现在小伙伴带狙击玩爆破,都带什么被动技能是什么意思

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本文旨在提高一些新手玩家的基本意识和技巧:前提是1.路人随机组合,双方都没有特别精妙的战术安排和执行力2.双方大致实力相当,不是太悬殊,且枪法都不特别菜NO.1 路人常规战术思路无论龟缩防守还是集体冲点,爆破方永远选择集体行动,一人断后,防止被爆菊。爆破模式下,守卫方需要分散人员防守A,B两点,匪徒集体行动能迅速建立优势,如果选择分散行动,基本输一半,赢了也大概是因为枪法差距。 同理,守卫方在防守时,如果在某爆破点遇到三个及以上的敌人,必须立即求援,其余守卫者迅速去该点做出支援。 由此基本战术思路可以衍生很多新的战术: 比如声东击西,爆破方在发现某点有大量防守的时候,留一人虚张声势,各种雷,烟,假开枪,骗取守卫方的支援, 其余全体暗自冲另外的点下包等等。这些就不太适合路人了,在固定组合中较为常见。N0.2 切枪篇除非你熟悉敌人现在的精确位置,否则不轻易切枪。当你步枪杀完人后,子弹大于10颗,不要换子弹,确定安全了再换。当你步枪杀完人后,子弹所剩无几,先立马切出手枪御敌。如果手枪也没子弹了,对手离你三步,别换弹了,上刀吧,刀就是这时候用的。来回切枪是很多人的通病,很多人甚至觉得切枪的才是大神。相信很多人都因为切枪而错过了遇到敌人第一时间击毙的机会。来回切枪的人也许枪法尚可,但绝对不是一个爆破大手。一般爆破模式只在知道确实不存在危险的时候切刀行走,比如开局。N0.3 阴人篇阴人的前提,不失误!如果对方没发现你,请先让他过,即使他离开你的视野,你还有机会!一定要确定后面没有新的敌人再开枪,否则你一定死在后面的人手里。相信阴多人的玩家都能体会到这点。还有就是开枪要稳,毕竟他不知道你,你可以多调整一点再瞄准,贸然的扫射发现没弄 死被反杀丢人丢大了。很多人有一个误区,就是最隐蔽的地方就是最好阴的地方。其实相信玩久的玩家能明白,最意想不到的地方才是最容易阴人的地方。如果有一个阴点很隐蔽,但是大家都知道,每次都去排一下,你蹲在那里不就是送人头么?这时你应该蹲在可以瞄到那种大家都会去排点的地方,当他去习惯性的排那个点的时候,你面对他的菊花,是不是想偷笑呢??如果你对自己的枪法比较自信的话,我建议你站在类似本贴一楼图中 A 点而不是 B 点这样的位置去阴人,这是一个心里放松区,一般玩家如果走到前方有这种阴点 B 的时候,都会自觉地心理意识 B 点有人,这个时候他的精神集中在去看 B 点,而在到达可以看到 B 点的 D点 之前是相对放松的,你在 A 点瞄准他的头是很容易打他个措手不及的,因为一般人都会觉得要么就藏在 B ,要么就没人,当他刚走到 C 点时,你猛然出现在 A 点,你有优势,当然,前提是你比较准,别五枪都干不死一个。另外打一枪换个地方是每个阴货的必要技能N0.4 手雷篇你探出身扔了一个雷,被狙死了。玩FPS的有几个没这么死过?除非有集体扔雷的战术需求,否则手雷最好用来后发制人。手雷很宝贵,用雷请慎重。当你被对方精确卡位瞄准的时候,手雷可以打乱他的节奏, 很少有人看到你扔出一个雷还不慌的,就算他不慌,屏幕晃一下的那个爆炸效果会让他的准心一动,就是你反击的时机。在双方都不明情况的时候,一般不要先扔雷,扔雷等于暴露你自己的目标就输了一半。N0.5 C4篇下包拆包是爆破模式的核心玩法,就和DOTA的核心是推塔一样。杀人都是这两个游戏的优势积累步骤,但团队游戏核心思想还是策略。