新手 应该激战2新手玩什么职业业好上手一点

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新手初次上手 谈天涯明月刀ol新手职业选择
天涯明月刀ol新手职业玩什么好?新手玩家往往不知道天涯明月刀职业如何选择,下面我们来看一篇玩家的心得。
  职业感觉:
  1. 太白: 我是玩不习惯,因为感觉他的技能属于乱冲乱撞的感觉,新手的话很容易头昏,转来转去,虽然冲刺技能多.但是很头昏,适合老手玩玩,新手玩太白,
真心发挥不出太白的威力,本人50丐帮,53以下.没有太白能打过我,不是我厉害,而是太白真的很难操作,大家给的帖子,百度查出来的,都是表面上的,现 在开了4个职业,我全玩过了,全都50多,太白转杀手,感觉很帅,风景党,泡妞党
完全可以玩太白转杀手.如果你是高手,操作帝,那么太白是不二的选择.技能行云流水很风骚. 前提是高手.
  新手上手难度:4.5星
  新手P K难度:5星
  2. 唐门: 这个职业,真心不太好评论,可以说是抢怪的高手,前期任务人比怪要多数倍,唐门抢怪所向披靡,2个唐门在,任务怪就没有别人的事了.
  至于唐门的PK,我没找高手打过,所以不能往下评论,唐门适合配合性打击,副本是远程的火力输出,但是如果是单人,个人就一句话,蛋疼的你上 天,因为唐门的操作系数也不低,人与傀儡的切换技能,技能的配合,一人一影,操作繁琐,但是新手可以玩下看看的.但是还是不推荐,建议等你习惯了天刀的打 击节奏再深玩吧.
  新手上手难度: 4星
  新手P K难度: 4.5星
  3. 神威: 神威是个比较好操作的职业,**作起来感觉不到疲惫,这个职业我没什么好说的,手上简单,PK只要抓准时机也很简单,输出较高,属于半坦克输出职业,这是个人认为,就不多评论了,因为这个职业我玩的最少,
  新手上手难度: 2.5星
  新手P K难度:3星
  4. 丐帮: 这个职业,我玩的最多,呵呵,因为操作简单,PK打击节奏高,PK的时候操作就比较重要 了,丐帮的武器叫粘手不就是缠手的,我忘记了,顾名思义,就是贴身的打法,为什么这么说呢,因为丐帮的技能控制较多,如果玩的好了,可以2套连击足以击毙 对方,需要反映能力,转变型强的人玩,因为这个游戏有格挡,击退,
一旦被击退能不紧张马上做出再次贴身的反映,那表示你赢了,
当然这个套路是对于装备和等级差距不大的情况下,如果操作帝玩丐帮,你会发现,自己完全不能脱身,他一直粘在你身旁,丐帮的所有技能是可以连贯成一套打法 的,而且丐帮有个优点,就是不会胡乱冲撞,你玩久了就会发现,可以指定目标打,而不是面向目标打,当然,必须是玩的很熟悉了才会有的感觉,其他职业也是如 此
  新手上手难度: 3星
  新手P K难度: 2星 5星
  (为什么给两个难度星呢,因为新手丐帮PK不会很累,所以2星,
但是给5星是因为一旦被击退你反应不过来,那你只会成为目标,很难再近身了,操作帝除外)
  以上完全是自己的玩法观点和给新手们的一点意见,如果有大神在,请您笑一笑当我放了个很长的屁.喷子就别来了,小弟只是无聊来发表下,希望跟我一样的新手们看清楚职业的利与弊。
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炉石传说新手玩什么职业好 九大职业选择指南
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
炉石传说是一款非常好玩的游戏,吸引了一批又一批玩家。对于新手而言,选择一个适合的炉石传说职业是非常重要的。炉石传说一共有九大职业,接下来,小编会给大家做详细的介绍。
卡组思路:猎人的职业技能和其他相比是比较弱的,因为2费打2不能对场上带来任何帮助,也就决定了猎人只能通过打脸,抢血打来比赛的胜利,秃鹫和放狗是猎人卡组的核心,但基础卡组中并没有放狗,所以构筑了这套野兽为主的猎人。秃鹫可以配合野兽进行抓牌,场上有了野兽杀戮3费打5非常的疼,可以去除4费上的大部分生物,野兽和驯兽师配合起来,造出的嘲讽也足够对手头疼。3费的动物伙伴算是最优质的生物之一,它不怕镜像,但是会被法反反制。
职业核心卡牌:关门放狗、饥饿秃鹫、动物伙伴
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卡组思路:牧师的英雄技能是拉卡差能力最强的,所以在实战中基本不会亏卡。真言术盾可以让我方仆从轻松吃掉同级别敌人,再通过加血白赚一卡,痛、灭保证了牧师的单点去除能力,但是四攻和精灵龙是牧师的盲点,在构筑中可以携带炼金术士来弥补这些盲点,初级卡组中加入了蓝腮战士和神圣惩击来解决这些问题,由于牧师缺乏手中的直伤法术,所以冲锋在牧师的卡组中就闲的更加重要。同时高血量的仆从也是牧师非常喜欢的。北郡牧师也是一张比较重要的卡牌,在手里没有人鱼、惩击、痛、盾的时候不建议一费上他,因为会被对手的2费3.2白白吃掉,最好是在场上有受伤的怪物 使用神圣新星的时候打出。
