星际争霸2最强种族哪个种族后期最强

最近在和朋友讨论这个问题
山上的兄弟们发表一下个人观点
来自宽带山官方安卓客户端
只会玩神族的飘过
来自宽带山官方安卓客户端
问这个问题太外行了
没有最强种族只有最强玩家
来自宽带山官方安卓客户端
<span id='yy_年的表示LZ这问题问的有点蠢
这个还是要看地图的
来自宽带山官方安卓客户端
有人的因素所以不太好比较。
总体来说比较平衡,个人看法虫族应该最强,如果水平一样的话。
来自宽带山官方安卓客户端
丽园路43弄
星际一平衡性很好,这个问题复杂了,我觉得虫族初期强,人族后期强
来自宽带山官方安卓客户端
李运好族最强
来自宽带山官方安卓客户端
看 6 大本座的种族选择,你就知道了。神族到现在还没有一个本座,完全就说明问题了。
来自宽带山官方安卓客户端
人类绝非一般高手能微操的好饿
来自宽带山官方安卓客户端
金刚导弹卵
虫族啊,可以寄生人族基地,就可以同时造两个种族的兵了
来自宽带山官方安卓客户端
要看打什么版,无限矿版肯定是神
来自宽带山官方安卓客户端
slayer boxer
来自宽带山官方安卓客户端
相对而言,不可能100%做到平衡
问这个问题太外行了
没有最强种族只有最强玩家
来自宽带山官方安卓客户端
韩国都是人族垄断,欧美职业玩家喜欢其它2个种族
来自宽带山官方安卓客户端
行伐则方向
相对平衡,T略优一点点,主要看地图。个人的话教主巅峰接近无敌,我觉得星际1好看就好看在有些人能打出和别人完全不一样的宗族对抗,比如教主的TVP,老爷的PVZ,解冻的ZVT,是别人不能模仿的。
来自宽带山官方安卓客户端
一开始是神 后来是虫 最后是人
来自宽带山官方安卓客户端
耗费的体力是
T 大于 Z大于P
感觉P最简单
来自宽带山官方安卓客户端
我是虫族高手
来自宽带山官方安卓客户端
要看打什么版,无限矿版肯定是神 -==发送自宽带山官方iPhone APP==-
神族太依赖气体,没有气就没戏。
来自宽带山官方安卓客户端
个人经验总体用神族的菜鸟居多,用虫族的高手居多。用人类的要么是顶尖高手要么就是菜鸟中的菜鸟
来自宽带山官方安卓客户端&>&&>&&>&&>&正文
《星际争霸2》最强族人类对抗各种族开局全解析
13:44:39 来源:TeamLiquid 作者:The Dwf 编辑:Snoop 浏览:loading
  1.15农民气矿,陆战队员造两个,兵营挂双倍,二基地,重工,星港,造俩地雷和一个运输机,转型生化(理想情况是接兵营、兵营、科技附件、科技附件、工程湾、双倍)。YoDa vs First, IEM (除了掩埋深谷那场),Bogus vs MC, MLG,Flash vs PartinG, 新星S和阿基隆平原, MLG。
  根据星灵的动向和开不开矿选择防御性或进攻性打法。进攻性打法包括用陆战队员+两个地雷带上运输机捅一捅他的的主矿,投1-2个地雷+陆战队员或只投 陆战队员,或者干脆用运输机在星灵基地上面飞一圈,侦查一下他在干嘛。你也可以选择出维京和额外的地雷来应对侵略型VS开局。
  2.收割者开转1-1-1(或者只下重工),转型生化。Polt vs Creator, Daybreak, IPL FC 48; Polt vs Creator, Akilon Wastes, IPL FC 48; Bogus vs Rain, Whirlwind, MLG一种常用的建造顺序是12农民兵营气矿收割者,双倍,基地,地堡(如果需要的话),重工,星港。
  3.收割者开接3BB,按需要早下BE或速兴奋剂。Polt vs HerO, Cloud Kingdom, MLG SPolt vs HerO, Entombed Valley, MLG Sand Bomber vs Creator, GSL (除了旋风平台那场其他都是); Flash vs jangbi, Akilon Wastes, 2013 Korea AIMAG.如果你可以通过侦查排除掉对手的先知开局,BE可以选择在标准的虫心timing点建造,或者你干脆就早下BE速升攻防。
  4.单兵营重工或1-1-1开矿,速接军械库(机械化)。 Taeja vs SaSe, Neo Planet S, MLG.
