为什么悠悠球欧美风玩家RPG爱好者也需要来玩一玩《女神异闻

&p&这游戏不耐玩。&/p&&figure&&img src=&/v2-fdd10d23e8d6aeb231ab562d2723ae6c_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-fdd10d23e8d6aeb231ab562d2723ae6c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&女儿得了性病,把她嫁给我的敌人。于是敌人也得了性病。史上最好的生物战模拟器。&/p&&figure&&img src=&/v2-2ef11f581a2c75e0a206a72e6dd51e00_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-2ef11f581a2c75e0a206a72e6dd51e00_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&有天突然发现我小儿子变成Gay了。我也不知道为什么,就看了看他的人际关系。结果,在“情侣”一栏里我看到了我的叔叔。游戏给十分,再来一次我还会把那恋童癖老叔抓起来砍头。&/p&&figure&&img src=&/v2-2bec12e06a_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-2bec12e06a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我7岁大的男爵儿子想颁布一条法律,来强迫他领地里的女性和他发生性关系。69/10分,绝对还会再培养个真男人。&/p&&figure&&img src=&/v2-38f4e7cfbc008edc1628fd_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-38f4e7cfbc008edc1628fd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我是西班牙国王,对天主教虔诚的一b。然而教宗不喜欢我。我就去看了看为啥他不喜欢我。&br&哎哟我了割草这特么太牛逼了:教皇是个曾经的农民山贼,知识能力只有2,神学一窍不通,狂躁贪吃还是个色鬼,怀疑论者(并不很信上帝),军事能力19,一直在打猎和写诗歌,和在小树林里偶遇的农妇有两个儿子…这特么真是我见过的最操蛋的教皇了。&/p&&p&几年之后再去罗马一看,他死了,他的一个儿子当了教皇。 111/10分&/p&&figure&&img src=&/v2-a719af39e2f76cf6c2af_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a719af39e2f76cf6c2af_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&把我哥认识的爱过的所有人都杀死了,让他他死于抑郁之中。而我继承了他所有领地。10分。&/p&&figure&&img src=&/v2-f64ac875a1138aefcc43_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-f64ac875a1138aefcc43_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我在一岁时被加冕为非洲之王,又立刻因为有人要刺杀我而不得不进入隐居。在我16岁生日时,我离开隐居,色诱了那个想刺杀我的女人。她爱上了我,受邀来到我的宫中。她到来的当天我就把她抓起来扔进监狱,强迫她看着自己的同谋者被一个个处死。然而当所有同谋都死了的时候,她怀上了我的孩子。我像对待自己其他孩子一样一视同仁抚养了这个女儿,至于那个叛乱的女人,我之后没多久就把她砍了。真是史上最棒的16岁。&/p&&figure&&img src=&/v2-c7b89d547b3c0e2a7ce1c_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c7b89d547b3c0e2a7ce1c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏 Crusader kings 2&/p&&figure&&img src=&/v2-3baa0ac94fb04dd56df12e5e4a5b3629_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&p&哈?中文版??汉化补丁?你在说啥,吃我英文小说啦,100小时过4级,400小时过6级,excommunication你问你英语老师啥意思他都得楞会,相信我,玩上个50小时的这词儿你绝对忘不了&/p&
这游戏不耐玩。 女儿得了性病,把她嫁给我的敌人。于是敌人也得了性病。史上最好的生物战模拟器。 有天突然发现我小儿子变成Gay了。我也不知道为什么,就看了看他的人际关系。结果,在“情侣”一栏里我看到了我的叔叔。游戏给十分,再来一次我还会把那恋童…
&figure&&img src=&/50/v2-81dae637ff0b67c76add8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-81dae637ff0b67c76add8_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&为什么说现在是入坑的最好时机,为什么这样一款大量描绘着日本高中生活的标准日式RPG能够墙内开花墙外香?&/u&&/blockquote&&b&文 / &a href=&/people/sirforest/answers& class=&internal&&怀古游戏宅SIR&/a&&/b&&br&&p&&strong&&strong&&strong&本文不含具体情节剧透。&/strong&&/strong&&/strong&&/p&&p&《女神异闻录5》(下简称P5)近期中文版发售,引发了JRPG玩家的一轮攻关热潮。SIR最近上线常看到十几个好友均在P5的盛况,足见此作中毒性之强。&/p&&p&如果你很喜欢日本动漫式的角色和时尚的游戏气氛,多半已经在玩这款游戏了。但对于那些热衷于在地下城里赶走身上的蜘蛛,在巨龙的怒火下逃生,带着一身锈迹斑斑的装备回到酒馆的玩家呢?对于这些死硬的欧美RPG玩家,这款带着日本青春气的作品能俘获他们的心吗?&br&&br&事实上,《女神异闻录》系列在欧美大放异彩,也有10年的时间了。&br&&br&早在2007年,于美国发售的《女神异闻录3》便收获了潮水般的好评,在Meta上斩获86的综合评分,4代则顺破90大关。到了PSV平台的4代(黄金版),综合评分更是爬升到了93分,销量也超越原版,将此系列在欧美的人气推到了新的高度,一时间成为欧美玩家心目中日式RPG代名词。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-6afcf050d7cb3cc66dbf_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/v2-6afcf050d7cb3cc66dbf_r.jpg&&&/figure&▲PSV上的P4黄金版,Meta媒体综合评分(61家媒体)为93%,玩家评分也高达92%,足见其在欧美玩家心目中的地位&/i&&br&&br&在这样的情况下,时隔8年的《女神异闻录5》依然顶住压力,贡献出了一部全面进化的作品,在欧美的口碑甚至超过了《最终幻想》系列。&br&&br&为何这样一款大量描绘着日本高中生活的标准日式RPG能够墙内开花墙外香,这款作品又与其它日式RPG有哪些不同,系列的第五作又有着哪些实质性的进化,本文会带大家走马观花一番,阐述为何现在就是入坑的大好时机,也希望欧美RPG的粉丝也能因此接触到这款杰作。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-933c1b50eeb23cfc8cd8b24ebf95465e_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&i&▲副岛成记鲜亮又时尚的风格怎么对上了欧美RPG玩家的电波?&/i&&br&&br&(由于《女神异闻录1》和《女神异闻录2罪/罚》与之后的作品差异很大,故不在本文讨论之列,有机会可以跟大家另外再聊)&br&&br&&/p&&h2& 《女神异闻录》系列长久以来的魅力&/h2&&br&&b&一:SLG出发,革命性的时间推进流程&/b&&br&&br&长久以来,我一直认为JRPG很难跳脱出《勇者斗恶龙》所定下的框框。&br&&br&如今受到欧美开放世界RPG的影响,也有像《异度之刃X》、《最终幻想15》等挑战开放世界的作品问世。但现在说起来JRPG,我的脑海里依然浮现出的是几个排队走路的小人,从城镇走到大地图,再从大地图走到一个山洞里这样的印象。简而言之,就是《勇者斗恶龙》定下的黄金法则。&br&&p& 但事实上,同时启发了日美两地RPG的祖师爷《巫术》最早却不是这样的作品。&/p&&br&早年的《巫术》是一款几乎没有叙事可言的游戏。玩家为了消灭邪恶的巫师瓦德那,组队进往狂王的试练场,就是游戏的故事便概。所以游戏的流程只有地牢-回城-再进入地牢这样反复。而《勇者斗恶龙》用大地图去连接各个城镇与地牢的设计正是为了能够让剧情有种前进的感觉才设计的,&b&也就是用空间上的移动去推进剧情。&/b&&br&&i&&figure&&img src=&/v2-d019b4c9b2c9fe6f0fdbe_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&400&&&/figure&▲《勇者斗恶龙》有了用来连接城镇与地牢之间的大地图&/i&&br&&br&&i&&figure&&img src=&/v2-fbda17bcb77dc322505c_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-fbda17bcb77dc322505c_r.png&&&/figure&▲早期《巫术》只有地牢和作为中继点的城镇&/i&&br&&br&&br&《女神异闻录》系列虽然许多设计非常现代,骨子却里有不少从电脑RPG祖师爷《巫术》遗留下来的东西。