没有用店宝宝赚到钱的吗,为什么要上心这个游戏

男友没有上进心 天天在家玩游戏怎么办_网易女人
男友没有上进心 天天在家玩游戏怎么办
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这么没有上进心的男人当初我是怎么看上他的?现在我开始对未来有些焦虑了。
丰木老师:你好!最近我一直很苦恼,不知道该怎么办才好?希望您能给我一点建议,谢谢!我跟男友是2012年认识的,后来彼此喜欢就很自然的走到了一起,交往了半年左右,我受不了他就狠心了。先说说男友是一个怎样的人吧,本人比较木纳——就是平时你跟他说一句话至少要达到三次以上还要大声吼出来,他才会理你的那种(我经常因为这个而抓狂)。智商也有点让人着急(可能是生长环境不一样、他想法比较单一,而我是一个会想很多的人)所以在处理事情方面也总是让我这个急性子的人哭笑不得。最重要的是没有上进心、天天在家里玩游戏、不工作、不努力、那段时间我一直养着他。优点就是人比较老实、脾气很好、比较包容我。但是我最受不了一个不上进,所以了,他那时候对我苦苦哀求,希望和好,可是他不知道自己到底错在哪里,他一直认为我是嫌他没有钱。此后可能他就比较努力的工作吧,后面听我们一个共同的朋友说他跟人合伙弄了一个小公司,收益还不错。所以2014年年底的时候,他从我朋友那里得知我过的不是很好,就又找我,希望和好。我那时候真的挺困难的,就接受了他的好意(给我安排工作),但是实际上他并不是真的给我安排了工作,而是借着这个理由把我给骗到了他所在的城市。然后就一直重复着一句话:回来吧,我不会再像以前那样了,我会对你好的,你也不用工作了,在家里想干点什么都行,我养你。这里就能看出来,他还是没有变,处理事情的方式还是跟以前一样不用大脑思考,那时候我那么需要钱,他居然就这么把我给骗过来了,还伙同我的朋友一起。之后就是不断的体贴、会对我嘘寒问暖、衣食住行想的都比较周到、不用我开口、他都会想得到、这里感觉他还是很细心的、偶尔还会来一下浪漫、就这样我莫名其妙的沦陷了,居然真的跟他和好了,刚和好那会能感觉到他真的挺在乎我,但是后面发现:他依然不上进、依然天天打游戏、依然木纳、还甚至在游戏里面谈了一个女朋友、两个人的聊天记录满满几百页、都是露骨的话语、从这时候开始我们因为这个游戏里的老婆一直吵架,每次吵架吵到我无言以对的时候我就直接说分手。因为我觉得他的逻辑跟我完全不一样、这架没法吵、我只能用分手来恐吓他、举两个例子:(1,我说我今天工作上遇到了麻烦、感觉很难受、他不理我、继续玩游戏、我开始发飙、他就说那你不要上班嘛、我说你不能说点好听的吗?他就会说我不会说好听的、2,我说我头疼、感冒了不舒服、他说那你旷工不要上班了、我说不行、他说那你让我怎么办?因为他玩游戏我们吵了太多次、也分手了太多次、所以现在他很少玩了。这次我们又分手了,因为最近两个月他没有主动给我打过一个电话、没有主动给我发过一个信息、他的工作并不忙碌、都是我在下班了给他电话过去、就算我体谅他不是一个喜欢聊天的人、但是也不至于一句话都没有吧?这样还是谈恋爱吗?慢慢的、他也开始不回家了、甚至是彻夜不归、要么在外面打牌、要么泡、脾气也没有以前好了、总是对我很没有耐心、五分钟内给他打电话超过两个他就不耐烦、按理来说他可能并不爱我了、但是他总是催我跟他回家见家长、总是说结婚的事情。事情基本上讲完了,有点杂乱无章,希望您能看得懂。我想问几个问题;他到底是怎么想的?还爱不爱我?每次我们吵架我都说分手这样很不好,可是我该怎么做才好呢?最近两个月他经常不回家,是因为我不让他玩游戏了还是因为别的什么呢?素素丰木色子回复:听完这个故事,思绪有点乱,现实里,这样的案例确实很多,不得不感叹一句:和果真像来自不同星球的两类生物。