手游王者荣耀手游模拟器和最终幻想哪个要求配置高

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类似王者荣耀的手游
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王者荣耀手游switch版是小编为网友找到的这款游戏的NS 平台版本。在这款这个版本里场景还原了手游王者荣耀的游戏元素。喜欢这款游戏的朋友千万不要错过啊!手游“王者荣耀”为什么有如此多的中年人沉醉其中? | 北晚新视觉
手游“王者荣耀”为什么有如此多的中年人沉醉其中?
“凭什么你比我强呢?你有关系、会奉承,工作上你比我强,我不争;玩游戏上你还能比我强?”最近半年,一个名叫“王者荣耀”的手机网络游戏火了。以往的网络游戏,吸引的主要是青少年。但“王者荣耀”的玩家年龄跨度很大,下至十几岁的中学生、上到四十多岁的中年人都会沉浸其中。
尤其是一些三四十岁的中年人,他们有了比较稳定的工作和家庭,但每天打游戏的时间动辄四五个小时,甚至超过6个小时,这远远超过一些青少年的在线游戏时间。究竟是什么原因,让这些中年人沉迷游戏呢?
固然有游戏制作精良的原因,但更主要的,则是这些中年人已经处于事业上的瓶颈,生活的压力又大。只有游戏,才能让他们找到自己。
“工作不如你,就在游戏里赢你”
“您在线时间已经达到6个小时,请注意休息。”手机屏幕上又弹出了这句话,张明看了看时间,已经是第二天凌晨2点。从他11点多洗完澡躺到床上开始玩,到妻子睡着后挪到厕所坐在马桶上继续玩,已经连续3个小时了。
张明今年35岁,这对他来说,这是个尴尬的年纪。“单位的领导和前辈还是叫我小张,但年轻人已经叫我张哥,背地里叫我‘老张’了。”张明说,虽然不愿意承认,但自己的的确确进入了中年。在单位,张明的位置有点尴尬。工作虽然驾轻就熟,但上升空间有限,无形的天花板似乎已经触及。既不会被淘汰或者失业,但也很难做出成绩。他对自己在工作中有这样一个定位:“我并不是一个稳
定干活的人,但我干的活相对来说有特点,换个人未必能干。好比说单位的工作是一碗炸酱面,有的同志勤勤恳恳任劳任怨,他们组成面条;有的同志精明利落甚至有领导才能,他们大概算是炸酱;而我给我自己的定位,就是里面的黄瓜丝,或是豆芽,或是醋,或是辣椒油。”
夫妻双方的父母都已进入老年,时不时地会生病,住院、陪床都是越来越经常发生的事情。自己的身体,也开始出毛病。与前几年相比,跑医院的次数已经明显增加。虽然还没有孩子,但也只是时间问题,35岁是个该有孩子的年纪了。何况,单位里比他小几岁的同事,都已经有了孩子,自己也顶不住这种压力了。
每一天,各种各样的事情已经让他够烦的了,只有妻子睡去了,这才是自己的时间。张明没有理会“请注意休息”的游戏提示,继续和其余4个队友一起,又开始了战斗。他一直玩到了第二天凌晨4点。这还是因为妻子一觉醒来,发现他还在打游戏,于是发了一通脾气,张明才乖乖关掉游戏去睡觉。
所幸,他的工作并不要求打卡上班,不需要早起。他所在的公司对考勤要求并不严格,可以不坐班,但对工作绩效有明确的要求。也就是说,只要完成工作任务,每天可以不按点上下班。而这些任务,对于已经工作十多年的张明来说,根本不是难题了。
“王者荣耀”游戏与手机的微信相连,从微信里可以看到朋友们在“王者荣耀”中的战绩。张明天天都看排行榜。现在,他的名次保持在微信排行榜的前三位,这是让他最开心的事。眼看着有的同事在单位拍领导马屁,得到了更好的位置和收入,他自己却没办法,也不愿意想办法。只有在深夜里他看着微信的游戏排行榜,自己的名次远远已经超过那些他内心里看不上、但在单位只能笑脸相迎的同事们的时候,内心的狂喜已经无法说出。
“凭什么你比我强呢?你有关系、会奉承,工作上你比我强,我不争;玩游戏上你还能比我强?”