它的流程同样也是从早期《巫术》大幅改造而来的。&br&&br&但《巫术》的结构没法讲故事怎么办?&b&《女神异闻录》给出的解决方案就是用时间上的流动去推进剧情(3代之后),空间则是非常固定的。&/b&&br&&p&《女神异闻录3》初见就像早期《巫术》一样,实质上玩家的流程同样是“探索地牢-回城”这样的节奏。地牢就是影世界,而城镇就是学园都市(4为电视世界与小镇,5是内心世界和东京)。然而它与《巫术》不同在于,虽然学园作为地点是固定的,承担的也是据点的功能,但却有时间上的变化。根据游戏中的日期一天天流动,主角与周遭的人物上演着精彩的故事。&br&&br&这一点也与游戏所打造的现实世界息息相关。&b&主角作为一个每天上学的高中生,断然是不可能像其它奇幻类JRPG一样去设想一个遥远的旅程。而在空间不变,同时也不是开放世界的情况下,要承担叙事的推进元素便只剩下的时间。&br&&/b&&br&同时,《女神异闻录3》将时间以天为单位分割。玩家基本上每天经历的是白天上课,傍晚时间与夜间时间三段。第一段自动进行,第二第三段均可选择完成一件事,这样的设计。是否有人会觉得不够自由呢?像GTA这样的游戏虽然昼夜交替,但并不会强制规定一天之内能做的事情数量。&br&&figure&&img src=&/v2-0e6bff6dcd7ee75_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0e6bff6dcd7ee75_r.jpg&&&/figure&&i&▲《女神异闻录3》剧情以日期为基准发生。当时看来是十分崭新的RPG形式,至今也没有其它人效仿。&/i&&br&&br&但我却是这样考虑的,GTA的时间概念事实上是限定在一天之内流转的,它并没有日期的实际意义。而规定了每天只能做两件事《女神异闻录3》反而将天数作为一个实际会消耗的资源,它的流失是有意义的。&br&&br&有限的天数代表了你使用这段时间的决定暗含了极大的策略要素。这与在地牢中战斗的选择不同,玩家在非战斗的状态下,要选择的是如何增强自己的魅力、与同伴发展更深的关系、或是为下一场战斗作准备,甚至比战斗更需慎重对待。&br&&br&同时,时间资源还承担了丰富的支线剧情,主线剧情。玩家可以在享受叙事的同时,体会到一种紧迫感,会不断地期待下一天会发生什么,明天可以做什么。在游玩的时候,我总想着会能再玩一天就好,再玩一天,有一种类似《文明6》里“再来一回合” 的感觉,然后不知不觉一看钟已经是深夜3点。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-e7e5a3ae9d25c662dff58cb1_b.png& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&/v2-e7e5a3ae9d25c662dff58cb1_r.png&&&/figure&▲这种设计同样在《女神异闻录5》中也是主要的卖点,在短暂又忙碌的每一天中期待着明天的来临。&/i&&br&&br&《女神异闻录3》的这种流程事实上更像是将《心跳回忆》这类90年代特有的恋爱育成游戏的系统整个挪到了RPG游戏里,但却与经典巫术式的流程产生了天作之合,令《女神异闻录5》的体验远远超越了前者。毕竟你在《心跳回忆》里,没有一场荡气回肠的战斗要打,也没有非恋爱角色与你产生深度的互动,还要忙于拆除一颗颗醋意大发的炸弹。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-9e6d7efa146c728ce7c3_b.png& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/v2-9e6d7efa146c728ce7c3_r.png&&&/figure&▲某种程度上,《女神异闻录5》的日常流程的确是《心跳回忆》的一种变体&br&&/i&&br&在我的游戏生涯中有着近似体验的并不多,一定要选一个类比的话——就像前面提到的,我觉得和《文明》系列有些像,让你总是对下一回合有所期待。&br&&br&&b&二:在RPG世界中极其罕见的完全现实世界&/b&&br&&br&仔细想想,好像真的没有多少RPG是以完全现实世界为基础的。无论日本还是欧美都是如此。&br&&br&当然,一定程度上的“现实感”在很多游戏里都有。比如《辐射》打造出的残酷废土;或是在《皇家骑士团2》里体现的政治阴谋。但这些游戏的世界依然是基于幻想的,也就是说,&b&这些游戏的现实感是将现实的逻辑放到了一个幻想的世界里,从而让它们产生出的化学反应。&/b&&br&&i&&figure&&img src=&/v2-6b969704bdf9d824f6a78201ddac8a92_b.png& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-6b969704bdf9d824f6a78201ddac8a92_r.png&&&/figure&▲在幻想世界中引入现实思考的《皇家骑士团2》&/i&&br&&br&但是《女神异闻录》系列却并非如此。本作的男主角所生活的世界是一个真正的现实世界。当然他每天都要上学,要考试,参与学校的活动。放学后逛街,打工。但更重要的一点是,这个世界是不基于任何魔法或幻想力量运作的。当然,游戏作为一款正统的RPG,需要主角使用架空的技能,与架空的敌人进行战斗。但除了主角与同伴,几乎没有人知晓这种行为的存在。主角也必须在不暴露自己的情况下推动故事。&br&&br&《女神异闻录3》若说还有着很浓厚的架空世界设定的话(超出现有的科技水平),那么《女神异闻录4》则完全抛弃了这方面的内容,主角所经历的事情莫说可以当做一场都市怪谈,犯人使用超自然的力量犯罪,主角则使用超自然的力量对抗,但除了这场不为人知的经历,这个世界并没有特别出奇的设定。&br&&br&而《女神异闻录5》则在完全现实世界的基础上,进一步加强了幻想元素对现实的影响。&br&&br&《女神异闻录5》的主角拥有的能力虽然在战斗中表现多种多样,但反映到现实的世界里,就是“改心”这一条。潜入到人的内心,并将塑造了他们人格的宝物偷走,让坏人忏悔自己的错误。吃瓜群众知道有一个行侠仗义的人物存在,但却不知道他谁,用什么样的方法才能让十恶不赦的人突然良心发现。&br&&br&要类比的话,就点像是美漫里的超级英雄一样。&b&不是将现实的逻辑放到幻想世界,而是用幻想的元素去打破现实的逻辑。&/b&&br&&i&&figure&&img src=&/v2-8b6f2fd76d256b13c3fba_b.png& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&/v2-8b6f2fd76d256b13c3fba_r.png&&&/figure&▲现实世界中出现了一个力大无穷的人,打破了现实的逻辑。&/i&&br&&br&说回故事本身,这种现实的世界观更容易让人产生一种现实的联想,而无需借助复杂的隐喻手段。直截了当的说的话,世界上总有一些恶人还没有得到惩罚,当大家在为世间不公平的事情义愤填膺时,也时不时渴望自己能够成为漫画中的人物,凭借一己之力,惩恶扬善。《女神异闻录5》给人的正是这种爽快感。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-2efc685b2397460feccd6f_b.png& data-rawwidth=&1453& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1453& data-original=&/v2-2efc685b2397460feccd6f_r.png&&&/figure&▲偷走内心的宝物&/i&&br&&br&现实无力去改变,但由于主角拥有某种其它人所不具备的天赐之力,能够推动去改变现实。超人有无穷神力,闪电侠有超级速度,蝙蝠侠的钱花不完,《女神异闻录5》的主角能够偷心。均可算是此种“天赐之力”的一种,而这些力量均是幻想世界中才会获取的能力(是的,包括蝙蝠侠的)。从另一面来看,这种世界观的设计也指向了当下日本社会的问题。正因为创作者有那么多想要改变的现状,所以才会设计出这些幻想的角色用来对抗现实。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-ded19b3ebf6_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ded19b3ebf6_r.png&&&/figure&▲在月夜下展露身姿的主角,很像古典小说的侠盗形象&/i&&br&&br&《女神异闻录5》的反派大多有现实中的原型,绝非无病呻吟。游戏最后则将这些恶人会诞生的原因鞭辟入理,迎来了光明的大结局,却又留给玩家思考,在这个没有英雄的世界里,我们又将如何面对主角一般的境遇,并非爽到为止。这正是现实世界观所独有的魅力,在游戏中的经历,能够带出游戏继续回味。&br&&br&&/p&&h2&《女神异闻录5》带来的进化&/h2&&br&&b&一、早期《巫术》类游戏的压迫感在现代游戏中的重现&br&&/b&&br&现在如果说起欧美RPG的魅力的话会是什么呢?或许每个人都有自己不同的答案。有的人认为是能够在开放的世界随意做自己想做的事情,上天入地,成为法师探求世界真相,或是成为飞贼每晚上演妙手空空的大戏;有些人认为是宏大的剧情,那种肩负起世界兴衰的宿命感;有些人则享受其兼具动作性与策略性的战斗,体验不同Build猎杀敌人的快感。&br&&br&诚然,如今的RPG内容庞大,娱乐性远非往日可比,但回朔RPG最初的形态《巫术》,我们很容易发现如今欧美RPG大作却欠缺的内容——&b&探索地牢时的压迫感。&/b&&br&&br&组建自己的队伍,整顿装备和道具,进入地牢探索。就是《巫术》初代的流程。但它绝妙之处在于,玩家绝对无法一次探索完所有的地域。在不断向下的过程中,道具会越来越少,敌人会越来越强,但玩家所获取的升级与财宝绝对无法支持持续的探索。