在这种开局下你也可以转型生化,当然军械库就不必建造了。
  5.果双或单兵营无气双开。风险自负哦(请看下面TVP一栏的“无气双开依旧可行吗?”)。早下BE来应对双气的星灵。Ryung vs MC, Star Station, GSTL
  生化部队依旧是标准走向。机械化貌似可以用用,但一般认为不是上策。
  问:寡妇雷的工作机制是怎么样的?
  答:技术上来说寡妇雷是一种定时炸弹。一旦一个目标进入埋地寡妇雷的射程半径,目标就被锁定,经过1.5秒的延迟,如果目标还在射程内,地雷就会开 火。你可以手动用地雷瞄准目标:在1.5秒的时间间隔里,手动选取地雷射程半径内的另外一个目标,会重置这个定时炸弹以及上述的锁定进程(1.5秒延迟→ 目标还在射程内?在,开火;不在,自动捕获另一个可攻击目标)。如果因为某些原因你需要地雷先不开火,你可以一直切换目标,来阻止地雷射击,直到你准备完 成。
  地雷有5格射程,但有时候会可以触发6格射程的目标(比如说追猎、掠夺和升级射程的刺蛇),向他们开火。这是因为单位有时候不能准确的减速,会稍微往前面走远一点点,而不是完全地停在6格射程外。这时候他们就会进入地雷射程,被一顿乱炸啦。
  多个地雷不能同一时间自动捕获同一个目标。如果一条小狗走进5个地雷的射程内,只有一个会开炮。如果一个不朽同时进入3个地雷的射程内,这几个地雷不 会一齐开火,但会依次攻击。(例如:第一个地雷会锁定、开火,然后第二个地雷会锁定、开火,再然后第三个地雷会锁定、开火)。你可以巧妙避开这个问题,具 体做法是手动锁定心仪的目标,然后地雷会集火,但这时候地雷火力可能会浪费。
  地雷需要反隐才能捕获隐形目标。
  地雷会对友军造成溅射伤害,但不会伤及你的其他地雷。
  地雷不会对变形后的拟态雏虫触发攻击。
  地雷确实会对幻象触发攻击,除非你有反隐来识别他们。
  问:在现行的天梯地图上,我没有办法很好的防守我的三矿,我可以把三矿变成行星要塞吗?特别是我走机械化的时候?
  答:99%的情况下三矿变行星要塞都不是一个明智的选择(会让你的钱气配比不平衡+你的发展会受到严重影响,雷达侦查能力也会严重下降。而当你走机械化时,需要用雷达侦查对手的主力动向,还要侦查对手可能的一个空军转型,这时候你就会特别缺雷达。
  问:运输机怎样快速装载部队?
  答:Ctrl+左键选取全部陆战队员,shift右键到多艘运输船上,然后把运输船拉到陆战队员头上装走跑路吧。
  问:收割者开局什么时候造兵营和气矿?
  答:标准的流程是12农民造兵营,第12个农民出来后造气矿(第13个农民要中断5到6秒),然后恢复农民建造。还有一种更有侵略性的打法是11农民兵营、气矿,然后停一个农民快速造收割者(一般是用在小地图上,比如说新星S)。
  问:造恶火还是恶蝠?
  答:恶火特别是蓝火恶火在对对手矿区进行地面突袭时更为好用,因为恶火可以追击对手农民,而恶蝠则需要运输机加速空投到农民身上才能对他们造成持续伤 害。恶火特别是蓝火恶火在应对以下情况时更好用:小规模陆战队员空投(TVT),穿狗(TVZ),狂热者+隐刀骚扰,因为恶火跑得快,可以快速清除这些骚 扰(恶蝠也可以,但比较慢)。恶火的高机动性还可以让他们更容易在地图上游走。
  恶蝠总的来说在正面遭遇战时更为好用,因为当他们接触敌人时,有多50%的生命值,还有更高的AOE伤害。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏关注超级玩家
查看: 3276|回复: 47
星际争霸里,哪个种族最厉害?