“生活不较劲,就在游戏中认真”
在张明的微信排行榜中,40岁的外卖送餐员老张的名次也挺高。老张的工作一直不顺,年轻时候不想做一份安稳的铁饭碗工作,就四处闯荡。他做过生意,但失败了。前几年,他成为了一名外卖送餐员。虽然收入不太高,但不用坐班,只需要骑着电动车,在家附近送餐就行,每天还有时间照顾孩子。
老张玩“王者荣耀”的时间,每天都在3个小时以上。一日三餐的时间,是他工作的时间。除此以外,除了吃饭、睡觉、带孩子,他都会玩这个游戏。
在老张的微信朋友圈里,玩“王者荣耀”的中年人很多。其中,有超市的理货员,有网约车司机,更多的则是和他一样的送餐员或快递员。记者发现,沉迷于“王者荣耀”的中年人,大都工作时间比较灵活。老张也证实了这一点。曾有一个和他年纪相仿的朋友,也经常玩“王者荣耀”。但那个朋友是在一家朝九晚五的公司工作,老板只要看到员工在玩手机游戏,就会当时扣钱。“有一天,那个朋友因为玩‘王者荣耀’,一共被扣了400块钱。”
每当此时,他就更庆幸自己的工作。对于老张来说,工作中多送几份或少送几份,多挣点或少挣点,已经没那么重要了。他的业绩还不错,但不如每天拼了命挣钱的年轻人。
和年轻人担心手机流量,不愿意在外面开着流量打游戏不同,老张已经过了跟钱较劲的年纪,“费不了多少流量,送餐前、送餐后,我都会打几盘。”
在生活中,老张家庭稳定。妻子、孩子都很好,老人的身体也好。因为图个安逸的生活,他才选择了送餐员的工作。但作为男人,他也有英雄的梦想。虽然在现实生活中只能做个平凡的普通百姓,但在游戏中,他已经不是普通人。“我已经攒了几套铭文。”这对于其他玩家来说,至少要花几百块钱才能买到,而他全都是靠战绩获得的。
在游戏中,和老张一起“开黑”的,也都是和他年纪差不多的中年男性朋友。“开黑”是个游戏中的术语,指熟人之间一起组队在游戏中战斗。在“王者荣耀”中,既有和网友随机组队的模式,也有和熟人朋友一起组队的模式。
超市理货员老王,也经常在工作的间隙打游戏。他就职于丰台区一家大型超市,领导允许在上班时带手机,只要不打游戏不影响工作就行。超市的工作与坐办公室不一样,老王说,在这里工作的人年纪都偏大,领导也就管得不太严。完成一段的理货工作,老王就会找没人的地方抽根烟,玩上一局两局。
在“王者荣耀”中,每一局的时间大约是20分钟至半小时,时间长短取决于双方的实力。这个时间,恰好比上厕所或者去楼下抽根烟的时间稍微长一点。
“玩上这个游戏之后,上厕所的时间都长了。”老王说,他每次玩都是趁着去楼下抽根烟,然后再上个时间比较长的厕所的时间。“被看见打游戏肯定也被罚钱,但领导总管不了我上厕所时间长吧。”
来源:北京晚报 记者 李嘉瑞/文 冯晨清/插图
尤其是一些三四十岁的中年人,他们有了比较稳定的工作和家庭,但每天打游戏的时间动辄四五个小时,甚至超过6个小时,这远远超过一些青少年的在线游戏时间。究竟是什么原因,让这些中年人沉迷游戏呢?