不同的思维模式,不同的情感表达方式,不同的身心需求。不少年轻的男孩沉迷游戏的虚拟世界,一方面说明他的心智是不成熟的,一方面也说明他缺乏责任感和理性。当然,男人偶尔利用游戏放松,缓解工作生活的压力是无可厚非,倘若用陪伴谁的时间多与少去衡量一个男人是否爱她,是非常幼稚的想法,因为你可以拿他对另外一个女人的态度作比较,爱的深浅,却不可以拿他对你和对玩游戏的态度去作比较,这实在是两个不同范畴的东西,无可比性。聪明的女人不仅不应该强制他们停止游戏时间,反而应适当支持他们玩游戏,了解他为什么喜欢这款游戏,理解一个会休息的男人才会工作,只是让他控制玩游戏的时间就可以了。其实,若他真如你所言,不求上进,玩游戏成瘾,和其他女孩,对你的态度忽冷忽热,你要成为他的指正老师是一个漫长的修行过程。退一万步讲,就算你成为了他的一座好的学校,在他毕业后,他也不会喜欢一位校长,他一定会想寻找一位让他没有太大压力,比较轻松自由的小学妹和他一起生活。何况,这其间夹杂着复杂的情感诉求,你是无法冷静理智地处理好矛盾的。坏的情绪像一个猛兽困惑着每一位深在爱海中的女人。所以说,我们只可能尽力去找到一位正能量多一点的男人,而别指望去改造一个男人,你若爱他,便要爱他所有的优点和缺点,学会欣赏,学会包容。
当两个人有矛盾的时候,任何一方不要随便说分手,因为说多了,吵多了,将剩余的一些感情也弄丢了,这招也就不管用了,最后也就真的分手了。感情的事情只能用真诚的感情来慢慢化解,空洞的讲道理,软硬兼施的心机是没有用的,你可以“动之以情,晓之以理”,当你尽力而为了,真的走到缘尽的地步,你也无愧于心。现如今,婚姻和爱情常常是无法统一的,他也许不爱你,但是不代表他不会娶你,所以女人也要清楚当下的现实,不要天真地将一个男人承诺你婚姻,当成承诺爱你一辈子。也不要以为男人爱你,就一定会娶你当老婆许你一辈子的婚姻。再者,当一个男人都不愿意和你在一起待上一天的时候,你还指望他和你过一辈子吗?如果你不好好反思自己,无法改变,那么就等他去想别人的好了。来源丰木色子博客
本文来源:网易女人论坛
责任编辑:王晓易_NE0011
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色情、暴力
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有谁在恋上娱乐这个游戏赚到钱了的?
我玩了几天,赢的和输出去的加起来,就赢了几十块钱,是我不会玩还是这个游戏太坑了?
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那你牛B,土豪咋们做个朋友吧。哈哈
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上油,或更换风扇。2、电源电压不稳,或者工作不正常,右击要清理的盘符—“属性”—“清理磁盘”—勾选要删除的文件—确定—是。5、清除临时文件这,儿 最 大 的 有 点 就 是 有 信 用来 钱 速 度 快一 直 狠 芳 伈没 有 遇 到 问 题kpt.baidu/-----------------CPU负荷过大,开始—运行—输入 “%temp%”—确定。(2)用优化大师或超级兔子清理注册表和垃圾文件。(3)关闭一些启动程序, 开始-运行-msconfig---启动 ,除杀毒软件、输入法外一般的程序都可以关掉。3。(4)删除不用的程序软件。(5)整理磁盘碎片--开始 --所有程序--附件--系统工具--磁盘碎片整理程序--选定磁盘--分析--碎片整理。检查CPU和显卡散热,除尘,电源功率不足。更换质量高的功率大的电源、在“我的电脑”窗口、经常清理磁盘和整理磁盘碎片。4.net
