求有一款二战二战 射击类游戏 单机老游戏类似现在的战地1,不过画质比较差,地图也比较单一,有许多载具可以开

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不再自动弹出
《战地1》游戏评测:骑最烈的马 开最猛的枪
10:53:29& &来源:
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  上个星期五(10月21日),我怀揣着激动的心情一下班就跑到超市,挑好了我最喜欢的零食,然后再跑回家打开了期盼已久的《战地1》,“喝最烈的酒,玩最爱的游戏”,这是我对一款游戏的最高礼遇。
  《战地1》是一部少有的,以第一次世界大战为背景的射击游戏(同样以一战为背景的还有一款叫《凡尔登》的射击游戏,也是在今年推出,素质也不错)。为什么我们会对《战地1》这款游戏如此感兴趣?《战地》系列不一直是COD相爱相杀的老对手吗?怎么今年所有人的目光都齐刷刷的盯在了《战地1》身上?一战是一方面,更重要的怕还是DICE制作组在业界谁与争锋的剪辑力,他们凭借今年5月的游戏预告,进入了YOUTUBE点赞视频的前十,没错,是所有视频的前十。
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  游戏将我们陌生又熟悉的“帝国主义重新瓜分世界”的一战表现的如此热血澎湃,看得我这个伪军迷都连连叫好!鸡贼如我(古墓10都是home别人玩的)最后都掏了近400大洋买了数字版只为能早点玩到游戏。经过几天的沉淀,现在就有我来和大家讨论一下这个游戏的优缺点,以及游戏值不值得买。
  零碎的说在前面:画面、帧数、音乐还有奖杯(成就)
  相比去年PC玩家遇到的各种渣优化,比如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。今年可以说是PC游戏迎来神优化丰收的一年,前有微软的《战争机器4》,GTX950即可跑全特效30帧;后有就是《战地1》了,DX12的环境下RX480可以跑到1080p/85帧。最值得一提的是,不仅PC神优化,主机版也享受到了神优化的待遇。
主机版的多人联机可以跑到60帧
  此前的《战地》系列和《星球大战:前线》在Xbox One上都是以720p运行,在PS4上以900p运行,这样的分辨率让不少玩家诟病不已,不过《战地1》这一次在将主机平台的分辨率提升到的同时还增加了抗锯齿技术,主机平台上的画面看起来更是比起以前更为出色。
主机版画面不俗
  对画质有要求的玩家可以放心大胆的去买《战地1》,无论是皑皑雪山、青青草地、断壁残垣的城镇还是尸横遍野的焦土,主机上的画面都是一样的震撼人心。
游戏中的风景很值得去观赏一番
  此外在音效上也可以看见DICE制作组的用心,游戏对于大中小音响还有耳机都有不同的优化。游戏的BGM也十分动听,也是游戏的一个优点,少了一些催人尿下的激烈鼓点,多了一些悠长忧伤的复古咏唱,对于一战这种距今一百多年的战争可谓是相得益彰,甚合我心。
  此外还有一点令人欣喜的地方就是本作的游戏奖杯比较好拿,没有那些比较刁钻的奖杯困扰,这是件好事,奖杯详情:
战场氛围绝佳
  中坚力量:多人联机
  联机网战一直都是《战地》系列的重头戏,本作虽说要着重刻画单人战役部分,但是目前来看《战地1》最最精彩的环节还是多人联机无疑。游戏模式多,而且各个方面做得都很优秀:
  地图:32人对32人的巨型战场,涵盖了一战中各个经典战役的场景,并且场景中的建筑物都可以被破坏,这点非常惊艳。画面好不说,一个字,大!用载具都得跑半天。一定要知道你所在的位置,悄悄的进村,打枪的不要。要不然大大咧咧冒进就会发出“我是谁,我在哪,谁弄死了我,我又弄死了谁”这样的疑问。
网站中可以扮演成为普鲁士军人
  武器:数不胜数(由于笔者是军盲,所以很多武器都叫不上名字),与真实一战不同的是,网战中使用最多的还是各种已经被制作组提高了射速的自动步枪、冲锋枪、机关枪。虽然栓动步枪是很多军迷的情怀,但是游戏还是要有游戏性的,如果人人一把拉栓步枪,游戏的节奏、乐趣都会大打折扣(这也是现在FPS大部分都会选择未来题材的原因,向游戏性靠拢)。除去人手两把抢,每个人还能携带两种配备,像是各种反坦克集束手雷、定时炸药等道具,专门针对载具进行有效打击。