固然有游戏制作精良的原因,但更主要的,则是这些中年人已经处于事业上的瓶颈,生活的压力又大。只有游戏,才能让他们找到自己。
“工作不如你,就在游戏里赢你”
“您在线时间已经达到6个小时,请注意休息。”手机屏幕上又弹出了这句话,张明看了看时间,已经是第二天凌晨2点。从他11点多洗完澡躺到床上开始玩,到妻子睡着后挪到厕所坐在马桶上继续玩,已经连续3个小时了。
张明今年35岁,这对他来说,这是个尴尬的年纪。“单位的领导和前辈还是叫我小张,但年轻人已经叫我张哥,背地里叫我‘老张’了。”张明说,虽然不愿意承认,但自己的的确确进入了中年。在单位,张明的位置有点尴尬。工作虽然驾轻就熟,但上升空间有限,无形的天花板似乎已经触及。既不会被淘汰或者失业,但也很难做出成绩。他对自己在工作中有这样一个定位:“我并不是一个稳
定干活的人,但我干的活相对来说有特点,换个人未必能干。好比说单位的工作是一碗炸酱面,有的同志勤勤恳恳任劳任怨,他们组成面条;有的同志精明利落甚至有领导才能,他们大概算是炸酱;而我给我自己的定位,就是里面的黄瓜丝,或是豆芽,或是醋,或是辣椒油。”
夫妻双方的父母都已进入老年,时不时地会生病,住院、陪床都是越来越经常发生的事情。自己的身体,也开始出毛病。与前几年相比,跑医院的次数已经明显增加。虽然还没有孩子,但也只是时间问题,35岁是个该有孩子的年纪了。何况,单位里比他小几岁的同事,都已经有了孩子,自己也顶不住这种压力了。
每一天,各种各样的事情已经让他够烦的了,只有妻子睡去了,这才是自己的时间。张明没有理会“请注意休息”的游戏提示,继续和其余4个队友一起,又开始了战斗。他一直玩到了第二天凌晨4点。这还是因为妻子一觉醒来,发现他还在打游戏,于是发了一通脾气,张明才乖乖关掉游戏去睡觉。
所幸,他的工作并不要求打卡上班,不需要早起。他所在的公司对考勤要求并不严格,可以不坐班,但对工作绩效有明确的要求。也就是说,只要完成工作任务,每天可以不按点上下班。而这些任务,对于已经工作十多年的张明来说,根本不是难题了。
“王者荣耀”游戏与手机的微信相连,从微信里可以看到朋友们在“王者荣耀”中的战绩。张明天天都看排行榜。现在,他的名次保持在微信排行榜的前三位,这是让他最开心的事。眼看着有的同事在单位拍领导马屁,得到了更好的位置和收入,他自己却没办法,也不愿意想办法。只有在深夜里他看着微信的游戏排行榜,自己的名次远远已经超过那些他内心里看不上、但在单位只能笑脸相迎的同事们的时候,内心的狂喜已经无法说出。
“凭什么你比我强呢?你有关系、会奉承,工作上你比我强,我不争;玩游戏上你还能比我强?”
“生活不较劲,就在游戏中认真”
在张明的微信排行榜中,40岁的外卖送餐员老张的名次也挺高。老张的工作一直不顺,年轻时候不想做一份安稳的铁饭碗工作,就四处闯荡。他做过生意,但失败了。前几年,他成为了一名外卖送餐员。虽然收入不太高,但不用坐班,只需要骑着电动车,在家附近送餐就行,每天还有时间照顾孩子。
老张玩“王者荣耀”的时间,每天都在3个小时以上。一日三餐的时间,是他工作的时间。除此以外,除了吃饭、睡觉、带孩子,他都会玩这个游戏。
在老张的微信朋友圈里,玩“王者荣耀”的中年人很多。其中,有超市的理货员,有网约车司机,更多的则是和他一样的送餐员或快递员。记者发现,沉迷于“王者荣耀”的中年人,大都工作时间比较灵活。老张也证实了这一点。曾有一个和他年纪相仿的朋友,也经常玩“王者荣耀”。但那个朋友是在一家朝九晚五的公司工作,老板只要看到员工在玩手机游戏,就会当时扣钱。“有一天,那个朋友因为玩‘王者荣耀’,一共被扣了400块钱。”
每当此时,他就更庆幸自己的工作。对于老张来说,工作中多送几份或少送几份,多挣点或少挣点,已经没那么重要了。他的业绩还不错,但不如每天拼了命挣钱的年轻人。
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在生活中,老张家庭稳定。妻子、孩子都很好,老人的身体也好。因为图个安逸的生活,他才选择了送餐员的工作。但作为男人,他也有英雄的梦想。虽然在现实生活中只能做个平凡的普通百姓,但在游戏中,他已经不是普通人。“我已经攒了几套铭文。”这对于其他玩家来说,至少要花几百块钱才能买到,而他全都是靠战绩获得的。