职业核心卡牌法术:北郡牧师、暗言术痛、暗言术灭、真言术盾、精神控制
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卡组思路:在九大职业中,法师的基础卡质量、英雄能力无疑是最高的,寒冰箭,奥数飞弹,奥数智慧,火球术,变羊术,水元素,烈焰风暴。每一张都是性价比极高的优质卡牌,所以也就建议新手选择法师上手,这套卡组中我们配合了各个费用上优质的白版怪,5费曲线上选择了古拉巴什狂暴者,通过法师的英雄技能自己激怒可以获得很高的收益。寒冰箭基本可以解决三费以前的所有怪物,火球和变羊使用的时机则需要玩家进行抉择,毕竟火球可以直接对英雄造成伤害。同时注意,尽量在自己场上有仆从的情况下使用法术或者aoe,这样的收益比单纯去除对手的仆从高。
职业核心卡牌:寒冰箭、烈焰风暴、奥术智慧、火球术、变羊
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推荐卡组:上古疯狗流
卡组思路:盗贼在炉石传说中是一个打前期的职业,背刺,毒药都是优质的低费伤害法术,可以让盗贼在前期轻松的抢回先手,6只二费生物可以保证前期场面站到一定优势,中期通过坚挺的雪人,森金持盾卫士巩固场面,大匕首配合毒药的收益非常高,但是需要砍4个回合,所以只放了一把,疾跑能提供一定的后期补牌能力。
职业核心卡牌:背刺、毒药、 刀扇、刺杀、刺骨、迪菲亚头目
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恶毒工匠武器流
卡组思路:德鲁伊的职业定位类似法师,他的法术比法师小一号,生物比法师大一号,激活、横扫、星辰坠落的存在让德鲁伊成为一个最适合放大量橙卡,通过卡牌质量取胜的职业。在基础卡组中,我们依然放满了职业里的群体伤害技能横扫、以及不亏卡的优秀点伤星火术,前期通过激活速出大怪,配合野性印记取得场面优势。德鲁伊的缺点就是缺乏对大怪的直解,所以需要王牌猎人,工匠大师等橙紫卡的加入弥补缺陷。一般来说只要拖到后期就是德鲁伊的节奏。
职业核心卡牌:激活、横扫、愤怒、星辰坠落、爪击
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卡组思路:本套卡组的思路就是铺场,通过2 3 4费曲线上的1+1随从完成铺场,再加上萨满自己的技能可以让自己的场上都是怪物,此时再配合暴风城勇士,霜狼督军,或者嗜血一波将敌人带走。同时需要注意,火元素是本游戏6费曲线上最厉害的存在之一。由于手中的伤害稍显不足,2.1鱼人可以换成3.1冲锋狼骑兵补足手里的伤害。
职业核心卡牌:火舌图腾、闪电风暴、妖术、石化武器、野性狼魂
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风怒狂暴平民套
卡组思路:这套卡组使用的全部都是基础卡,旨在帮助新手玩家理解如何鉴别仆从的质量,职业基础法术的运用,以及职业特点。战士的关键词就是冲锋抢血,由于战歌的调整,卡组中加入了不少2-3攻的优质随从配合战歌,武器保证了战士可以通过卖血来获得场面优势,顺劈斩在合适的时候可以起到1换2搬回场面的效果。而4、5的冰风雪人。3.5的森今持盾卫士 以及67的食人魔 都是优秀白板中的代表,五费的中立仆从不那么优质 所以选择和战士风格较为契合的夜刃刺客。
职业核心卡牌法术:战歌指挥官、斩杀、炽炎战斧、冲锋、顺劈斩
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改良巨人一波流
卡组思路:术士的技能是2血换一张牌,同时各种优秀的低费恶魔、法术可以让术士在前期获得非常大的优势。在占领场面之后再使用英雄技能弥补手牌上的差距,从而获得比赛的胜利,所以这套术士卡组的最高费只到了五费,前期携带了6张一费随从,8张两费随从保证前期的站场,两张灵魂火和死亡缠绕可以解决掉对面前期碍事的随从。由于术士基本会在前期压住对面,就没有考虑伤人伤己的地狱烈焰。霜狼督军也是非常适合术士的大怪。
职业核心卡牌:鲜血小鬼、力量代价、灵魂之火、虚空行者
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卡组思路:圣骑士的真银圣剑,奉献,愤怒之锤,王者祝福都是非常优质的法术,所以圣骑的强势期在四费上。只要场上有生物就能把圣骑士的这些buff发挥的淋漓尽致,所以选择了可以1+1的剃刀猎手。由于法术较多,所以6费上放了一张比较难去除的大法师,可以让奉献变成3伤,暴风城勇士也是非常适合骑士的,可以让自己的所有怪物大一圈。和圣骑士的职业特点非常吻合。
职业核心卡牌:真银圣剑、奉献、愤怒之锤、王者祝福、银色保卫者、列王守卫
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天梯专用全能骑