枪械的表现很好,会根据环境出现水珠或泥巴
  职业:本作的网战你可以选择突击兵、医疗兵、支援兵、侦查兵,四种职业,医疗兵和支援兵都很容易得分,看来游戏比较鼓励玩家去尝试这种支援型的职业。在游戏中你还可以找到非常抗打的重甲步兵装备,有机枪和喷火器两种,穿上之后十分厉害,但是冒进还是会被打死。
重甲步兵让我想到了MW3…果然相爱相杀
  载具:游戏中的精华,本作载具之丰富,已经被广大玩家亲切的称呼为《骑马与砍杀》、《坦克世界》、《战争雷霆》以及《战舰世界》的终极合体版。笔者满怀激动的在游戏中骑过一次马,连斩对面上将两员,砍到大旗一面(占点),恍惚间还以为自己在玩《骑砍2》的一战MOD(然而骑砍2还没出)。可以说《战地1》最大的亮点就是在于各种载具。
马战是《战地1》载具中最吸引我的地方,太像骑砍了
MVP:在网战结束后,得分最高的人会上光荣榜。
  最重要的放在最后:单人战役——精彩不经典
  虽然DICE曾声称本作重点将会是单人战役部分,但是目前来看单人战役可以用五个字来形容:“精彩不经典”。与COD、光环等FPS电影化的叙事相比,《战地1》的五个独立小章节在故事剧情上显得并不令人印象深刻。
过场动画貌似蒙了一层磨砂滤镜,想突出复古的感觉?
  是的,我的看法与一些其他媒体的称赞不同。《战地1》单人战役还有很长的路要走(DLC?),因为它是由五个半(序章算半个)毫不相关、相互独立的小故事组成,每个小故事短到 让你以为这其实是网战教程。并且这五个小故事传奇色彩非常浓,基本上都是在讲新兵龙傲天在战场痛殴敌人的故事。虽然游戏想要传达一种爱与牺牲的精神来感动玩家,但是我认为这样的做法还是过于老套,即使它披了一层一战的皮。
阿拉伯的劳伦斯 戏份较少……
  但是单人关卡的表现力还是可以肯定的,画面、背景音乐都是加分项。由于地图非常之大,游戏中可收集的物品“野战手册”以及完成各种条件才解锁的一战百科,就成为多周目游戏的最大动力。
一战百科做的不错
  谈到一战百科这个设计让我想到了《三国无双4》里面的事典,这个设计让许多对一战陌生的朋友有机会了解更多历史知识,可以说是我很感兴趣的一点。
重甲步兵关很爽
  此外,还有一点要说就是本作的关卡制作人绝对是小岛秀夫的忠实铁粉!受到《合金装备5》的影响很大:首先就是潜行要素多到不行:游戏五个章节每一个都有若干潜行关,有的甚至可完全不杀敌过关。与其说游戏的玩法丰富,倒不如说这个游戏是在不断逼着你去潜行。有的关卡潜行起来难度呈直线降低。第二点就是在用望远镜侦查中,可以标记敌人(网战中也可以)!尤其是在最后一章,在潜入之前,你需要像Big Boss一样站在远处的高地上把目标点的敌人都标记出来,完全是在玩第一人称的《合金装备5》!
给我一把工兵铲,我能砍翻整个世界
  在单人五章全数通关之后,你会得到一个结尾小短剧+制作人名单。在这个小短剧中我发现有一些镜头是在单人剧情中从未出现过的,然后我看到了一条《战地1》法国战役要作为DLC发布的新闻,我这才幡然意识到,这五章小故事确实都是在讲英国战役的……EA啊EA你什么时候倒闭……
有没有让你有种《合金装备5》的即视感?
  售价略贵
  最后就是要谈谈游戏的售价的事儿了,笔者自己买的是台版数字版,当时本以为是1/5的汇率,想想340块左右拿下游戏勉强也是可以接受的,结果最近汇率变了……售价生生变成380多,四舍五入就是400块一个数字版啊同志们,我之前的《战争机器4》275还送4部前作呢!这个售价贵了点。敢这么定价的也只有EA了,EA啊EA你什么时候倒闭……
  作为一款走“复古”叛逆路线的《战地》游戏,本作无疑是优秀的。主机版上良好的画面表现为这款游戏加分不少,体验独一无二的网战也在同类型的游戏中不常见。总的来说《战地1》值得我们这半年来的期盼,在今年这个FPS大作井喷的一年,《战地1》的确是你不可错过的一款优秀游戏,虽然目前售价贵了点。但是你绝对应该找个什么时间去玩一玩这款游戏!
