找一个任天堂游戏角色

其实超级玛丽并没有长大 因为他吃得是这个↓ &a href=&///?target=http%3A///view/410841.htm%3Fuid%3D7B49982F5AAA31E8B8F95E%26ssid%3D0%26pu%3Dusm%Csz%3%252Cta%2540iphone_1_8.1_1_10.6%26bd_page_type%3D1%26from%3D2001a%26st%3D3%26step%3D4%26net%3D1%26ldr%3D2%26statwiki%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&毒蝇伞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img data-rawheight=&425& data-rawwidth=&640& src=&/c0f6874eab9ad44a7836d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c0f6874eab9ad44a7836d_r.jpg&&&/figure&这是超级玛丽里的蘑菇的原型 有毒 吃了会使人产生幻觉&br&所以 超级玛丽嗑了毒蘑菇 high起来了 感觉自己变大变强壮&br&直到受伤清醒了 才知道这特么都是幻觉啊…&br&&br&&br&————————————&br&为了方便知友们截图 已重新排版减少了几个空行&br&&br&&br&————————————&br&刚刚被朋友告知此答案被某个内涵搞笑风格的app盗了 我想说我同意知友们截图然后相互之间传播快乐 但是若是有其他用途 是不是应该先经过我授权???????_??????&br&(那个app用我的答案骗了6k+赞 比我这个原版的都高 啊啊啊啊!!)&br&&br&&br&————————————&br&一直没注意 原来已经6k赞了 感谢!
其实超级玛丽并没有长大 因为他吃得是这个↓
这是超级玛丽里的蘑菇的原型 有毒 吃了会使人产生幻觉 所以 超级玛丽嗑了毒蘑菇 high起来了 感觉自己变大变强壮 直到受伤清醒了 才知道这特么都是幻觉啊… ———————————— 为了方便知友们截图 …
说一个关于里面的马儿的吧。&br&&br&在荒野之息里,在野外活蹦乱跳的马儿是可以被林克驯服当坐骑的。 &br&&br&当然,林克在试图骑上马背时会被它们尥蹶子,或者疯狂摇晃后背摔下来= =。&br&如果林克成功骑上了马背,你可以在马背上轻抚马鬃,或者喂它苹果吃。&br&&br&不过今天要说的不是这些,是我的一匹马的故事。&br&&br&在游戏十五个小时左右时,我在东部的カィン高原上抓到了一匹蓝色带奶油斑点的马。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-c077fb0e02f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-c077fb0e02f_r.jpg&&&/figure&就是这个倒霉孩子。&br&&br&&br&开始我只是想在路上抓个代步工具,好能快点探索到东南的实验室。&br&&br&不过在路上遇到几只哥布林时,这家伙居然主动帮我攻击哥布林…因为这时候我才刚刚骑到它不久,而且我也没有去马厩登录它。就是说它并不是我的马。但它却帮了我,这让我有点感动。就取了个名字叫Murara,打算等等去马厩登记它。&br&&br&可是我和它很快在东南海岸上陷入了困境。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-f43bd95fdbfad_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-f43bd95fdbfad_r.jpg&&&/figure&&br&就是这里,看等高线能看出这是个上下都不挨着的台地。&br&&br&&br&其实马遇到落差特别大的地方,是会拒绝下去的。可是当时正在下雨,不知怎么我们两个就滑了下去。&br&&br&这块台地和下面的边缘,完全就是一条等高线。Murara根本就下不去。&br&&figure&&img src=&/v2-429b916e8b39f7d8873329_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-429b916e8b39f7d8873329_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&和上面是一块很陡峭的陡坡,中间还有很多沟壑。&br&&figure&&img src=&/v2-35a0d140e34bdbd1b64b20_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-35a0d140e34bdbd1b64b20_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&我本来想就这么一走了之,反正林克是不受束缚的,随时可以离开。&br&可是想到Murara在遇到哥布林时还帮助过我,就有点不忍心离开这里。&br&虽然没有登录过的马大概会在林克离开后刷新掉,荒野之息里的马也没有进食的需要。可是我总觉得如果林克走了,这匹马会在这片高不成低不就的台地上饿死…&br&&br&我骑着Murara在陡坡上一点一点的往上蹭,经常走两步就会停住。它会在坡上拒绝前进,只能重新寻找方向。&br&&br&但经过半个多小时的努力,我们还是上到了离出口只有咫尺之遥的地方。&br&&figure&&img src=&/v2-9a113bca2627b6cdfc2f4_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-9a113bca2627b6cdfc2f4_r.jpg&&&/figure&&br&距离上面的草地只有两米多的距离。&br&&br&&br&可是最后这段路几乎是垂直的…不管我从哪个角度怎么驱赶,Murara都不肯上去。&br&原本只是想尝试一下能不能走出这个险地。经过了半个多小时的努力我已经完全不肯放弃这匹马了= =&br&&br&林克爬上这段路连一秒钟都不用,可对于马来说就是生死的距离。&br&但是实在是没有办法骑着它上来,我急也没有用,就走上坡往下看。&br&&br&然后…我突然想到,动物在欲望下可以爆发出最大的潜力,是不是可以试一试…可是这毕竟只是个游戏啊…&br&&br&但俗话说死马当活马医,这句话用在这刚好合适。都耗了这么久了不差这一次!&br&然后我就在出口那里,放了三个苹果…&br&&br&三个苹果……&br&&br&然后!Murara它!就伸着脖子,慢慢地,漫漫地&br&&br&从那个七十几度的坡上,挪上来了?!&br&&figure&&img src=&/v2-e858bebf_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&br&真是人为财死马为食亡。&br&&br&这不是重点啊!!!&br&任天堂你是怎么写这匹马的代码的!!!&br&它怎么就上来了呢?!&br&&br&看着Murara嚼那三个苹果,我满脑子都是“竟然还有这种操作”&br&&br&不过感谢老任,让我保住了这匹马。&br&这半个小时的时间,真的让我像小时候养电子宠物那样,对这匹斑点马产生了感情。&br&&br&这游戏真是超乎我的想象。
说一个关于里面的马儿的吧。 在荒野之息里,在野外活蹦乱跳的马儿是可以被林克驯服当坐骑的。 当然,林克在试图骑上马背时会被它们尥蹶子,或者疯狂摇晃后背摔下来= =。 如果林克成功骑上了马背,你可以在马背上轻抚马鬃,或者喂它苹果吃。 不过今天要说的…
&p&我觉得你不用急,更不用气馁,因为我也安利过《荒野之息》给公司的妹子同事。根据实际经验来看,如果安利的对象从来没有玩过动作游戏,你确实需要有一些针对性的指导。希望我的这波操作可以帮到你。&/p&&br&&p&7月7日第一次更新:&/p&&p&一觉醒来看到这么多人支持……受宠若惊!再次感谢大家喜欢《荒野之息》!&/p&&p&如果我琢磨出了安利其他游戏的法子,会再和大家分享的哈&/p&&br&&p&7月7日第二次更新:&/p&&p&妹子买了一台Switch闪送到办公室了(还是蓝红色)!因为她在我的Switch上有十几个小时的存档,一度还想跟我换机器,被我义正言辞地拒绝了。&/p&&figure&&img src=&/v2-aea56df23b4d4ec986c0ae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-aea56df23b4d4ec986c0ae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&--------以下长文预警--------&/p&&p&*(小心:会略微剧透游戏前期内容)&/p&&br&&p&上礼拜公司里从来没摸过手柄的女孩子拿着一个我从来没关注过的公众号的文章问我:这个游戏怎么是个人都在玩,有这么神?&/p&&br&&p&我立刻回答:“这个游戏在还没有放出DLC的这个阶段就已经稳拿年度最佳游戏了,而且几乎所有的媒体在玩过之后都打出了满分,绝对的经典之作。”