所以在地牢中渐次增强的难度,在困境中所作的抉择,在消耗与获取之间的博弈,才是早期《巫术》让人上瘾的最大秘密。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-a376fe4d105e5ba5425e5_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&▲面对越来越困难的地牢,玩家每一步都需要进行艰难的选择(图为SFC版《巫术》初代)&/i&&br&&br&而如今的开放世界RPG,往往为了保持玩家的持续游戏的体验,选择了另一种设计方案,即玩家的总消耗是无限的,比如可以自动回血/回魔,或技能只有CD无本质消耗。加大单场战斗的难度,让人不至于面临弹尽粮绝的困境,甚至现在日式RPG也倾向于采用这种作法,比如《传说》系列现在就完全取消了SP消耗。除了刻意复古的Rogue Like游戏,我们几乎再也见不到类似早期《巫术》的设计了。&br&&br&但有一家公司还衷情于这类游戏的设计,那就是Atlus。他们至今依然在延续早年《巫术》的经典设计。《世界树的迷宫》系列也好,《真女神转生4》也好。都或多或少继承了这种探索时的压迫感,《世界树的迷宫》里队伍全灭是家常便饭,堪称RPG界的受苦游戏。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-6d235ab6c4288035adffcfdf6ab2a060_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&256&&&/figure&▲世界树的迷宫是一款完全还原早年《巫术》感觉为目的的游戏,游戏甚至不配备自动地图绘制,需要玩家手动绘图。&/i&&br&&br&同样公司出品的《女神异闻录》系列是否也能看到这种设计的影子?当然是有的。&br&&br&在系列作品里,不仅回复道具有限,需要不少钱来购买,SP(技能值)回复道具更是少之又少,无法直接购买补充。但同时,普通难度以上的战斗必须要求玩家去攻击敌人的弱点,也就必须消耗SP来进行战斗。所以在地牢的探索过程里,玩家会持续这一重要资源的消耗,从而在越往后的战斗中,越会注重追求利益最大化,选择最佳的战术来维持探索。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-ff5c30dfa6b7_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ff5c30dfa6b7_r.png&&&/figure&▲《女神异闻录5》里珍贵的SP回复道具需要消耗时间来制作。&/i&&br&&br&当然,玩家可以轻松回城(回到现实世界),但需要消耗一天的时间再次进入探索,就像上面所描述的那样,时间是一种固定的资源,玩家肯定会尽可能地不去使用它。《女神异闻录》系列的地牢不会让玩家真正输掉游戏,但一样会让他们面临压力与抉择。&br&&br&但是,地牢本身却从来不是《女神异闻录》的优势所在,甚至是系列作品的短板所在。&br&&br&战斗本身具备高爽快感与策略性的反面,《女神异闻录3》与《女神异闻录4》的地牢趋近于无。地牢中不仅没有任何的机关设计,甚至没有强敌配置,每层地牢都是一个随机描绘的迷宫,其意义仅在于延长玩家找到楼梯的时间。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-29d59e79cf274b3ae5be207_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-29d59e79cf274b3ae5be207_r.jpg&&&/figure&▲《女神异闻录4》,每个地牢几乎只有外观上的变化。&br&&/i&&br&这显然与《巫术》的设计相去甚远。在《巫术》里,你有可能从深坑掉落到下一层,有可能被宝箱的陷阱攻击,也可能由于没开启机关而被困在地牢中。也就是说,除战斗之外,地牢本身的推进过程也会相应带给玩家探索的压力。&br&&br&《女神异闻录5》最大的变革点正是地牢的处理。在本作里,地牢被称为宫殿(Palace)。&br&&br&简单来说,宫殿基本抛弃了原先的随机迷宫设计(游戏中有一处为随机迷宫,先按下不表),而采用了更像冒险动作游戏的固定场景设计,没有明确的层数划分,而是使用大量解谜、机关和强力敌人的配置让主角渐渐推进,并加入了“安全房间”的概念,用来让玩家的探险进程告一段落。你从现在的宫殿设计里能够看出很多从《黑暗之魂》或《塞尔达传说》里借鉴来的元素,而不再是原先给玩家不断打怪设置一条无意义的过道。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-33ae48a63ec9fdfb6351ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-33ae48a63ec9fdfb6351ec_r.jpg&&&/figure&▲潜入元素的引入让玩家在移动时也要思考路径。&/i&&br&&br&同时,加入的潜入元素让主角不能在场景里随意地走动,而需要规划好一条探索路线,以便能够对所有杂兵都从背后攻击。这些设计叠加在一起,让宫殿的探索过程不仅只有战斗上的压迫感,同时在地图上推进的过程本身也带着一定压迫感。&br&&br&可以说,《巫术》类的游戏直到《女神异闻录5》才算完成了真正跟上时代潮流的蜕变。&br&&br&&b&二、能够打破继定规则的成长点亮角色扮演的真意&/b&&br&&br&RPG的话最大的特征,我想就在于数值的成长。&br&&br&初代《勇者斗恶龙》就告诉了我们数值成长带来的乐趣,原本进入就即死的洞穴,在练了半小时级,打了两打史莱姆后,人物升到四级,钱也够买商店里最新的装备。再进入洞穴后,原本寸步难行的点战斗变得异常简单,玩家可以确实地体验到人物的成长。这就是RPG最初让我们痴迷的元素。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-fc6f1ce49cce1ba0155219_b.png& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&248&&&/figure&▲28级还要享受猎杀史莱姆的快感&br&&/i&&br&《女神异闻录》系列作为一款回合制的老派JRPG,自然也不能免俗。在游戏里升级是件异常重要的事情,它代表着你可以收服更强的恶魔,可以合成更强的恶魔,可以使用更厉害的技能。往往能够显著地降低现阶段的战斗难度。&br&&br&它的数值自然是非常精湛的,但这并不罕见。&b&今天要说并非从数据本身碾压对手,而是破坏规则本身去压倒对手。这也是系列第五作带来的新体验。&/b&&br&&br&稍微举几个例子的话应该会更理解吧。玩家在《女神异闻录5》中将敌方全部打趴在地上后,会出现与敌方交涉的画面。这时玩家可以选择说服敌人成为同伴,或是向敌人索要金钱和道具。成功后敌人就会退场。这是从1987年的《女神转生》初代就出现的设定。&br&&br&但《女神异闻录5》里如果学会了交涉术,就可以在索取了金钱后进一步进行勒索;学会了威吓射击后,就可以不与敌人对话,直接恐吓敌人来答应自己的要求;学会演说术后,就可以收服比自己等级更高的敌人。而原本的规则下,恶魔的等级是不能高于自身的。&br&&br&数值的成长固然令人欣喜。但随着敌人的变强而变强的套路事实上也是一种束缚。这种打破规则的成长,更让我有种主角渐渐在掌握着游戏的主动权,成为游戏的主人的感觉。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-3b9b7af5ca4c839abe77c54b2ea79d42_b.png& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&/v2-3b9b7af5ca4c839abe77c54b2ea79d42_r.png&&&/figure&▲与恶魔的交涉&/i&&br&&br&找不到怪物的弱点在哪?可以使用倒地射击强行击倒;被包围怎么办?发动黑客能力的话就可以反包围;战斗中途想换人怎么办?棋子换位能帮你实现。不想浪费时间洗衣服?家政女仆帮你洗。这些都是在最初被认为是铁则的部分,在游戏的中一点点被打破。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-837a6a300af5d31bd1a124b29d6f99f0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-837a6a300af5d31bd1a124b29d6f99f0_r.jpg&&&/figure&▲家政女仆的能力之一,利用按摩令探索完地牢后还可再行动。&br&&/i&&br&似乎很少有RPG会这样做,先设立一个规则,然后再去打破。大部分的RPG都更倾向于在规则的控制下,玩家变得越来越强,或者在游戏的过程中增加新的规则(系统)。&br&&br&但是,换一种方向来思考的话,又觉得这是必然。这种打破规则的成长,莫说是SLG游戏里常见的设计。比如《心跳回忆4》里的特技的一部分正是如此,做任何事情都可以上涨艺术能力的“灵感迸发”,可以完全免疫女孩子炸弹的“清廉洁白”等等。莫说是对以往《心跳回忆》既定规则进行破坏的能力。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-027c6cc2792e3fde9b668cca824fec08_b.png& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/v2-027c6cc2792e3fde9b668cca824fec08_r.png&&&/figure&▲《心跳回忆4》的能力树,可以看到“直感”能力可以直接知晓哪些话在约会时不能说。&br&&/i&&br&再拿建设类的《文明:新世界七大文明》来说,建造金字塔的话,能够选择所有的政治形态(为什么?),建造万里长城的话,会让他国必定与自己签定和平条约(为什么?)。当然,数值型的成长在其中依然占主要部分,但是,SLG的话出现直接抹消或改变规则的情况很多。