作为爆破者,安装C4一定是C4周围有大量队友时,不要单独安装C4,免得被杀后强行拆除。带包者一定跟团走,包落在守卫者手里输一半。如果是残局,你要面对2到3个以上的敌人,请不要安C4,先阴死几个再说,因为实力相当时,你在暴露地点的情况下1V3的可能性很小。以1敌多时,守C4切忌不要在死角,要有逃离的空间,以应对敌人的集体冲锋,只需要能打到拆C4的位置即可。多人防守时,位置要相互策应,最常见的2人防守方式是,一个人站在对枪位置引诱,但不要积极对枪,目的是勾引敌人进入埋伏。队友在另一个位置阴着,当敌人想杀你冲进来时,队友轻松爆菊。拆包这里也有很多细节的意识,比如敌人安包后在门里阴你,拖时间,你又不敢拆,这时你应该假拆但是精神要集中,拆2到三秒马上换枪瞄准阴你的点,敌人很容易中招出来杀你反被打个措手不及。记住一点,人数悬殊不大的情况下,匪安包防守和警蹲点看包是最容易胜利的方式。N0.6 新手小意识小技巧对枪:散弹和远处的AK对枪这种脑残情况先排除。如果双方都是步枪,都有墙作为掩体。 最基本的思路是预判,相信有经验的玩家都会在对方消失在掩体后时,把准心瞄在对方再出现位置每隔一秒点射两下。很多时候可以在对方下次出现的瞬间爆头,这就是基本的预判。没掩体的对枪一般不下蹲(不排除下蹲后爆头技术练成神的男人),利用步伐的不确定来降低对手命中是最明智的。 步枪一般都是远距离点射二连发,近距离三连发或者扫,扫射最大的优势是迅速,和多杀伤,但是不稳定。即使再成熟的压强也会遇到打不中的情况。建议不是很近尽量不要连发三颗以上。稳定为上策,当然如果遇到多个敌人冲必须压强扫。因为没有瞄准的时间了。静步:静步是一个菜鸟脱菜的标志,但是无脑静步不但拖延时间,有时也是弄巧成SHI。在杀人之后一般不要静步,迅速撤离,因为雷达会显示出你大概的位置。如果你察觉到前面拐角有个阴点有人,不防来个将计就计,先取消静步走一个换路的声音,让他以为你走远了然后静步走回来阴着,他很可能为了从背后阴你而被你反阴到。爆破模式的魅力之一就是单挑的时候各种心理战。防狙: 如果对面有一个精准的狙手是我方对枪的噩梦,很多时候大跳出去容易被狙死,建议迅速下蹲方向键闪出观察迅速闪回来观察局势,注意方向键和下蹲一起按,慢了容易死。冲锋时遇到对面有狙的最好办法就是不耸一窝蜂上,死一个欢乐千万家,一个一个出来对是狙击手最喜欢的。面对狙击手时,步伐没规律最重要。当然遇到狙神最好的办法只好是祈祷他手感差了。NO.7 移动开枪当你移动开枪时,类似于ARPG游戏中的角色的闪避值增加了。我们玩FPS游戏会有一种感觉,如果敌人静止不动和你对枪,你枪法还不错的话很容易爆头。但是如果一个老是来回晃动的敌人和你对时,有时候10发子弹点过去都没掉血。很多时候你枪法未必比对手差,但是你步伐没对面风骚,导致你老是打不中对面,被对面磨死。这里要注意一点,所谓移动开枪,并不是说在“ 移 动 过 程 中 开 枪”,而是在“停 顿 时 间 点 开 枪”。不管是狙击还是步枪,在移动时的弹道都是不稳定的。所以任何边走边打的方式甚至不如站在那里和人对。我们不只一次看到有人一弹匣子弹扫不死人,罪魁祸首是你扫射的时候一直在移动,让本来就不稳定的扫射更加不稳定。不论一个大手的脚步多灵活多变,开枪的瞬间一定是停顿的,这种情况在狙击手盲狙的时候显得尤为重要(题外话:盲狙并不是直接点左键,一般都是左右一起按,只是右键按太快了不易察觉而已,这样做的目的是稳定准心)大手在移动中的停顿时间更短,停顿中的开枪效率更高,因此杀人更多,死亡更少。