&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-99e24a45b19725dcb07ee_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&/v2-99e24a45b19725dcb07ee_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ 当时我大概是这么个表情&/i&&/p&&br&&p&……然而妹子的表情是:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-00fbab7a15e23cde7ba0909_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-00fbab7a15e23cde7ba0909_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ “哦”&/i&&/p&&br&&p&不行啊!!这样完全没办法说出这个游戏的好。眼看着这个“史上最佳游戏之一”就要损失一个潜在玩家,我竟然产生了一些负罪感,于是说出了这么一番话——&/p&&br&&p&“上一次出现这么好的游戏已经是快二十年前了。你不玩这个的话搞不好也得再等十年二十年。”&/p&&br&&p&显然妹子不愿意再等十年二十年,而是决定周末就试试。&/p&&br&&h2&&b&事情并不总是按计划发展&/b&&/h2&&p&关于安利《荒野之息》这件事情,我咨询过几位玩家朋友,他们给我列出了十分详细的步骤:&/p&&ol&&li&把手柄塞过去&/li&&li&启动游戏&/li&&/ol&&br&&p&我深以为然,觉得“&b&满分游戏还需要教?&/b&”但为了保险起见,周五的晚上我还是仔细重温了一下初盘的流程,这样可以在妹子卡关的时候给出一些指导。&/p&&br&&p&周六早上,在启动游戏5分钟后,我一直面对着这样的画面:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-2c1176f71fcc7e9a935ce081d20b0986_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2c1176f71fcc7e9a935ce081d20b0986_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ 事实上,是“一边旋转一边俯瞰大地”&/i&&/p&&br&&p&这并不是因为妹子L希望通过魂斗罗俯视关卡一般的方式来进行攻略,而是因为她从来没有用双摇杆手柄玩过游戏,所以右摇杆总是下意识地一推到底。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-028d726d6466824edc8e7e0ce3b824b6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-028d726d6466824edc8e7e0ce3b824b6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ 和老玩家不一样,新手喜欢推摇杆外侧,而不是把手指放在摇杆中间&/i&&/p&&br&&p&这样造成的结果就是,不光是她,就连我也无法仔细观察周围的环境,更谈不上“指导”了。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-83eef56ef5af4bd80f6d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-83eef56ef5af4bd80f6d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ 事情并不总是按计划发展&/i&&/p&&br&&h2&&b&不存在的任务&/b&&/h2&&p&我正在经历游戏生涯中最大的危机:妹子即将放弃《荒野之息》。&/p&&br&&p&如果不能在最短的时间内教会她控制视角,她就会因为一个莫须有的缺点放弃这个游戏。我就成了千古罪人。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1cef4af94d2595efb7ea380a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-1cef4af94d2595efb7ea380a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这时我灵光一闪,决定在游戏内置的教学环节之前,加塞一个“不存在的任务”,来专门帮助妹子训练视角和移动——&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a6f31a67ff8afaf079c626a4a519662a_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1052& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/v2-a6f31a67ff8afaf079c626a4a519662a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&用白板笔在电视上画一个叉。然后让妹子先把叉和一个海拉尔蘑菇重叠。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-b30c21bd7d718_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b30c21bd7d718_r.jpg&&&/figure&&br&&p&接着让妹子控制林克随便跑,我随时会大喊一声:“瞄准!”,妹子需要用最快的速度让电视上的叉重新和蘑菇重叠。&/p&&br&&p&这招意外的有效。5分钟不到,妹子就已经能控制得有模有样了,甚至还自己琢磨出在移动林克的时候就同步操作右摇杆让叉尽量靠近蘑菇,从而在我发令的时候有“偷跑优势”。&/p&&br&&p&10分钟以后,妹子就已经把回生之祠附近的蘑菇摘完了:“在树林里摘蘑菇这件事情总是出现在动画片里,现在亲手做一下感觉挺好”。&/p&&br&&p&看来可以下山了。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-09a9461fbfac95f57f47e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-09a9461fbfac95f57f47e_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&打架指南&/b&&/h2&&p&我亲眼看着大电视上的年轻勇者,在沉睡了一百年之后醒来,沉迷于摘苹果无法自拔。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ac15ab4134c0bed676b49a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ac15ab4134c0bed676b49a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&“你要去地图上标记的那个黄点……”我善意提醒着林克,呃,妹子L。&/p&&br&&p&“我知道,但我就是想把这些苹果都摘了,万一不够吃呢?”林克这么说道。&/p&&br&&p&一瞬间我有点理解塞尔达公主了——不要急,一百年都等过来了,让人家再摘几颗苹果怎么了。&/p&&br&&p&“……后面能吃的东西很多,绝对不会不够的”,我尝试打消她的顾虑。&/p&&br&&p&“但我看到前面有几个怪,我打不过呀。”林克用妹子L的声音对我说。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-ffd96cc9b99b29dd4c281f9_b.jpg& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&/v2-ffd96cc9b99b29dd4c281f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这就是“让她多喝热水”的《荒野之息》版本——妹子并不是真的沉迷于摘苹果。&/p&&br&&p&我又要面临游戏生涯中最大的危机了——勇者因为害怕而无法前进,海拉尔的风景在这位妹子的心中就只剩下几株苹果树。我又成了千古罪人。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-5f85ac87fb2dba985a0fe148_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-5f85ac87fb2dba985a0fe148_r.jpg&&&/figure&&br&&p&显然有了刚才训练视角的经验之后,我对如何分解游戏的基本操作也有了些经验。于是我决定教会妹子打架——&/p&&br&&p&首先是按照游戏说明,使用ZL键进行锁定:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a58cda06cfca7f8ad6ee38d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a58cda06cfca7f8ad6ee38d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&重点来了,&b&想学会打架,重点不在揍人,在躲避&/b&。