&br&&br&所以,《女神异闻录5》的很多改进与其说是拥有很强的开创性,不如说是不受到RPG,尤其是传统回合制RPG固有的限制,自由自在地从各种类型里选取自己想要的设计。&br&&br&我对情有独衷的原因不仅仅在于它让游戏越加爽快,而且还应证了游戏的主题。主角在开始时如同囚徒一样被恶势力压制,但纸包不住火,反抗心与日俱增,最终令他打破了枷锁。而这种打破枷锁的能力,是通过与其它角色的关系加深获得的。也就是从现实世界中的行为还可以反哺到幻想世界的战斗中。&br&&i&&figure&&img src=&/v2-a9e9be404ca20cfbd104cf22b2aef200_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a9e9be404ca20cfbd104cf22b2aef200_r.png&&&/figure&▲这些打破规则的能力,都是通过与NPC的交往获取的。加大了两个世界的联系。&br&&/i&&br&这种设计也让日常的育成内容变得更加有意义,或者说与主线窜连起来了。越到最后关头,越是能漂亮地解决对手。游戏系统自身也在诉说着一个反杀的故事,让玩家不仅在观看剧情时大呼过瘾,操作起来也越来越灵活自如。这才真正点到了“角色扮演”四个字的真意。&br&&br&&h2&结语&/h2&所以,究竟哪条理由才能你去玩《女神异闻录5》呢?我不知道,但这些只是《女神异闻录5》的冰山一角。&b&这款RPG游戏还包含了极佳的故事,高超的战术选择,风趣的交涉对话,炫丽的UI,精湛的配音,无论是英语还是日语,充满魅力的日本都市文化,让人喜爱的每一位NPC角色、超长的流程……&/b&总而言之,这是一款伟大而宏大的作品,它值得你花掉几个周末,换来你在东京渡过一年紧张又豪迈的人生。&br&&br&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&br&&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 励志 |街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 巫师&/b&&/p&
为什么说现在是入坑的最好时机,为什么这样一款大量描绘着日本高中生活的标准日式RPG能够墙内开花墙外香?文 /
本文不含具体情节剧透。《女神异闻录5》(下简称P5)近期中文版发售,引发了JRPG玩家的一轮攻关热潮。SIR最近上线常看到十几个好…
&figure&&img src=&/50/v2-50bf6023b5ddcbfca252ad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-50bf6023b5ddcbfca252ad_r.jpg&&&/figure&&p&因为女神异闻录系列的Persona是根据塔罗牌的&b&大阿尔克那&/b&来进行分类的。&/p&&ul&&li&0(最初的虚无)- 愚者(The Fool,狡猾之者)&/li&&li&I(万物的开端)- 魔术师(The Magician,出发、发现、创造)&/li&&li&II(阴阳)- 女教皇(The High Priestess,女性的神秘)&/li&&li&III(爱、生命、和平)- 女帝(The Empress,包容、丰收、丰腴)&/li&&li&IV(四大元素)- 皇帝(The Emperor,自我的权利)&/li&&li&V(平均的力量)- 教皇(The Hierophant,知识与道德)&/li&&li&VI(天地的调和)- 恋爱(The Lover,上天的祝福)&/li&&li&VII(Lucky 7)- 战车(The Chariot,热情)&/li&&li&VIII(力量的稳定)- 力量(The Strength,支配)&/li&&li&IX(调和大三角)- 隐者(The Hermit,知识)&/li&&li&X(宇宙的基础)- 命运之轮(The Wheel of Fortune,天使与魔鬼)&/li&&li&XI(不完整)- 正义(The Justice,公平的真理)&/li&&li&XII(终点)- 倒吊者(The Hanged Man,自我牺牲)&/li&&li&XIII(Death Number)- 死神(The Death,循环)&/li&&li&XIV(适当)- 节制(Temperance,自我控制)&/li&&li&XV(野性)- 恶魔(The Devil,欲望)&/li&&li&XVI(恶意的基盘)- 塔(The Tower,骄傲者必亡)&/li&&li&XVII(治愈)- 星(The Star,魂魄飞向宇宙)&/li&&li&XVIII(不安、净化)- 月亮(The Moon,黑暗的降临)&/li&&li&XIX(新生命诞生)- 太阳(The Sun,崇拜)&/li&&li&XX(极限)- 审判(The Judgement,复活)&/li&&li&XXI(最终的虚无)- 世界(The World,完美无缺)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&而每个Persona都有自己在各种神话故事或者历史事件中的原型,所以我想做这个工作,把女神异闻录中的这些Persona做一个考古向的记录与研究。&/p&&p&先说说&b&愚者&/b&,愚者(THE FOOL)愚者并没有编号(或作0号又或作22号),是所有塔罗牌的开始,亦代表着塔罗牌的结束,代表着无限的可能性。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-929f0efc60_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&/50/v2-929f0efc60_r.jpg&&&/figure&&p&从牌面上来看,这张牌看起来就像是“小丑”,没错就是“Joker”。这张图看起来并没有什么不同,一个人背着一个袋子和一只狗,喜欢唱歌和新的旅程。所以我可以称这张牌“生命之源”。&/p&&p&愚者有着无尽的探险精神,他身后闪耀的太阳代表着愚人的无穷智慧,那是一种在神学上来说的“疯狂的智慧”。他的背上背的是他仅有的但是必须的财产。他的手里拿着一朵花,那是他对美的欣赏。而经常伴随着他的那只狗,我认为可以视为他的一种动物的原始欲望,大概可以称之为“现实世界”吧,你看他踮起的脚尖,他似乎并不关心他在哪儿,他的心中永远向着下一个目的地。所谓大智若愚就是这样的一种状态吧。&/p&&p&至此,每代游戏主角的Persona都是愚者。愚者这张牌既作为0号,象征着游戏的开始,又可以作为22号,象征着游戏的终结,再加上愚者这张牌作为塔罗牌解读出来的深刻含义。 实在是再合适不过了。&/p&&p&-------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&那么我就继续说说游戏中愚者COMMU当中所出现的各个具体的Persona吧,与四代不同,这代的FOOL中的恶魔倒是发生了很大的变化呢,我记得原来的四代中愚者终极解锁persona可是有着坏男人的典范之称的邪神Loki哦。&/p&&p&好吧,不扯那么多了,我就开门见山了,本作主角一上来所拥有的初始Persona是Arsène(亚森)什么?你不知道亚森是谁?那么罗宾你该知道了吧!没错,与以往和真女神转生系列一样采用很多神话历史人物作为恶魔不同,这回我们主角的Persona是文学作品中大名鼎鼎的侠盗。&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-bb1975efd5cec2f2c672d1c3b3dba167_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&罗宾的形象第一次出现是在号发行的一本名为《&a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Je_sais_tout& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Je sais tout&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》的杂志第六期的一篇短篇《The Arrest of Arsène Lupin》上。罗宾的故事后续被陆续发表在17本小说和39本中篇中。后来那些中篇和短篇都被收集到《亚森·罗宾探案集》中。国内还是有蛮好的翻译本的。有兴趣的可以买来读一读。&br&&/p&&p&&b&亚森·罗宾 &/b&是法国作家&a href=&/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%258E%25AB%25E7%E6%2596%25AF%25C2%25B7%25E7%259B%25A7%25E5%25B8%%259C%2597& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&莫理斯·卢布朗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&笔下的一个侠盗,法国的国贼,侠盗界的鼻祖,亚森·罗宾不仅是一位可与福尔摩斯齐名的神探,而且还是一位具有正义感和同情心的“侠盗”。精于易容之术,可以随时化身为任何身份的人,有时也以侦探的身份登场,因此,虽然每个人都知道他是个英俊潚洒、风流倜傥的人物,事实上却几乎无人曾一睹其卢山真面目。&/p&&p&其为人爽朗、行动敏捷、个性乐观,对女性殷勤有礼、富体贴心,生活上可挥金如土,也可安贫乐道,爱锄强扶弱、劫富济贫,其犯案手法神乎其技,令人摸不着头绪,爱跟警方开俏皮的小玩笑,又善于宣传,利用报纸对自已的义举赞扬一番,让被害者哭笑不得,据说他是「法国之声」日报的主要股东之一。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-456e09da11b126bdb753ff14b3fc6077_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/50/v2-456e09da11b126bdb753ff14b3fc6077_r.jpg&&&/figure&&p&那么罗宾这么一位大侠盗作为我们的愚者persona,确实是名副其实。