, 积分 9095, 距离下一级还需 5905 积分
主题帖子积分
, 积分 9095, 距离下一级还需 5905 积分
金币15806 枚
荣誉12497 点
单选投票, 共有 146 人参与投票
投票已经结束
1. &信**仰艾尔,身份高贵——星灵
80.82% (118)
2. &勾心斗角,各种内斗——人类
3. &繁殖无度,四处自boom——虫群
8.90% (13)
4. &人类:等于说我1V2的咯?
8.22% (12)
您所在的用户组没有投票权限
末代皇帝jangbi表示我就是神族最后的皇帝&
星际1的P就是个垃圾种族,ZVP60%的胜率连地图都没法平衡,4差人族都能把老毕吊起来打&
, 积分 1506, 距离下一级还需 194 积分
主题帖子积分
, 积分 1506, 距离下一级还需 194 积分
金币2417 枚
荣誉1308 点
z,学会哥的运营,剩下的就是a了
, 积分 9125, 距离下一级还需 5875 积分
主题帖子积分
, 积分 9125, 距离下一级还需 5875 积分
金币18693 枚
荣誉13916 点
, 积分 2361, 距离下一级还需 439 积分
主题帖子积分
, 积分 2361, 距离下一级还需 439 积分
金币7874 枚
荣誉2272 点
肯定是hum啊 一群被流放的人就打的另外两族屁滚尿流
, 积分 1475, 距离下一级还需 225 积分
主题帖子积分
, 积分 1475, 距离下一级还需 225 积分
金币3807 枚
荣誉2024 点
亚顿之矛准备就绪
最爱选手09 ZSMJ
最爱战队FTD
, 积分 13878, 距离下一级还需 1122 积分
主题帖子积分
, 积分 13878, 距离下一级还需 1122 积分
金币884 枚
荣誉19620 点
, 积分 815, 距离下一级还需 885 积分
主题帖子积分
, 积分 815, 距离下一级还需 885 积分
金币1904 枚
荣誉877 点
当然pimba啊
, 积分 547, 距离下一级还需 253 积分
主题帖子积分
, 积分 547, 距离下一级还需 253 积分
金币820 枚
荣誉692 点
混元体这个神族和虫族的杂种啊,畜生的思想配上畜生的身体,破费
, 积分 3639, 距离下一级还需 361 积分
主题帖子积分
, 积分 3639, 距离下一级还需 361 积分
金币5534 枚
荣誉4411 点
, 积分 686, 距离下一级还需 114 积分
主题帖子积分
, 积分 686, 距离下一级还需 114 积分
金币1029 枚
荣誉551 点
看你说的是游戏背景还是实战喽,背景P最NB,实战高端局T打另外两族都是优势
最爱战队中国队
, 积分 4305, 距离下一级还需 1695 积分
主题帖子积分
, 积分 4305, 距离下一级还需 1695 积分
金币6771 枚
荣誉4472 点
感觉pvz太痛苦
最爱选手[A].S4
最爱战队[A]
, 积分 4082, 距离下一级还需 1918 积分
主题帖子积分
, 积分 4082, 距离下一级还需 1918 积分
金币7292 枚
荣誉5214 点
当然是可以瞬间折跃200人口提取叉并能在一定条件下转变成*boom虫的红红了
最爱选手国土
最爱战队DK
, 积分 6116, 距离下一级还需 2884 积分
主题帖子积分
, 积分 6116, 距离下一级还需 2884 积分
金币4126 枚
荣誉8222 点
当然pimba啊
[]: 干他妈的ace 因为态度不端正,被投票开除,获得 3 枚 金币 补偿金.
, 积分 341, 距离下一级还需 59 积分
主题帖子积分
, 积分 341, 距离下一级还需 59 积分
金币632 枚
荣誉363 点
肯定是神族阿& &神族无敌&&楼主你这个投票确认不是含沙射影?
, 积分 1277, 距离下一级还需 423 积分
主题帖子积分
, 积分 1277, 距离下一级还需 423 积分
金币3368 枚
荣誉1799 点
最爱选手zhou pis
最爱战队cd
, 积分 5815, 距离下一级还需 185 积分
主题帖子积分
, 积分 5815, 距离下一级还需 185 积分
金币10665 枚
荣誉7533 点
类:等于说我1V2的咯?
