玩过什么有趣好玩有趣的书参与度又高的游戏

9被浏览5458分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起参与度高的互动游戏_中华文本库
又或者跳出参与互动后,需要重新找到活动页入口,流程...参与门槛低的活动,用户的参与度自然就会高。 设计...这点和各类游戏从易到难的一 级级闯关机制类似,适当...
超好玩的课堂英语小游戏-适合初高中使用_英语_高中教育_教育专区。有趣的课堂...参与度在于是否适合大家的英语水平。 目的性在于游戏要有利于英语学习。 达到这...
活动效果: 业主及客户参与度极高,现场氛 围非常好...地点: 售楼处内 ?活动物料: 电脑、投影仪、游戏...竞展宾客能动手能力,与 此同时达到现场气氛及互动。...
为了让来宾有机会上台参与互动,新人会预先在椅子脚上系一根红丝带,或在盘 子...游戏最后呼声最高的嘉宾可以获得大奖。 游戏当很多属于心理恶搞类任务, 比如让你...
课间时间 可玩小游戏整理_英语学习_外语学习_教育专区...学员的参与度与集 中度 活动名称:HEY、SO、GO ...不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象,层次越高...
嘉宾上台都有奖,司仪还会让新人准备一些装有现金的小红包来刺激参与度。游戏最后呼声最高的嘉宾可以 获得大奖。 游戏当很多属于心理恶搞类任务,比如让你在 1 杯醋...
(双手合掌高举于头顶,双脚半蹲) D 人(以正常人走动姿势) ( 2)游戏开始时...3. 操作要点 : ( 1) 可在培训课程中使用 , 随时调动学员积极性及参与性 ....
微信大屏幕互动游戏、微信大屏幕抽奖系统使用方法介绍...微信签到墙, 活动现场参与活动的用户通过关注微信公众...大众认知度最高的 “蜀乐微信” 平台, 微信互动...
(每组 10 人)方式进行游戏、互动、交流经验 (五)...于提高人与人之间的凝聚力,提高热情 度以及参与度....最终得分为去掉最高分与最低分后所求的平均数。...
年会游戏 ?层层加码】制作 30 根长宽各 500px 高 1m 的泡沫长方体作栋梁 ...42、互动游戏 2-箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给...绑定口袋巴士账号,从此一号登录以下游戏媒体:
游戏类型与留存率 单机玩家流失率达到65%
09:58 | 来源:199IT
  虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。
  传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如《魔兽世界》创造了一个700多万玩家的网络,刺激他们进行实时战斗。但随着手游和社交游戏的兴起,参与度变得更为重要,从NinjaMetrics提供的数据中我们可以看出,单机玩家离开游戏的概率为65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,所以我们可以很容易注意到这一点。
  各类型游戏玩家的流失率
  有了以上的数据,游戏开发商和营销者们就可以找出缩短玩家留存率与流失率之间的差异。通过这个数据我们可以看出,你的玩家数量越多,他们离开游戏的概率就越低。玩家数较多的游戏流失率仅为5.7%。那么开发商们是不是一定都要把游戏做成玩家最多的呢?当然不是,有些时候,你最好为游戏同时提供单人和多人玩法。
  在当今的移动和社交游戏领域,Clash Of Clans是单人和多人玩家结合最好的例子,该游戏鼓励玩家加入部落,借此在游戏内创建更大的社交网络,但同时还可以让玩家在没有帮助或者其他朋友的情况下,仍然能够体验很多的乐趣。
  另一种方法是在传统的游戏玩法之外提高参与度和玩家留存,那就是通过现有的社交网络。比如在《糖果传奇》这款手游中,玩家可以向Facebook好友请求帮助,或者赠送游戏内道具,至少他们的一个朋友会对请求做出回应,这样通过一个游戏请求至少可以提高两个玩家的参与度,还有可能提高用户留存和品牌认可度。
  竞争性的社交排行榜是另一种提高玩家留存和参与度的方式。如果在《糖果传奇》中看到好友的排名比你高,很可能会让你产生超过好友排名的想法,投入更多的时间玩游戏。
  社交网络和游戏的结合产生了社交游戏,开发商们每一天都在寻找更多提高玩家参与度的方法,把游戏内货币化功能和社交元素有效结合起来才能获得更高的ROI。