在游戏中,和老张一起“开黑”的,也都是和他年纪差不多的中年男性朋友。“开黑”是个游戏中的术语,指熟人之间一起组队在游戏中战斗。在“王者荣耀”中,既有和网友随机组队的模式,也有和熟人朋友一起组队的模式。
超市理货员老王,也经常在工作的间隙打游戏。他就职于丰台区一家大型超市,领导允许在上班时带手机,只要不打游戏不影响工作就行。超市的工作与坐办公室不一样,老王说,在这里工作的人年纪都偏大,领导也就管得不太严。完成一段的理货工作,老王就会找没人的地方抽根烟,玩上一局两局。
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“玩上这个游戏之后,上厕所的时间都长了。”老王说,他每次玩都是趁着去楼下抽根烟,然后再上个时间比较长的厕所的时间。“被看见打游戏肯定也被罚钱,但领导总管不了我上厕所时间长吧。”
来源:北京晚报 记者 李嘉瑞/文 冯晨清/插图
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工信部备案号:京ICP备号公安机关备案号:09摘要:问:这是哪里?答:说大白话的游戏客栈后天,小米游戏将召开发布会,公布MOBA手游《小米超神》的最新动态,起初我们知道小米开始做MOBA的时候觉得非常惊讶,但是仔细想来也确实是情理之中的事情。惊讶的地方
问:这是哪里?答:说大白话的游戏客栈后天,小米游戏将召开发布会,公布MOBA手游《小米超神》的最新动态,起初我们知道小米开始做MOBA的时候觉得非常惊讶,但是仔细想来也确实是情理之中的事情。惊讶的地方在于,最近几年除了《王者荣耀》无数MOBA手游上线就遭到了“见光死”的命运;情理之中是因为《王者荣耀》已经给这个市场挖掘出最少2亿的潜在用户,可以说用户就摆在你面前,能不能吃到用户就是产品质量和用户生态问题,小米在研发体系和用户生态上都有非常明显的优势,所以做MOBA游戏或者说做电竞游戏对于小米来说只是时间问题。今天我们就顺着《小米超神》发布会的热度来深入探讨一下MOBA手游,为什么过去几个亿的用户市场却只能容得下一个《王者荣耀》?行业应该感谢王者荣耀 它挖掘出了2亿多MOBA手游用户首先,我觉得整个行业都应该感谢一下《王者荣耀》,在此之前手游用户对游戏的需求非常的“杂”,不同的人会喜欢不同类型的游戏,手游产品类型繁多的原因也是为了适应不同的人群。而《王者荣耀》直接把手游用户群一分为二:“喜欢MOBA手游的用户”和“还没有发现自己喜欢MOBA手游的用户”。《王者荣耀》让行业了解到MOBA这个游戏类型既可以在全国一二三四五六七八线城市迅速普及,又可以让小学生、高中生、白领、个体户、公务员甚至是退休老人一起组队玩游戏,所以MOBA手游的潜在用户其实远不止2亿这么少。但是,如果《王者荣耀》是手机上的LOL 那么市场一定也需要《DOTA2》端游老玩家都知道,当年的《LOL》(《英雄联盟》)几乎和现在的《王者荣耀》一样的所向披靡,占据了整个市场90%以上的用户,但有意思的是在《DOTA2》出现之前,很多DOTA玩家依然选择坚守在《DOTA1》里,在多年后《DOTA2》上线时这种现象才有了改变,很多LOL和DOTA1的大神开始进驻《DOTA2》。那么为什么会出现这种玩家“弃坑LOL”的现象呢?究其原因,我们发现《LOL》的优势是门槛低、用户面广,这是为了迎合大众用户进行的优化,但是这样的游戏设计让很多技术流和大神级玩家很难在后期进阶中有所突破,慢慢的他们发现《LOL》在很多方面已经无法满足自己,这些用户对MOBA游戏需要全新的挑战,而《DOTA2》正是一个可以满足他们需求的产品。直到今天,PC上的MOBA玩家还是分为“LOL”和“DOTA”两大阵营在“互相嘲讽”,而就是因为有了这样的对立环境,MOBA才会成为一个游戏类型、成为电竞比赛中一个重要分类,如果当年没有《DOTA2》的出现,那么现在的玩家可能只知道《LOL》这款游戏,却不知道MOBA是一个游戏的类型,这就是垄断市场所带来的倒退现象,好在一切并没有发生。