  (编辑:DY)
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分享至微信朋友圈玩腻了《战地1》?这5款一战题材的游戏也值得一玩
来源:界面编辑:圣诞君
& &《战地1》上市之后火爆异常,玩家仿佛重新回到了一战那个战火纷飞的年代浴血沙场。如果你喜欢这种一战历史题材,喜爱军事类的游戏,那么就一定要看看下面这5款同类作品,也许会有让你玩到上瘾。
& &一战,这个在现今游戏里依然罕见的历史题材,让《战地1》成为人人侧目的原因。但稀少不代表没有,一些游戏作品在此背景下展开叙事或互动。但相比二战因《拯救大兵瑞恩》引发关注,以及后者保留至今丰富的史料,一战就相形见绌得多了。
& &除了不计其数的伤亡人数,一战同样大幅度改写了欧洲政治版图,甚至也是战后美国崛起的关键契机。幸运的是,除了枯燥的史料,通过游戏,我们还能够用一种更轻松的方式了解这次战争。如果你对这场战争所知甚少,但愿意在进入《战地1》前了解一战的话,这五款游戏值得尝试。
& &《勇敢的心:伟大战争》
& &Ubisoft, 2014
& &这款画面精致细腻的解谜游戏玩起来并不晦涩枯燥,或者说,它就是一张描绘战争众生的画卷,一门生动的历史课程。通过经历过残酷战斗青年男女的信件之手,《勇敢的心》捕捉了铁血之下柔软人性的一面,战争中胜负、人们所经历的悲欢&&当我们结束游戏,阅读到那些亲历战争的士兵们寄给家人朋友的信件时,这种忍不住的心伤悲哀,总让人会潸然泪下。
勇敢的心:伟大战争
& &《凡尔登》
& &Blackmill Games, 2015
& &发生于1916年2月并持续至同年12月的凡尔登战役,堪称战争史上最残酷且代价沉重的战争。战争双方,法国与德国在法国默兹河附近的冲突造成了共计70多万人伤亡。在线射击游戏《凡尔登》便试图重现此次战役,游戏基于小队制,在还原的一战战场下展开战斗,如毒气战、重炮轰炸等。甚至因为此时栓动步枪极为难用,更衍生了别具特色的射击手段。显然,同类型相比下《凡尔登》远不如《战地1》细腻精致,但无疑前者在还原一战战场下的功夫更为贴近时代背景。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:EA DICE
发行商:EA
发行时间:日
游戏介绍:《战地1(BATTLEFIELD 1)》是EA旗下《战地》系列新作,本作由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当中会有一些FPS历史上游戏规模最大,充满变化的战斗。游戏中包含武器的自定义,各种宏大的破坏场面,还会提供刺激的骑马战,坦克战,空战等等。《战地1(BATTLEFIELD 1)》预计于日登陆PC,Xbox One和PS4平台,敬请期待!
