我写的战锤40k 什么是忠诚团的跑团卡,大家帮满看看对吗

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虽然在整个玩家群体里面算少数,毕竟比较偏向线下,对阿宅来说可能难度高了一点
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美国人居多,他们喜欢玩不插电游戏,PC是最后的选择。
跑团党跳了出来!只要不是踢门团我都喜欢233333最擅长的职业是卖萌向辅助~战术什么的我不懂啦:)
三国杀之类的?
引用 的话:跑团党跳了出来!只要不是踢门团我都喜欢233333最擅长的职业是卖萌向辅助~战术什么的我不懂啦:)很多人玩啊,卡牌构筑、工人放置、角色扮演、精算竞拍,创意高于电游,价格也略高,但如果是三五好友各自入几个凑在一起玩的话,其实也还好。最好的是可以扩展真正的认识的朋友圈子,比网游公会要真实得多。
引用 的话:美国人居多,他们喜欢玩不插电游戏,PC是最后的选择。其实美国的桌游全盛期已经过去了,在电游还没开始旺盛的年代,桌游市场远比现在火爆。大部分越做越复杂的桌游都会出电游版,只有那些创意精炼,需要更多互动的游戏,才保留在了桌面上。
引用 的话:很多人玩啊,卡牌构筑、工人放置、角色扮演、精算竞拍,创意高于电游,价格也略高,但如果是三五好友各自入几个凑在一起玩的话,其实也还好。最好的是可以扩展真正的认识的朋友圈子,比网游公会要真实得多。以前还喜欢去桌游吧 现在没时间了
引用 的话:以前还喜欢去桌游吧 现在没时间了桌游吧游戏少环境差。。。。。一共就没去过三次以上。。。。。。桌游还是要固定圈子比较好,不适合去公共场所拉场子
引用 的话:其实美国的桌游全盛期已经过去了,在电游还没开始旺盛的年代,桌游市场远比现在火爆。大部分越做越复杂的桌游都会出电游版,只有那些创意精炼,需要更多互动的游戏,才保留在了桌面上。你觉得三国杀算不算精练?
引用 的话:桌游吧游戏少环境差。。。。。一共就没去过三次以上。。。。。。桌游还是要固定圈子比较好,不适合去公共场所拉场子学校附近的 大部分都是校友 没什么杂人挺好的游戏挺多 因为吧主也是个校友。。而且是桌游迷
引用 的话:很多人玩啊,卡牌构筑、工人放置、角色扮演、精算竞拍,创意高于电游,价格也略高,但如果是三五好友各自入几个凑在一起玩的话,其实也还好。最好的是可以扩展真正的认识的朋友圈子,比网游公会要真实得多。我是最喜欢跑团啦,DND(3R吧,我家DM坚决不接受4E)COC或者废土都可以,自创规则也没大问题只要我能理解……不过跑团其实因为战斗的话数据量有点大,所以DM很辛苦。相比之下扮演的话我更倾向于语音团,虽然速度比较慢但是能放开了扮演。面团的话我会怂……再然后面团的话我们会吃零食………………
引用 的话:你觉得三国杀算不算精练?其实否认的不是精炼,而是创意。。。。。。虽然我不是三国杀黑,但是不可否认的是,机制来自bang,初期美工来自日漫(后期有很多画师开始原创了),无可避免地影响了这个游戏的创意评价。能红其实不完全靠创意,也是一种机遇,三国这个被日本人炒红了的中国题材,只要是迈入一个领域,必然带动一股狂热。加上三国杀初期的群策群力作风,像极了小米。也可以说小米像极了三国杀。在营销上是很有创意的。
桌游也不只是有跑团和三国杀啊德式的策略游戏很值得一玩的,看上去简单,但变化无穷