所以我要求妹子完全不使用右手,只用左摇杆来回避怪物的攻击:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-9b2e753d46cb28ff2eb03320_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9b2e753d46cb28ff2eb03320_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ 怪物的第一招:横扫。只需要后撤就能躲开&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-b312cbbbae79fddbb14e8c8a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b312cbbbae79fddbb14e8c8a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ 怪物的第二招:纵劈。只需要横移就能躲开&/i&&/p&&br&&p&之前摘的苹果和蘑菇现在派上了用场,偶尔被打中也能吃苹果来回复。而妹子只用了4、5颗苹果就已经在步法上取得了非常大的进展,用最小的移动来完成回避完全不成问题:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1cfbcd187f7f9e2ac59a4c2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1cfbcd187f7f9e2ac59a4c2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这里我不得不说一下《荒野之息》设计的精妙——首先在使用ZL键锁定的时候,基本不需要右摇杆辅助控制视角;然后在游戏刚开始的时候,时间不会流动,永远都是白天,这也就避免了晚上可能出现骷髅怪导致战局混乱。我自己玩的时候完全没有意识到这些细节的存在。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-b243bcaf324bdb_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-b243bcaf324bdb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&学会了回避之后,战斗的胜利只是水到渠成。&/p&&br&&h2&&b&解谜很难吗?&/b&&/h2&&p&妹子很快就激活了第一座高塔,也知道了需要从祠里拿到试炼之证来和老人交换滑翔伞。甚至在第一座祠里完成解谜拿到试炼之证都没花多少功夫。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e3755aebeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e3755aebeb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ 我不得不说女孩子玩游戏方面真的不比男孩子差,只是她们以前练习的机会太少&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-d26f2de4f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d26f2de4f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&但就在她满怀希望,以为老人可以如约交给她滑翔伞的时候。老人却说想要滑翔伞还得再找3个试炼之证。&/p&&br&&p&“竟然耍赖!”妹子一下子叫了出来。&/p&&br&&p&我第三次面临游戏生涯中最大的危机——勇者因为被欺骗而懊恼,民风淳朴的海拉尔在这位妹子的心中留下了极其糟糕的印象。我又成了千古罪人。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-821cf2b0d7d0ac1bf79a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-821cf2b0d7d0ac1bf79a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这时我再次灵光一闪,告诉她接下来的这3个谜题就是这个游戏的全部。&/p&&br&&p&妹子显然是不信的。但我有我的解释:“这游戏后面所有的,也就是剩下的全部116道谜题,都是最开始这4个谜题的&b&排列组合&/b&。”&/p&&br&&p&“我想见识见识。”很显然独立完成第一道谜题给了妹子很大的信心。但在通往第二道谜题的路上妹子遭遇了游戏中的第一次GAME OVER。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e7010d2edb3dedb500eac8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e7010d2edb3dedb500eac8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&玩过《荒野之息》的话估计都猜到了,凶手正是会疯狂射激光的古代守护者:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-9a2b210cabbbb8f8c0f8c52a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9a2b210cabbbb8f8c0f8c52a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&不过我已经不需要给出鼓励或者指导了。因为妹子已经知道怎么观察对手的出招,然后回避:&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-16f3ec7b36dd6c0561c02_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-16f3ec7b36dd6c0561c02_r.jpg&&&/figure&&br&&p&再吓人的对手,摸清套路之后都是纸老虎。何况守护者只有一招,还不如哥布林的套路丰富。&/p&&br&&h2&&b&时光神殿&/b&&/h2&&p&在妹子一路拿齐剩下的3个试炼之证的过程中,我其实没怎么指导。因为我发现她已经开始主动拒绝我给出提示了。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1c9ccbdf9fe8d15deae8_b.jpg& data-rawwidth=&2100& data-rawheight=&1575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2100& data-original=&/v2-1c9ccbdf9fe8d15deae8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ “这里……” “别说话,让我自己来”&/i&&/p&&br&&p&但我却很开心。一来是省事,二来是我也乐于观察别人是怎么解谜和战斗的。&/p&&br&&p&妹子喜欢摘苹果,只要看见了就不会放过。但和我喜欢爬到树顶摘苹果不同,她更喜欢用树枝把苹果砸下来。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-739c92da3ec26b7b8913_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-739c92da3ec26b7b8913_r.jpg&&&/figure&&br&&p&妹子舍不得消耗武器,所以在拿到了遥控炸弹之后,几乎就不用正经的武器战斗了。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-cdfd78cb45c037dacc0d9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cdfd78cb45c037dacc0d9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&妹子喜欢蝴蝶,所以比我更早摸索出了抓蝴蝶的方法。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-44c6a033e51788c5daa8c53874ee1aaa_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/v2-44c6a033e51788c5daa8c53874ee1aaa_r.jpg&&&/figure&&br&&p&基本上每一件事情,妹子的做法都和我不同。&b&但在这个游戏里,就是可以有这种操作&/b&。&/p&&br&&p&……&/p&&br&&p&终于、终于、终于,到了从老人手里接过滑翔伞的那一刻。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-263b119bb74cf70ec13e9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-263b119bb74cf70ec13e9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&△ 时光神殿侧面的梯子,我自己玩的时候没发现,是从正面爬墙上去的……&/i&&/p&&br&&p&老人说出了伽农100年前的暴行,也说出了其他4位英杰的遭遇,和塞尔达的努力。