新手向:移动中停顿开枪的练习方法--------找一个大点的木箱子,站在合适的中远距离,练习左右走位,在走位的停顿时点射箱子左上角,下一次停顿时点射箱子右上角。如此反复,子弹打光,上前参看子弹的分布。NO.8 简单的心理战术可以让你更容易击毙对手关于心理其实有一种“师傅领进门,修行在个人”的感觉,其中千变万化,计谋层出不穷,古语云“知己知彼,百战不殆”。如果你能把握住一个人的心理感觉,那么战胜他就相对很容易了。此贴只举一简单的列子,希望以此为引申,能让一些新手玩家在战斗中更加机智,勤于思考,把握到主动权。如下图例,此时C点有一狙击手,你步枪在A点,对射一枪无果,你该如何选择?很多新手一般习惯于打一枪换一个地方的策略,跑到B点开枪,还有人对自己枪法有信心,会再次从A点出来对射。这两个思路很容易被对手掌握到做出防守应对,这个时候,更有效的办法是打一个心理战:1.当你退回A点掩体后时,默数时间,这个时间就是从A去B的时间,然后再次从A点出来开枪。时机要把握好,过早出来,对手可能还在瞄A,过晚出去,可能对手会察觉到。2.或者从B点内扔一个手雷发出你要进攻的信息,继续迅速转A。这两个思路的唯一目的,就是让对手开镜瞄准B点,你从A点打他个措手不及。大多数时候这样的手段比直接对枪更有效,当然,虽然兵不厌诈,同样的计策不能重复使用,变化莫测才能让对手实感头疼无奈,吐血而亡。NO.9打残局的基本思路(一)残局是爆破模式下每个人都可能会遇到的,灭队的感觉是爆破模式最让人着迷的地方,因为全队的屏幕都在看着你,尤其是比分焦灼的情况,最后拿下胜利的那一刻你就是MVP。路人中很多人残局残血经常会有队友让其自杀,我不同意这种行为,即使这个残血玩家枪法确实很烂,因为,一切皆有可能。奇迹不总是发生,但不放弃就有机会发生,放弃了就永远不会发生。死了大不了送一个人头,爆破战也不是团队战,人头意义不大。残局双方焦灼的核心还是C4包。最基本的,爆破方的首要任务是保护炸弹不被拆除而最终引爆,除非已经没时间装炸弹必须灭队。而守卫方的首要任务是在炸弹变红前按下拆除键,或者在时间结束前阻止爆破者下包。由此可见,在残局中,如果你是爆破方,你需要尽量先减少敌方队员的数量(阴掉一部分),再安包,如果不得已没时间了,必须安包,那你的核心思路是自己不能在炸弹变红前死去且保护炸弹不被拆除,而不是贸然杀人,对枪有风险,死了包被拆。如果你是守卫方,你的首要任务是在炸弹变黄前赶到爆破点!!这一点很多路人都不是很注意,所以必须强调一下。因为一旦炸弹变黄时,你还没到,留给你对枪的时间也就不多了,即使你杀光人,包也拆不掉了,这里不考虑拆弹器,毕竟不是每个玩家都买的。所以如果炸弹已经下了,你就已经在和时间赛跑了,如果A点炸弹你在B点,在到达A大区之前别静步走了。很多守卫者不在乎包绿时的时间,看到黄了才着急,为时已晚了。同样的,作为守卫者如果差10秒时间结束了对方还没安包,你明智的选择是藏起来不对枪,因为你死了敌人灭队照样赢。NO.10打残局的基本思路(二)残局中作为唯一的守卫者,敌方安包后,你到达包点的入口选择一定要选择入口大视野开阔的地方,避免小入口,比如海滨B点,你应该走B洞转B,而不是狗洞和木门。因为前者更容易让你发现敌人,且更不容易把准心对准你。另外残局已安包的情况,守卫者想翻盘的几率特别小,这时烟雾弹和闪光弹是致胜关键。残局中作为唯一的爆破者,在时间不够被迫安包敌方还剩多人的情况下,爆破者在下包时要注意包位明显,最好下在箱子高处之类的,千万不要下在箱子后或者阻挡视野的地方,如果对方不和你对枪强行拆包,估计你自己都得骂自己二了。另外,下包后的点一定不能是死角,要选择有遮挡,易逃离,还能瞄准包位的地方,防止敌人用人海战术冲锋你又无处可跑。