我们再把目光拉回到现在,《王者荣耀》一家独大给市场带来的境况和当年《LOL》如出一辙,大量用户在经过不断洗礼之后发现,《王者荣耀》的“0门槛”设计已经无法满足他们的游戏需求,尤其是那些曾经在端游上拼杀过的老玩家。现在越来越多的用户开始在手机上寻找策略性更加丰富的MOBA游戏,如同当年端游玩家在等待《DOTA2》一样,可惜,暂时还没有这样的产品出现。我们评测多个MOBA手游 拥有《DOTA2》潜质的游戏只有两款很直接的说,我们测试了很多MOBA手游,《决战平安京(阴阳师MOBA)》和《小米超神》是仅有的两款具备手游《DOTA2》潜质的游戏,《阴阳师MOBA》之前我们已经做过了分析,本文不再赘述。这里主要讲一下我们玩《小米超神》的感受,首先,这游戏的操作门槛确实比《王者荣耀》高一些,但是绝不是《DOTA2》那种高门槛的游戏。玩家只要对MOBA游戏稍有了解或者玩过,就可以快速的上手《小米超神》,因为《王者荣耀》已经给2亿手游玩家做过科普教程了,现在的玩家应该对手游MOBA的操作都是得心应手,所以我们认为《小米超神》的上手门槛基本可以忽略不计。除了上手难度,《小米超神》在设计上其实更像传统MOBA,它有补刀设计、4技能、迷雾、真假眼、信使、补给、黄BUFF,这些主要用于在对战意识和战术挖掘上提供更大的空间,如果是5人开黑,玩家可以发挥更大的想象力去设计自己的战术。比如此前我们体验5黑的一局,借用迷雾的掩护,然后通过插眼来扩大视野范围,我方三个输出英雄集中扮成“伏地魔”利用视野的优势将对手逐一击破最终团灭对方。这套战术可以成功的关键就在于迷雾与插眼的配合,《小米超神》在技能搭配和战斗方面很像《DOTA2》,同时在战术上的施展空间和创意又隐隐有一些暴雪《风暴英雄》的感觉。但是只凭游戏性就去肯定《小米超神》的未来还是为时尚早,不如我们去看看其他MOBA游戏的“死因”,再回头去看《小米超神》能否跨过这几个MOBA游戏发展的门槛。四大原因揭秘:为什么多数MOBA产品的市场表现都不行?其实这是一个非常有意思的现象,按理说在玩家有需求,MOBA产品数量又不少的情况下,出现一款可以弥补《王者荣耀》“短板”的游戏并不难,可是为什么在市场需要新产品的情况下MOBA手游一个接一个的“死去”呢?对此,我们与一些MOBA的老玩家和相关从业者进行了多次探讨,分析下来有四个原因:原因1:产品上线单兵作战 用户量无法滚雪球MOBA游戏对用户量的需求地球人都知道是怎么回事,但是很多中小公司的MOBA产品上线因为没有自己的用户生态体系,只能把用户量寄希望于渠道身上,但是渠道不可能把别人家的产品当“亲儿子”养,所以单兵作战的MOBA过早夭折是必然的事情。原因2:“焦虑”与“无聊”两个维度无法平衡我们在与一位前腾讯游戏制作人交流的时候,发现他把MOBA用户体验分成了两个维度,这是目前我们听到的最有意思的见解。这位制作人表示“MOBA玩家在游戏时可以把自身情绪分为成两个维度,一个是焦虑一个是无聊,如果玩家被频繁的压制、不断的送人头,他就会进入焦虑状态,如果一局游戏打的顺风顺水却又无法赢得比赛玩家就会觉得无聊,好的MOBA游戏就是要让玩家正好处于焦虑与无聊的平衡点上,这样焦虑和无聊就会变成刺激与有趣。而这看似简单的维度平衡,对大部分团队来说却是很难掌握到精髓,目前做的最好的三款产品是《LOL》、《DOTA2》、《英雄联盟》。”原因3:把MOBA游戏做成了卡牌养成除了上述两点之外,很多MOBA手游在系统上进行了一些“创新”和“借鉴”,他们把手游市场上流行的卡牌养成系统放到了MOBA手游中。我们以《某某超神》为例,实际上这个游戏的画面表现力以及英雄设计都与《王者荣耀》不相上下,但是这款也游戏最大的特色也是最大的败笔就是让玩家花费大量的时间、精力去培养一个单一的英雄。如果这个英雄培养的方向错了,玩家需要重新来过,如果下个版本这个英雄变得弱势了,那么还需要换个英雄重新来过。这对于专注练习操作技巧的MOBA玩家来说,是最不友好的设定。原因4:过度注重竞技性却忽略了网游社交的本质还有一个原因,是很多MOBA手游过度注重游戏竞技性,而忽略了网络游戏的本质是人与人之间的交流,忽略了交流就让游戏的粘性大打折扣。全身心的投入到游戏竞技中,这是职业电竞选手的事情,对于普通玩家甚至是高端玩家来说,游戏里的社交和交互是必不可少的,这其实是MOBA手游非常重要的一个环节,然而也是最容易被忽略的地方。