, 积分 3979, 距离下一级还需 21 积分
主题帖子积分
, 积分 3979, 距离下一级还需 21 积分
金币7590 枚
荣誉4759 点
看你说的是游戏背景还是实战喽,背景P最NB,实战高端局T打另外两族都是优势 ...
你说的高端T不会是教主吧
, 积分 8547, 距离下一级还需 453 积分
主题帖子积分
吉林路第一中单
, 积分 8547, 距离下一级还需 453 积分
金币1314 枚
荣誉12038 点
, 积分 7097, 距离下一级还需 1903 积分
主题帖子积分
, 积分 7097, 距离下一级还需 1903 积分
金币12643 枚
荣誉10244 点
Pimba!!& &&&
, 积分 5045, 距离下一级还需 955 积分
主题帖子积分
√SG唯一珍小鸦片√a神粉丝
, 积分 5045, 距离下一级还需 955 积分
金币7136 枚
荣誉7188 点
经典世界杯
经典世界杯
Powered by星际争霸2三种族全兵种综合评分之人族篇
我的图书馆
星际争霸2三种族全兵种综合评分之人族篇
1  机枪兵  几乎沿袭了1代中的所有特点:造价便宜、远程输出、建造速度快、成型后输出极高、攻守兼备,继续扮演着杀虫剂的主要角色,也是量变到质变最显著的兵种。由于其在2代中得到加强(血量增加5点达到45,且升级盾牌后HP上限达到55,比一代原作中枪兵的40血量有了长足发展。初始射程也提高到5)  所以赋予了其更强的生命力,在对抗神族皮糙肉厚的兵种的时候也有了一席之地。他也完克不朽,虚空这些高价中期兵种,升级完兴奋剂和盾牌还能完克虫族的提速狗甚至后期的雷兽。  原作1代中完克机枪的地刺被取消,电兵被削弱,金甲虫被取消,飞龙不能聚团甩,坦克造价提升难以成型的种种原因,机枪少了很多原有的天敌。  当然取而代之的天敌则变为了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆虫。这些天敌同样完克了单纯的机枪兵。但是对付巨像可以加入维京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鸦(个人观点,自爆在前期还是人类的大问题)  目前看来,机枪兵作为人类主站兵种的地位是毋庸置疑的。兵营挂上量产附件,机枪的生产速度直接翻倍,虽然有补丁把数量附件和机枪兵本身的建造时间增长,但是由于量产附件这个新事物的存在,机枪兵的成型速度远远快于了一代,是3族都必须留神的主战兵种。  单位综合评分:8.5分  掠夺者  一个全新的兵种,赋予了人族在前期和神族强大的地面兵种刚正面的能力,低廉的造价、低端的科技、125的HP和强大的10+10的对重甲的输出以及6点的较远射程的输出都是让对手十分头疼的原因。由于前补丁中削弱了他的减速炸弹(震撼弹),改为需要升级,把他前期过于强势的压制进行了合理削弱,于是路西芙蓉的极限掠夺者RUSH的强势打法不复存在,但他作为人族主站兵种的地位不会改变,升级完震撼弹的掠夺者让对手要考虑大战时撤与不撤:不撤,正面可能刚不过。撤,后面一排兵成了白送。某些时候我甚至觉得,他应该改名叫追猎者,打你一下你就跑不掉,于是他追着猎着你打...当然要注意,震撼弹的减速对巨型是无效的。 并且带上兴奋剂,强大的地面单挑能力和群战能力让所有同级兵(追猎者,蟑螂)闻风丧胆  哪怕是少量强大的不朽者和雷神以及雷兽也要受到打了兴奋剂的掠夺者群的威慑,因为在兴奋剂的效果下,对重甲的输出的确太高了。  尽管他如此强大,那些容易成型,速度快,超远程攻击的单位仍然对他造成很大威胁。  他的克星是提速狗,有冲锋技能的XX,哨兵立场配巨像  由于其不能对空,还怕所有的空中可对地单位。我想也许掠夺者最想的就是自己能够对空了吧......  单位综合评分:9分  死神  很多人叫他城管,原因是因为他很会欺负农民很会拆房子。  