《绝地求生》1.0正式版已上架测试服,想必不少“吃鸡”玩家在第一轮测试中已体验到了攀爬翻越系统。今天《绝地求生》官方微博公布,第二轮测试将于今天下午3点开始(11月22日),11月24日下午3点结束。
今天中午,腾讯官方突然宣布,正式独家代理《绝地求生》国服。
继腾讯宣布代理《绝地求生》后,网易立马有所行动,宣布旗下新手游《荒野行动》今天(11月13日)免费上线PC端。
近日,网上又爆出《绝地求生》主播开挂事件,德云色笑笑和大官人再度上演撕逼大戏。随着事态升级,今天凌晨德云色在直播时,放出了大官人用外挂的实锤。
近几年,3A游戏大作层出不穷,让玩家们眼花缭乱,这就为一些奇葩魔性小游戏提供了发展的契机。比如最近超火的《和本尼特福迪共克难关》(俗称“掘地求升”),虽然不少主播被这款游戏虐得死去活来,但仍对其爱不释手,其乐无穷。今天小编就给大家来分享下一些超奇葩单机游戏。
在《绝地求生》中,空投是玩家们疯狂抢夺的对象,有不少玩家为添空投即使是命丧当场也在所不惜。因为空投里的东西不但“肥”,有时还会成为成功“吃鸡”的决定因素。所以成了玩家都必争的东西。下面小编就带大家整理一下空投里到底都有哪些宝贝。
在腾讯宣布代理《绝地求生》国服后,国内其他厂家感到了“危机”。这不,今天网易《荒野行动》就宣布免费上线PC端。而原本只有手机版的官网也加入了PC版的内容,并且玩家已经可以在官网页面下载PC版的客户端了。
今天中午,腾讯宣布代理《绝地求生》国服,本来可以解决外挂和服务器问题是件好事,但是购买了Steam版“吃鸡”的玩家可不愿意了。
最近,腾讯宣布获得《绝地求生》国服独家代理权的消息如一颗重磅炸弹,引爆整个游戏圈。《绝地求生》作为今年最火爆的游戏,吸引了大批玩家转战“吃鸡”。但说到“大逃杀”游戏的老前辈,玩家们自然会想起那款曾创造过流行、也在中国风靡过的生存类游戏《H1Z1》,它现在过得还好吗?现状是,H1Z1真真正正过的不怎么好。
近日,有网友分享了一段《绝地求生》视频,一位老外在意外组到开挂队友后,拒绝开挂“吃鸡”,直接一枪打死队友,并顺手举报了该队友!
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热门手游推荐战地1值不值得入?
战地1值不值得入?
题主大三,喜欢玩游戏,steam上也买了不少游戏,也有不少是预购的。最近出了战地1感觉很好玩,然而我并不是那么有钱,战地1的价格又高的吓人,我也从来没有在橘子上买过游戏,所以纠结到底要不要入。想买是因为好玩,想玩。不想买是因为贵,而且怕裸连有压力,游戏体验又不好。求说服买或者是不买。回答关注(30)|查看更多问答13个回答游戏时光VGtimeVGtime官方帐号05-10 11:2894赞踩《战地》系列是一个很可怕的游戏系列,它玩起来没有那么爽快,杀人没有那么容易,在还没有熟悉掌握其作战奥义之前,你可能会被一个拿着精确制导匕首的老鸟来来回回杀个无数次,又或是被远处山头的看起来渺小如一个黑点的狙击手击毙,而你自己会觉得手上的冲锋枪就像棒槌一样,当然,像棒槌一样的还有你自己。▲来自于战地好基友的老鸟(左)和棒槌新兵(右)但是当你逐渐熟悉了《战地》的节奏和规则之后,你会知道复活点的选择永远都很重要,准确判断战场的局势比抢到坦克能让你获得更多分数,你会发现这个游戏的正在成为你生活的一部分,你想要全身心地去学习每一个职业、每一把武器、每一个载具的使用方法,最后,你会成为一名战地BOY,这是你自己的成长故事。而《战地1》将会满足这些战地BOY所想要的一切,而第一次世界大战这个主题,还顺便将《战地:硬仗》所无法体现的战争大场面和残酷性又带回了我们身边。这次的战役模式终于不再是配角了剧透醒目!游戏的PS4版和Xbox One版的画面都达到了一个令人惊叹的级别,玩家只要进入游戏之中就会觉得自己买的游戏钱最起码已经值了一半,战斗中偶有掉帧,并且多人游戏的画面确实比单机战役的画面要来得差一些,比如绿草地的表现,就像一层涂漆一样。