主公莫慌徐庶培养夏侯渊值得培养吗 夏侯渊属性技能详解

汉王纷争夏侯渊值不值得培养 夏侯渊技能属性详解_东坡下载
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1.3.0 官方最新版
类型:策略游戏大小:275.6M语言:中文 评分:10.0
手游中,夏侯渊是很多玩家都拥有的,不过也都在问,夏侯渊值不值得培养呢?关于夏侯渊的属性和技能,下面就让小编来告诉大家吧!汉王纷争手游
类型:策略游戏大小:275.6M语言:中文时间:3-9评分:10.0
汉王纷争夏侯渊技能介绍夏侯星级:七星兵种:重骑兵特点:擅领重骑,攻击前排多个方阵一,属性介绍二,技能介绍【泰山兵】麾下重骑方阵士兵生命+{0}%,防御+{1}%,攻击+{2}%(受武将生命影响)【刚烈制骑】剩余兵力低于40%,麾下方阵受到骑兵伤害降低{0}%(受武将防御属性影响)【孤狼斩】每4秒,对敌方最远2个方阵造成等同麾下方阵63%攻击力的伤害【刚御】出战时,麾下方阵受到伤害降低{0}%(受武将武力属性影响)三,缘分介绍【勇猛刚烈】夏侯氨噶鄣妒保陨砦淞μ嵘20%【曹氏亲族】夏侯胂暮钤,曹操,曹仁,曹洪一起为主公效力时,自身防御提升25%【力保后方】夏侯胲一起为主公效力时,自身武力提升15%【昔日旧部】夏侯氲湮ひ黄鹞鞴Яκ保陨砩嵘15%四,武将分析很实用的重骑兵武将,能有效的压制前排,减少伤害,是不错的前排防御型武将。以上就是小编为大家带来的详细介绍!更多相关资讯,敬请关注东坡下载!
(8) 《汉王纷争》是一款高度还原三国史实的大型历史推演策略手游,故事开始于东汉末年十八路诸侯讨伐董卓失败之后,玩家作为城池郡守愤慨于豪强肆掠、民生凋敝,决定自立门户、富国强兵,立不朽之基业,开万世之太平。,采用目前网易最先进的游戏引擎打造,逼真的画面和打击感让人瞬间进入其中无法自拔,而且还能让你开心的玩下去,想玩的赶紧来下载吧。...
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主公莫慌夏侯渊好不好 零元党培养攻略
主公莫慌的夏侯渊是非常强的输出型英雄。而且无论是升星还是装备,都相对比较性价比,很适合零元党入手培养。下面是主公莫慌夏侯渊零元党培养攻略指南,已经有了夏侯渊的玩家们不要错过了。
  的夏侯渊是非常强的输出型英雄。而且无论是升星还是装备,都相对比较性价比,很适合零元党入手培养。下面是主公莫慌夏侯渊零元党培养攻略指南,已经有了夏侯渊的玩家们不要错过了。  1星特技&急疾&:自身和麾下士兵暴击增加20%  这是个基本的攻击类属性,大约是3个橙练化的能力,20%理论上可有可无并不出色,关键在于夏侯渊是专精爆发,如果放在常规将领身上对于普通玩家来说则是无足轻重。  3星特技&前里奔袭&:自身和麾下弓兵系士兵暴击增加40%  这是一个强大的攻击类属性,大约是6个橙练化的属性,相对于其他将领的高星属性并不占优,但是搭配其1星特技能可以将暴击叠到60%,外加官职就算没有其他加成也能达到近80%的暴击率,基本可以看做是箭箭暴击了,这就使得2个特技成为极品并成为暴法的资本。  5星特技&虎步&:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加30%  基础的输出类属性,30%攻击力中规中矩,大部分输出都具备此特性。  