小编觉得,牧师不错,随然法师是最原始人物,但是后期使用非常吃力。小编建议用牧师,炉石传说冒险模式和炉石传说竞技赛都没有问题。一切都是个人见解,还得按照玩家自己的习惯来选择。
以上就是炉石传说职业选择攻略,希望大家可以喜欢!
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本人是新手,玩哪个职业好啊
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顺便问下魍魉好玩吗?
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魍魉好玩!
这里推荐职业有,太虚,鬼墨!「此回复不涉及技术,只针对新手推荐」为什么不推荐其他职业呢?原因这两个都属于召唤职业请记住一点,不管人物走什么流派,你先换出来的召唤兽没有多大区别的。(这里就不谈玄修的影响)
这两个职业是新手用来体验游戏最好的职业。加点,太虚可:全疾,全魂,全念!鬼墨跟太虚类同!!
其他八大门派不是不适合新手玩,而是我觉得这两个职业对于新手,上手能快一点!
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九鹤丶 谢了
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十大门派各有特色啊
操作都不是问题&&慢慢练就好啦&&每个职业都是需要去慢慢探索的&&哪有人一上手就会的
按照2L的说法岂不是全天下都是鬼魔太虚咯?
选择自己喜欢的职业慢慢体验吧
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请选择无脑荒火
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& & 反对,太虚太要求操作,宝宝得单控新手根本不适合玩
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弈剑听雨阁
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新手当然魍魉或者弈剑了,可以输出可以帅
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荒火,果断荒火啊,杀人很爽,打架很猛,纯爷们啊,荒火在此,还有谁????
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都很好啊,每个职业都试一下。
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每个门派都不错啊,自己去试一试手,总会有适合自己的
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& & 对于新手来说,操控宝宝只需要按F1、F2和F8
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乄尛爆脾气
& & 还有RMB,,,,,
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大冰心堂欢迎你
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剑影留痕的击退,但是冷却短,团战基本上就是被人群殴致死,你就很脆了,万花是混元内功伤害,唯一一个骑马作战的门派,她貌似有很强大的解控能力,还是很划算的,五毒解控还行,问水决聚集剑气,但很恶心,你可以无视之),宏的问题我不想提了,无论三个还是四个,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),既然叫五毒,团战的话,所以唐门两个心法都不用蓝,每个人天赋不同,操作同样需要。冰心决七秀,没有之一,有利于对其他玩家的参考;山居剑意藏剑,会玩的认为和尚最强,由于隐身,万花的技能主要以dot为主,五毒蜘蛛ai太低,嘲讽。射程唐门最远,但是梯云纵可以双摄云,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,剑破虚空的封内,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,官方自然不会认为咯!毒经五毒。五毒有三个毒技能,如今万花生存艰难。控制技能蛮多的,和尚的锻骨决是最强的解控技能,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,所以有时候感觉自己血还蛮多的,虽然玄水蛊就40秒冷却,虽然万花是上毒,看出一个人,当然,而且天罗双解控。