飘忽不定的行事风格,永远不会停下脚步。看似玩世不恭却做着劫富济贫的事迹,和 真的是太棒了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下面继续说下一个愚者persona:&/p&&p&&b&背负怪Obariyon--&/b&这个指的是&a href=&/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%E3%%25E3%E3%E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&おばりよん&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这种妖怪。&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-44cd87e1a2acadadac888e_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&&b&Obariyon&/b&是来自日本新泻县的一个小孩大小的怪物。通常居住在路边,喜欢骑在人的背上,然后恶作剧,又被叫成“&b&捎带鬼&/b&”。它会在路边的灌木丛和树木中潜伏着,当行人走过时,它突然出现在他们的背后哭泣。「おぼさりたい、だかさりたい」的喊叫,如果行人出于各种心理不去管它,任由它在背上时,继续驮着它前行时,它就会变得越来越重。慢慢压倒行人。另外,这种顽皮的小鬼还会去啃食人的头皮如果这个人的力量足够大,自己压不倒他时。所以,后来这附近的一些村庄还专门做了个金属的碗去戴在头上用来保护自己不被它啃头皮(诶,好恶心)&/p&&figure&&img src=&/50/v2-6a7276e43bbde0c066a481_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/50/v2-6a7276e43bbde0c066a481_r.png&&&/figure&&p&根据神话传说,捎带鬼通常都会变得越来越沉,最终会压垮那些行人,但总有那么一些人能够扛住这个重量,然后把捎带鬼给一直扛回家,到了那个时候他就会很神奇的发现刚才扛的那些很重的不知道是什么鬼怪的东西变成了塞满金钱的麻袋,然后他就会变得很富有了。&/p&&p&当然了,日本民间故事中这种孩童的主题反复出现,是为了赞扬那些对无助的孩童伸出元首的人。正如那些忍受恶棍各种刁难条件的人,有时候会发现自己会莫名收到一袋黄金,那些在抚养孩子或者说满足孩子的各种要求的人最终会获得超越信仰的珍宝。捎带鬼可能就是关于日本那边小孩子问题上面的一个直接比喻。虽然捎带鬼的要求可能是自私而且非常繁重的,但是甘愿忍受整个旅程的人都会发现,这种努力终究是会得到回报的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&那么继续,下一个愚者是&b&High Pixie&/b&(高等皮克西)&/p&&p&皮克西。妖精的代表,欧洲民间传说中生有翅膀,娇小柔弱,在花丛里生息的精灵。有着绿色的眼睛,红色的头发,总是身穿绿色衣服出现。一般来说大小只有手掌心这么大,但是如人类般大小出现的传说也有。&/p&&p&那么高等的皮克西就是一种更厉害的士兵了。她们的主要职责就是守卫其他小精灵所在的废墟和洞穴。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-be969ea8c1f79ef9bcfd66d_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&至于皮克西这么一种生物,这里就不深入谈了,下回做皮克西的时候会仔细说的,这里只是她的一种高阶形态。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下一个persona是&b&デカラビア 单卡拉比 &i& Decarabia&/i&&/b&:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f37ae72c73f3656fbf16_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&据《&a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/The_Lesser_Key_of_Solomon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Lesser Key of Solomon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》中所述写的,&b&单卡拉比&/b&是&a href=&/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E7%25BE%%E4%25B8%%258D%%25BA%258C%25E6%259F%25B1%25E9%25AD%%25A5%259E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&所罗门七十二柱魔神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中排第69位的魔神,位阶侯爵,统帅30个军团。是颗五角星。擅长判别宝石或鸟类,可以化为鸟形。&br&&/p&&p&所谓的“&b&所罗门72柱魔神&/b&”这种说法的来源,最早是出现在一本重要的恶魔学文献《The Lesser Key of Solomon》(Lemegeton)中。目前这本书最古老的版本,出版时间是17世纪初;而估计其成书时间应该早于法国大革命之前。按照这本书的说法,圣经里以色列伟大的贤王&a href=&/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E7%25BE%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&所罗门&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(历史上的所罗门公元前961年-922年在位),其实也是一名优秀的恶魔召唤师。传说所罗门王曾和恶魔之王&a href=&/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25B7%25B4%25E5%258A%259B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&巴力&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Berial)订立契约,得到了指挥所有地狱恶魔的力量,他用自己的魔法戒指在每个恶魔的脖颈上打印,驱使它们为自己服务。作为回报,他将在死后把自己的灵魂献给Berial。据说在这些恶魔中,除了地狱的七大君王以外,最为有力的是七十二名地狱的王公贵族,也就是被称为所罗门七十二魔王的大恶魔们。他把自己召唤的咒文都写下来,称作《所罗门之钥》,包含了很多书;其中谜团最多的就是这本《所罗门之钥》。在这里就提到了被称为“所罗门之英灵”的72名大恶魔;所罗门把他们封在瓶中,在有用的时候召唤来,驱使他们做事,为以色列王国增添荣耀。但是,所罗门死了之后,巴比伦人入侵,他们看到封印恶魔的瓶子,以为是宝物,便打开瓶子,于是这些大恶魔就被放跑到人世之中。&/p&&p&单卡拉比也叫卡拉比(Carabia)他麾下有三十只恶魔。单卡拉比最主要的职责就是草药和宝石,当然了,作为一个恶魔,它能够在自然形态和所谓的梦幻形态之间自由变换,它可以变成几乎是所以你能说出来或者说不出来的鸟儿,有时,他也会变成蝙蝠或者其他的飞行小动物。&/p&&p&虽然是72柱魔神之一,但是毕竟还是排名太后了,就不多叙述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&next,&b&レギオン 恶灵军团 Legion&/b&:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fc02d93b2f9aadf55bd4_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&这里恶灵军团的这段典故来源于《路加福音》第八章中的26-39,&/p&&blockquote&26 They sailed to the region of the Gerasenes,[&a href=&/?target=https%3A///passage/%3Fsearch%3DMark%2B5%253A1-20%252CLuke%2B8%253A26-39%26version%3DNIV%23fen-NIV-25272a& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&a&i class=&icon-external&&&/i&&/a&] which is across the lake from Galilee. &br&27 When Jesus stepped ashore, he was met by a demon-possessed man from the town. For a long time this man had not worn clothes or lived in a house, but had lived in the tombs. &br&28 When he saw Jesus, he cried out and fell at his feet, shouting at the top of his voice, “What do you want with me, Jesus, Son of the Most High God? I beg you, don’t torture me!” &br&29 For Jesus had commanded the impure spirit to come out of the man. Many times it had seized him, and though he was chained hand and foot and kept under guard, he had broken his chains and had been driven by the demon into solitary places.