风暴英雄瓦莉拉天赋 通用天赋技能详解 通用天赋怎么点

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双头古加尔:风暴英雄古天赋加点推荐
来源:NGA作者:Scrpeion
摘要:风暴英雄古天赋该怎么加?古是双头英雄古加尔中的一个英雄,来看看关于风暴英雄古天赋的详解和加点推荐吧。
  Q射程和蓄力速度增加25%,不错的选择,在队里有其他高嘲讽目标时的首选。
  传说中的10层格挡,对面照死了打你可以选择。
  球回不评价, 反正不好用。。效果是每次吃球下次的W回复量增加,一次性。
  使用炸弹后普攻增加75%,不错的技能,和加尔的减少炸弹冷却时间有连携作用。&&
  炸弹会返回,不要点,看起来很美但是炸弹一般扔出去就被加尔炸了。/一楼表示炸弹还会滚回来,但是这个速度很难碰到人...
  W中敌人会让敌人受到你25%额外伤害,也算不错,但是4秒能A几下还...不如第一个选择好。
  Q延迟减少50,宽度增加100.堪称看起来很美但是毫无意义的天赋。&&
  普攻打中被W中的敌人让你回复普攻50%的生命值,搭配上一层的天赋还算可以。
  Q中人之后普攻速度增加50%,持续两次攻击,这个其实效果不错,搭配灵活的Q技能可以对对面的后排增加一点爆发力,同时也增加了残局的收割能力。
  加尔的引爆炸弹每次炸到人会让你的扔炸弹冷却减少。神技能。团战/清线都能非常大的提升你扔炸弹的次数,反正不要蓝...
  跑快快...看起来是个不错的战略技能,但是事实上古加尔皮糙肉厚不需要维京人的64KB马拉松的跑跑跑来保命,突进又有Q。
  熔火格挡,战士型冰箱,伤害对面能站齐3秒的确挺高,但是并没有卵用。还是那句话,你们这边你嘲讽最高,可以点一下。
  W后使你获得法术护盾效果, 受到的法术伤害减少50%,每击中一个英雄持续2秒。不错的选择,对面法术伤害多拿出来很好用。
  Q之后使你获得盾墙,受到所有伤害减少25%,对面物理伤害高有雷日天和维拉的时候拿出来效果很不错。
  Q中人之后,对方移动速度减少90。但是依旧会把人打飞到两边...配合强开团的阵容拿出来应该可以,不过我还没尝试这种阵容。
  普攻变远程,使敌人减速20%,效果不太好,反正我不喜欢,你肯定得进去抽人脸吧。。
  拉人之后收到一个50%的盾墙。神技能,这技能有另外一个名字叫坚毅护盾。
  加尔的意志,么意义,谁会控古加尔这玩意...
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风暴英雄伊利丹天赋改版 新版天赋解析
  伊利丹天赋大改版,移除了1级E护盾和20级前所有通用生存天赋,包括急救术、血债血偿和石肤术!不过伊利丹生命值增加16%,攻击速度增加10%,特质吸血翻倍,E也增加时间。   一、伊利丹PTR改版天赋简评  这次 PTR 对伊利丹做了大幅的天赋调整,移除了 1 级暗影之盾和 20 级之前的所有通用生存天赋,包括急救术、血债血偿和石肤术,这使得伊利丹直接少了一管血!不过伊利丹基础属性也获得了大幅的增强,生命值上限增加了 16% ,攻击速度增加了 10% ,特质吸血翻倍续航更强,闪避增加 0.5 秒。总体上是被加强了很多,玩法也变得更灵活,就像一个全新的英雄。  PTR 中伊利丹的输出能力提高了一个档次,他现在更符合一个刺杀位英雄,而作为副坦克的话自保能力不如以前,因为本身非常怕控制。实战中 1V1 干掉一个雷诺自己甚至还是满血的状态,而团战被德哈卡控到就很危险。可以预见正式服上线后你需要用大菠萝、穆拉丁、乌瑟尔等控制型英雄去克制伊利丹,更不能一个人去找他的麻烦!  二、伊利丹PTR改版天赋详解  第一层( 1 级)   总评:1 级 3 个天赋都是伤害型的,献祭偏向 AOE ,猛烈连击偏普攻但是激活要求有点高,无尽憎恨则是偏后期的成长型天赋。  