能.&
INTIMATLOVER
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你想让潘森玩跳跳糖吗?
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你也可以问LOL里有了BKB会怎么样
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次次保底命
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& && && & 不现实,像安妮这种要逆天,无限先手
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你也可以问LOL里有了BKB会怎么样,10秒魔免
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EZ表示他笑了
姐姐是杀手
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   你慢点说,我听得懂
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闪现干嘛用的?
小凰,人走塔留
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我本仁慈却屠戮苍生;我本花心却钓美无数;我本道德却与恶起舞。
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本帖最后由 十二路鸡腿 于
21:23 编辑
AA252AAAA252 发表于
你也可以问LOL里有了BKB会怎么样,10秒魔免
懒得说了,喷子们爱怎么喷怎么喷去---
没见过pa出分身,然后告诉我pa该出蝴蝶,我什么也不想说---
我pa顺风,我就不出黑黄,追求更高输出了,难道不行吗
&那我在给你讲点科学发展观,论三个代表如何贯彻到LOL里面吧。。&
&根本就没人问这些东西,你在这里分身什么的给人家科普? 玩过DOTA也能有优越感?我再给你扩展点相对论好么?&
&玩了3年DOTA,我第一次见到有人说PA出分身,您真是大神&
&你是来为QQ星做广告的吗?&
每天都在爬坑 艾欧尼亚
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UID7825323帖子威望9 多玩草10 草
加上跳刀闪现。双跳?如果是EZ这种就三跳。
&妖姬也是5段 而且 CD 超短&
&我表示卡萨丁真心死不了&
&妖姬才止4段? 明明是6段。。W过去了 你跟着跳过去 W再回来,你再跳回来,妖姬再R跳过去,还来?R回去。&
&狐狸五跳&
&狐狸。。&
&恩恩。妖姬4段跳。&
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又闪现了,就是CD长了点,你应该问有BKB会怎么样!
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出来混,早晚要还的~~
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UID帖子威望1 多玩草250 草
KASS表示,大招不好用急需跳刀....
我不是山大王
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方宇闲 发表于
不是有召唤师技能 闪现 了么
那是技能,就像dota里面的女王,puck也有跳或者类似于条的技能,但是有了可以跳的道具之后,就让英雄更加飘逸,可以秀操作,增加无限可能。
&KASS成为了最难杀的英雄。。。。&
&LOL里很多英雄也有位移技能啊……闪现不就是补偿跳刀么?再加一个就逆天了@&
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十二路鸡腿 发表于
bkb魔免用一次少一秒,最后只有四秒,而且对一个dps来说,价格贵,所提升的攻击属性少,其实并不逆天---- ...
你可以想想纯输出装的蛮王有了BKB后的样子,就能知道为什么LOL没有BKB了。
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关注:3,323,263贴子:
正常情况下把跳刀作为第一大件的英雄!
神牛、、莱恩,蝙蝠,火女,对跳刀的依赖太大了
卓越的电炉控制技术,低俗力矩平滑
3L的SB还以为自己抢到了2L真是傻缺啊,另外我要撸3L 4L一脸,为什么我要加上4L呢,那是因为 3L看见我撸他一脸后肯定会在4L攻击我的。一切都在我的掌握中
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关注微信公众号LOL6.9版本更新什么?跳刀登录英雄联盟?!
LOL6.9版本更新什么?lol6.9版本更新内容已经放出了,但是看到内容不少玩家震惊了,这是要出跳刀的节奏啊,本来地图就比DOTA小,居然出了跳刀,开始有意思了!
LOL6.9版本更新内容 跳刀登录联盟?
版本更新时间:5-6月左右
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装备调整:
1、催化神石
英勇奖赏被动被移除
新被动 - 永恒:受到的英雄伤害的15%返还为法力值。消耗的法力值的15%返还为生命值
每个法术返还的生命值上限为25点,引导类法术的上限为每秒25点
2、女神之泪
法力恢复从25%降低至0%
额外被动效果 - 敬畏:返还25%的法力消耗。
3、和谐圣杯
被动效果重新设计:如果你的生命值百分比低于你的法力值百分比,生命恢复提高100%。如果你的法力值百分比低于你的生命值百分比,法力恢复提高100%。
丢失的章节(新)
合成:蓝宝石 + 增幅典籍 + 115 = 900
唯一被动:升级时在3秒内恢复20%最大法力值。
4、莫雷洛秘典
合成改动:丢失的章节 + 恶魔法典 + 500 = 2100
法力恢复从100%降低至0%
固定法力值从0提高至400
冷却缩减仍为20%
5、雅典娜的邪恶圣杯
合成改动:和谐圣杯 + 恶魔法典 + 300 = 2100
总价格从2700降低至2100
AP从60降低至40
法力恢复从100%降低至75%
魔法抗性仍为25
冷却缩减仍为20%
法力被动:击杀或助攻的法力被动效果被移除
新被动:对英雄的伤害的15%作为鲜血充能,最多100到270(取决于等级)。对另一个同伴治疗或施加护盾消耗鲜血充能来治疗该同伴。
6、远古意志
从游戏中移除
7、海克斯科技左轮枪
合成价格从340降低至230
总价格从1200降低至1100
法术吸血被移除
新被动 - 法力箭:你的基础攻击击中时造成75 - 150点魔法伤害。(30秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
8、海克斯科技枪刃
总价格不变
被动吸血效果不变
主动效果的伤害从150提高至300
主动效果的AP加成从0.4降低至0.3
主动效果现在立即发射一个没有移动时间的闪电箭,立即使目标减速2秒
主动效果现在与其他海克斯物品共享冷却
9、海克斯火箭腰带(临时名称)
合成:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 800 = 2750
10%冷却缩减
主动 - 火箭:朝一个方向冲刺300个单位(以1200的速度),然后释放一道火球新星,对敌人造成100 -250(+25%AP)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人受到15%的额外伤害(30秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
这个冲刺不会越过墙
10、海克斯GLP-07A(临时名称)
合成:催化神石 + 海克斯科技左轮枪 + 750 = 3000
被动:与催化神石共享
主动&- 冰箭:发射5个穿刺冰箭,爆炸后造成100 - 200(+20%AP)点魔法伤害。被击中的敌人减速60%,在0.5秒内衰减(30秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
11、时光之杖
合成改动:催化神石 + 无用大棒 + 50
总价格从3000降低至2500
生命值/生命值加成不变
AP从80降低至60
每层AP加成不变
法力值从400降低至300
每层法力值加成从40降低至10
12、中娅沙漏
合成改动:探索者的护臂 + 恶魔法典 + 900 = 3000
总价格从3500降低至3000
AP从100降低至70
冷却缩减从0提高至10%
主动效果的冷却时间从90提高至120
13、深渊权杖
合成改动:恶魔法典 + 负极斗篷 + 增幅典籍 + 695 = 2750
AP从70降低至60
魔法抗性从50提高至60
冷却缩减从0提高至10%
光环:不再影响小兵
光环:现在受等级加成。降低附近敌方英雄的魔法抗性从10提高至25
14、幽魂斗篷
总价格从1100提高至1200
生命值从200提高至250
魔法抗性从35降低至30
14、女妖面纱
合成改动:幽魂斗篷 + 负极斗篷 +530
总价格从2900降低至2450
生命值从500降低至300
魔法抗性不变
15、振奋盔甲
合成价格从900降低至800
总价格不变
魔法抗性从70降低至55
生命恢复从150%提高至200%
被动治疗从20%提高至25%
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