&/p&&br&&p&国家早已不复存在,但公主还在坚持着对魔王的封印。在绝望笼罩的海拉尔王城中,希望之光依然没有熄灭。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-2dbf1ef0bc9ca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2dbf1ef0bc9ca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&“你要去救塞尔达吗?”我看到剧情动画已经结束,就问了妹子一句。&/p&&br&&p&“嗯。”妹子答道。然后从神殿的高处驭风而下——视线的尽头,是远处的双子山。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-3a64e88ebe71cb1bd3208_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3a64e88ebe71cb1bd3208_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我终于明白为什么老人一定要在时光神殿的顶楼把滑翔伞交给勇者了。并不完全是因为马上就要让滑翔伞派上用场。&/p&&br&&p&而是从高处飞下的这个动作,完全就是在模拟雏鸟离巢的过程。&/p&&br&&p&……你看,又一位勇者诞生了。&/p&&br&&h2&&b&孤独的老人&/b&&/h2&&p&勇者已经准备好了。老人也可以欣然退下。&/p&&br&&p&我从来没有认真安利过别人玩游戏,但在这一刻,我感受到了游戏能给我的另一种快乐。这种快乐甚至不亚于我首次通关《荒野之息》。&/p&&br&&p&我也从另一个角度认识到了这个游戏设计的精妙和对初学者的友好。从旁观者的角度观察这么一款杰作,同样乐趣十足。&/p&&br&&p&由于加上了额外的视角控制训练和战斗技巧的讲解,等我们意识到肚子饿的时候天色已晚。&/p&&br&&p&“能把Switch借我玩完这个周末吗?”妹子问。&/p&&br&&p&我二话不说就答应了。&/p&&br&&br&&p&直到周日睡醒了之后我才意识到——荒野之息的DLC已经在周五解禁,第一时间体验大师剑试炼等扩展内容的计划就这么黄了。&/p&&br&&p&但这个周末,我没有白过。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-813cacfd2a4a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-813cacfd2a4a_r.jpg&&&/figure&
我觉得你不用急,更不用气馁,因为我也安利过《荒野之息》给公司的妹子同事。根据实际经验来看,如果安利的对象从来没有玩过动作游戏,你确实需要有一些针对性的指导。希望我的这波操作可以帮到你。 7月7日第一次更新:一觉醒来看到这么多人支持……受宠若…
我写过FC模拟器,对这个比较了解。&br&&ul&&li&代码部分: 全是手写的6502汇编,要多精简有多精简。&br&&/li&&li&声音部分: FC有两路方波生成器,一路三角波生成器,一路随机噪声,一路PCM。PCM采样可以实现很好的效果,但数据量巨大,所以大多数游戏没用。用方波/三角波来发声就类似最简单的MIDI音乐,数据量很小。&/li&&li&图形部分: 这是主要占卡带容量的部分,下面简单说一下&br&&/li&&ul&&li&FC的图形处理单元以sprite的方式组织图像,程序能控制的最小显示单位不是一个点,而是8x8的sprite。&/li&&li&“那整个画面卷动的时候不是应该一块一块(8像素)的跳动吗?”——PPU另外有卷轴寄存器,可以按像素级指定卷动的量。也就是说sprite虽然是8x8的,但在屏幕上不见得总是对齐到8x8的格子里。&/li&&li&sprite里具体每个点的颜色也不像现在是豪华的16位或32位RGB直接指定,而是一个2bit的索引,从一个16色的调色板里选。&/li&&li&既然是2bit的索引值,最多就只能指定4色。而且因为00固定代表透明,所以实际上最多只有3色。&/li&&li&那为啥要用到16色的调色板?实际上是4个4色的调色板。每4个相邻的sprite(16x16)可以从这4个调色板里指定一个。所以你去数,FC的一个16x16 sprite里最多只能显示4种颜色,因此会有那种经典的单调感。&/li&&li&16色的调色板有两个,一个背景层用,一个角色层用。调色板从FC PPU固定死的64种颜色中选取颜色。因为这64个颜色里黑色/透明重复了多次,所以实际不同的颜色只有54种。&/li&&li&不管你看没看晕,上面的重点是,FC游戏里面一个像素只占用2bit的卡带空间。&/li&&li&并且因为所有显示内容都按sprite组织,大大方便重复使用。要显示形状一模一样的两朵云,或者几十个砖块,只需要在显存里重复写下这些sprite的编号,而不是重复sprite的数据(8x8x2/8=16byte)&/li&&li&因为调色板的存在,形状一样而颜色不同的图案也不需要占额外的空间,只要设置一下调色板就行了,包括变色的效果也是这样做的。红色的Mario和绿色的Luigi就是同一套Sprite。&/li&&li&透明、滚动、前后景叠加、碰撞检测都是PPU完成,不需要另外写程序。&/li&&li&sprite的数据也不存在由CPU从卡带读入到RAM的过程(除了后期的磁碟机),而是直接由卡带映射到FC的64KB地址空间进行访问。不同的卡带硬件(所谓的mapper)支持由程序控制将卡带上的不同地址映射到FC的同一地址空间,所以尽管8位的FC只有64KB寻址能力,但卡带容量可以做到256KB甚至更大。&/li&&/ul&&/ul&所以说白了就是在当年技术条件有限的情况下,实现了各种基础的图像压缩算法,以及对开发人员要求极高的数据重用……&br&&br&之所以美版魂斗罗只有128KB容量,而日版有256KB,就是因为美版砍掉了日版里的各种片头/过场/片尾的动画和图案。对,本人目前的头像就是被美版Contra精简掉的内容之一。
我写过FC模拟器,对这个比较了解。 代码部分: 全是手写的6502汇编,要多精简有多精简。 声音部分: FC有两路方波生成器,一路三角波生成器,一路随机噪声,一路PCM。PCM采样可以实现很好的效果,但数据量巨大,所以大多数游戏没用。用方波/三角波来发声就类…
&a href=&/question/& class=&internal&&如何看待苹果商店新规:中国地区开发者上架App Store的游戏必须通过广电审核、拥有版号?&/a&&br&想要别人正常对待自己,也要先想想自己所在地的文化审批政策是不是正常国家干的事,难道为了配合国服同步首发就必须要全世界再多等你广电审核批准一年半年的?
想要别人正常对待自己,也要先想想自己所在地的文化审批政策是不是正常国家干的事,难道为了配合国服同步首发就必须要全世界再多等你广电审核批准一年半年的?
&p&&b&(多图预警~篇幅略长~)&/b&&/p&&p&谢 &a class=&member_mention& href=&///people/26fb6ba51ac23fe9a9b98& data-hash=&26fb6ba51ac23fe9a9b98& data-hovercard=&p$b$26fb6ba51ac23fe9a9b98&&@蔺俊杰&/a& 同学邀请~&/p&&p&勉强回答一下:&/p&&p&野生的精灵的进化分为&b&普通的进化方式&/b&和&b&需要进化石以及进化道具&/b&的特殊进化方式。前者依靠精灵自发的战斗积累经验,后者依靠直接接触或者间接通过风中和水中夹带的进化石颗粒或者成分以及特殊地区的磁场实现。两种野生进化在口袋学术界均有研究,这里需要援引一下小田卷博士、库库伊博士、西野森博士、塞加先生的研究成果。&/p&&p&&b&先说需要进化石的特殊进化:&/b&&/p&&p&一般而言,需要进化石进化的精灵都是直接或者间接接触到了进化石。&b&在自然界中,进化石本身可能并不常见,但是夹带进化石颗粒的风是比较常见的&/b&。&/p&&p&&b&这里必须引用了塞加先生在城都地区对于草系精灵的研究结果:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-fcfe27cdf9ed5cfeea3d3a0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fcfe27cdf9ed5cfeea3d3a0_r.jpg&&&/figure&&p&塞加先生是专门研究草系精灵的,&b&这个时候他的课题中心则在臭臭花的分支进化领域&/b&,他研究草原上面的美丽花和霸王花的分布情况。&/p&&figure&&img src=&/v2-312d946a79f0eb1256eed2f4444e1ccf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-312d946a79f0eb1256eed2f4444e1ccf_r.jpg&&&/figure&&p&我们都知道这一个分支进化是由于不同的进化石实现的,臭臭花使用不同的进化石成为不同的精灵。