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让你心甘情愿跳坑!游戏就是这样赚钱的
来源:作者:曹政责编:弥尘
今天这个文章不长,但是是游戏赚钱的一个深入话题,就是如何提高单位用户的付费额度,在行业内,有一个术语,叫做挖坑。说的难听点,就是让玩家如何陷进去,而花费更多的钱的技巧。这种文章既是道德不正确的,又是得罪同行的,所以,如果您不喜欢,烦请略过本文,谢谢。提高收入的公式以前我们列过:广告展示*点击率*注册率*留存率*付费率*人均付费金额,每个步骤都可以优化。前面一半,我们叫做单位用户获取成本,就是如何尽可能提高广告费的转化效果。后面一半,是单位用户价值产出,是的,很残酷的事实是,你们看游戏好玩不好玩,但是可能很多时候,我们看到的都是赤裸裸的,工业化,流程化的数据。所以,别说为什么那么多游戏不好玩,如果不赚钱,这些游戏基本上不会存在,就算存在,也不会被你注意到。提高产出的时候,精明的开发商终于意识到,留存率的提高是很困难的,因为用户的口味太难全部满足了,而付费率的提高也是困难的,因为大部分人确实没有任何付费习惯,在这种情况下,提高单位用户的付费金额往往是最容易的,简单说就是坑挖的深,挖的狠。那么,问题来了,用户为什么会付费?为了更好的游戏体验?为了更爽的通关过程?为了更多的游戏成就?这些都对,但都不是关键。让用户更好的付费,更充分的付费,我总结了两点,就这两点,可以概括绝大部分的用户付费行为心理。第一条,叫做强迫症当你差一点点无法完成一件事情,差一点点无法实现圆满的结局,差一点点就能得到你所想要的东西的时候,这个差一点点,让你有一种非常难受的感觉,很多游戏设计师,会在这个地方做文章。玩过保卫萝卜没?很多人都在刷三星,水晶,金萝卜,对不对。就算你全通关了,也要把银萝卜再反复刷,直到全金对不对,这就是强迫症。很多游戏的付费点,就是基于强迫症设计的。正如同收集五福一样。弱爆了对么?但就是大量大量的人,沉浸于此,不能自拔。为什么卡牌游戏抽卡成为收入的最重要来源,不只是为了拿紫卡,拿橙卡,更是为了凑情缘啊!凑配套啊!你有吕布了你不去抽方天画戟?不去抽貂蝉,你战斗力情缘配不上你难受不?你有了关羽和刘备了你不去抽张飞你就是凑不齐一个+30%属性的情缘你多难受。除了抽卡,还有一些经典设计,比如你一天完成20个任务可以获得一个价值200元大礼包,但是你发现不花钱最多只能完成19个,只要最少多花6快钱就可以完成20个任务并且获得这个大礼包,很多用户就会选择花一点钱继续下去。所以差一点,强迫症成为非常重要的吸金点。包括一些经典的单机游戏,也可以在这里挖坑,比如说某些单机游戏,你打一个关卡,掉落好多道具和金币,你都捡起来了,然后打到boss的时候,差一点,你死了,系统提示,或者这关所有道具和金币全部丢弃返回上级,或者花几个钻石(只能通过购买获得)复活继续打,这个设计就是一个经典的强迫症设计。第二条,叫做要面子名词解释,大R,行业内对高额人民币付费玩家的简称。在大部分中国特色游戏里充钱最大的玩家,有一个算一个你去看,都是特别要面子的人,他们在游戏里最大的成就就是要受人敬仰,让人印象深刻。很多游戏设计就会把这个当作是对大R的褒奖,比如一些特殊称号的获得,全服滚动广播,特殊称号的玩家上线的广播,以及一些特殊活动奖励的广播,总之就一句话,面子给到足,给到顶,让他们觉得钱花的值。在这个领域里,史玉柱是最有心得的,因为他最早提出让屌丝玩家拿工资来玩游戏,简单说就是让更多非R进来陪大R玩开心,陪大R爽,贡献崇拜和敬仰。让大R充值意愿更强烈。在征途时代,一个典型的国战,一个大R会把团队全部拉到一个城市的宾馆里,封闭起来,全部装备到最好,不惜几百万,去打一个游戏里的战争,其目的是什么?是荣誉,荣誉背后是什么?是面子。