献祭:扫荡打击可以点燃附近的敌人,每秒对他们造成22.88(+4%每级)点伤害,持续4秒。(点评:偏重 AOE 输出,加强清线和打野效率)  猛烈连击:如果扫荡打击击中2个或更多英雄,那么伤害加成将从35%提高至100%。(点评:专门打近战或者近战较多时比较实用, W 会更容易打中多个单位)  无尽仇恨:每当附近有敌方小兵死亡可使基本攻击伤害永久提高0.1点,附近有敌方英雄死亡则永久提高1点攻击伤害。加成累积达20点时,基本攻击伤害再额外提高10点。(点评:丹哥版老练,击杀英雄的收益比较高。更注重后期的成长型天赋)  第二层( 4 级)   总评:4 级的都是杂技型天赋,敌我不分可用于团战切出,无拘无束加强机动性并能用 W 实现翻墙追杀和逃生。  夺命追猎:施放俯冲后,移动速度提高15%,持续2秒。(点评:追击时很好用,加强伊利丹的粘人能力)  敌我不分:俯冲的施法范围提升33%,并且可以对盟友使用,不会对他们造成伤害。(点评:提高 Q 的距离,团战时也可以 Q 队友自保、撤退)  无拘无束:扫荡打击可以跨越地形和墙体。如果没有击中敌人,则冷却时间缩短5秒。(点评:W 可以翻墙追杀或逃生,适用于狭窄的地图。也更方便打野)  第三层( 7 级)   总评:7 级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。  本能格挡:俯冲会使受到的下3次英雄普通攻击伤害降低75%,持续3秒。(点评:加上 2.5 秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态)  嗜血之刃:扫荡打击的伤害加成激活时,背叛者的饥渴的治疗效果从40%提高至60%。(点评:后期 W 激活后一刀能吸 100 多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快)  猎手猛击:基本技能造成伤害的25%将转化为生命值。对英雄造成伤害时获得双倍的治疗量。(点评:伊利丹的基本技能伤害比重较低, 16 级点出死亡标记会更好。兵线上 W 到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽)  第四层( 10 级大招)   总评:7 级两个吸血天赋都很好用,本能格挡则根据对方的阵容情况再作考虑。  本能格挡:俯冲会使受到的下3次英雄普通攻击伤害降低75%,持续3秒。(点评:加上 2.5 秒的闪避,可以让伊利丹长期处于几乎免疫普攻伤害的状态)  嗜血之刃:扫荡打击的伤害加成激活时,背叛者的饥渴的治疗效果从40%提高至60%。(点评:后期 W 激活后一刀能吸 100 多点血,抬血效果几乎和开风怒的萨尔一样快)  猎手猛击:基本技能造成伤害的25%将转化为生命值。对英雄造成伤害时获得双倍的治疗量。(点评:伊利丹的基本技能伤害比重较低, 16 级点出死亡标记会更好。兵线上 W 到一片小兵也能回好几百血,对方近战扎堆的情况下更爽)  第四层( 10 级大招)   总评:13 级对应不同伤害类型的 3 个免伤天赋。  迅捷防御:扫荡打击击中敌方英雄时,你将获得抗性,受到的伤害降低25%,持续2秒。(点评:很通用的全局免伤天赋,覆盖时间也很优秀)  幻影打击:扫荡打击每次击中敌方英雄时,闪避的冷却时间缩短3秒。(点评:和第六感冲突、又没有了暗影护盾天赋,只是单纯的刷新闪避来对抗普攻伤害)  第六感:闪避激活时,受到的下2次技能伤害降低75%。(点评:对抗高爆发伤害的技能(比如暴风雪、冰环),只能抵挡 2 次伤害,所以开启闪避的时机非常重要)  第六层( 16 级)   总评:16 级是 3 个强力的输出型天赋,但都各有局限。  死亡标记:如果你在10秒内以俯冲对同一目标连续造成伤害,可额外造成239.2(每级+4%)点伤害。(点评:连 Q 的爆发力十足,对脆皮的压制力非常大。