电竞物联网产业发展的机遇有哪些机遇和挑战

2017,体育电竞行业意图复兴,将面临哪些机遇和挑战?-钛媒体官方网站后使用快捷导航没有帐号?
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VR热的冷思考——电竞行业面临的机遇与挑战
  随着2015年互联网巨头们频频涉足、进而布局VR行业,各路资本蜂拥而至,一时间VR风头四起。被誉为VR元年的2016,VR更是成为新兴细分领域群雄逐鹿的竞技场。作为资本与现金流都非常活跃的游戏行业,倘若有VR的重磅加持,势必会碰撞出更为激烈的火花。不管你是VR游戏产业链条上的产品方、还是观望VR领域蠢蠢欲动的资本方、亦或是对VR产品拥有浓烈兴趣的游戏玩家,如有一场VR游戏行业的巅峰对话,想必有点迫不及待、希望从中获取最热最新的信息!
  日,第五届GMGC2016在国家会议中心盛大举行,在下午“VR电竞开启娱乐竞技新时代”的巅峰对话中,北京竞技时代科技有限公司创始人兼CEO李金龙,受邀担任本场对话的嘉宾主持人,与戏谷电竞联盟CEO胡志祥、游戏风云VP刘星、《电子竞技》杂志执行主编王思奇、优酷土豆游戏内容主编董成宁、火星时代实训基地影视系教学总监李晓栋共同探讨话题。
  身处VR游戏产业的浪潮之巅,VR精英与行业领跑者们齐聚一堂,他们会谈论些什么?
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  电竞产业现状:相对黄金时刻,但依旧欠成熟
  十几年来电竞起起伏伏,目前为止电竞这个行业还是附属产业,基本上不能直接造血。在电竞行业已经摸爬滚打十几年、练就一身真本事的行业领袖们认为,到目前为止,国内的电竞行业属于两种形式,一种属于用高价钱挖掘主播、挖掘战队进行高端比赛,这种吸引眼球,但比较烧钱,属于爆冲式;另一种就是赛事两头热的现状,中国目前约有一亿人从事电竞比赛,用足球比喻,就像德国对阿根廷,人气高,但多数的线下比赛,就像印度对巴基斯坦,没人愿意观看。
  电竞在中国起步比较艰难,最近两年迎来了比较黄金的时刻,虽然现在有的赛事动辄有成百上千万元奖励,但还需要找到更多突破的模式,且电竞行业本身也已经衍生出很多新的盈利模式,比如直播平台、电商、衍生的IP内容、影视制作等方面,整个产业的规模涨幅可谓有目共睹。加之社会对于电子竞技的舆论感官正朝着积极、向上的价值导向发展,电竞行业引来今天这样的爆发式、甚至是多年被压抑的“报复式”的增长,也是一种必然趋势。
  未来何去何从:有泡沫也有机会,拥有系统正规军很重要
  自从广电总局对电竞行业解除平台播出禁令后,国内电竞产业与电竞文化有了良好的生存土壤,可以说电竞行业迎来了更大的井喷期,尤其近两年,很多资本的注入使电竞行业的发展变得更是迅猛。2011年,“国民老公”王思聪进入行业,也给电竞带来了很多拓展渠道。如:成立ACE联盟,他带领的IG夺得中国第一个世界冠军。而斗鱼、熊猫TV这种游戏直播平台作为电竞行业的衍生行业,也成就了主播群体上亿元的流量变现。
  电子竞技从当年联机CS、星际争霸,到后来引起世界关注,以及出现像SKY这样的电竞明星,每个普通玩家都凭借着自身对于电竞的热爱,推动着行业的不断向前发展。当然,目前行业很火热,未来虽然拥有诸多的不确定性,但机会大于挑战,可能性多过负面影响的新局面正在开启。
  此外,一个行业要想朝着更高阶段的发展,势必也离不开专业背景的正规人才,而目前参与电竞比赛的人群大部分来自自发组织的团体,这样电竞行业未来的输血功能就显得尤为重要,未来人才的支撑可能是行业发展至关重要的因素。
  游戏新形态预判:MOBA依然是主流,VR电竞引领新趋势
  现在的游戏大多基于PC端,未来则更多的会基于家庭娱乐端、移动端,手机应用场景更多,移动赛事会逐渐增强……随着新主机新平台的内容不断出现,新形态的电竞游戏也会百花齐放。