&/p&&figure&&img src=&/v2-ef2ca4e36a786053_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ef2ca4e36a786053_r.jpg&&&/figure&&p&使用太阳石的时候会进化为美丽花,而使用叶之石的时候进化为霸王花,而在野生环境中,往往问题不那么简单。&/p&&figure&&img src=&/v2-5aabeaa62d769f1228e2a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5aabeaa62d769f1228e2a_r.jpg&&&/figure&&p&塞加先生在研究过程中,发现了一个较为“奇怪”的现象,就是&b&臭臭花的分支进化情况收到草原上面的风向左右:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-1cca2e5f9ad77c8b4ec42_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1cca2e5f9ad77c8b4ec42_r.jpg&&&/figure&&p&&b&每当西北向的风吹起的时候,就会有臭臭花进化为美丽花,而不会有臭臭花在西北风中进化为霸王花&/b&。这里需要注意并不是所有臭臭花都会进化为美丽花,只有部分会进化。&/p&&figure&&img src=&/v2-eaec39fff2ef_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-eaec39fff2ef_r.jpg&&&/figure&&p&&b&而每当东北向的风吹起的时候,就会发生不同的现象,即臭臭花进化为霸王花,而不会进化为美丽花:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-902dbbc86ef_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-902dbbc86ef_r.jpg&&&/figure&&p&也是部分进化,并不是所有臭臭花都会进化为霸王花。&/p&&figure&&img src=&/v2-ca3e00ac05a5cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ca3e00ac05a5cd_r.jpg&&&/figure&&p&由于风向的不同,导致了草原上面两种精灵比例不断发生变化,在光照和生存环境问题上产生冲突。(这两种精灵就算打起来也是挺萌的)&/p&&figure&&img src=&/v2-c2fdcee9f53e48ac5cd9c92_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c2fdcee9f53e48ac5cd9c92_r.jpg&&&/figure&&p&对于这一种现象,&b&塞加先生给予自己的解释和分析,他认为风中夹带了进化石的颗粒,使得草原上的臭臭花得以进化。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-b3a743d66c2db209fc08_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/v2-b3a743d66c2db209fc08_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在东北向的风中,由于夹带了叶之石的颗粒&/b&,所以每当东北向的风吹起的时候,草原上面就有臭臭花进化为霸王花。&/p&&figure&&img src=&/v2-a3e4c10e5af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a3e4c10e5af_r.jpg&&&/figure&&p&&b&而在西北向的风中,可能夹带了太阳之石的颗粒&/b&,所以每当西北向风吹起的时候,草原上面就有臭臭花进化为霸王花。&/p&&figure&&img src=&/v2-9c0811ddb7a278a017de4d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9c0811ddb7a278a017de4d_r.jpg&&&/figure&&p&但是,风中能够夹带的进化石颗粒毕竟很少,所以小刚质疑这样的剂量能否满足精灵进化的需求,&b&但是塞加先生认为进化需要的进化石剂量是可以日积月累的。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-28abd4c90b28c41d5a3fba8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-28abd4c90b28c41d5a3fba8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&经过长时间积累之后,接触足够多的进化石颗粒,也可以达到进化的效果。&/b&&/p&&p&同样的研究也在丰缘地区进行,但是不再是路上的环境,没有了风力的传播,而是变成了流水,&b&这是小田卷博士对于珍珠贝分支进化的研究:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-9e2329cfafb30e8467746d_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-9e2329cfafb30e8467746d_r.png&&&/figure&&p&珍珠贝也是分支进化的类型,但是和进化石的进化类型有所不同,珍珠贝使用的是特殊的进化道具,深海之牙和深海之鳞。&/p&&figure&&img src=&/v2-8b686cc39c604c685b8ea52e9feff30c_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-8b686cc39c604c685b8ea52e9feff30c_r.png&&&/figure&&p&同为特殊进化方式,和直接接触就可进化的进化石类进化不同,珍珠贝的进化需要接触进化道具一段时间之后才可进化。&/p&&figure&&img src=&/v2-672d409b4e5dd49e01c25e_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-672d409b4e5dd49e01c25e_r.png&&&/figure&&p&从珍珠贝进化为猎斑鱼,需要深海之牙。&/p&&figure&&img src=&/v2-f071d1e82ef3b0dbd73088_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-f071d1e82ef3b0dbd73088_r.png&&&/figure&&p&而从珍珠贝进化为樱花雨则需要深海之鳞。&/p&&p&&b&这个分支进化的研究也是从一个相当“奇怪”的现象开始的:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-bebca94442f6_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-bebca94442f6_r.png&&&/figure&&p&在丰缘地区,&b&吕岛的珍珠贝一定会进化为樱花鱼&/b&,而不会进化为猎斑鱼。&/p&&figure&&img src=&/v2-284f1daed31b18cabdb5c64_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-284f1daed31b18cabdb5c64_r.png&&&/figure&&p&而在波岛则恰恰相反,&b&珍珠贝只会进化为猎斑鱼而不会进化为樱花鱼&/b&。&/p&&figure&&img src=&/v2-b25ad8b460a6_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-b25ad8b460a6_r.png&&&/figure&&p&这引起了丰缘地区的小田卷博士的注意,众所周知,小田卷博士研究方向精灵的栖息地和分布,是以出色的野外考察研究能力在口袋学界立足的。&/p&&figure&&img src=&/v2-eb8abea775ea997_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-eb8abea775ea997_r.png&&&/figure&&p&小田卷博士实地考察之后发现不同岛屿中的“水”可能存在差异,是导致分支进化的主要问题之一,于是采集了水样拿到实验室进行分析。&/p&&figure&&img src=&/v2-c660fbab709edfd615b2bfd_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-c660fbab709edfd615b2bfd_r.png&&&/figure&&p&在实验室中,小田卷博士发现了分支进化的原因所在,水中还有不同的进化道具成分,导致不同地方有着不同的分支进化。&/p&&figure&&img src=&/v2-52786dae491f02ea091eba_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-52786dae491f02ea091eba_r.png&&&/figure&&p&吐槽一下,可以用显微镜看到,看来也不是什么“成分”,可能是很大的深海之鳞或者深海之牙的“颗粒”,存留在水中。