2016星游大赏:精品2016 竞击2017
2016年度中国游戏产业年会盛大开幕
12345678910
12345678910订阅最新的管理资讯
热点搜索:
游戏化:快乐工作还是玩物丧志?
调查显示:人们对游戏化未来的态度一分为二:53%的受访者相信游戏化会有限度的普及开去;42%的受访者说游戏化趋势无法发展壮大,除非发生特殊情况。对于游戏化能否成为一种全面、有效的管理工具,越来越多的人持怀疑态度。
  2011年,一款名叫&Foldit&的游戏曾引发一场轰动。通过这款游戏,一个困扰科学界十几年之久的谜题在短短三周内就被解开。长期以来,科学家一直在试图破解猴子逆转录酶的结构。因为这种酶是爱滋病毒在活体细胞中复制和繁殖自己的重要关键。了解它的结构有助于研制对抗艾滋 病毒的药物。
  这款蛋白质折叠在线游戏由华盛顿大学的计算机科学家开发,吸引了全世界数以万计的玩家竞相操作蛋白质构造,以此累积计分和排名。尽管绝大部分玩家甚至没有任何生物化学背景,但这种方法却真的奏效了。&这些结果显示,将电脑游戏与真实世界的科研相结合潜力无限。&Foldit的开发者和玩家在2011年9月在《自然结构与分子生物学》杂志上发布的一份报告中如是写道。
  &Foldit现象&为刚刚兴起的企业&游戏化&管理趋势又添上一把火。通过游戏化,工作职能转变为游戏中的内容。其理论基础在于认为快乐工作的员工积极性和参与度都会更高,由此带来生产力的提升。比如,如果将客户服务专员组成团队,每当他们迅速、满意地回答了客户问询就奖励适当的游戏点数并予以晋级,他们就会更加积极地努力工作。
  不过最近,对游戏化的批评之声也越来越多。因为一些公司发现,调动员工队伍的积极性可比玩儿一轮《开心农场》要费劲得多。实际上,无论是批评者还是支持者都坚信,行之有效的游戏离不开专业的游戏设计师。并不是只要用奖章和分数奖励员工,就能奇迹般地让他们变成不知疲倦的生产者;奏效的游戏必须带入感强烈,让员工参与进去并取得他们的支持。
  &并不仅仅是为了好玩儿。而是如何确保足够的参与度,让(员工)希望留下来继续工作。&沃顿商学院管理学教授南希&罗斯巴德(Nancy Rothbard)这样说。她与人合写了一篇关于游戏化的文章《强制娱乐:游戏化与游戏对工作的影响》(Mandatory Fun: Gamification and the Impact of Games at Work)。另一位作者是伊桑&莫里克(Ethan Mollick),同为沃顿商学院管理学教授。&在那种情境下确实是合理合法的。但组织的整体文化必须围绕游戏化共同发挥作用。不能是单纯地引入这种机制然后强行开展。&
  实际上,越来越多的人用审慎的眼光看待游戏化这个问题。2011年11月,研究公司Gartner将游戏化称作&非常高调的趋势&,并预测在2014年之前,全球&2000强&企业中将有超过70%会采用至少一款游戏化应用。其潜力&巨大&,游戏化的&重要性可能比肩Facebook、eBay以及Amazon&。
  然而短短一年之后,Gartner却断言游戏化仍是&猎奇和夸大宣传&的产物,同时预测在2014年之前,目前80%的游戏化应用都无法满足企业的需求。而主要原因在于游戏设计不佳。该调查公司表示,企业缺乏游戏设计师来开发应用。而且这些游戏的重点通常是奖励积分、奖章和排名上,而较少关注更为重要的内容,比如平衡竞争与合作。
  与此同时,2012年5月,皮尤研究中心和依隆大学针对1000多名互联网专业人士和使用者展开的调查显示:他们对游戏化未来的态度一分为二:53%的受访者相信游戏化会有限度的普及开去;42%的受访者说游戏化趋势无法发展壮大,除非发生特殊情况。对于游戏化能否成为一种全面、有效的管理工具,越来越多的人持怀疑态度。
  &强制娱乐&的两面性
  从20世纪30年代 开始就有学者探讨游戏(在工作中)的使用问题。但根据罗斯巴德和莫里克的文章,考古证据显示早在古埃及时期工作场所就已经出现了游戏。曾经,工人们流行将游戏作为打发单调沉闷工作的一种方式,例如彼此展开竞赛,看谁能够在规定时间内打制出最多的小物件。
  管理层在一定程度上对这些游戏表示宽容,但通常会将其视为浪费时间的行为,甚至是一种抗争,两位学者的文章这样写到。但后来的研究显示,那些游戏分散了工人的注意力,不仅没能让他们彼此团结一致对抗管理层,反而引发了相互之间的竞争。不仅如此,由于工人对自己的时间和工作都没有什么话语权,两位作者写到,做游戏成为了&在丧失人性的常规工作中,一种令他们感知自我存在和消磨时光的重要方式&。