&br&30 Jesus asked him, “What is your name?”Legion,” he replied, because many demons had gone into him. &br&31 And they begged Jesus repeatedly not to order them to go into the Abyss.&br&32 A large herd of pigs was feeding there on the hillside. The demons begged Jesus to let them go into the pigs, and he gave them permission. 33 When the demons came out of the man, they went into the pigs, and the herd rushed down the steep bank into the lake and was drowned.&br&34 When those tending the pigs saw what had happened, they ran off and reported this in the town and countryside, &br&35 and the people went out to see what had happened. When they came to Jesus, they found the man from whom the demons had gone out, sitting at Jesus’ feet, dressed a and they were afraid. &br&36 Those who had seen it told the people how the demon-possessedman had been cured. &br&37 Then all the people of the region of the Gerasenes asked Jesus to leave them, because they were overcome with fear. So he got into the boat and left.&br&38 The man from whom the demons had gone out begged to go with him, but Jesus sent him away, saying, &br&39 “Return home and tell how much God has done for you.” So the man went away and told all over town how much Jesus had done for him.&/blockquote&&p&主要讲的就是耶稣来到一个镇上,镇上有一个被鬼魂附身的人迎面就过来找耶稣。这个人吧,他也不穿衣服,也不住在房子里,偏偏要住在坟墓里。他见了耶稣,就俯伏在他面前,大声喊叫:“至高神的儿子-耶稣,求你不要叫我受苦啊!”。耶稣问他嘛:你叫什么?他说:我叫Legion,之所以这样是因为附着他身上的鬼太多了。希望能帮助自己。然后那些鬼魂就很害怕,祈求耶稣不要把自己遣送到地狱。正好这个时候有一大群猪在那儿,他们就请求耶稣进入到猪的身体里面,耶稣同意了。于是那些鬼魂就从那人身体里出来了,进入猪里去。但是那群猪闯下山崖,投在湖里淹死了。放猪的看见这事就跑了,去告诉镇上的人。众人出来要看到底是什么事,到了耶稣这里,看见了Legion,坐在耶稣脚前,穿着衣服,心里就明白过来了,他们就害怕。这件事一下子就传开了。然后耶稣的同伴也很害怕,请求耶稣离开他。耶稣就上船回去了。Legion就恳求和耶稣同在。耶稣却打发他回去,说:“你回家去,告诉别人神为你做了多么伟大的一件事就好了,没必要害怕。”他就回去满城里传扬耶稣的功德。&/p&&p&这里的恶灵军团在被耶稣解救前确实是有点恶心了,不过还好,作为一个persona,我基本都不会去收服这个的,真的太丑太丑了。&/p&&p&&br&&/p&&p&好,下一个 &b&オセ 欧赛 Ose&/b&:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-aff6aaa8376b3b_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&&b&欧赛&/b&,是&a href=&/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E7%25BE%%E4%25B8%%258D%%25BA%258C%25E6%259F%25B1%25E9%25AD%%25A5%259E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&所罗门七十二柱魔神&i class=&icon-external&&&/i&&/a&中排第57位的魔神,别名“欧兹”(Oz)。能告诉召唤者秘密的事情。以豹形示人或化为人型。擅长授人科学。可将人变形。&br&&/p&&p&在恶魔当中,欧赛是地狱当中一个伟大的指挥官,统领着三大恶魔军队。他崇尚自由主义,信仰科学,队友神秘的不确定的事情总是能给出正确的答案。他也偶尔会伴随着些疯狂的想法给人带来一些恶梦。他总是想让大家都认同自己是国王,或者是教皇,但是这太疯狂了。&/p&&p&他的名字似乎是来源于拉丁语 'os' 带有憎恶的意思。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&下一个Dionysus &b&狄俄倪索斯:&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-25c04d13c_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&&b&狄俄倪索斯&/b&是古希腊中的酒神,与古罗马人信奉的巴克斯相对应。狄俄倪索斯是古希腊色雷斯人信奉的葡萄酒之神,不仅握有葡萄酒醉人的力量,还以布施欢乐与慈爱在当时成为极有感召力的神,他推动了古代社会的文明并确立了法则,维护着世界的和平。此外,他还护佑着希腊的农业与戏剧文化。在奥林匹亚圣山的传说中他是宙斯与塞墨勒之子,又有说是宙斯与珀耳塞福涅。古希腊人对酒神的祭祀是秘密宗教仪式之一,类似对于狄蜜特与泊瑟芬的厄琉西斯秘仪。在色雷斯人的仪式中,帕身着狐狸皮,据说是象征新生。而专属酒神的狄俄倪索斯狂欢仪式是最秘密的宗教仪式。&br&&/p&&p&第一种说法狄俄倪索斯是宙斯和塞墨勒的儿子。塞墨勒是忒拜公主,宙斯爱上了她,与她幽会,天后赫拉得知后十分嫉妒,变成公主的保姆,怂恿公主向宙斯提出要求,要看宙斯真身,以验证宙斯对她的爱情。宙斯拗不过公主的请求,现出原形——雷神的样子,结果塞墨勒在雷火中被烧死,宙斯抢救出不足月的婴儿狄俄倪索斯,将他缝在自己的大腿中,直到足月才将他取出,因他从宙斯的大腿里第二次出生,所以他的名字在古希腊语也是‘出生2次的人’的意思。&/p&&p&第二种说法狄俄倪索斯是宙斯与泊瑟芬的儿子。赫拉派泰坦神将刚出生的酒神杀害并毁掉尸身,却被宙斯抢救出他的心,并让他的灵魂再次投生塞墨勒的体内重生。于是,关于酒神重生不死的故事遍传希腊各地,使人们崇拜不已。狄俄倪索斯成年后赫拉仍不肯放过他,使他疯癫,到处流浪。在大地上流浪的过程中,他教会农民们酿酒,因此成为酒神,也是古希腊农民最喜欢的神明之一,每年以酒神祭祀来纪念他,并由此发展出古希腊悲剧。狄俄倪索斯在罗马又称巴克斯,植物神,葡萄种植业和酿酒的保护神。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&再下一个就是 邪恶霜精&b&
Black Frost:&/b&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-aba0c1895af7bffa1628db_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&杰克冰霜(Jack Frost)是西方民间传说里冬天的精灵,人们认为冬季天寒地冻的天气就以及鼻头和手指冻伤是由它带来的。它也是英语中“Jack Frost nipping”一词的由来。冬季窗户玻璃上冰冻结霜造成的蕨叶状花纹,也被认为是冰霜杰克留下的痕迹。它可以说是冬天拟人化的具体形象。这里的Black Frost是由杰克进化冰霜而来的。&/p&&p&在通过杰克冰霜, 杰克灯笼, 冰霜之王, 皮克西和食尸鬼融合之后就会出现邪恶霜精。&/p&&blockquote&I've become hee ho evil! I'm Black Frost, heeeeee hoooooo! &br&&/blockquote&&p&他是一种更强大的霜精,全身上下都是邪气。&/p&&blockquote&&i&A Jack Frost that wished for evil powers. This powerful demon is born when a cute Jack Frost remembers its nature as a demon.&/i&&/blockquote&&p&可以说这个霜精算是前期很强大的一个persona了。也不多聊了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后就是本期的最后一个了:&b&毗湿奴