但有些时候 Q 是用来躲避技能和防集火的)  炽炎烙印:对同一英雄进行的每第4次攻击会对其造成相当于其最大生命值6%的额外伤害。(点评:6/4=1.5 ,相当于普通的巨人克星,专门打前排的天赋)  埃辛诺斯之刃:扫荡打击命中1名敌方获得1层埃辛诺斯之刃,最多堆叠5层。堆叠至5层时,可以启动埃辛诺斯之刃,使普通攻击伤害提高75%,持续8秒。启动会消耗所有层数。(点评:加成很可观,只可惜发力太慢)  第七层( 20 级)   总评:20 级天赋改动较小,风暴转移可能还是最万金油的选择。  恶魔形态:永久维持恶魔形态。恶魔变形也使你攻击速度提高20%,受到的控制效果持续时间缩短50%。你现在可以在恶魔形态下使用坐骑。(点评:主要价值是 50% 的控场减免,当受到对手的控制技能针对时建议点出来)  杀机四伏:恶魔追击可以全地图施放,并且被动显示所有生命值低于25%的敌方英雄。(点评:大型地图里可以点出,走全球流路线。同时还让残血的英雄无处可逃)  风暴转移:激活以传送到附近区域。(点评:再度增强伊利丹的机动性。作用范围非常广,追杀、逃生、躲技能等等)  时空利刃:普通攻击造成的伤害提高 20% 并使目标减速 20% ,持续 1 秒。(点评:强化输出和粘人能力,适用于优势局滚雪球)  三、 伊利丹PTR改版天赋推荐  支援型天赋(追击丹):   天赋概述:担任吃线、打野的工作, 10 级后的大招恶魔追击可以支援打团。用恶魔追击和死亡标记突后排能打出非常可怕的爆发力,敌我不分则能让伊利丹在团战中更自如的切出自保。  天赋变化:前期图 1 级更推荐献祭,小图 20 级可点风暴转移 or 时空利刃。
近期游戏热闻阿塔尼斯天赋技能全面分析 加点详细攻略
本文详细介绍了阿塔尼斯的天赋加点,让你详细了解在不同情况下的天赋加点。
  阿塔尼斯技能:
  特质 护盾过载:当你生命低于50%收到伤害时,你会获得 984 ( 186 + 42 每级) 护盾,持续5秒。 你的基础攻击会降低 4秒护盾过载的冷却时间
  Q利刃冲刺:向前冲刺并造成125 ( 30 + 5 每级) 点伤害,然后返回起始位置并造成375 ( 90 + 15 每级) 点伤害。蓝耗65,冷却时间10秒。
  W双刃:你的下次攻击会立即攻击敌方两次。蓝耗25,冷却时间6秒
  E相位棱镜:发射一个相位棱镜,对敌方英雄造成145 ( 50 + 5 每级)点伤害,并交换你们的位置。蓝耗70,冷却时间14秒。
  首先还是说说这个英雄的优缺点
  缺点:
  1)没有回血技能,经常可以发现大主教半管血打完整场游戏。
  2)被集火的话很难生存,没有位移技能,毕竟用完Q之后还得回来,很难逃跑。
  3)技能利用率不高,除了w可以随时使用,并且被高频率使用以外,其他两个技能如果用不好很容易怒送人头,接下来在技能篇会讲解。
  优点:
  1)蓝很难用完,续航能力还是可以肯定的。
  2)足以媲美近刺的瞬间爆发输出,合理使用Q,W与E可以瞬间造成大量伤害。
  3)帅啊,炉石回家的时候样子好帅,砍人的时候也很帅,跳舞的时候也很帅,没办法我就是一眼看中了这个英雄的外观。
  阿塔尼斯天赋选择:
  阿塔尼斯天赋1级:
  凯达林共振:E 如果未击中任何英雄,它的冷却会降低8秒,并返回全部法力值。这个天赋看起来挺不错的,但是第一E的使用频率不高,第二大主教本身是个近战职业使用E的时候一半都是离敌人较近,所以只要好好使用放空的可能性还是较低的。所以不推荐选择
  反应招架:激活 W 时,会降低你收到下次来自英雄的基本攻击所造成的伤
  害50%。最多叠加2层。大主教专属的格挡,这个天赋个人认为是必选的,并且适用于基本上所有地图。每四秒一次招架机会还是非常有用的,并且再怎么说大主教也是一个坦克,增加团战存活几率也是很重要的。