&/p&&figure&&img src=&/v2-edfcdaebb75_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-edfcdaebb75_r.png&&&/figure&&p&是因为在&b&波岛的洞窟水中检测出了深爱之牙的成分&/b&,&b&所以波岛的珍珠贝全部进化为猎斑鱼&/b&而非樱花鱼。&/p&&figure&&img src=&/v2-eca3c0dd13852_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-eca3c0dd13852_r.png&&&/figure&&p&同理,&b&吕岛的洞窟水中检测深海之鳞的成分,所以吕岛的珍珠贝只进化为樱花鱼&/b&而非猎斑鱼。&/p&&p&&b&所以,上述一类通过进化石和特殊进化道具实现进化的野生精灵,都是在野生环境中直接或者间接接触到了进化石或者进化石成分&/b&。进化石在野生环境中并不常见,但是夹带进化石以及进化道具的成分的风和水流使得大多数野生精灵可以接触到这些并不常有的进化机会,并通过日积月累的方式达到最终的进化。&/p&&p&除了进化石之外,&b&还有很多精灵是通过特殊的方式进化的,比如说呆呆兽,它的进化是需要大舌贝进行“配合”&/b&的:&/p&&figure&&img src=&/v2-cfd9dabdb7ef272ab9dec_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cfd9dabdb7ef272ab9dec_r.jpg&&&/figure&&p&呆呆兽的进化依靠大舌贝咬住尾巴的方式进化,而且在进化过程中大舌贝由双壳贝变化为螺贝。&/p&&figure&&img src=&/v2-da48e338db38ac21c2eb751f2872ea8b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-da48e338db38ac21c2eb751f2872ea8b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这里需要援引西野森博士的研究成果&/b&,他研究并观察了呆呆兽进化为呆河马的全过程,并认为大舌贝和呆呆兽通过“共生关系”实现进化,可以参见我的这个回答:&/p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&呆河马尾巴上的那只东西是什么? - 知乎&/a&&p&当然,呆呆兽也是分支进化的精灵之一,它还有一种进化方式需要王者之证进化为河马王:&/p&&figure&&img src=&/v2-0b8ea266daa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0b8ea266daa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这里就没有别的办法了,只能依靠野生环境的王者之证&/b&,这个东西不很常见,所以河马王在野生环境中也很少。&/p&&figure&&img src=&/v2-0e2d24f5e147b359d65d24f1f0ce8a06_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0e2d24f5e147b359d65d24f1f0ce8a06_r.jpg&&&/figure&&p&河马王的进化条件非常“苛刻”,需要戴上王者之证的同时又大舌贝咬住自己的头部,进化后成为智力超高的精灵。&b&虽然概率很小,但是在自然界中还是能够在野生状态下发生的。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-cc0aeb0e44a99fac81396dbfa325e0cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cc0aeb0e44a99fac81396dbfa325e0cb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&所以,野生中这种特殊进化的精灵并不算很多,因为很多需要“机缘巧合”&/b&,然而,需要明白这一种进化方式也许条件苛刻,但是野生状态中也是存在的。&/p&&p&&b&最后,就是最一般的进化方式,通过等级和经验&/b&。&/p&&p&野生的精灵也会在特定的场所,自发战斗,积累经验并锻炼技能,这一点在阿罗拉地区体现得比较明显,&b&这里需要感谢库库伊博士的观察和研究:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c519b5c848b095d277d79_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c519b5c848b095d277d79_r.jpg&&&/figure&&p&比如岩狗狗的情况最能反映野生精灵在环境中的战斗和等级经验提升。图鉴(洛托姆)提到过岩狗狗进化前会变得具有攻击性,并单独行动。&/p&&figure&&img src=&/v2-31e2fb044b997ea7f850d02ebcf11747_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-31e2fb044b997ea7f850d02ebcf11747_r.jpg&&&/figure&&p&而消失后会在某一天以进化的形态归来。&/p&&p&然而,由于库库伊博士在房间中安装监控摄像头并对于寄宿在自己家的岩狗狗进行了追踪和观察,发现新的地点:&/p&&figure&&img src=&/v2-5bac9e7ae319d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5bac9e7ae319d_r.jpg&&&/figure&&p&最终他们发现了“抓痕之丘”,在这里精灵之间不断进行自发性的战斗并磨炼各自的技能,提升彼此的经验,也是精灵进化的来源之一。&/p&&figure&&img src=&/v2-9c5f21ce5cf7b5afbd4c8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9c5f21ce5cf7b5afbd4c8_r.jpg&&&/figure&&p&按照库库伊博士的话说,这个是不受人类干扰的,属于精灵们自己的“道场”,精灵们聚在一起,分为两队不断进行战斗和训练,提升自己的等级直到进化。&/p&&figure&&img src=&/v2-5cd12db13bea3dec759fa09_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5cd12db13bea3dec759fa09_r.jpg&&&/figure&&p&岩狗狗这并不是个例,而是很多精灵的代表,在野外战斗提升等级并进化,是野生精灵能够进化的主流方式。&/p&&p&&b&如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~&/b&&/p&
(多图预警~篇幅略长~)谢
同学邀请~勉强回答一下:野生的精灵的进化分为普通的进化方式和需要进化石以及进化道具的特殊进化方式。前者依靠精灵自发的战斗积累经验,后者依靠直接接触或者间接通过风中和水中夹带的进化石颗粒或者成分以及特殊地区的…
以最常见的怪哥布林为例&br&&br&以下是小伙伴在评论里面补充的,多谢大家:&br&&br&1. 哥布林还会一起狩猎猪!&br&&br&2.有的时候林克射了一箭过去一群哥布林没看见他,头上就出现几个问号。&br&&br&3.昨天我发现了一个细节。在先是在一座山腰处发现一队哥布林,于是跑到山顶上顺势扔了个炸弹,炸了它们半血,然后我打算故技重施,又扔了一个下去,想等哥布林再聚集起来炸一波团灭。然后第二个炸弹刚刚滚下去,离得近的一只直接把它踢下山去了……&br&&br&4.哥布林猎猪时,把猪打死就会吃猪肉,吃完还会打嗝,特别蠢萌&br&&br&5.看直播时发现雪山上的哥布林拿着火把融化被冻住结冰的同伴,融化了冰救出了同伴两个人还会聊天叙旧 &br&&br&6.有一次大老远扛了一个木桶想去砸哥布林的,结果一砸下去那个二货吓了一跳跑了。。跑了。。&br&&br&7. 还可以加上 去fang and bone 商店买完哥布林头套就可以去和他们一起愉快的跳舞了,还可以偷吃他们的烤肉23333&br&&br&8.有一次远处扔炸弹打哥布林,把边上一颗树炸倒了掉下一个苹果,一个哥布林过去捡起苹果就吃 然后血补满了