《小米超神》如何解决这些难题用户量:小米做MOBA手游最大的优势 后面有一整条生态链在支持对于MOBA游戏最头疼的用户量问题,《小米超神》却完全不用担心,背后依靠着小米大生态环境的支持,线上渠道优势无需多言,线下合作与电商合作也搞得火热。据悉,之前《小米超神》就频繁的与小米之家、小米电商平台等进行合作,包括线下店的宣传,天猫、京东官方旗舰店等宣传、小米电视上的宣传广告、配合小米手机的体验活动、购买小米手机的系列活动都做的有声有色。《小米超神》可以通过小米线下的优势将游戏产品渗透到更为广泛深入的人群中,这会帮助整个MOBA手游市场挖掘出更多的潜在用户。游戏设计:巧妙的维持游戏平衡 MOBA游戏不会变成“会用腿走路的卡牌”这是我们最有发言权的地方,因为玩《小米超神》我们整个编辑部一起开黑了很久。从我们的观察来看,游戏对“焦虑”与“无聊”这两个维度把握的较为平衡,这主要是因为在逆风局中可以根据通过战术设计来进行翻盘,而顺风的玩家也会担心被翻盘而打的非常谨慎,稍微浪一下之前的优势可能就荡然无存,这让每盘游戏的节奏都很紧凑。(补刀)另一方面,我们也可以看得出,游戏的制作团队应该也都是资深的MOBA玩家,所以游戏中没有任何卡牌养成的元素在里面,与《王者荣耀》一样主打的是公平竞技,所以这依然是一个很单纯的5V5竞技游戏,这点玩家们大可放心。从这里我们可以看出,在游戏设计上,《小米超神》也避开了上文中提到的原因2、3的两个坑。(插眼后的地图视野)粘性:新生代MOBA玩家的需求被大多数人忽略 小米超神竟然成了社交游戏?根据调查研发发现,天生就抱着智能手机、平板电脑长大的95后和00后与其他年龄层在社交上有一个本质区别,他们更愿意通过互联网社交来表现自己的奔放,这恰好也印证了网络游戏社交的本质。《王者荣耀》可以持续的火爆,我觉得很大一部分原因是因为“今晚游戏里有人等我”以及“水平这么差会被朋友鄙视”的两种心态,这促使玩家每天登陆游戏,在没人开黑的时候会去选择练习英雄。今晚下班我坐车回家,在车上旁边的姑娘一直低头默默的人机练习貂蝉,我想她愿意这样练习也必然与上面说的两种心态有关——这就是基于社交需求而产生的游戏粘性。11月之前,《小米超神》还是一款很“专注”的MOBA游戏,并没有凸显出什么社交元素。但是在11月的版本更新中,《小米超神》增加了捞队友、铭牌认证、声优入驻三项新元素,我们惊奇的发现这些新元素全部与游戏的社交体系有关。首先是捞队友系统,这就是个根据大数据分析来推荐陌生人开黑的设定,系统会根据你之前的战斗力和选择英雄喜好来推荐三名与你最为匹配的陌生人玩家,只要双方确认就可以开黑游戏。捞队友系统很好解决了单排玩家开黑的问题以及陌生人社交,让玩家在游戏中可以认识更多与自己契合的新朋友。铭牌认证其实就是你的资料库,会显示你最擅长的英雄和其他数据,这是为了让其他玩家对你进行快速了解,增加你在游戏中遇到“知心好友”的成功率。最后的是声优入驻,这不仅加强了游戏的体验,还满足了玩家结交名人和“上电视”的愿望。据官方介绍公测期间将入驻国内数百名顶级声优,这些声优不仅会与玩家一起玩游戏,还会在各个平台进行游戏直播,如果玩家和这些顶级声优匹配成了好友,说不定和主播一起在直播平台开黑秀操作的就是你,这对玩家来说一种最大的成就与满足。结语:《小米超神》之前的版本可以评价为“值得期待”,而本次更新之后完全可以用“好的意料之外”来评价,游戏在玩法设计上非常的纯粹,而社交系统丰富让玩家在游戏中充满乐趣是很多MOBA完全忽略的事情,这也是《小米超神》新版本在我们意料之外的原因。最后总结一句话“这个游戏,有点意思!”(完)“游戏客栈x爆款时代”是什么?大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,《爆款时代》是旗下的实体书品牌。我们是一家不经常更新,但是都在努力写原创的28线小媒体,路过的老少爷们和大小姐们,求长按下方二维码关注我们,写文章我们一定不负所望!
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