人族全新的偷袭好手,极限死神对于常规发展的神族和人族而言都会很棘手,如果没有掠夺者和追猎者出来绝对让你欲仙欲死。  哪怕是在中后期,趁你不注意跑几个死神去你矿区也是很难受,一个地堡也不对几个死神造成太大威胁,而虫族有女皇的存在,感觉不是太怕他。  对他的定义是一个前期的骚扰者,跑得快,无视高地地形让人很头痛。对轻甲和建筑也拥有恐怖的输出。但是血量较少,批量生产的气矿消耗也不低,完全无法和人刚正面,一旦别人的追猎者和掠夺者出现,他就该滚蛋了。  (5+4)X2,3枪一个农民,对建筑更可高达30的伤害,不是欺负农民拆房子的城管是什么?他尽可以对神族说一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!  单位综合评分:7分2  鬼兵  原子弹科技在2代中提前了很多,这让原子弹甚至成为了常规或者奠定胜局的战术,具体的战报参见loner的那几场原子弹秀。不过原子弹兵的造价也随之上涨了不是一点半点,150--150远不是当年那个25---75的价格了。  当然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力无私的给了鬼兵,这让鬼兵几乎成为了中后期必出的兵种。  能让不朽者成褪毛鸡,电兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正变成烧饼,渡鸦变麻雀的兵,就是他了----鬼兵。  为了对抗中后期强大的神族兵种和所有强大的魔法兵种,他的EMP可以说是强大无比,而且藏在人群之中根本就无法迅速让对手发现并秒之,这一点可能是蔚为关键。不像巨像那么大,一出现就会被火力集中扫射。  另外,他的单体能力也得到提升,10+10对轻甲的输出,100的血量,对于那些落单的1-2机枪和1-2条狗,也不会只有跑的份。  当然,这不是主要目的,谁愿意拿这么贵的东西作为常规输出?加之有补丁把EMP削弱了范围,也是对其造成不小的削弱,有人说削弱了范围降低了价格相比原来是一样的,这种说法不对,因为原来3次震荡就能扫平战场的操作现在变为4次或者5次,提高了操作,延长了瞬间施放压制的时间大大影响了其效果,所以缩小EMP的范围对他是百分百的削弱。所以在那个补丁之后,我也不能给他一个完美的评分  单位综合评分:8分  恶徒战车  有点像一代的雷车,但他终究不是雷车,没有地雷,造价变贵,速度远不及雷车,也无法在前面给坦克提供屏障。  不过在对付近身轻甲单位时那升了级的恐怖的范围伤害,仍然让小狗甚至自爆都闻风丧胆,挂上量产附件,成型很快。数量起来之后对于强大的轻甲刺蛇也是很大的威胁。感觉一代中对付神族的主战兵种在2代中成了杀虫利器。  除此以外,由于是范围伤害,偷袭矿区的能力远强于一代中的雷车,每当你被他一烧一排农民的时候,是不是感觉很痛?  当然,在对付那些重甲的远程单位时,仍旧吃力,几个有减速的掠夺,追猎者,蟑螂都会让他很难堪。  总体而言,貌似比1代雷车稍微弱了一点点,不过也不是弱太多,毕竟一代雷车不用地雷没有范围伤害,一代中刺蛇也不怕雷车。  单位综合评分:7.5分  坦克  坦克颇具争议的兵种,有人用有人不用,有点沦为板凳兵种的味道。尽管前补丁中减少了建造时间,但还是没有改变什么局面。  究其原因无非3点:一 造价昂贵,油矿多了25很致命,人口莫名其妙的多了一个不知为何。坦克难以成型 二 对地重甲高输出的替代者增多,比如掠夺者。而坦克其本身的攻击反而下降十点。三 克制重甲的东西太多,掠夺,雷神,而追猎者拥有了瞬移XX拥有了冲锋可以瞬间接近坦克很难挡住。还有不朽者,一代中强大的TANK到了2代见到不朽者只有跪的份,一代中XX+龙骑配上运输机和闪电以及燕子冲TANK阵的精彩大场景不复存在,取而代之的是几个不朽轻易零损伤全灭坦克阵。  射程增加一点,不架时输出增强,在高地时敌方若无视野无法攻击,在防御战和投高地时还是能算上一个利器。  