哥布林的AI做的太棒了。这游戏细节实在太多了,而且几乎全是和gameplay相关的。&br&&br&9. 有一次在Faron森林,准备偷袭他们营地时遇到雷暴雨。俺在旁边躲雨时正看到一个闪电劈到众小怪附近,当场劈得他们半血哇哇叫。正要趁你病要你命的时候,那些哥布林纷纷去拾刚被劈倒的树上掉落的水果吃,眨眼间又回满血了……&br&&br&10.在沙漠高山地区的哥布林,会坐成一排一起看日落看风景,那背影很忧桑&br&&br&11. 哥布林是不会游泳的!!但是可以把他们引下水,他们就会自己淹死哈哈哈哈哈,觉得很搞笑的设定!!&br&&br&12.你可以用定时定住哥布林,然后拿走他们手上的武器,如果他们处在挥砍动作的时候,定时结束它们会继续挥砍但是会有点重心不稳然后一脸迷茫一瞬间,之后才会反应过来再找武器打你&br&&br&13.哥布林还会袭击路过的NPC&br&&br&14.抢哥布林的马不用驯服好感加满&br&&br&在这个问题的另一个回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5655&/span&&span class=&invisible&&6405/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&里面提到了:&br&&br&1、和两个哥布林在悬崖边战斗,把其中一个打下悬崖后,另一个跑到悬崖边往下看了看,然后暴怒跳着来打我……当时玩着就笑喷了~&br&&br&4、哥布林会滚雪球砸我,还会把我扔的炸弹反弹回去。&br&---------------------------------&br&对了,今天发现了,哥布林的营地旁边有时候会有防御措施&br&&br&你拿火剑攻击它们会点燃他们的木武器。然后就不小心点了一大片草,然后你就被火焰武器攻击啦!&br&&br&另外发现了两只围着火堆,一只手舞足蹈的在跟另外一只聊天,一看就是在愉快的吹水&br&&br&还有你攻击它们时候,第一反应是转身去拿放在边上的武器,而不是直接来追你&br&-------////---------/////--------&br&哥布林聚会的时候悄悄滚个圆炸弹去它们会当球踢!超可爱!&br&&br&第一次见到炸弹会好奇的研究&br&&br&第一次如果没炸死的话第二次会绕开&br&&br&你知道先吧炸弹放地上,然后吧气球(一种怪身上的内脏吧)放在上面,可以把炸弹绑在气球上,随风飘过去吗?然后在天上炸开他们会特别惊慌。左右看四处找。但是你可以潜伏在石头后面所以他们找不到你。&br&&br&哥布林会捡起武器。你抢了它掉落的武器它会气得跳脚。&br&&br&雷雨天你可以丢个金属武器给它,它捡起来就会被雷劈死&br&&br&它们会拿身边的石头什么丢你&br&&br&它们晚上会睡觉。你可以去偷袭或者偷它们武器&br&&br&貌似它们也是有生活和社会结构的。有的小分队会拿着拖布篱笆等用具围着篝火。肉快好了还会手舞足蹈的跳舞&br&&br&还有貌似看火药库的,你可以用火箭或者普通箭沾火把炸药桶炸了连锅端.这些的武器靠谱多了。&br&&br&有时候看火药库的会看见林克特别慌乱,自己把火药库不小心点着团灭&br&&br&大的哥布林会抓小的哥布林丢给你&br&&br&你可以拿山坡上的大石头或者砍下树干滚过去压死它们&br&&br&它们会围攻你,会绕你身后&br&&br&它们不仅靠视力,还能听声音&br&&br&你可以在上风口点着草。火焰会蔓延过去烧死他们或者引爆他们的炸药罐子&br&&br&以后想起来什么再补充...&br&&br&每次林克踹了一窝拿着扫把在烤肉的小分队时候,我都特别伤心。希望以后任天堂能出款游戏。玩家是哥布林勇者,看着自己的同胞一个个的消失,可以从潜伏者林克手下拯救蠢蠢的哥布林同胞们…
以最常见的怪哥布林为例 以下是小伙伴在评论里面补充的,多谢大家: 1. 哥布林还会一起狩猎猪! 2.有的时候林克射了一箭过去一群哥布林没看见他,头上就出现几个问号。 3.昨天我发现了一个细节。在先是在一座山腰处发现一队哥布林,于是跑到山顶上顺势扔了…
&figure&&img src=&/v2-37ddda9cb97_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-37ddda9cb97_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我的游戏时间是168小时,四神兽解放、加农消灭、120神庙全开、全支线完成。&/p&&p&地图上显示完成度41.28%。&/p&&p&你能想象吗?&/p&&p&在天气晴朗时能远眺到世界另一端的海拉尔大陆上,究竟还有多少尚未发掘的秘密?&/p&&br&&br&&p&按照传统「开放世界」、「沙盒」的玩法,主线支线都完结了,无非也就剩下跑遍地图,收集一下制作人扔在各种楼顶悬崖边的各种碎片,拿奖杯和成就来杀掉最后的时间了。&/p&&p&但荒野之息完全不是,它没有任何可供你炫耀的成就系统。&/p&&p&唯一吸引你继续探索下去,继续在这个荒芜大地上游荡的,就是游戏本身。&/p&&br&&br&&p&首先绞尽脑汁尽可能不看攻略,解开了全部120个神庙的谜题;&/p&&p&谜题解完了,去试炼与海拉尔城前打守护者练盾反,收集古代零件;&/p&&p&零件收集太多了,开始跑遍整个地图刷人马,把林克时间练得滚瓜烂熟;&/p&&p&人马打腻了,挨个收集素材,把每套装备都升到最高级,被大妖精一次次拖进水池;&/p&&p&为了搞到龙角龙鳞,一处处尝试三条龙出现的位置,怎么才能最高效地第一时间刷到龙;&/p&&p&龙角装满了背包,现在该彻底翻遍悬崖沼泽火山雪地的每一块石头,让900个「呀哈哈」现形了;&/p&&p&…………&/p&&p&……&/p&&p&以上这些,完全是自发寻找的乐趣,既没有什么可炫耀的因素,也没有必须清空任务列表的强迫症。&/p&&p&而且每当举着滑翔伞掠过空中时,总忍不住看看下面还有什么一闪而过的秘密,哪怕是花了眼导致白跑一趟也并不气馁,反倒兴致盎然。&/p&&br&&br&&p&这里面没有什么史诗般的剧情、不为人知的隐藏伏笔、拷问人性的善恶选择。&/p&&p&一切都是来自游戏本身的精心设计,当然,设计的幕后我是不得而知的,自有更懂行的人来解读。比如 &a class=&member_mention& href=&///people/f7c5bfe77d13c988c692d2& data-hash=&f7c5bfe77d13c988c692d2& data-hovercard=&p$b$f7c5bfe77d13c988c692d2&&@Necromanov&/a& 大大的&a href=&/p/& class=&internal&&为什么你不能错过《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界&/a&,以及更多论坛和媒体上发表的文章。&/p&&p&我只是作为一个二十多年的老玩家,从握住Switch手柄的前5分钟到一百多个小时中不断获得惊喜并沉迷,才有了上面的感慨。&/p&&br&&br&&p&这是个庞大到难以用双足遍历、细致到就算你打了上百小时,仍然有数不清的秘密未曾发掘的世界。&/p&&p&最直接的证据就是,在我第一次打败最终boss加农后,和同样几个身经百战的老玩家一碰头,发现居然有那么多互不了解的地点、秘密支线和技巧。甚至直到最近几天又在旁人的帖子里发现了一个从未想过的技巧。&/p&&p&在不看攻略的情况下,它在不同人的手中已经完全变成了另一款游戏!&/p&&p&与之相比,现在某些游戏简直就是个保姆,拼命在地图上标注各种路线箭头,详尽的任务列表提示,导致通关之后对整个世界毫无熟悉感,因为都是照着人家划好的路线跑下来的嘛。&/p&&p&而荒野之息则是尽可能地引导你在这个世界探索,潜移默化地让你沉浸其中。&/p&&p&升级的不是武器,而是你本人,白银人马也能轻易秒杀一身神装的林克,但高手拿着生锈的铁剑照样能无伤干掉对方。&/p&&p&你会忍不住翻翻石头、搜寻悬崖的角落和山谷深处、在严寒酷热中穿行,那里不会有任务列表和地图指标,只能凭你对这个世界的熟悉来寻找蛛丝马迹。&/p&&p&我很多年没有见过如此令人无法自拔的游戏了。&/p&&p&可能之后会有其他游戏从它里面吸收很多元素,逐渐变成新的开放世界游戏的准则,就像二十年前《时之笛》构建了3D动作游戏的标准一样。&/p&&p&也可能旁人无法复制这种对游戏制作极为深入的理解,使它变成了无法跨越的高峰。&/p&&p&但那又怎样?我们永远不会忘掉海拉尔的荒野上这段难忘的旅程。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&最后你猜猜,为什么塞尔达和林克能活到100年之后?&/p&&figure&&img src=&/v2-8c2adcc10e98bf5d6efaff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8c2adcc10e98bf5d6efaff_r.jpg&&&/figure&
我的游戏时间是168小时,四神兽解放、加农消灭、120神庙全开、全支线完成。地图上显示完成度41.28%。你能想象吗?在天气晴朗时能远眺到世界另一端的海拉尔大陆上,究竟还有多少尚未发掘的秘密? 按照传统「开放世界」、「沙盒」的玩法,主线支线都完结了,…
还记得十岁之前的你吗?&br&每次出门,看到什么都觉得好玩,一根树枝也好玩玩,一根草也好玩,一块水洼,一块沙地,一条墙缝,一窝蚂蚁,一块石头,什么都能当玩具。一个人在无人的路边公园可以玩一下午,跟爸妈到景点一定要买纪念品和小玩具…&br&&br&孩子的世界真的太特么有意思了!&br&可惜时光不再,世界变了,你也长大了。&br&&br&然而当我打开奥德赛,那个世界又回来了!&br&路边的石头可以踢着玩!有金币!&br&路边的树可以爬着玩!有钱(不是金币)!&br&路边的土堆里都埋着好东西!&br&各种可疑的角落都藏着奖励!&br&我变成青蛙!我跳的这么高!&br&我变成恐龙了!我无敌!&br&我变成敌人了!我有它的能力了!就是丑点!&br&我变成电变成光!&br&我特么还能变成井盖?!这游戏能有点谱吗!&br&我骑小狮子!我骑小电驴!我跟当地人做游戏!&br&&br&我要摔死了——什么我没死?卧槽这是哪?&br&到处藏着小游戏,小挑战,每关都有新套路!&br&赚了钱,买漂亮衣服穿身上!&br&买贴纸贴在自己的小飞船上!&br&买好看的纪念品!&br&美滋滋!&br&&br&一关玩上几小时,打开列表一看,收集率还不到一半!&br&&br&真特么好玩!真特么好玩!