  而MOBA依然会是主流。与之前比较复杂的RTS游戏相比,由于打MOBA是配合作战,而且能延长玩家游戏的寿命,这也是电竞行业多年演变过来的结果,其激烈程度高的对抗性,造星体系的商业生态变现能力,都是MOBA游戏成为眼下电竞主流的主要原因。对于新游戏产品开发的进入者来说,一定需要遵循这样的趋势。“在公平前提下强调更好的配合,让玩家轻松快速上手,深度研究技巧,这就是MOBA的特性,也最适合做电竞。”
  伴随着VR产业的强势突起,VR电竞也在进行着各种尝试。由于需要佩戴头显,人体感官也需要有一段适应的过程,再加上VR电竞配套设备成本相对较高,这意味着,一旦面对高额成本,消费者就会产生抵触意识。但VR电竞相比较电视游戏和PC游戏,它都是一种新的模式,能够让玩家产生更多的兴趣,这不仅仅是大脑和手指头在动,还会把玩家的全身、心都带进去,这就给电竞游戏的观赏性和竞争性提供了更大的想象空间。
  VR电竞目前最为迫切的就是先铺底层生态链:包括VR游戏内容、VR设备,VR电竞游戏的发展和产品息息相关,需要基于一款爆款产品。
  VR电竞践行者:以赛事为切入点,打造泛娱乐生态链
  作为全球首届VR电竞大赛(WVA)的发起方和主办方,北京竞技时代创始人兼CEO李金龙强调:在电竞行业做VR游戏面临几个问题:其一是主机和头显硬件标准不统一;其二,对于VR设备消费者来说,购买力不足,普及率很低;其三,也是最重要的——生态链还没有建立起来。因此,VR游戏就必须找一个切入点。李金龙认为VR电竞更近似于互联网或者PC的普及,它需要通过网吧作为载体,而目前指望消费者在不断迭代的硬件中选择一款头盔前期购买成本过高,不太现实,但VR体验店可以补齐硬件设备的短板。目前国内差不多有1500个体验店和6000台终端线下运营,单店覆盖10个人,玩家可以通过线下VR体验店接触到VR,但消费者不会每天都有时间体验,复购率很低,如何解决?通过电子竞技实现VR的普及无疑是一个有效手段。
  不论什么游戏,依然是内容为王。VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。竞技时代火力迅猛,一举拿下“功夫熊猫”、“叶问3”、“蜀山”等重磅IP的游戏改编权,以内容拉近VR游戏与普通玩家之间距离。在渠道方面采取B2B2C的闭合商业链条,通过免费方式下沉到一些VR游戏体验渠道和用户付费的体验模式。此外,整个环线核心在于打造一档爆款赛事。由赵丽颖代言的2015首届全球VR电竞大赛(WVA2015)在上海圆满落幕,WVA对海外赛事的推进也是竞技时代所做的重要战略部署。
  再者,就是跨界整合。竞技时代跟一些其它的竞技体育赛事、影视内容去进行合作、互动,把电子竞技的触角延伸到消费者能够看到的每一个角落,让电子竞技运动成为一项国民级的竞技体育运动。如此,“超酷科技+泛娱乐生态链”的打造,才能最终实现VR电竞商业变现。
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稿源:钛媒体
据央视网的最新一期《体育在线》报道,首届游戏厂商和电视台联盟体合作的电子竞技对抗赛将在2015年全面启动,推出的电子竞技电视栏目将在全国各大城市台共同播出。
而近日,游戏厂商完美世界宣布与华懿(北京)文化娱乐俱乐部有限公司达成战略合作,推出基于大众电视频道的游戏类节目,并将于全国20家主流省会电视台黄金时段同步播出。
今年年初,由英雄联盟携手重庆电视台科教频道联合打造的新兴电竞栏目《电竞人生》节目,该节目讲诉重庆当地英雄联盟游戏玩家自己的故事,及对本地赛事预告及英雄联盟游戏最新产品发布进行传播和推广。
早在去年八月底,上海电视台五星体育与NEST(全国电子竞技大赛)合作推出有关电竞赛事的节目《电竞天下》。
毋庸置疑的是,这些电视栏目确实是一档真正意义上的电竞栏目,节目的内容只和电子竞技有关。
众所周知,电子竞技在2003年已经正式成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,而谈到电子竞技和电视节目的源渊,自然就会不约而同的联想到央视的《电子竞技世界》和《游戏东西》等风靡一时的游戏节目。可惜因种种原因,当时所有电视上的游戏节目均被一一叫停,游戏爱好者们从此也无法在电视上看到相关报道。