  随着电子游戏的普及,以及人们对这些游戏的接受度越来越高,将游戏作为一种管理手段的理念也逐渐进入企业。采取这种办法听起来颇为合乎逻辑。文章写道:&工作并不总是有意思的。而游戏却很有趣。因此,将工作变成一种游戏会让工作变得有意思起来,还能够让员工更加快乐。&
  但是,做手工活的竞赛和游戏化是不一样:前者由工人们自发组织,而后者却是由管理层强加的。这里,&强制娱乐&的&关键两面性&就成为了莫里克和罗斯巴德关注的重点。员工是否认为管理层的游戏和他们自己发明的游戏一样有意思?这是否会改变他们看待工作、开展工作的态度?两位作者采用&认可度&,也就是员工接受游戏的程度作为标尺来探寻这些问题的答案。
  两位来自沃顿商学院的教授在一家高科技初创企业展开了一次实验。这家公司推销来自本地企业的折扣商品。他们给448名销售人员分别发邮件,请他们参加为期18天的实验。半数销售人员为男性,几乎所有人都是大学毕业生,平均年龄25.3岁,入职半年。
  员工被分为三组:第一组参与游戏;第二组会在大屏幕上显示排名,但没有其他游戏元素;第三组既没有参加游戏,又不会参与排名。由专业的游戏设计人员为销售团队设计一个以篮球为主题的游戏。
  完成交易的团队成员将为团队挣得分数,获胜者获得奖杯并享受胜利者的荣誉,但没有其他奖励。为公司网站贡献有效销售线索被视为&带球上篮&,电话销售被视为&跳投&。办公室的大屏幕会显示各支队伍的状态。每天会随机发放奖励分,让落后的团队有机会赶超,从而提升比赛的竞争性。
  两位作者随后就认可度对&情感&体验的影响进行了分析,比如员工对工作的感受,以及工作业绩。随后,他们又针对150名大学本科生和研究生设计了第二次调查,研究提供选择的机会是否有助于受访者更容易接受强制性的游戏。在这个实验中,参与者都要加入游戏,但他们可以选择是加入&兽人与巫师&还是&农场&主题的游戏。两个主题的游戏在规则、机制和目标上完全一样。但一些游戏参与者参加的游戏和自己的选择相反。
微信公众号
微博订阅号
从知识到智慧,从领悟到洞察
碎片时间,成长不设限
企业广告资讯
世界经理人11月刊杂志文章推荐
世界经理人网站App下载
热门排行榜社交游戏注重参与度 单机玩家流失率达65%
社交游戏注重参与度 单机玩家流失率达65%
虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。
传统的通过玩家网络提高参与度并不是新发明,这个方法很多MMO游戏已经使用多年。比如《魔兽世界》创造了一个700多万玩家的网络,刺激他们进行实时战斗。但随着手游和社交游戏的兴起,参与度变得更为重要,从NinjaMetrics提供的数据中我们可以看出,单机玩家离开游戏的概率为65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,所以我们可以很容易注意到这一点。
各类型游戏玩家的流失率
有了以上的数据,游戏开发商和营销者们就可以找出缩短玩家留存率与流失率之间的差异。通过这个数据我们可以看出,你的玩家数量越多,他们离开游戏的概率就越低。玩家数较多的游戏流失率仅为5.7%。那么开发商们是不是一定都要把游戏做成玩家最多的呢?当然不是,有些时候,你最好为游戏同时提供单人和多人玩法。
在当今的移动和社交游戏领域,Clash Of Clans是单人和多人玩家结合最好的例子,该游戏鼓励玩家加入部落,借此在游戏内创建更大的社交网络,但同时还可以让玩家在没有帮助或者其他朋友的情况下,仍然能够体验很多的乐趣。
另一种方法是在传统的游戏玩法之外提高参与度和玩家留存,那就是通过现有的社交网络。比如在《糖果传奇》这款手游中,玩家可以向Facebook好友请求帮助,或者赠送游戏内道具,至少他们的一个朋友会对请求做出回应,这样通过一个游戏请求至少可以提高两个玩家的参与度,还有可能提高用户留存和品牌认可度。
竞争性的社交排行榜是另一种提高玩家留存和参与度的方式。如果在《糖果传奇》中看到好友的排名比你高,很可能会让你产生超过好友排名的想法,投入更多的时间玩游戏。
社交网络和游戏的结合产生了社交游戏,开发商们每一天都在寻找更多提高玩家参与度的方法,把游戏内货币化功能和社交元素有效结合起来才能获得更高的ROI。
来源:199it
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩

我要回帖

更多关于 好玩有趣的绘本故事 的文章

 

随机推荐