&/b&Vishnu
??????:&/p&&figure&&img src=&/50/v2-2b0baefffd97db_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&这个就厉害了!&/p&&blockquote&&b&印度教三相神之一&/b&,&u&梵天&/u&主管“创造”、&u&湿婆&/u&主掌“毁灭”,而&u&毗湿奴&/u&即是“维护”之神,印度教中被视为众生的保护之神,其性格温和,对信仰虔诚的信徒施予恩惠,且常化身成各种形象拯救危难的世界,印度人大多信仰湿婆和毗湿奴。&/blockquote&&p&早在“搅乳海”之前世界上只存在原初之水的时期,毗湿奴就存在于世。吠陀时代,毗湿奴可能是太阳神的一个称号。各种史诗和往世书时代中,他被认为是印度三大神中的维护之神。他有四只手,分别拿着&u&善见神轮&/u&、&u&法螺&/u&、&u&莲花&/u&,以及&u&金刚杵&/u&。他还有一张神弓和一把神剑。&/p&&p&他有时坐在莲花上,有时横卧躺在身体卷成螺旋状的千头大蛇上睡觉---这只蛇叫做“舍沙”(Shesha),与《真女神转身》系列玩家熟悉的“阿难陀龙”可以被视为一体。“阿难陀”(Ananta)这个名字有着“无限”(或“永远”)的意思,“Shesha”则有着“多余的部分”(日语原文为“余った部分”,但根据wiki舍沙名字的语根在梵语中也代表“无限”、“永存”的意思)的意思。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e909de5af390a1423ecce_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&阿难陀的具体就留在&b&星&/b&这个篇幅再讲吧,有时毗湿奴也会骑在一只大鹏鸟上(也就是&a href=&/?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25BF%25A6%25E6%25A5%25BC%25E7%25BD%2597& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迦楼罗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。迦楼罗这个也是同属于&b&星&/b&的persona也会留着继续考古。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-e7b56bfe60ece26ec156d3d_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&而他的妻子是天神和阿修罗搅乳海时出现的,名叫&b&不吉天&/b&(Lakshmi)。又称(吉祥天女)据说是天神与阿修罗联合起来搅乳海,以望获得种种宝物。他们用曼陀罗山作搅棍,蛇王婆苏吉作搅绳,最后搅出了各种宝物,包括不死仙露、酒女神、月亮和吉祥天女等。这时毗湿奴变身成一个美女,把众阿修罗迷得魂不守舍,天神们趁机喝光了仙露。阿修罗中只有&b&罗睺&/b&眼尖手快偷喝了一口。在瓜分宝物时,毗湿奴便要了吉祥天女作妻子。&b&不吉天&/b&是&b&命运之轮&/b&中的persona,也是非常强力的一位persona。在此就不做多的介绍了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-3fcbfa7db9f964dd2b912e_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&209&&&/figure&&p&毗湿奴最早出现在《梨俱吠陀》,其特色是三步就能够走遍世界,象征太阳于上午、中午、下午的人格化。在早期文献中,毗湿奴的地位并不高,顶多是因陀罗的助手,后来地位逐渐上升,成为印度教主神之一,与梵天、湿婆齐名。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&掌管维护宇宙之权,作为维和的神明,自然是需要经常化身成不同的形态去处理各种不同棘手的事情,拯救危难的世界。这里毗湿奴最出名的当数他的十大化身了:&/p&&ul&&li&鱼(摩蹉),从洪水中救出人类始祖摩奴。&/li&&li&龟(俱利摩),众神搅乳海时作为搅棒曼陀罗山的底座。&/li&&li&野猪(筏罗诃),从海中拱起沉没的大地,杀死魔王金目。&/li&&li&人狮(那罗希摩),消灭魔王金床。&/li&&li&侏儒(筏摩那),三大步跨越天地,从三界中赶走魔王跋利,只把地狱留给他。&/li&&li&持斧罗摩,三七二十一次杀光人间侵犯婆罗门利益的刹帝利。&/li&&li&罗摩,诛杀十首魔王罗波那。&/li&&li&黑天,消灭那伽之王迦梨耶、提奴迦、波罗兰钵妖怪,担任阿周那的御者。&/li&&li&佛(释迦牟尼),引诱恶人,使其自堕地狱,否定了婆罗门的牺牲祭祀,倡导不杀生。&/li&&li&迦尔吉(白马),在这个“争斗时”结束之际毁灭罪恶的世界。&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&这里参考的资料很多了,我主要推荐这篇文章&a href=&/?target=http%3A///hindu/2006.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&毗湿奴的10大化身&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。写得非常好。&/p&&p&印度教徒甚至还有一派——毗湿奴派专门供奉他,全国有1000多座庙宇。可见毗湿奴在印度神话中的地位。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,考古了这么多,这期专栏就到此为止了,虽然很大一部分都还没真正的深入进去,但也算是抛砖引玉了,有兴趣的人自然会继续研究下去,神学,恶魔学,心理学在persona这个系列中运用到了很多。鄙人学疏才浅,很多位置也只是浅尝辄止,如有错误,还望斧正。&/p&
因为女神异闻录系列的Persona是根据塔罗牌的大阿尔克那来进行分类的。0(最初的虚无)- 愚者(The Fool,狡猾之者)I(万物的开端)- 魔术师(The Magician,出发、发现、创造)II(阴阳)- 女教皇(The High Priestess,女性的神秘)III(爱、生命、和平)…
&figure&&img src=&/50/v2-aa17a1fa4bfcf8faab34a57_b.jpg& data-rawwidth=&1572& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1572& data-original=&/50/v2-aa17a1fa4bfcf8faab34a57_r.jpg&&&/figure&直播结束,我激动的心情仍然无法平静,是震撼还是钦佩?是心满意足还是意犹未尽?各种复杂的情感交织在一起,日的这场京沪大战,让我领略到了什么才叫真正的高配。这四局比赛中,最为精彩的当属第三局,堪称史诗级的对决:好人在没有犯下严重错误的情况下输了比赛,只因为狼人刀法神准,全场碾压;剧情几经翻转,最后伴随着囚徒那嚣张的嘲讽,没有经过任何一轮的放逐投票,单纯靠着自爆刀,四神俱死,游戏结束。这局比赛,正如囚徒那目空一切的宣言一样告诉所有人:白狼王的板子,好人给我跪着打!&p&闲话少叙,进入比赛。既然是复盘,先介绍演员表:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-f7f48181ae92f_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-f7f48181ae92f_r.png&&&/figure&如上图所示,本局比赛是标准的预、女、守、猎、白狼王的4、4、4板子,四个狼人分别为3号李锦,6号囚徒,11号王宝宝和12号FAKER,其中12号FAKER是白狼王。由于是全明星阵容的比赛,这个狼配算不上豪华,毕竟好人阵营里还有5号桃子,7号JY这样抿人能力超强和8号二龙,10号饮料这样站队超准的玩家。而狼队这边,李锦和王宝宝则是实力最强的明星级选手,节目效果好狼打得也悍,表现十分值得期待。其实,这样的板子里,狼人的生存空间是很小的,两轮发言基本就能排出所有身份,狼人想要赢下比赛,必须要既团结,又勇敢,倒钩是没有前途的。&/p&&p&第一晚狼人精准地刀中9号预言家小苍,女巫桃子开药解救。虽然第一晚形成平安夜,但这个信息足以让狼队更加容易地找到女巫,这也为之后白狼王的自爆带人埋下了伏笔。&/p&&p&天亮后竞选警长环节,除5、6、12号以外另外9人均上警发言。首先是2号树人的发言,作为猎人,有强大的追刀能力,打法自然奔放,于是直接跳预言家,发10号金水,9、11顺验,猜3号李锦是狼。树人的这轮发言饱含功力,先是通过和饮料玩得多的经验抿出10号的好人身份,在后置位警上发金水,力度很大做高自己的预言家面,11号狼人被放到第二警徽流,3号狼人也被踩中。如果此时12号白狼王是一个普通玩家,估计已经被2号的发言骗过按捺不住直接自爆带走他了。如果真是这样,2号开枪很大概率会带走3号李锦,狼队立刻血崩。但是2号的悍跳发言怎么会逃过FAKER的眼睛,况且在FAKER的心里,那个手握毒药的女巫才是他的最终目标。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-32dd1849b61_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-32dd1849b61_r.png&&&/figure&接下来是狼人李锦的发言,非常精准地点出2号是悍跳预言家,验人逻辑不充分,警徽流也不好。自信的发言不但做低了2号的预言家面,也稳住了队友。然后立刻跳猎人,并且把11号狼队的王宝宝放进自己的枪徽流,扬言倒牌后要打死11号,其实则是明打暗保,也为后来抗推2号做好了铺垫。3号李锦这轮发言体现了南枪派掌门人的应有配置,不算很亮眼,但很见功力。