在广电总局叫停电竞节目的十来年里,电竞无疑遭遇了寒冬。但随着政策的解禁、电竞赛事的火热,电子竞技也逐渐被大众认可和熟知。
在去年9月,央视《新闻联播》出现了长达15秒之多的电竞广告片,广告片里内容除了塞外风光之外,女艺人柳岩配合WCA电子竞技赛事的宣传,性感且惊艳亮相让人吃惊不已。因为一直被禁止的电竞广告首次登陆CCTV-1黄金档,这也被玩家视为电竞的一次“破冰”之旅。在这之后,电视上也相继出现许多关于电竞比赛的新闻报道。
在去年结束的第四届DOTA2国际邀请赛上,美国著名的体育媒体ESPN对该项赛事进行了全程直播和跟踪报道,并且在美国及全球范围内都获得了很好的口碑,ESPN内部人员也证实说,对TI4的报道他们收到了超过预期的反响,并在后续时间内,ESPN也会继续推出相应的电竞节目。
从ESPN身上可以看出,传统体育媒体已经开始对电子竞技这个新兴体育项目产生兴趣,据统计数据表明,在2013年全球电子竞技运动的观看时长达到了惊人的24亿小时,很显然电竞受众群体之广,丝毫不亚于篮球足球等传统运动,并且电子竞技目前还处在起步的阶段,对于传统媒体来说应当有很大的发展潜力。
机遇与挑战
其实说到电竞栏目,游戏风云和GTV是最广为人所知的,这是两家国内较为知名的付费电视台,一直以游戏节目为主。但毕竟这两家游戏流媒体是付费的,因此所针对的受众群体还是少数的。而当电视台推出有关电竞的电视栏目时,相比较于游戏流媒体,这中间的受众群体将会发生改变,因为不单单只是电竞迷,而将面对的是所有的电视观众。
《鲁豫有约》曾经做过一期关于电子竞技的人物专访,但是从主持人的各种言语中可以看出其对电子竞技了解甚少,从中可以看出公众对于电子竞技认识的薄弱,而此次各地方台开办电竞类电视栏目,有助于大众认识和了解电子竞技,在了解的同时,也可以培养和教育一批新的用户。
再者,电视栏目有观众被动接收信息的因素在里面,从传播和推广的角度来看,这也是对电子竞技做了一次很好的推广。
2004年,在广电总局的一纸禁令之下,停止了电竞在电视节目中播放。在此之后,社会舆论的指责,政策的打压导致电子竞技这个朝阳产业的发展遭遇了各种阻力。
而随着时间推移,电竞产业在逆境中的发展,也让人们逐渐意识到电竞背后所带来的价值。到了日,国务院发布的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》中明确指出:将丰富信息消费内容,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。这也标志着政府对电竞政策的解禁已经开始。
有了政府政策的支持,主流媒体也相继出现了对相关电竞内容的报道。从WCA的宣传片登陆央视,到各地方台将开办电竞类的电视栏目,表明电竞已经获得了主流媒体的认可。这将有助于电竞树立正面形象,并且扭转了社会舆论的方向。
电竞类电视栏目的播出,对于电竞来会是一个新的挑战。因为,地方电视台都是首次尝试开办以电子竞技类为主要题材的栏目,在这方面缺少经验。
而面对数量庞大的非电竞迷,栏目做的好,自然会引发非电竞迷的兴趣,而一旦节目做的不好,观众对此的兴趣自然也不会高。如果观众看完节目之后毫无兴趣,就会认为是游戏本身没意思,这无形之中也就砸了电竞的招牌。
因此,电竞类电视栏目的推出,它更像一把双刃剑,既是机遇,也是挑战,然而国外的电视媒体已经做出了示范,并且得到了不错的反响,而此次国内电视媒体推出电竞栏目,这对于整个电竞行业而言将会是个新的开始。
相信随着电子竞技的发展,以及越来越成熟的电竞赛事,届时会有更多的普通观众关注到电子竞技中来,而当电视台开办电竞栏目,势必会影响到电竞的发展,对于电竞项目在国内的推广也将起到重要的作用,让更多的人正确认识并接受电子竞技,才是其意义所在,或许将来也会有属于电竞迷们的NBA,属于电竞迷们的甲级联赛。
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