  业余对手:W 对非英雄目标造成 100% 额外伤害。这个天赋主要是加强大主教清线和打野的能力。而大主教清线有Q,打野在13级后学习三连击天赋一样伤害不俗,除非你们团队里输出角色非常少,需要你提供输出,这个选择并非不能接受。
  老练的射手:这个天赋没啥说的,杀小怪提高平A的伤害。毕竟大主教这个角色的主要伤害就是W带来的连续攻击,假设选择这个天赋,外加7级的“一鼓作 气”,13级的“三连击”,16级的“狂热冲锋”,20级的“时空利刃”,在后期你可以在一瞬间造成非常恐怖的伤害基本上是见一个杀一个。但是你毕竟会花 费大量时间在清线上,如果你认为你的存活可以有保障,并且团队能够接受你担任清线的任务。可以选择。
  阿塔尼斯天赋4级:
  护盾充能器: 如果 护盾过载 产生的护盾持续满5秒,降低其冷却时间6秒。多谢@移动荣誉指正,这个天赋是只要你的护盾不被打穿,你的冷却时间就会减少6秒,而大主教本身自己刷新护盾 的速度很快,所以这个天赋的利用率应该是不错的,可惜我本人并未点过。根据玩家的回复来看这个天赋收益并不好,主要是在团战时很有可能出现零利用率,等于 少选了一个天赋。再次抱歉在未经本人测试的情况下就直接评价。综合来说,不推荐
  致命迅捷:Q 的射程 和 速度提高30%。这个天赋看上去还是不错的,可是Q这个技能本身就有着不少缺陷。在使用Q的过程中你无法使用任何技能,并且你的返回是可以被打断的,这让Q这个技能一旦用不好就会直接死在敌人堆里。所以由于技能本身的局限性,这个天赋不推荐。
  圣堂武士的狂热:当你的生命值低于50%时,Q 技能冷却回复速度提高75%。嘛因为咱们大主教的生命值绝大部分时间都是处于百分之50或者百分之50以下的,所以这个天赋的利用率还是非常高的。在一对 一单挑中你有可能持续低于百分之50的生命,这会让你的Q冷却时间缩短到6秒左右(个人测定,靠的是自己读秒,可能不太准但是与实际实际应该差距不大)。 一个六秒冷却的Q还是值得一用的,但是还是那句话,由于Q本身的局限性,外加一对一单挑的机会并不多。这个天赋只是可以接受,如果你在第7级天赋中“灵能 协同”可以通过Q来快速刷新你的护盾,也是一种玩法。
  时空涌动:E 命中敌对英雄后,你会获得25%攻击速度加成,持续4秒。这个天赋是我认为在这一级中最好的。首先持续四妙百分之25的攻速提高可以提升不少伤害,第二点 主要是这个可以让你的技能循环更为流畅,让你在使用了W后的4秒内依旧可以可以有不错的输出,并且在与残血敌人交换位置后能够更快地攻击,更快的刷新护 盾,如果再配合7级的“一鼓作气”也能提高伤害。唯一的问题是E的冷却时间有14秒也就代表着你14秒才能有有一次受益,请妥善使用。适合大多数场合,推荐
  阿塔尼斯天赋7级:
  折跃恶感:E 还会降低目标的移动速度30%,持续3秒。这个目前是大主教唯一的减速技能,可以再将敌人挪移到己方阵地后提供不错的控制。根据情况,推荐。
  太阳能灵刃:增加 Q 第一次冲刺造成的伤害 150%。注意这个天赋只增加第一次冲刺的伤害,如果两次伤害都提升的话那也是逆天了,不过基于Q本身的限制。不推荐
  灵能协同:每当 Q 击中一名敌对英雄,你的 特质 的冷却时间将降低 4秒。与上一级天赋“圣堂武士的狂热”相搭配可以快速刷新护盾,也可以单独选择,根据情况,推荐。
  一鼓作气:使用技能后,接下来6秒内你的第一次普通攻击造成额外百分之40的伤害。由于大主教W的冷却时间只有四妙,这个天赋可以得到非常不错的发挥,配合其他的天赋,让大主教能在短时间内爆发非常惊人的输出。无视场合,推荐。
  阿塔尼斯天赋10级:
  压制脉冲:在短暂的时间之后,在相当大的一个圈中造成少量伤害并且致盲敌人,致盲持续四秒,全地图释放,冷却时间50秒。相当狠的控制技能,等同于4妙内敌人的普攻完全无效,20级天赋强化后可以重复使用,并且技能范围也非常大,团战中非常实用的技能。