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13号工厂的两个爆破点都比较多木箱作为障碍物,利用的好甚至可以消灭一波敌人。那么我们应该怎么利用这些障碍物防守敌人的进攻呢?我们一起来看看吧。中路自古就是狙击手的舞台,压制住中路无论对a、b点的防守都会有巨大的帮助,如果没有使用狙击的小伙伴或者对狙击比较自信的小伙伴就建议使用烟雾弹干扰敌人的侦查,这个时候就不要暴露在中路狙击手的视野里了,当然如果你有自信用你手中的武器挑战狙击手的话当我没说。如果中路没有压制住敌人那么就有可能防守b点的时候要面对多个方向的进攻,如果还没知道敌人的进攻方向,我们防守方会陷入被动。这个时候就要留意有没有敌人从中路经过我们出生点来进攻,我们可以躲在箱子后面和敌人周旋,敌人想要冲过来会经过一小段没有障碍物的路段,这个时候就是我们最好的射击时机,尽可能在这段路程击杀敌人,由于距离比较远,建议使用适合点射的武器。这个位置往往会伴随着敌方的狙击手,我们可以利用烟雾弹干扰敌人的视野,扼杀敌人想要远距离击杀的念头。从这里进攻的敌人我们可以从正面吸引敌人的注意力,然后让一名小伙伴从侧面杀出,这样往往可以在牺牲一人的消灭多名敌人。如果招架不住建议撤退到爆破点,利用多个掩体和敌人进行周旋。这个位置建议让枪法最好的小伙伴看守,这个位置可以看到从中路过来的敌人,还能看到从正面进攻的敌人。只要留意小地图可以提前做出相应的准备,这个地方掩体比较多虽然可以影响敌人的射击,但是也会相应的提高我们的射击难度。在这个位置的小伙伴可以说是这个爆破点最后的防线,其他位置的小伙伴都可以说是为这个位置的小伙伴打掩护,所以这个位置防守的小伙伴建议让队伍里面枪法最好的来担任。看到这里之后小伙伴们有没有学到什么东西呢?想要玩好爆破可不只是学会利用地形就够了,自身的枪法和身法也是非常重要的,想要提升自身的技能最好的方法当然是去练习了。那么今天的介绍就到此为止了,最后感谢各位小伙伴的观看,我们下期再见!拜拜~~
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新手必看!如何成为一名优秀的狙击手
  前言:  相信喜欢《》的大部分玩家都十分喜欢狙击手职业,毕竟追求一枪致命的快感和观赏性是男人的本性!最近官方推出的M200萌系迷彩更是吸引了不少妹子玩家。那么如何成为一名优秀的狙击手呢?笔者作为一名COD系列老玩家,对CODOL的狙击手有独特的理解。顺带一提,此文章主要针对爆破模式。&  一.枪法和外设  不得不说,好的枪法跟一个好的鼠标多少是有点关系的。是的,首先你要有一个精度不差的鼠标。大家比较熟悉的赛睿,罗技,雷蛇,ZOWIE等都是口碑比较好的厂家,他们的产品性能都很强大,当然强大的性能还是需要看玩家自己的适应能力,毕竟每个人的手都不一样。  拥有了一个性能不错的鼠标,那么去适应一个良好的DPI和游戏灵敏度是你接下来要做的。皇族战队狙击手mEmOry比较高的DPI和灵敏度保证机动性的同时不缺精准度,当然也不要太高,一般1080P的分辨率来说2000以下就完全足够了。而另一个风格的卡点型狙击ZERO的Xyan,较低的DPI和灵敏度保证他狙击的命中率。所以还是要靠玩家的适应能力,适合自己就是最好的,顺便把笔者的数据给大家参考一下。  Dpi:300  游戏灵敏度4  系统鼠标速度12/6&  二.