这里就有一个诀窍,我发现真正理解和实施的开发商还并不多,但是这个诀窍是挖大R付费潜能的一个关键点,而且也是平衡人民币玩家和非人民币玩家的一个关键,就是你要有一个机制,让大R去花钱武装非R,这个机制的目的是,让非R获得更好的游戏体验,贡献对大R的崇拜;让大R有更多的花钱点和花钱目标,收获崇拜。这就是那种团战里,我们所看到的场景,是可以系统化的,通常可以在工会系统设计的时候考虑进去。以上是今天想要分享的,关于游戏挖坑,吸引用户付费的一些心理诉求分析,其实很简单,也很好懂,你去核对一下就会发现,大部分游戏玩家付费的冲动,都可以落在里面。再有一个诀窍就是,竞价排名是个特别狠的坑,在很多行业很多领域都可以通用的吸金大法,游戏玩家冲榜就是个竞价排名的过程。我之前分享商业分析思维的时候提过,挑动入局者的出价竞争从而获利,都可以称为竞价排名,所以游戏是非常容易走入这个模式的。但今天并不只是想分享这些。我一直有个想法,也是一个老朋友以前提过的,也希望和同行探讨,为什么我们的游戏,绝大部分的网络游戏,都是单一目标化的,你不管是选择法师,选择战士,选择蛮人,到最后的目的都是战斗力很强大,战胜所有人,称霸游戏排行榜,(当然我知道这个成就很吸引人)。但为什么不能设计多目标多成就的体系,比如你在游戏里可以做一个富商富甲天下,你无需自己有强大的战斗力但是可以有强大的雇佣军保护你,你的目标就是拥有最多的财富;比如你可以在游戏里做一个最大的领主权倾天下,让更多的武将和军队拥护你,你的目标就是拥有更多的子民和城池;当然你可以选择做一个最强武将横扫天下,这样你的目标就是战斗力;如果存在多线路,多目标,多分支,非R玩家和大R玩家可以错位,不用在同一个体系里竞争,又能相互依存,相互合作,如果这样,游戏可玩性,以及不同角色,不同职业的玩法上,不是更丰富么?我很期待有这样的产品出现,当然,也许这只是一厢情愿。
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版权所有 鲁ICP备号&游戏业洗牌下的程序员苦水心声:还在加班么?赚够钱了么?需要转行么?找到工作没?
游戏业洗牌下的程序员苦水心声:还在加班么?赚够钱了么?需要转行么?找到工作没?
日10时19分来源:
文/游戏陀螺 月夜猫
民间流传着一句俗语“程序员有三宝,钱多、话少、死的早”。但是每一个程序员都不是天生的程序员,都是通过后天努力而达到的程序员,这其中的艰辛与苦就是所谓的说不出的苦。
游戏的公司的核心是什么?技术,绝对是技术,技术里比较典型的就是程序员这个职位了,为什么这么说?因为程序可以实现策划的需求,美术的需求,而对于无BUG又是玩家的需求。
中国早期的程序大牛们
中国最早的一批程序员可能都是程序们心目中的大神,这些人大部分都是从八十年代接触到电脑跟编程,而这个时代里最出名的IT相关名词还不是如今的腾讯、网易、百度等知名大厂,而是求伯君、严援朝、鲍岳桥、王志东、王江民、王永民等等。
那是一个英雄的年代,一个程序员写一段代码就可以创立一家公司,每个程序员手里的代码都有着一段故事一部传奇。
一、洗牌后程序员的发展状况
辛苦加班已成自然
其实游戏圈里,“快”就意味着利润,而怎么才能加快研发的进度呢?只能加班加点,这可能就是每一个程序员的基本技能,也是现在程序员在公司的基本现状。
受到之前游戏界洗牌的影响,现在行业竞争压力更大。今年其实是个不错的年头,既是VR大热的一年,又是各家公司发力抢市场的一年。但是受到之前游戏界寒冬的影响,倒下了一大批的中小研发商,其中不乏有很多技术大牛们之前是窝在小公司里当核心骨干的情况,现在这些人带着工作跟项目的经验又都换别家公司了。新人面临的最尴尬的事情就是没经验还没人要,而公司老人同样面临一个问题,就是新来的同事工作能力可能比自己还强,怎么办?