但是总的来说《战地1》的画面实在是精彩,就算多人模式的画面有所欠缺,老实说很多人都会感觉不出来,因为你看看,天上有个大飞机一边爆炸一边掉下来了,你还有时间盯着地上的材质看!?▲多人模式中的高山绿地《战地1》此次的故事模式采用了一个序章以及五个战争故事的结构,来讲述第一次世界大战的战争群像。“钢铁风暴”为此次的序章,讲述了美军369步兵团,也就是“哈莱姆地狱战士”防守阵地战,游戏的表现手法以玩家每次死亡就换成战场上的另一个士兵来展开,在此奠定了在《战地》的世界中,每个士兵都会死的悲伤基调,做为序章,它描述了一场防守战的不同场景,这和平时的线性故事体验是不一样的。▲钢铁风暴的开篇其他的五篇战争故事主题各有不同,时间线也是散乱排布,老实说这对于玩家记住故事中的角色带来了困难,并且无法给予不熟悉第一次世界大战的朋友一个时间线上的基础认知。按照线性故事的讲述习惯来说,我们会认为这五个故事是按照第一次世界大战的时间顺序一一讲述的,然而并不是。我不是说这样不好,而是容易因为先入为主而造成认知上的错位。此次的《战地1》战役模式并没有像前几作一样讲一个完整的故事,它更像一个第一次世界大战短篇小说集,每次体验都是一个小小的高潮,让玩家从不同的角度去看待一场战争,而不是仅仅被抢滩登陆、勇夺敌方总部这样的高潮所吸引,因为《战地1》此次想要做的就是讲述一个个士兵在战争中的挣扎、变化、矛盾和决心,这种以人为本的风格,也是目前欧美游戏的一个大风向标,诸多3A级游戏都采用了这样的方式来讲述故事。战役模式的BGM此次有了长足的进步,不再是放炮一般的“咚咚咚”,而是加入了很多悠远绵长的女声曲目,并在适时的场合下播放,非常调动玩家的情绪,游戏中还有操控飞鸽传书的场景,在希望的这一边是绝望,在信鸽飞过充满了血肉和火光的战场时,伴随着悠扬的音乐,相信很多人都会被这一幕所打动。▲人性的挣扎从最初就已经开始但是因为都是短篇故事,因此还是有着其本身的硬伤,比如角色之间感情升温过快、各个剧本质量有高有低、玩家还未搞清状况就已经结束这样的问题,我们更多的时候需要思考故事。《战地1》此次还加入了百科功能,玩家在单机战役、收集、多人模式中可以获得这些百科,来了解第一次世界大战的战争史实。▲玩游戏 涨知识单机战役此次调用了《战地》的强项:自由度,并加入了大型地图,某些关卡玩家可以自行决定使用强攻还是渗透的玩法,任务目标是固定的,但是玩家完成的方式则是天差地别,每一关玩起来的感觉都可以不一样,想要获得奖杯的玩家还需要探索整个地图来收集各种收集品。但是《战地1》的敌兵AI是有绝顶智障问题的,玩家有时候在敌兵面前他都不会发现你,如果距离稍微远一点,你开炮也不会惊动稍远一些的敌军,这种加入了潜入要素结果发现敌人智商有问题的情况,会降低玩家的游戏的代入感,又或者说是制作组故意为之来降低难度?因此,本作的战役模式比以往的作品更加走心,更加充实有趣,但是依然只是达到了及格线而已,不会被喷的很惨了。如果有一个“你绝不能错过的单机战役游戏体验TOP10”的话,《战地1》的战役模式是上不去的。▲单机战役中的绝美场景实在太多战役模式还有一个特点是够短,好处有二:1.在玩家还没有发现战役有可能存在的缺点时就结束了2.赶紧通关去玩多人啊!!!!!神鬼多人首先回答第一个问题,为啥叫做神鬼多人,因为玩家在《战地1》多人模式中使用的很多武器,在第一次世界大战中都是没有量产的试验品,或是非常少有的珍品,相当于人人拿着Saber的宝具在作战一样。毕竟《战地1》是一个游戏而不是史实模拟游戏,因此这并不能成为一个缺点。《战地1》此次的多人模式为:行动模式、团队死斗、征服、战争信鸽、抢攻和突袭。新加入的模式为行动模式和战争信鸽,战争信鸽的表现不怎样,这个模式的规则就是在一个较小的场景内两方争夺随机生成的信鸽,抢夺到的玩家需要一直揣着信鸽并开始读条,读条满了放飞信鸽就算获得一分,其他人要追着他抢夺信鸽。战鸽模式其实就是一个团队死斗强化版,提高了对战的节奏,不管是杀人还是扑街都相当快速,然而也就到此为止了,并不能体现出《战地1》的精髓所在。