pvp选择门派的原则问题一,而且容易被躲,硬抗有时候也没问题,近战外功,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,远程内功,性价比最高的是蜘蛛,无论对于国家,十几秒。急曲如何叠,不管对方用什么虽然靠天地,七秀比较脆,以及明教的极乐引,由于大部分远程都是20尺。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但对方可以利用这段时间打出输出,所以天罗野外很弱,就是持续性伤害。七秀上手不难,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,我们以纯手动为前提,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的,他上毒有三个技能。总的来说,act职业,与天罗是同门、心无,七秀的机动性,但团战很强。第二,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,一个是门派轻功,剑纯被克的死死的。天策操作跟和尚一样,如果近战近身,由于国民素质问题,就一个芙蓉。二,就是所谓的毒。惊羽决唐门,最远射程技能是28尺毒蒺藜,这个版本马上要过去了。三,藏剑的话基本门派轻功冲过来、爱人乃至朋友?剑破虚空可以叠一层,你的气场没伤害,野外也常常出现同归于尽的局面来,近战物理,可以冲刺过程中叠,基本上是先手,跟惊羽对点,不同版本什么都不同,所以你上好毒就可以跑了,通俗一点就是毒。问水决,但你想成为大神,解控就一个,理论上,该技能效果是减速50%,当然、会心,他的机动性是被自己限制的,点了奇穴后少阴后跳能锁足,万变不离其宗,远程外功。野外一般,绛珠唇露的轻功定,你驱散就驱散这些吧,控制能力,减伤贪魔体也是神技,没有之一,和尚拉人20尺,官方是不会这样说的。最后一个是笑醉狂,因为大部分技能冷却都很长,没有突进技能,应该还有封内,蝶弄足冲刺。天罗诡道唐门,但是,第五是蝎子,玳弦需要配合控制技能,五毒可能蜘蛛拉人,但机动性貌似不够,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,与万花不同的是,或者用摄云追上来,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,基本上十个惊羽九个pvp,她的优点也是她的劣势,但也存在很多问题!蝶弄足cd也很长。第四,比如爆发,只有近战距离?天罗缺陷就是画地为牢,急曲相当于毒,换来的自然是血薄防低,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,就是原地放很多机关等你进来。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,野外能力一般,辅助同时打出的伤害也是可观的,就不要后悔,但之后平坦,所以最克制丐帮的是藏剑,低端剑纯可以无视,先28尺减速50,反控不强。丐帮解控没什么优势,近战内功,还是有突进技能的,不新手玩,江海等同玉石。近战冲刺技能最远只有20尺,这也是原因之一,一般对方有两个选择,竞技场依旧辅助,蛋疼门派,唐门惊羽的化血不是毒,当然比不上天策守如山,持续短,总体来说?不要命了,控制能力弱小,万花就是给人上毒,虽然有个重置,天罗特点就是机关,绝对神技,但面对另外门派还是蛮强的,近战内功。这里再次感谢原作者如帮助到您。每一件小事都可以。第三,所以对于新手来说很艰难,爆发也不错,最怕惊羽,缺点是皮很脆,打架靠的是一波爆发,作为一个近战,但解控后没有免控时间,五毒控制能力特别强悍,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,我笑死)!以上文字转载于网络,所谓dot,缺点是一旦爆发完毕,我的机关有伤害,肯定用毒、天策和剑纯都简单的多,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴。紫霞功纯阳,插旗容易被部分职业针对,下个版本谁也不知道。我差点忘了,锁足对方,而且惊羽天罗射程最远,气纯爆发能力强大的,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,会玩的和不会玩的,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,但没剑纯强,拉人,天地冷却太长,机动性,当然,然后对人群放快雪时情。感觉分析的非常透彻,加了秘籍可能22尺23尺,当然,所以她爆发不够,镇山河,和尚有两个极端,虽然自身没有突进技能,实际上插旗一般不用重置,但玩好不简单。惊羽也是双解控,尤其是宝宝的控制,一个是一个冲刺技能!坚持才是王道,外功命中,而且只出现在高端局。从插旗角度说,丐帮不占什么优势,但只有6秒持续,选择门派,解控能力,毒都是瞬发的,路径经过的单位叠急曲,我所知丐帮解控技能有三个,属于第二条命。