  净化光束:在短暂的时间之后,锁定并追踪一个敌人造成伤害,持续8秒,全地图释放。如果敌人完全吃下的话绝对能够造成不俗的伤害,可是光束虽说可以追踪敌人但是移动速度是比角色要慢的,但是全地图释放这一点对于残血的输出和移动慢的坦克们还是非常有威胁性的。
  这一层天赋完全根据团队需要或者场合选择。
  阿塔尼斯天赋13级:
  相位壁垒:当 护盾过载 激活时,你收到的技能伤害降低50%,持续3秒。非常不错的减伤技能,在任何场合都可以得到不错的发挥,不过如果对面是雷诺或者泽拉图这种普攻型的输出,可能价值会降低些,并且同一层天赋有“三连击”这种极大提高输出的天赋,不过依旧推荐。
  三连击:W 将攻击 3次。非常简单的描述,确实相当暴力的天赋,极大的提高输出。无视场合推荐
  重力漩涡:E可以额外作用于目标旁边另一位英雄,并造成伤害。额这个天赋我还真没点过,如果你的团队可靠或者你们同时追杀两名残血英雄,应该是可以达到不错的效果(有能熟练使用E的朋友或者研究出战术的非常欢迎指正)。不过似乎有点鸡肋,不推荐。
  盛燃之怒:对周边的敌人造成伤害。同样是提升伤害的天赋,不过在这一层有”三连击“之后选择的机会并不多。不推荐。
  阿塔尼斯天赋16级:
  护盾喷涌:护盾过载 所产生的护盾值提高 50%, 但会在3秒内递减到正常数值。强力的防御性机能,虽然会在三秒后递减,不过还是一定程度上弥补了大主教怕被集火的弱点,提高使用Q的容错率,提高自己在团战中的生还率。根据场合,推荐
  狂 热冲锋:当 W 激活时,你可以向目标冲锋一小段距离。当我看到这个天赋之后我深深的吸了一口气,你确定这是一个坦克的天赋,这简直是追杀利器,并且一定程度上可以绕过敌 方前排直接突击敌方后排的输出,一定程度上弥补了大主教腿短的问题。尼玛泽拉图大招冲锋粘人斩也就这效果啊,虽然这个天赋在持续时间上完全和粘人斩没的 比,但是请注意,如果你没有攻击,你的W会一直处于激活状态,也就是说你第一击必定能冲锋,啥也不说,蹲草丛里等着吧。推荐
  泰坦杀手:W 对英雄造成额外 2.5%目标最大生命值的伤害。大主教版的巨人克星,提升的伤害是巨大,毕竟是百分之2.5的最大生命值。如果你发现对面前排实在是硬,那就选吧。不过狂热冲锋提供的额外追杀能力还是令人难以放弃。根据场合推荐。
  灵 能创伤:W 最后一次攻击会是目标英雄 易伤 2秒,使其收到的所有伤害提高 25%。这个天赋我就点过一次,因为团队里除了我以外没有其他英雄有易伤。如果你的团队可靠并且能够准确的集火,这天赋的意义是巨大的,这等同每4秒可以 造成一次易伤效果。泰兰德也好希女王也好吉安娜也罢,没有任何一个英雄能够每4秒提供一次易伤。这个天赋理论上是必选的,但是仅仅是理论,这只有在你和你 的团队有很好的默契”最好是有语音指挥的情况下,才能完全的发挥出打它的功能。并且与同层的其他天赋相比,它无法挺高生存,也无法提高输出,所以在没有固 定团队的情况下,不推荐。
  轨道轰炸:压制脉冲获得两次使用机会,两次施放之间会有10秒冷却。等于你有两次充能,不过期间的10秒冷却令人难受,这等于中间你会有六秒时间无法致盲敌人,不过这个天赋依旧强力,如果选择了压制脉冲,这个天赋还是推荐的。
  目 标消除:如果净化光束的目标死亡,净化光束会自动重新释放于另一个最近的敌对目标身上。注意是自动!自动!自动!很重要所以说三遍。这意味这你无法选择目 标,前面也说过,净化光束是可以躲开的,如果对一个非残血目标释放很有可能难以造成理想伤害,与诺娃的20级天赋差别相当之大。虽然说肯定是赚,但是相比 其他天赋,它还是显得有点鸡肋。哪怕选了净化光束也并不推荐。
  意志之力:你的基础攻击会降低 护盾过载 的冷却时间 6秒 (原4秒)。还是非常不错的天赋,大幅提高了护盾刷新速度。如果前面的天赋配合得好,可以令护盾刷新时间急剧缩短。虽然本身护盾刷新时间并不长,但是在团 战中我们会发现护盾永远不够用。这个天赋无视场合推荐。不过崇尚输出的大主教们,你们会选吗?