还记得十岁之前的你吗? 每次出门,看到什么都觉得好玩,一根树枝也好玩玩,一根草也好玩,一块水洼,一块沙地,一条墙缝,一窝蚂蚁,一块石头,什么都能当玩具。一个人在无人的路边公园可以玩一下午,跟爸妈到景点一定要买纪念品和小玩具… 孩子的世界真的…
----------------------2017年的更新-------------------&br&先占个坑,这个答案居然这么多人喜欢,准备有空了再深入写一写,荒野之息真的好惊艳。下面原答案是面向单个道具写的,这次准备写写我理解的塞尔达这游戏为什能代代几乎都屹立在游戏行业的顶点,设计里面其实有些硬性标准的。&br&&br&---------------------以下为原答案---------------------&br&&br&大家基本把该说的优点都说尽了,个人Zelda只玩过GBA和NDS版本,但是一部缩小帽就对Zelda大爱。&b&下面个人从一个游戏设计理论角度,说说老任Zelda最成功的地方,也是个人对Zelda最爱的一点:优雅的设计。&/b&&br&&br&&b&首先是Keith Burgun的游戏设计理论Clockwork Game Design:&/b&&br&3 Minute Game Design: Episode 5 - Clockwork Game Design&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DV_-IrHkpkqk& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=V_-IrHkpkqk&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/4fa88af6f6cb45b_b.jpg& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/4fa88af6f6cb45b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/8fcfa8cf0df38ecae3fda1_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/8fcfa8cf0df38ecae3fda1_r.jpg&&&/figure&这个理论是这样的:优雅的游戏(Elegant Game)设计是尽量少规则(Rules)和尽量多的规则间的联系(Connection);而拼凑出来游戏(Patchwork Game)是大量的规则(Rules)但是规则的联系(Connection)却很少(计算机角度就是Elegant的是稠密图和Patchwork是稀疏图)。个人还没读过Keith Burgon的书,但是个人认为这个理论不限于Rules分析,游戏内任何一个对象都能这么抽象分析,&b&优雅的设计是游戏内任何对象之间是紧密链接的,设计其实是面向对象之间交互(游戏机制)的,而创新也来自于此。&/b&&br&&br&&b&然后,我们再来看Zelda的牛逼之处,就拿缩小帽世界中的一个道具——气壶(&a href=&///?target=http%3A//zeldawiki.org/Gust_Jar& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gust Jar - Zelda Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)来分析。&/b&&br&气壶的作用有如下项:&br&&ul&&li&吸走泥土发掘埋藏物&br&&/li&&li&吸过来地表敌人,并发射出去&br&&/li&&li&吸住弹簧般的蘑菇把自己发射出去&br&&/li&&li&吸收火焰攻击&br&&/li&&li&吹灭地表火焰&br&&/li&&li&吸过来难以拾取道具&br&&/li&&li&吸走怪物踩的云朵摔晕怪物&br&&/li&&li&吸过来空气中漂浮怪物&br&&/li&&li&吸蘑菇身上孢子,让蘑菇无法孢子范围攻击&br&&/li&&li&吸掉蛛网解开关卡谜题&br&&/li&&li&水上关卡的荷叶船推进器&br&&/li&&li&吹飞点燃的炸弹远程攻击&br&&/li&&li&吸收液体Boss体液弱化Boss&br&&/li&&li&吸走俯身鬼魂推动剧情发展&/li&&/ul&&b&看到了么,一个道具(对象)的吸和吹,是如此优雅的连接了击杀、关卡、武器、谜题、运动、其他道具、拾取、控制、Boss战如此多游戏内的其他对象!如果以对象的功能数量作为玩游戏的学习成本,以可以获得的交互、交互组合(游戏机制)数量作为收益,简单学习气壶的吹和吸简直拥有巨大的快乐收益!而这,还仅仅是塞尔达世界的冰山一角!这个世界以这种有创意而密集的交互体系(游戏机制)组合在一起,这就是我看到的塞尔达的最大魅力所在!&/b&&br&&br&&b&最后,想说说平时大家常说的用心设计。&/b&我不知道设计师是不是看过五花八门的游戏设计理论,但是我想把一个交互丰富、栩栩如生、用心刻画的世界带给玩家的初衷绝对是做到了极限,才能诞生这样好玩的作品,这恐怕就是大家说的用心设计吧。&br&&br&一直以来,像灯塔一样带给自己最大指引与启发的两位设计师是宫本茂和Sid Meier,再次感谢他们带来的快乐!Zelda一直大爱,写下此文。&br&&br&------------------------------------------------------------------------&br&感谢子龙给予的评论纠正,“解释的很好,但是N64之后塞尔达的制作人就是青沼英二了”。
----------------------2017年的更新------------------- 先占个坑,这个答案居然这么多人喜欢,准备有空了再深入写一写,荒野之息真的好惊艳。下面原答案是面向单个道具写的,这次准备写写我理解的塞尔达这游戏为什能代代几乎都屹立在游戏行业的顶点,设计…
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