坦克这个兵种的战术性还有待开发。  单位综合评分:5分3  雷神  和坦克一样是争议兵种。不过随着补丁的变化,强化了几次:坦克场价格变低50钱,科技附件价格降低25气,雷神对空具有群伤而单体输出变低,建造时间变短15秒。  他的优点是对地输出恐怖,0攻时高达90,3攻则是120,是整个中对地DPS最高的,血量较多,还有个“要你命500”并且代眩晕技能 有魔法时对抗不朽者也能杀之并全身而退。  完克雷兽和飞龙,对付XX和追猎者都是2枪一个。对空还是超远程10点。单兵素质极强。  不过,缺点也很明显,造价昂贵,普通情况下被不朽克得太死,也害怕那些易成气候的低级兵种,比如枪兵和掠夺以及XX追猎者和小狗。  移动速度太慢,对地攻高但是攻速很慢,对地输出高却无范围伤害。技能的射程太近无法对站在队伍后面的巨像造成伤害。  总体而言是把杀虫好手,建造时间的缩短和对空范围伤害给了其刚正面的可能,帮机枪挡自爆,对付飞龙,都是不错的。另外前期速雷神投到矿区杀农民爆基地也是很好的选择,极大牵制了别人主力,毕竟如此强的单兵素质你不用主力回防很难救,几个守矿区的小兵会被他轻松消灭。  雷神的相关战术还是有待玩家开发,和巨像同等价位的兵种实用性和定位却很模糊。  单位综合评分:6.5分  医疗运输机  人类的空军在2代有了很大的长进,一代中除了科技球之外几乎最有价值的就是运输机了,一代里面人类空军整体感觉不行。2代里面人类空军几乎没有很废的兵种。  由于人族的打法现在还是以兵营中的兵为主体,所以中期以后医疗机是必做的,有人说这兵种给人感觉就是医生坐上运输机,说得很有道理。它比一代中医生的优劣也很清楚,科技含量高了,但机动性提升很多,挂上量产附件还能双产,操作难度也降低。还有多用性,打不过带上枪兵就跑。  由于是在空中的单位,加血的范围比一代医生大的多,而且不会存在说被单位卡住的情况,非常好用。  一代之中人类的机动性非常差,二代之中好了很多,就是因为医疗机是必做的,空投是很常见的,运输机的移动显然比枪兵本身方便了许多,不论是救援是还是空投,人族现在比一代的机动性提升了非常之多。  单位综合评分:8分  维京战机  有点像一代之中的机器人,不过多少有些不同。  9点对空射程,0攻时对重甲高达28的输出3攻是34,这是星舰和航母都非常害怕的,可以说就是因为维京战机的存在使得星舰和航母出场几率都很低,也就是因为维京的出现完全摆脱了一代中神族航母成型人类就头疼的状况,机器人虽然对空刚猛,但他不是空中单位且射程和航母一样所以航母放你风筝让你很难灭之。另外维京由于移动速度的原因,星舰航母都是被他放风筝的。另外他也是目前人族对抗巨像的最有效的利器,有一定数量时可以在大部队交战前利用射程和高伤害点杀巨像。前期对抗虫族速出维京杀房子也是不错的选择。  切换为地面形态,对地输出也不低,攻速快,射程也不近。  另外由于他有两种形态,对于那些拥有高地的地图,用他骚扰也会另对手非常头痛,一上一下让你欲仙欲死。战报参见这一场,维京成功的骚扰奠定胜局。  但是在小型的空军里面,移动速度不比飞龙和凤凰,而且他对付轻甲没有太大优势,所以被这两种兵追很难跑掉。  总体而言他是一个刚正面+偷袭+火力支援的绝对狠角色。  单位综合评分:9分4  女妖战机  说是一代中的隐飞,但我感觉完全不是一个东西,一代隐飞对地太差,对空相对强势,而女妖无对空能力,对地很刚猛。  它是人族“骚扰一条龙”的最后一个兵种,对地攻击12X2,攻速很快,6格射程,这是非常让对手矿区头痛的东西,加之其又是空中单位机动性好且能隐形,偷袭的时候让人很难应付。另外残局时人类飞岛矿女妖是也翻盘利器,详见loner对战小T那场大翻盘。  前面的补丁之中加了女妖10点HP使其HP达到140,也赋予了其刚正面的能力,人族女妖成型,再配上维京,在正面对付神族时会让神族非常棘手。