行动模式,我更爱叫这个模式为会战模式,提供了玩家一场新的体验,这个模式相当于小规模的征服+突袭模式,战争双方需要为了抢夺两个点而派出自己全部的兵力去争夺,因为战斗是非常密集的抢点,因此很激烈,适合医疗兵、支援兵和突击兵发挥自己的火力优势。行动模式中如果进攻方迟迟不能获得进展,他们可以获得地图巨兽载具的支援,算是一点火力补偿,这会导致战斗更加激烈!《战地1》的征服模式和突袭模式能够很好地表现出游戏海陆空三军联合作战的战场感觉,玩家可以自由选择当步兵,并有机会争抢己方装甲单位和飞机单位,因为除了普通的步兵之外,载具属于稀有资源,先到先得,俗话说得好:得重坦克者就已夺得半个天下。▲半个天下在手玩家需要准确判断战场的走向,并斟酌在不同点复活的风险与收益,才能够最大化自己的SPM(每分钟得分)。对战中,报点、击杀、支援、治疗,玩家的一切有助于赢得游戏的行为都能够获得奖励,这很大程度地刺激了游戏各个职业和各种玩法之间的互帮互助,就算是一个枪法不准的新手,也能够通过占领要点和提供玩家弹药来获得很高的分数。《战地1》的多人模式依然对新手并不是非常友好,新进入的玩家还是需要学习太多的基础作战素质,大到狙击距离的判断和载具的操作技巧,小到占点时通过势力条来判断该区域有几个敌人,因为玩家需要学习的要素太多,造成了新手上战场死到昏天暗地的情况,当然,哪个射击游戏不是这样呢?游戏提供的九张多人对战地图地形各异,极大地丰富了对战中的不确定性因素,有些地图考验玩家从低处向高处的冲锋作战技巧,有些则考验玩家在丛林作战的眼力,再加上地图的随机天气特效,让对战的不确定性完全放大,这让每一场多人对战的情况都不尽相同,带给每一位战地BOY最爽的体验。▲晴朗的丛林战▲沙尘暴中的沙漠▲雾气弥漫的废墟四个职业各自都有自己专属的武器枪族,突击兵是冲锋枪和霰弹枪,医疗兵是半自动步枪,支援兵是轻机枪,而狙击手是狙击枪,游戏中其实每个职业的武器并不是很多,但是每种武器适应的距离被做了更多的分离,前作中的卡宾枪、突击步枪、轻机枪在理想状态下都能够适应远距离的交火,但是在本作中除了狙击枪之外,其他的武器都不是很适合超过100米以外的交火。更有甚者,冲锋枪在超过50米之外就完全不可靠了,半自动步枪对于远距离的目标,子弹的分布是有其随机性的,这些针对轻武器本身的设定,让游戏的体验更加有趣,正是这种不可靠,让玩家需要思考什么样的交火距离对自己最有利,而我们之前说过:思考就是有趣的开始。▲《战地1》中的开包要素 基本都是武器皮肤 有时会有近战武器拼图《战地1》的载具进行了一定程度的改变,主要表现为强调地对地、空对空、地对空,空中载具想要对于地面产生决定性的影响较为困难,不再会出现武装直升机教全场做人的情况,飞机你们自己在空中互相怼,坦克和步兵在地面互相怼,互不影响,当然,这个情况有机会在未来的DLC中改变,这都不是绝对的,但是确实是一个大趋势。攻击机能够搭载坦克杀手火箭炮,轰炸机则可以定点对地面设施进行轰炸,这都取决于你的部队是否能够给予空中单位很好的输出环境,这对每个参战人员都做出了要求,但不管怎么说,《战地1》的空中单位还是和历代的定位一样:难于上手,难于精通,但是一个出色的飞机驾驶员能够统领全场。相比较于空中单位,地面装甲部队的战斗力则体现出一个易上手,高火力的特色,为此DICE使用了弹药数冷却系统限制了地面装甲单位的火力,算是比较好的一个平衡措施。同时,载具加入的部位破坏系统,还为反装甲的单位以及地面对轰带来的新的作战思路,算是一个系列呼声比较高的系统终于引入游戏的实例,大家都非常愉悦。▲垃圾王提供的装甲单位肉质图骑兵和精英单位的加入,其实对于《战地1》来说影响并不大,尤其是喷火兵单位,其实用度低于哨兵和坦克杀手,定位较为尴尬。地图上的巨兽级别载具,如空艇、装甲列车等,从宣传的角度来看确实是很爆炸,游戏中玩起来也确实非常有意思,能够提高多人对战时的刺激感,但是他们其实以前在《战地4》的时候就曾出现过这样的点子,算不上是很新鲜的东西,但对于新加入的玩家来说,看到这些巨兽的降临,临场感绝对爆炸。