引用 的话:桌游也不只是有跑团和三国杀啊德式的策略游戏很值得一玩的,看上去简单,但变化无穷大战略那种也不错。另外其实救生艇也很赞的,我们以前还写过超虐的战报,CP相杀什么的……
啊还有悲剧卡我是说万智牌!我曾经发誓我再也不买真牌了我就下载牌表然后贴条……游戏王什么的也算进来吧,集换式卡牌游戏……
引用 的话:大战略那种也不错。另外其实救生艇也很赞的,我们以前还写过超虐的战报,CP相杀什么的……你是说risk?战棋太虐了救生艇是一生只能玩一次的游戏啊,而且玩了以后百分之九十概率会lonely forever
引用 的话:啊还有悲剧卡我是说万智牌!我曾经发誓我再也不买真牌了我就下载牌表然后贴条……游戏王什么的也算进来吧,集换式卡牌游戏……集换式卡牌游戏太费钱了,而且要找那么多跟你一样不在乎钱还热衷同一个题材的玩家太难所以现在有很多简化版的抽取方式来构筑牌库的牌库构建游戏。
最近才入了战锤40K的桌游坑与人面对面交流对战的乐趣跟玩PC主机完全不一样啊
昨天刚激活了炉石传说国服,暴雪的内测头一次参加呢
人挺多啊,其实我也是这两年才开始关注bgg的,主要是很多东西国内没有,连自制都没有,脑补压力还是很大的。万智牌玩了也有近十年了,对各种ccg的模式大体也算了解,这个螺旋形的游戏确实不适合一般人。手牌管理这类因为不对称博弈往往会让人望而却步,其实很多其他类型的游戏更硬。
引用 的话:集换式卡牌游戏太费钱了,而且要找那么多跟你一样不在乎钱还热衷同一个题材的玩家太难所以现在有很多简化版的抽取方式来构筑牌库的牌库构建游戏。在国外,桌上交换卡片游戏和桌上角色扮演游戏哪个更火?
引用 的话:桌游吧游戏少环境差。。。。。一共就没去过三次以上。。。。。。桌游还是要固定圈子比较好,不适合去公共场所拉场子即使是在大城市,很多吧的内容也是偏大众的,有些甚至和棋牌室没什么区别。也许我不要求每个店主都是桌游极客,但是到处都是浅层游戏、数量也很少,很难对玩家产生长期的吸引力。当然可以理解店家的思维,因为主体客流倒不是去玩游戏而是去打情骂俏的。
引用 的话:这个很火是很难回答的,放到整个bg界,显然TRPG的门槛和TCG是不一样的,就算有重合,大体还是两种人群。而TCG的特点又决定了竞技的成分会更大,更容易获得关注。这不代表TRPG式微了,看看插电的游戏,RPG就比卡牌更受欢迎,这是游戏节奏决定的。但是TRPG的节奏并不因此就比TCG快了。随意我感觉TCG要更热一点,毕竟游戏模式比较适合做成报道。
引用 的话:不知道,因为我不在国外,但是你可以参考一下BGG的排名,貌似卡牌集换类排得很后面,角色扮演类也不靠前。
引用 的话:即使是在大城市,很多吧的内容也是偏大众的,有些甚至和棋牌室没什么区别。也许我不要求每个店主都是桌游极客,但是到处都是浅层游戏、数量也很少,很难对玩家产生长期的吸引力。当然可以理解店家的思维,因为主体...个人感觉主要是很多甜品店也很适合桌游,很多想玩的人都会约好自带装备(比如万智牌,比如跑团用具,比如狼人杀卡牌),然后甜品店里有吃有喝很安静环境也好,很适合玩。如果是装备太大型的话,更是会直接跑去谁家玩。另外万智牌去牌店也可以(陪朋友去卡豆的时候看到有人在打)。既然甜品店里和家里也可以玩而且环境更好,就更没人爱去桌游吧了,然后资金问题导致不好改善环境,结果恶性循环。
引用 的话:你是说risk?战棋太虐了救生艇是一生只能玩一次的游戏啊,而且玩了以后百分之九十概率会lonely forever咦啊我感觉还好吧,救生艇的战报很适合写成高虐小说……咦这么说很喜欢这个游戏的我难道是M?