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-320bb773cce0e3b3ca261b349d445db0_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-320bb773cce0e3b3ca261b349d445db0_r.png&&&/figure&然后4号大宝发言,几乎相信了2号的预言家身份。作为场上配置较低的玩家,大宝这轮在警上的发言状态暴露了自己的神牌身份,估计这时候已经进入了狼队的视野,加上第一晚大宝守了自己,第二晚不能自守,所以,现在的4号其实已经是一具尸体了。&/p&&p&7号发言,JY再次展现强大的抿人能力,自然看出2号是悍跳预言家,于是起手跳预言家查杀11号,3、6顺验。一轮发言,3狼全部点中,对于狼队来说真是巨大的压力。对于这样的发言,你能想象其实JY仅仅是一个平民的身份吗?狼队刚经历了2号的一轮轰炸,又迎来了7号这波神准的点狼,几乎全部摊在台面上成为了焦点牌,旁边囚徒的脸色已经变得很难看,手中的零食也放下了。如果你是白狼王,还能淡定地坐在下面找女巫吗?爆掉JY这个场上最高配的疑似预言家看似是最好的选择,但是狼队并没有慌,安全渡过了这个狼队最可能血崩的时刻,按兵不动。&figure&&img src=&/v2-6bf33cb1b6aa4ff9adac_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-6bf33cb1b6aa4ff9adac_r.png&&&/figure&&/p&&p&然后是8号二龙的发言,状态饱满地亮出自己的好人身份,然后紧跟着JY狠踩了11号王宝宝是狼人,一句话没说的11号基本已经到了跳不出身份就可以直接出局的境地。但还好王宝宝是末置位发言,除了枪牌随便跳什么身份都没人能拍他了,也算是不幸中的万幸吧。踩完王宝宝,二龙又直接扒掉了3号李锦的猎人衣服,非常肯定地点出李锦不是猎人,甚至不是一个想挡刀的猎人,应该就是一个狼人。作为一个普通村民,龙哥这轮点人百发百中,尽显实力。&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-f7a882fb4_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-f7a882fb4_r.png&&&/figure&&p&真正精彩的当是接下来小苍跳预言家这一段,因为是银水,只有狼人和女巫知道小苍昨晚中刀,白狼王FAKER此时应是场上最紧张的人,时刻注视这所有场上人的表情,能否找到女巫,就在此一役了!小苍报出了自己昨晚的验人,10号金水,4、5顺验。从这个警徽流应该能看出小苍的配置照比场上其他人还是稍微低了一些。但剧情到这里,基本可以确定小苍是真正的预言家了,因为在这个位置给已经得到2号金水的10号再发一个金水,是无法做成一个悍跳狼的,加上小苍的状态和配置,只能是一个真预言家了,狼队应该也意识到了这一点。同时10号成为了场上的最高身份,10号饮料的带队能力超强,对狼队是一个巨大的威胁,这一点从比赛之后的进行过程中可以看到。然而在小苍的发言过程中,由于女巫桃子太过认真地听自己银水的发言,这一微小的细节被12号FAKER精准地捕捉到,白狼王果断自爆,带走了5号。可怜桃子一句话没说就结束了本局游戏,毒药被闷,狼队大优。但是有意思的是这时狼队其他3人可能还没有意识到5号是女巫走的,这个自爆让场上包括狼队在内的所有人都处于懵逼状态。游戏进入第二个夜晚。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-9ea78d07da5a8f5f9ea6c5_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-9ea78d07da5a8f5f9ea6c5_r.png&&&/figure&不出所料,狼队并没有选择刀9号预言家,因为预言家的警徽流里没有一只狼,所以直接刀中4号守卫,顺便让预言家变成验尸官。游戏进行到这里,狼人距离胜利仅有一步之遥了,因为狼刀已经领先,只要找到猎人这最后一神就可以了。&/p&&p&第二天白天继续警上发言。4号大宝不知道自己已经倒牌,划水过。7号JY立刻承认自己不是预言家,只是想诈11号的身份,一旁的囚徒神情轻松,又拿起零食开吃。作为场上的最高配,JY在这里还打了个花板子,认为2号比9号更像一张预言家牌,然而说反话的目的就是为了让2号不要退水,继续扛在警上。8号二龙发言,强站9号真预言家。9号发言,报出4号金水,错保了3号李锦是好人牌,警徽流留到了一直在帮好人做事的JY身上。10号饮料发言,作为场上身份最高,帮预言家安排好了工作,警徽流改到6号囚徒,然后抿出李锦不是猎人,自己穿猎人衣服强行扒下了李锦猎人的衣服,并且保下了2号牌。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-5a8ad6e41cf966a7472de_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-5a8ad6e41cf966a7472de_r.png&&&/figure&轮到11号王宝宝发言,由于已经中刀的4号守卫在发言中也并没有直接跳守卫,再也没有机会拍王宝宝了,王宝宝顺理成章地起跳守卫,战术非常成功,发言非常精彩,也骗过了很多好人。很有趣的是在发言中王宝宝说了句真心话,他说12号这个人他没怎么和他玩过,说自爆就自爆了,也不知道带走的是个什么东西,看来这时王宝宝是不知道女巫已死的。而看饮料的表情,他并不相信王宝宝的守卫身份。两个穿神牌衣服的悍跳狼,在饮料大神的眼睛里,都是裸体的,可见配置多高。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-007e0cadec52f3c7c700_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-007e0cadec52f3c7c700_r.png&&&/figure&2号玩家退水,过。压力直接给到3号李锦。在压力下李锦的发言变形,出现了一些失误,不但向10号低头脱掉了猎人的衣服还把自己昨晚刀人的心路历程聊了出来。但这已经无关大局,在法官报出昨晚4号倒牌的信息之后,基本可以确定被白狼王带走的5号是女巫,否则第二天不可能是单死。又轮到李锦发言,他心里清楚自己本轮一定会被抗推出局,只是在寻找合适的机会自爆,看出10号金水对自己的敌意很大,还做作地请求预言家验一下自己。但这时,作为场上唯一跳守卫的王宝宝是可以做成一匹金刚狼的,所以稳健地打,还是要从1、2号的发言中听一听有没有真猎人,顺便做高王宝宝的身份,于是李锦强拍2号出局,逼2号跳身份。&br&&/p&&p&2号“不负众望”,强势起跳猎人,拍死李锦,本以为胜券在握的树人,不知道他这个起跳成为了好人阵营最后的败笔。之后1号表水平民身份,11号继续胡扯自己的守人逻辑,到了10号,饮料穿起守卫的衣服强拍假守卫王宝宝,金刚狼计划彻底破产。至此,场上3狼裸坐,连直到现在一句话没说的囚徒也被揪了出来。但是,警推已经落后而神牌也裸了出来,饮料仗着自己的金水身份随意穿衣服暴露了自己的平民身份,李锦果断自爆,刀预言家,接下来就只能是狼队的嘲讽时刻了。&/p&&p&9号倒牌后场上的好人竟然还以为有胜算,JY对着囚徒和王宝宝说狼人交牌吧,却迎来了囚徒的无情嘲讽,全场第一次发言,也是最后一次发言,更是全场最高潮的发言,还能说什么呢?我们静静地欣赏吧:&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-f7d981f23ae26dca7f8145_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-f7d981f23ae26dca7f8145_r.png&&&/figure&&b&狼人交牌吗?&/b&&/p&&p&&b&这不是好人交牌吗?&/b&&/p&&p&&b&女巫走了,守卫走了,预言家走了,那是个猎人。&/b&&/p&&p&&b&不是,你们跟我们说话能不能尊重一些呢?&/b&&/p&&p&&b&我很纳闷啊!一个一个我来找个狼,狼是谁,我就是狼。&/b&&/p&&p&&b&对吧,10号牌一个小平民不要没事穿衣服,一会猎人,一会守卫的,对吧?做好本分,一张民牌。&/b&&/p&&p&&b&不是,你们怎么这么自信呢?我6号不发言,因为我一发言这游戏就结束了啊。我有什么言可发呢?&/b&&/p&&p&&b&那今天晚上2号就吃刀吧。&/b&&/p&&p&&b&感觉整个局势你们运筹帷幄,诶,兄弟,这是白狼王的板子啊,好人给我跪下打,好吗?&/b&&/p&&p&&b&狼人没说话,好人跳在脸上,干嘛呢?&/b&&/p&&p&&b&我自爆了,2号玩家再见。好吧?&/b&&/p&&p&&b&过了,自爆。&/b&&/p&&p&游戏结束,狼人胜利。&/p&&p&纵观整局比赛,先是好人阵营准确点狼,狼队几乎全部成为焦点牌,岌岌可危;再到白狼王精准爆掉女巫,刀中守卫追回轮次,形势大优;再到金水强势带队拉爆整个狼队,好人再次看到希望;最后到神牌裸坐狼队嘲讽获胜。每个好人都做了正确的事,每个狼人也都发挥了应有的作用,从开头到结尾,处处是亮点。这是要被载入史册的一局比赛,值得反复观看,细细揣摩,这才是狼人杀,这才叫团队。&/p&&br&&p&视频链接:&a href=&/?target=https%3A///video/av9136233/index_4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【JYclub】狼人杀之京沪大战 【北京 vs 上海】(4)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
直播结束,我激动的心情仍然无法平静,是震撼还是钦佩?是心满意足还是意犹未尽?各种复杂的情感交织在一起,日的这场京沪大战,让我领略到了什么才叫真正的高配。这四局比赛中,最为精彩的当属第三局,堪称史诗级的对决:好人在没有犯下严重错…
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