▲Bloody Hell谈几个缺点《战地1》的多人今次有一个勋章系统,其实就是可选择的挑战系统,按照勋章的挑战内容完成任务可以获得经验奖励和狗牌,但是这个勋章系统有一个很大的问题就是你同时只能激活一个挑战项目,如果你在挑战“一条命用冲锋枪杀五人”的时候,其他的挑战项目是处于关闭状态,如果你在这一局不小心打爆了几台履带车(优异奥古斯都勋章挑战内容),它也不会算在对应的勋章上,算是白打。我可以理解DICE:“这些勋章是给优异士兵的准备的,因此要减少拥有者的数量以及获得的难度”这一理论,但是既然有了这样一个系统,对于玩家而言,操作方案就是:如果你看到了一台履带车,赶紧打开菜单,激活优异奥古斯都勋章这时你正冒着枪林弹雨打爆对面的履带车看到对面有大批步兵打开菜单,激活突击兵英勇勋章这时你冒着枪林弹雨连杀五人(看起来很简单其实很难)每次打开菜单《战地1》都会有点卡,这时你有可能就死了,DICE应该想想这个勋章系统他们应该怎么设置才能不这么烦人。还有《战地1》的搜索机制,有时候你搜房间会被安置进入一个人都没有的服务器里,或是一个错误模式的服务器,这个搜索机制的锅一定要甩给DICE和EA。每局之间,有时候不会显示退出按钮,因此玩家在完成一局想要退出的时候,你有很高几率无法退出当前比赛,必须等这一局读取完毕开始游戏后手动退出。每个兵种的武器种类也比较少,好几把枪都是按照之前的原版改出来的,不过可以理解DICE已经绞尽脑汁从一次世界大战的历史里挖出了这些合适加入游戏的枪械,让我们期待DLC加入的武器。▲举个例子 理论上突击兵的武器为MP18、M97、M1918冲锋枪、Model10-A、12g霰弹枪、Hellriegel 1915六把武器同时,因为是一战武器,没有现代武器那么多花哨的配件,游戏中轻兵器们的可定制内容就比较少,主要靠抽包抽皮肤,但是抽包也变了,以前抽一个包是开四样,今次是开一样,如果你运气好,外加一块拼图,伤害了抽包狂魔的感情。最后,《战地1》卖得太贵了,看过我们买不买栏目的朋友就可以看出,这次EA押宝在《战地1》中压得很多,游戏质量也确实远超我们的期待,但是价格实在是太贵啦!玩家可以多支付156人民币以获得提前三天游玩的资格,如果是老玩家还得多花295人民币来买季票,也就是说先行入伍+季票合计838人民币(直接买终极版802人民币),这太贵了,朋友。夏天,《战地1》还会有大量的更新内容等着你自从更新频率改为一月一次之后,《战地1》能够为玩家更快的带来全新的游戏内容与修正。在即将到来的夏天中,《战地1》依旧将保持良好的更新频率以及内容。首先是全新的多人地图,新地图“攻占托尔”将在近期于CTE(社团测试环境)中开放测试。“攻占托尔”的背景设定于尼维尔攻势后的秋季,法军正急切地稳住情势,并打算重新占领托尔丘地区的高地。由战壕所构筑成的前线网路横跨了多个城镇,并在德军冲锋兵团和法军突击队持续不断的冲突当中被打成了断垣残壁。这是一场消耗战。适应能力与战略才是拖垮敌人的关键。先前已经公布已久的新地图“尼维尔之夜”则将在六月上线,提供给所有拥有《战地1》高级通行证的玩家。这款夜间地图的背景设定在马尔梅松和苏皮尔附近的泥泞战场中。咬紧牙关,因为敌人将会拼命夺下每一寸的土地。之前说过的高级好友内容测试活动即将结束,在此活动中,拥有《Battlefield 1》高级通行证的玩家能够带着他们的好友一同游玩新款地图。如果你还没玩够,可以期待 DICE 对高级好友内容之后的策划了。在“誓死坚守”之后,《战地1》季票的下一个大型追加内容就是“以沙皇之名”,同样将包含大量的新地图、新武器和载具。在6月10日的 E3 展上,DICE 会在 EA PLAY 2017 中公布更多有关《以沙皇之名》的详细内容。最后,DICE 提到了《战地1》月度更新的内容,五月份的更新中游戏的表现将得到更进一步的改善,行动模式将增加游玩清单选项,让玩家能够更轻易且快速的加入战局。详细的更新内容还请期待官方进一步的消息。
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