当年是没得选,只要会程序就值钱,现在是可选择的太多,市场趋于饱和。讲讲最近几年的几个小故事吧。
二、四个案例看程序员的不同阶段与所遇瓶颈
1、出道的小D:想要找合适的工作好难
小D是不久前认识的一个孩子,家里是农村的,书读的并不多,但是可能当初因为喜欢玩游戏,所以立志要当一个游戏圈程序大牛!可是现实是残酷的,今年的程序员新人极难找工作,已经三个月了,依然在跑面试跟招聘会中挣扎,要么就是学历不够,要么就是没有工作经验,还有一家觉得他没有项目经验,特好心的让他先找一家干几个项目在来应聘。
2、逐渐适应的小C:加班加得习惯了,也就成上班了
小C同样是培训班出来的程序员,大学的时候学的是化学专业,后来进了国企的某化肥厂,觉得人生就这么荒废的混日子太无聊,于是出来学习程序打算打拼一下。找到的第一份工作我还记得他吐槽他的工作状态“入行第一周,为什么朋友的公司都6点下班而我要9点下班?入行第二周,每天加班好累啊,感觉不会在爱了!入行第三周,加班习惯了,我好像已经找到感觉了,现在,加班是什么?我每天都准时9点下班啊,没有加班”。
3、技术大牛小B:跳槽薪资才有大提升,老板照顾主动介绍私活
小B是2年前从程序培训班认识的,30多岁了,跟认识的人总有聊不完的话题,通过聊天得知小B已经从事程序十几年了,家里父母都是程序员,所以自小就给打下了坚实的基础,在这个培训班等于是公司出钱让他来进修一下最新的东西,按他的话就是“每年的程序变化太大,总有新的思路,找个培训班有时候点一下就能明白一个自己研究不透的逻辑关系”,他任职的公司已经6年了,据说老板不错,但是程序的工资因为很多都是靠跳槽才能有大的提升,他们公司跳过来的新人工资都比他高,老板为了照顾他就偷偷给他点私活,大概一个月能多几万块收入,就很满足了。
4、“脑筋转弯”的小A:做死几款项目,年薪升到60万以上
小A是5年前认识的一个刚刚程序员培训班出身的孩子,二十岁刚出头,毕业之后我问他想干什么?他说打算干几年程序然后攒点钱回家种地娶媳妇,然后小A就开始了找工作,投简历的基本流程,因为没有工作经验不好找,就在简历上写了两年工作经验,而后还真让他找到了一份月入12K的工作,只是好景不长,半年后公司发现他其实就是个新人,开除掉他了,他在原有的工作经验上加了一条在某某公司的半年工作经验,然后应聘项目经理,而后又成功的进入某家公司,并且做死了几款项目,换了份工作,可以吹的东西就更多了,在后来去了某家不错的公司任职,歪打正着的做成功了两款项目,几年后(不久前),在联系已经在上海某公司年薪60万起了,同期程序们还在加班苦干。
三、分析与点评
综上四个例子,我们可以看到:程序员的现状基本就是新人找工作难,老人加薪难,不会吹牛的只能埋头苦干,能说会道的程序反而容易出头。不一定大家都拿着基本项目实战的书就一定会出人头地,有时候要把眼光放得更长远。
游戏程序应该有的基本能力
想在游戏研发出人头地,先决条件就是要对游戏有很浓厚的兴趣,而且当技术水平达到一个高度之后,就会发现要做好一个游戏程序员必须积累很多的策划知识,而一个好的游戏策划同样也需要了解很多程序的基础知识。但是术业有专攻,程序的主责还是写好代码,拥有更多的代码累积量,这时候清晰的逻辑学习能力就体现出来了,首先程序语言最早起源于国外,而这样就意味着国外的程序员们普遍的比国内的要水平高很多,这时候能时不时的看懂国外大牛们写的博客之类的分享文章就是很重要的提升,研究大牛们写程序时候的逻辑关系,对提升自身能力就更重要了。
其次就是上面说到的要懂得部分策划知识,这个知识可能在当程序员的时候并不是非常重要,但是在跟策划沟通的时候就比较重要了,策划讲完你就可以理解策划的需求,执行效率自然而然要快上许多,这也许是一个程序员的基本素养。
程序新人的尴尬
其实游戏程序也好,软件程序也好,说白了,都是文本需求的实现者,只不过游戏更重视对于执行效率、扩展性、可视性需求的实现,而应用更重视安全性、功能性、系统性需求的实现,所谓一通百通在程序这个行业也是行得通的。
然而时代在变,代码在变,企业也在变,现在的大学有程序课,社会上也会有很多培训机构专门针对游戏培训人才,在这个时代企业们对于程序员们的要求或多或少的都有些变更。
几年前的中小研发公司在招聘的时候,一般多会几门语言都是加分项,而现在的程序员除去他们自己最熟习的基本语言以外,学习能力跟思考能力比更多的语言基础还要重要很多,很多公司在招人的时候想到的都是让程序员可以在这里提升的更多,干的更多,然而很多公司现在还要求工作年限,项目经验。
如果一个学习能力很强,代码量扎实的新人呢?难道只能被拒之门外?