  时空利刃:提高平砍伤害,减速敌人。极大提高W的伤害,令大主教瞬间变身近战一哥(笑)。无视场合推荐。
  阿塔尼斯技能使用及个人经验:
  阿塔尼斯是一个不容易上手的角色,技能用的好就是神,用不好就是送,不过不要灰心,送着送着就成神了。
  首 先是Q利刃冲刺这个技能,堪称送人头神器啊,虽然说他会造成两次伤害并且返回原来位置,不过移动速度很慢,那怕你点了致命迅捷依旧慢(因为射程提升了), 在这一去一回大概两秒期间你不能使用任何技能,并且太多技能可以打断你回家的路。。。。。。并非非要晕你,击退也行啊,本人多次想Q出去给重锤来一刀然后 飘逸的回来,结果呢?一炮给击退后发现自己回程被打断了,又不能及时跑出去重锤的攻击范围,然后直接跪了。所以Q的使用一定要小心,能不用,就不用了。
  那 么什么情况下使用Q呢?首先躲技能时,Q能让你快速回避技能并且返回战场,如屠夫的爆炸,弗斯塔德的雷击,维拉的复仇剑雨。第二就是清线和打野的时候,Q 的伤害还是客观的,特别是清线是在小兵排成一排时你来回飘逸的一冲,血基本下了三分之二,打boss时躲boss群晕技能,Q在打野方面还是表现不错的。 最后就是追杀残血敌人了,请一定要确定你不是一个人,并且确定你的敌人是一个人,亦或保证敌人的注意并非在你身上,而且尽量让敌人受到Q两次伤害。这个时 候你快速且射程远的Q才能在收割人头之后不至于把自己的送出去。用Q追杀对于大主教来说并非是件容易的事,需要各位玩家多练习。
  其次是W 双刃。大主教的主要伤害技能,使用W时请先A对方一下然后再使用W,因为它可以重置普攻时间。比如在点了时空涌动(使用E后会有4秒百分之25的攻速提 升),一鼓作气和三连击的情况下,熟练地运用A,W,A,E(使用E后会有4秒百分之25的攻速提升,并且能吃到一鼓作气的加成还可以变换敌人位置),A 这个攻击顺序,可以尽量让自己的所有普攻吃到一鼓作气的效果。这么一个连击下来,没有谁能受得了的,如形势不错,可以额外加一个Q,单挑泽拉图并不可怕。
  最后是E相位棱镜,这是一个战术技能,有着最高的蓝耗和最长的冷却时间,所以合理运用他才是有意义。团战中快速分割敌方后排,追杀中置换敌我双方的位置,每 一次使用E都应该保证自己的特质 护盾过载冷却完成,保证自己的生存。另外想把敌方通过E换到自己塔下的,请在有把握的情况下在做,我玩了一天一次都没成功过。。。。。。。。
  特质护盾过载,这个是大主教唯一的减伤技能。如何运用好这个特质能?其实蛮简单的,六个字:不要怂!就是干!。很多情况下我们发现护盾被打没了,自己大概百分 还有百分之40左右的血量,而特质的冷却时间却还有接近12秒,这个时候很多人都会一下子慌神了,从而选择了逃跑,结果最后别敌人(如泽拉图,屠夫,萨 尔)追上,怒砍,然后跪。可是你要记住你的每次普攻会缩短4秒特质的冷却时间,你的攻击速度是每秒一次,假设你的护盾还剩12秒,而你选择与敌人硬抗,三 秒后你的护盾会重新启动,如果你合理的使用相位棱镜(有时空涌动)挺高攻速,两秒后你的护盾就能重新启动,你很有可能实现反杀。因为除了少数血厚并且能自 己回血的(如屠夫,萨尔)刺客,很少有人能抗的住你的连击,别忘了只要你在攻击你的护盾回复是非常的迅速,一对一单挑泽拉图并且成功反杀绝不是梦。
  不过没有回血技能还是大主教的硬伤,在没有辅助的的情况下,大主教很难实现一对二,甚至在一对二中存活也并不容易,请不要开无双。记住我们的口号:单挑不怂,群殴更狠!
  至此我想说的也就完了,希望各位能喜欢这个英雄和这个攻略。如果能从我的经验中等到一些启发,我不胜荣幸。如果我有任何问题和需要改进的地方,我会尽量改正,毕竟这是我第一次发帖,还请多多指教。多谢阅读
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