技能与配件   这是笔者的标准背包,不管打比赛和平时打爆破都是这一套。  技能1:平时打爆破的玩家还是推荐带个杀敌无痕,毕竟忍者还是比较烦的。  技能2:相信大家都是快瞄了,谁不喜欢开镜快呢?马拉松冲点比较快也是不错的选择,如果你打狙击选择了侦查,那么请无视本攻略..  技能3:笔者眼神不太好,神射手一直是首选,而且神射手能显示烟雾和某些掩体后面的红名。当然如果你有一双明亮的眼睛和超神的意识那么追猎者将大大提高你的机动性。  配件:  一直不知道能切换4倍和8倍的镜存在的意义是什么。船尾弹是必带的,笔者喜欢最快速度开镜选择快瞄握把,当然也可以考虑装个弹道辅助瞄镜,抖动较小,其他的还是不要考虑了。&  三.地图理解和意识  一个好的狙击手要对地图熟悉透彻,做到以最安全的方式去击杀敌人,永远不要整个身体完全暴露在敌人的视野内,这一点是相当重要的。然而对地图深刻的理解不是一时半会看篇攻略就能做到的,靠的是玩家通过实战累计丰富的经验,大家可以多看看一些比赛视频去学习。笔者有时间也会整理一些地图的实用狙击位供大家参考。&  四.善于沟通和报点  很多人对狙击手理解唯一的作用就是杀人,其实不然,狙击手良好的视野特性只要擅于沟通报点对于己方有巨大的优势。举个例子,下面是地图农场在防守方开局的一个狙击点  如图所示,在没有烟雾弹的情况下,良好的视野能看清楚木桥和河道去B包点的任何一个敌人,就算没打死人也可以按V开启QT或者打字提醒队友对方的去向从而获得战术优势!同样的方式适用于进攻方。  以上例子看似简单,但其实团队游戏最重要的还是沟通与配合,这一点在高水平的比赛中能体现出来,除非你是一位能1打6的选手。&  五.镜内修正(甩枪)  CODOL是一款节奏非常快的游戏,轻装上阵,马拉松等技能让人物拥有非常高的机动性,所以狙击手通常只有一枪的机会。那么这里我们先不考虑瞬狙的打发,大家更要学习的,就是如何更快的击杀出现在瞄准镜内的敌人。我们看到高手的视频里,通常只要瞄准镜内看到人,命中率是非常高的,而且镜内修正的时间几乎看不到。正是因为高手镜内修正的时间太短,所以最后击杀回放里经常看到明明敌人不在准心中间,却打死人的情况。  要提高镜内修正的速度和准度,首先笔者不推荐按住右键开镜的方式,这种方式玩冲锋枪和突击步枪可能有更高的机动性,但是打狙击的话只会影响你镜内修正的准度。  新手练习的正确动作是:以最快的速度把准心移动至敌人身上,开完一枪马上按右键收镜。平时可以去打打高级训练,也可以去打团队竞技去练习,不断的练习直到你能做到比较高的命中率,以下视频是笔者一场团队竞技的第一视角,大家可以学习参考。&  六.极限玩法  冲锋狙是一种精神!《使命召唤》系列从6代到现在,国内已经有了一大批冲锋狙爱好者,这种玩法虽然充满争议但是其极高的观赏性和挑战性吸引了一大批粉丝,笔者就是其中之一。但实际上这种玩法在CODOL里已经仅存无几了,首先是因为狙击跑得太慢了,其次是对玩家个人能力要求太高,在爆炸物满天飞的战场上扛着一把笨重的狙击满街跑简直就是活靶子。此玩法无非就是练好超高准度的瞬狙技术,对中心感有较高要求,这需要不断的死亡去尝试和练习,这是一个艰苦的过程,没有途径,0杀20死都是经常有的事。另外这不是爆破模式的玩法,只推荐大家去打战术团队竞技。有兴趣的玩家可以去看看oNLYoNE的视频,能学到很多。  最后祝各位有心看完此文章的玩家都能成为狙击高手!
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