行业缺口大,程序务工难、高需求,依然不好找工作
其实游戏行业的缺口特别的大,网上搜索到的游戏程序员招聘信息多不胜数,而根据游戏陀螺接触的身边的程序们也发现了,现在其实各家游戏公司都在不停的招聘游戏程序,这个职位是非常缺人的,但是为什么还是有很多程序找不到工作?因为现在的招聘里基本都会加上一条,有完整上线项目开发经验者优先,或者是1-2年以上的开发经验者优先。
这样就使得很多大学毕业的应届毕业生或者培训机构出身的程序们在找第一份工作的时候难上加难,大公司招不到人,小公司待遇又低,导致很多学程序出身的孩子都觉得前途渺茫。 现在已经有很多培训机构直接毕业就帮你做一个1-2年研发部门的虚假离职证明。使得很多公司招到的新人反而什么都不会,却至少有了一个机会。
工作经验固然重要,但是一个能快速成长的员工其实更值得培养,而对于作假的程序员们其实也是无奈之举吧。
有相关的数据表明今年的程序招聘比往年的还要严格一些,很多大公司甚至只招聘3-5年以上的工作经验,或者2-3个上线项目经验。
曾经的程序市场
大概是三年到四年前,程序员找工作还是非常容易的,而且比较抢手,新人也有很多公司愿意培养,原因非常简单,没得挑;而今年则完全不同,很多中小研发公司已经被洗掉,而那些程序员大部分都有相当长一段的工作经验或者研发项目,而既然有的挑选,自然而然,新人反而没公司愿意要,而挑选的范围更大,所以很多成手的程序也会被挑来挑去。
工作经验?
游戏程序员的选择越来越少,同等薪水下的要求却越来越多,如果大公司不注重培养,小公司又急于求成,那么留给程序员的未来还有多少?我们不是天生的程序员,不管是身处的公司大小,都应该受到重视和培养,如果厂商不给机会,又何来工作经验之谈?
四、论程序员的行业价值与个人发展如何提升
程序员很重要,却总被忽视
众所周知,一个IT类公司的核心其实就是程序,程序员在其中起到的作用就是最大的那种,而实际上,程序员在大部分公司里都是最底层的存在,而造成这种现象的主要原因是因为程序员大部分都不会讨好老板,而且很多程序的内心世界并没有那么丰富多彩。沉默寡言的程序是大家印象里的感觉,只是真正的程序员们跟很多人聊不来,因为他们更专注自己的领域。
程序员提升自我的价值?
现在的程序员,已经趋于程序的边缘,技术高深的大牛们依然发力猛攻技术提升,而技术相对匮乏一些的程序,有些是因为英语基础并不太好,有些是因为数学底子不是很强。这时候多懂一些反而能体现出一些不一样的价值,比如懂一些基础的策划知识,懂一些美术方面的知识也是一种不错的提升,简单来说还是多思考,多看一些不一样的书,其实实际上工作中的程序及时有自己的策划需求,也仅仅是提出观点跟意见,还是要看策划最终采纳与否。
而通过上面的几个故事也也说明了一些问题,能说会道有一些时候会比单纯的技术强要吃香一些。
程序员的未来?
大部分程序员都想的是,敲不动代码的时候就转到管理岗,而管理岗其实需求量并没有那么大,而且也不是每一个人都适合当管理,就像我故事里说的,努力工作很多年的技术大牛,依然还是过着程序员的生活,虽然他说攒够钱就回家开店卖女装。
其实未来会怎样,谁也说不好。但是程序员们总要给自己定个方向,并且为此而准备。
做技术的,未来只有两条路,继续做技术跟不做技术。看似无用,但是这就是现实。
大公司可以养老技术,大可不必担心年岁已高被公司裁掉,谁都会有老去的时候,构架师、资深工程师、资深设计师都是我们的归宿。而非技术岗位,做个项目经理、做市场、或者转行开个小店,家门前开个小超市等等,很多条路可以走。无论是选择哪一条,做自己最喜欢的,并为之做好准备,不论你相信与否,人生是有机遇一说的,可遇而不可求,但是要做好准备。
也希望在这个行业中大家可以互相分享一下工作经验与心得,给新人一些启迪,给老人一些回忆。
———— 推荐 ————
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