夏侯渊有三个&军团&属性,所以他属于军团将,麾下士兵的能力非常强,而且由他的特性决定只能带&弓系士兵&。  夏侯渊的特性表明了是一个输出将领,相对来说是&暴击&为主、&攻击&为辅,缺少&命中&、&破格档&,他既可以培养成常规输出,也能培养成暴发输出,因为他具备其他常规将领很难堆的&暴击&属性,几乎可以做到100%暴击。相对于吕蒙来说略显暴发不足,但是吕蒙要四橙练化再配合主动技才能适应战局需要,而夏侯渊只需要3橙练化配合主动技就可以适应战局,所以更适合普通玩家培养。  同时,夏侯渊也能成为魏国队的核心输出,吕蒙虽强但是培养困难外加吴国队难以成型。  装备练化:暴伤、命中/破格档、攻击  夏侯渊是军团将,他对装备需求并不高,能够穿一身紫的就可以了,实在没有的话蓝装也凑合,不过武器还是紫或橙的比较合适,但是他对练化的要求比较高,尤其是 暴伤、命中/破格档 不能低。  暴伤:一箭射死小兵、二箭射死将领这种事就是由这2个属性的综合体现,而暴伤的前提是暴击,没暴击就没暴伤,好在夏侯渊的暴击不需要练化就可以到80%足够了。  命中/破格档:暴击暴伤的前提是能够打中目标,不过只练化其中一种就行,弓兵特性是&命中&,那么可以练化命中以最大限度的削弱对方的闪避属性,目前貂婵因为国家技的原因而变相削弱,而甄姬则是变相加强,所以命中相对来说更适合些。  攻击:没攻击力的远程输出也就吕蒙(暴伤)、姜维(换血)依然能够造成可观的伤害,其他将领如果破不了防就郁闷了,不过攻击力就放第三位好了,有多少是多少。  夏侯渊并非完全平民将,他只是比较亲民而已,香香才是平民将  他的练化、被动几乎是固定套路,3橙练化不开技能的话并不能适应所有战局,必须开技能才能弥补缺陷,除非把他练成常规输出那可以跟香香一样站着不管也能对所有坦克造成可观的伤害,不过这样的话也会为此损失爆发能力。  主动技能:破格档/命中、乱舞、狂怒  被动技能(饰品):洞察、命中/破格档、攻击力、暴伤、不动  破格档/命中:打不中人一切都是白搭,堆了命中遇到貂禅、堆了破格档遇到甄姬就傻眼,主动必须得弥补被动的缺陷。  乱舞:刚好遇到被自己克制的坦克,乱舞直接处理掉,并且坦克在对拼中同时倒地的话,&乱舞中的输出&先出手并且攻击频率高,在与&非乱舞的输出&对拼时必胜。  狂怒:增加攻击力,遇到物防曹仁、物防格档貂婵、双防徐庶、周泰、月英等,不用增加攻击力的技能破不了防时空有暴击也是一种无奈,必须使用狂怒破防才能有效的造成伤害。  洞察:现在洞察这么IBMA怎能不带一个,没有纯的就带杂的(附攻击力),只要带一个洞察,不怕反伤、不怕小乔,将来还能不怕斗转。  命中/破格档:练化了哪种就带哪种,目标尽量靠近100%,无论是甄姬还是貂婵甚至陆逊,出门肯定100%以上的单闪,只要夏侯渊用了另一个属性的主动就可以双破100%,可以对任何双闪将造成毁灭性的打击。  攻击力:攻击自然越高越好,现在曹仁已成为第一坦克,无限技能的月英出场率超高,双破对他们作用不大,攻击力更实在,这也是夏侯渊并非平民将的原因,容易顾此失彼。  暴伤:没有其他技能 或者 V15的话可以堆暴伤,普通玩家不建议堆这个被动属性。  不动:我是偏爱策略、战术,喜欢各种控制,外加八门金锁这个神技的存在,条件有限的时候 或者 针对某人时可以带上这个。  希望我的经验能够对广大主公们有一些帮助,同时希望大神们能够多多包涵,谢谢。
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