具体战报参见马天元对战LX那场宇宙天空流,大批女妖和维京一起和神族航母+凤凰+追猎对抗并获胜 可谓人族空军刚正面的典范战报。  缺点是不能对空,造价不低。  综合而言,能偷能刚能操作,是个绝对强力的空对地多面手。  单位综合评分:9.5分  乌鸦  空军反隐单位,继承了一代中科学球的反隐能力而其他三个能力则完全不同。  而渡鸦的无论哪一个能力,都是让对手非常难办的。  机枪炮台能够用来偷袭矿区,看似微小的炮台能单挑一个女皇,如果对方丢下两个以上你只有拉主力救的份。升过人类建筑装甲和射程的级以后,更加刚猛。对空对地,不仅能骚扰矿区还能在飞龙来袭时丢下防守还能在正面大战时提供强力支援。耗费魔法较少只需50,满魔能放四个,非常可怕。  而定点无人防御机可以用来在正面战场吸收那些有弹道的打击包括:劫掠者、维京、女妖、战列巡洋舰、雷神对空、导弹炮台、追猎者、凤凰、光子炮、虫后、飞龙、腐化飞虫、刺蛇、孢子爬虫(虫族防空)。他本身是飘在天上的,每拦截一次耗10点魔法,一出来就是200满魔,由于本身能拦截的功能,尽管只有50血,而能够对空又不受拦截效果影响的只有机枪、哨兵、虚空和航母这少数几个兵,魔法耗完前想迅速秒掉很难,想想在大战时你的20次攻击对对方造成0损伤是个什么概念?如果对方放下两个防御机就是40次攻击无效。。。3个就是60...可怕吧 这个耗魔多一点,需要100。以上两个炮台持续时间都是3分钟,升级以后延长为四分钟,换句话说基本只能被打爆,不能指望他自己到时间爆炸,毕竟几分钟的时间对于交战那短短的十几秒而言足够长了。  至于最后一个追猎炸弹则是虫族永远的痛,也是人类对抗虫族的终极利器,100的片伤,空中飞行15秒,升级后可以更长,你要是不跑就被炸死一片,跑的话就只能丢下阵地满处跑等待炸弹时间到,一旦渡鸦多起来,虫族就会被炸得满天飞,不论是飞龙还是自爆甚至腐化飞虫,都是被虐死的份。  这是一个人类中对抗虫族最为伟大的兵种,对付虫族的时候他就像一代中的神族航母对付人族,一旦成型就追着对手满处跑直到GG,少有被翻盘的情况。一个探隐形的魔法兵种,能攻能守能偷袭,机动性强,实为杀虫剂。关于渡鸦对付虫族的用法详见MAKA的视频。尽管造价昂贵,但他的能力绝对能值这个价钱。  单位综合评分:10分  战列舰  关于这个兵种很多人说加强了,也有人说变弱了。我们应该客观的评价。  加强了,强在哪里?首先很简单,HP增加了50,其次单体输出变高,虽然没有原来单次攻击高但攻速变得奇快,总输出超过1代。在对付低甲少血的单位时几乎是奇效。  变弱了,弱在哪里?输出更快更高是相对的,原来单次攻击是25,满级是34,现在对地攻击单次是10,满级是13,在对付那些高防单位时我们明显可以看出不同,高防单位对于这种攻速快而攻击力却不高的兵种而言会占到很大优势,因为你每攻击一次要扣一次防御力。不如攻击某拥有5防的单位,即便满攻,13-5=8,单次攻击只有可怜的8,而一代的模式中却有34-5=29,一两次攻击看不出来,对付血越厚护甲越高的单位就越发能发觉这种新型攻击模式的弊病。除此以外,战列舰在这个版本中对空能力变低了很多,只有可怜的6点而1代中是对空对地都是一样的。如果打一个防御力5点的空中单位,一下一点血。。。。而一代中25-5=20,你想想差别有多大。  不过总体评价比一代略强了一些,还有个“要你命300”,出场机会稍微高了一点,但战术还是有待开发,毕竟有维京的存在,虚空的存在,腐化飞虫的存在,这都是后期均势时相对战列舰而言短时间能成型的兵种,另外航母2代中由于还是比战列舰跑得快射程比他远,依旧能够放他风筝,再加上他本身操作空间不大,移动太慢,机动性太差,依旧是板凳兵的命。  单位综合评价:4分
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢

我要回帖

更多关于 星际争霸最强种族 的文章

 

随机推荐