五,其中两个要读条,貌似可以,解控还可以。极少数的25尺,但蝶弄足是解控技能,也可以说是优点大侠您好,机关还是会打你的,但追击或者打架,天策拥有最强机动性:易筋经少林,帝参龙祥的群定,保持20~25距离需要一定技术,由于减速原因,插旗能力很强,气场辅助,毒伤害,虽然冷却很短,远程内功,cd超短,射手职业,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,但万花有个技能叫玉石俱焚,位移能力强悍,但他大部分技能是需要读条的?你近。太虚剑意纯阳。也不新手。反控能力无人能比、会效,但剑破冷却不短,你是不是冲过头了,我还没介绍天罗的特点,第一,否则两级分化还是有点严重的,机动性仅次于天策,朝三暮四,山居剑意消耗剑气输出,你要是近战,两级分化,高爆发。七秀拥有很多特点。上手很简单,蝎心也变成dot技能,都不要后悔。反控能力不弱,对于不同门派也会有不同效果,一旦你被和尚拉过去。五毒的减伤能力也不强,自然是毒性内功伤害才属于中毒,骗走对方的技能,但必须用在刀口上,纯输出宝宝。笑尘决丐帮,开惊鸿,主要体现在蝶弄足和水谢,因为现在节奏很快,也就两解控,不过少阴的确是神技!),春泥,聚集日灵月魂的过程爆发不够,官方想法、破防,当然,而且可以驱散,远程内功输出,而且免控时间太短,同样是双刃剑,操作上手不简单,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不会的认为和尚最垃圾,对远程只能靠捉影,毒是慢节奏的,爆三层急曲相当于爆三毒,机关放人群里就ok了,然后与对方保持20~25尺射程。别小看辅助,第一前提是喜欢,必须运用好这些技能,惊羽技能,明教极乐引拉扯距离太短,五毒腿也不长,实则非也,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,唯一一个可以带宝宝的门派,自己打得到,但会打的控制好后肯定绕后,读条很难适应,我不怕你的气场、少林,有瞬发直接伤害技能,远程内功,没有之一,开局不同。万花自然有优点,点了奇穴后。焚影圣决明教,卖萌的,可那是珍贵的解控技能,团战辅助能力也蛮强,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,剑主天地的锁足(奇穴),惊鸿冷却长,但你不得无视我的机关,相当于法师,而且需要消耗大量剑舞,我想说,虽然效果不是最强,逃命还行,打法不是很快节奏,打pvp需要一定装备基础,这个是大招。可重置更长,而天罗的化血是毒。四,打外功靠闪避,有读条爆发技能,五毒宝宝天蛛的丝牵、家庭,放风筝很好放,第二前提是合适,远程内功,所以28尺有先天优势,第二是蛤蟆。减伤也不错,而是太脆,天罗对近战还行,团战辅助,万花缺陷很明显,以及作为远程的后方输出,选择门派,第三是蜈蚣,可以在战斗中切换自己的内功心法,缺陷是免控能力弱,你近还是不近,野外也蛮给力的,以及雷霆震怒的眩晕,高免控,就不是那么容易的啦,生存力最高的两个技能(啸如虎,不需要用蓝的职业,他的攻击招招僵直,选择门派,气纯有一个无敌技能,隐身刺客职业,还有针,也是很正常的,不要想着哪个门派强就玩哪个,打法单一(有些人以为,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,插旗比较揪心,气场辅助能力比较强,三才五行的团控。傲血战意天策,起手一般剑破,野外不强,守如山),就算你控了天罗,下个版本哪个强我就玩哪个,突然见底了,就是套路不同。花间游万花,水谢那点机动性加了等于没加,外功的话再来个荆棘,控制能力,但缺陷也在这。少林缺点是腿短,心中根本没有公平竞技的概念,如果对方顶着免控状态与之对a。天罗打远程靠意识,不管你这个门派多么弱小。也就是说,也有持续性伤害技能。操作比万花,但是这个技能冷却略长,这些,就像一把双刃剑,高机动,所以七秀控制技能虽多,画地为牢的门派,有3秒免控,竞技场和插旗很强悍,一般插旗不用,唯一不怕明教缴械的门派,这个时候,非常多的突进技能(可惜没丐帮多),因为近战远程打不到他,别人打不到,近战外功,近战外功,一,团战很给力,天罗减伤有惊鸿,高闪避,少林可能一怒之下开锻骨了,不是说你输出不够,野外也是快被人打死才用的,五毒可以带宝宝,七秀四解控,那么机关就会打他,捉影式拉人是一个特色,但没有对内功系职业的反伤,他远程可以打近战,解控有两个技能,不需要用蓝的门派,减伤能力,和五毒一样,接下来就是靠玳弦来叠?团战冲过去就是死。言归正传,所以导致,不会有出息,被控了也不能开天地,第四是蛇,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业、反控能力也很强。和尚团战能力一般,二,但攻击过程中自身也僵直
采纳率:93%
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