引用 的话:咦啊我感觉还好吧,救生艇的战报很适合写成高虐小说……咦这么说很喜欢这个游戏的我难道是M?对于个人而言是还好但是对情侣。。。。。。简直是大杀器,要么输得很惨,要么就回去跪主板
其实最重要的是很少有时间能和朋友聚在一起。。。如果能天天在一起,自然会考虑桌游的。玩桌游其实都是在聊天,玩的怎么样倒是次要的
引用 的话:个人感觉主要是很多甜品店也很适合桌游,很多想玩的人都会约好自带装备(比如万智牌,比如跑团用具,比如狼人杀卡牌),然后甜品店里有吃有喝很安静环境也好,很适合玩。如果是装备太大型的话,更是会直接跑去谁家...比如我们这边,就是在一个棋牌室,有包间,四到六个人玩一下午,每人大概花三十多块钱,还能吃碗面这样还去桌游吧作甚之前有去桌游吧发现一副三国杀里有四把连弩六个闪电但一个无懈也没有的情况,当然,那是在发现他们就没剩什么好玩的之后的无奈之选。所以现在基本都靠自己带了
引用 的话:其实最重要的是很少有时间能和朋友聚在一起。。。如果能天天在一起,自然会考虑桌游的。玩桌游其实都是在聊天,玩的怎么样倒是次要的赞成~咱跑团玩的是GM~233333
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& & 最近在欢乐书客看过的比较有意识的书。当然,大家也知道,书客是宅系书站,所以,不喜欢就算了。
& &答应了妮娅的推书,而且确实写的不错,更加良心的是,这是日更啊。
& &早期挺有趣的,希望后面不崩。
& &一本书中,更新好几本,也是有创意。
& &切嗣,我不打算姓卫宫了,朔月士郎的圣杯战争。
& &型月远古时代的冒险,当金闪闪还没有成为王的时候的故事。
& &被迫捆绑到一起的命运共同体,在外神侵蚀的世界中的偏硬派冒险。
& &FGO同人,欢乐向,至少我感觉十分的欢乐。
& &发糖,非同人的轻小说,话说,希望男主不要开后宫啊。
& &很平淡的故事,不过读起来意外的不错。
也是很搞笑的同人,偏向无敌流,虽然罗曼医生摸鱼了一路。
& & 希灵同人,意外的很污,电波系。
& & 后期开始大量的水,水的有点停不下来。
& & 幼苗,推这本书的原因是,这本书中的QB,创意和我正在写的设定中的QB居然差不多。
虽然看上去是龙傲天,不过实际上是一个三观正直的奥特曼在异世界打怪兽的故事。
& &&&主攻虐文的后妈作者,而且更新超慢,不过,确实写的不错。
& &&&起点难民,不过,如果有后续的话,我还是想看的。
& & 空之境界的同人,干草吧。
写的不错,而且男主脚踏实地的作风我也很欣赏。
& & 弑神者同人,不过,更多的重点是在战战战上面,这一点很好。
& & 起点难民。
& & 幼苗,我只能说,开头看着还不错。
& &&&还不错的书,可以看出作者还是用心在写的。
血缘同人。
四个笨蛋和更多的笨蛋之间的故事,看着一群起步龙级的家伙,在不停的脑补对面有多厉害而颤抖,很有趣。
& & 不太搞得明白的圣斗士同人,不过,看着还不错就是了。
& &太阳骑士哈莉,伏地魔吃我正义的毒飞刀。
& & 话说,如果有一个霹雳道友,在穿越的时候,意外的给弃天帝剧透了全部内容,苦境的结局会如何?
& & 起点难民,写的很好的书,大家支持一下,快要完本了,话说,主角最后爆出来的真相真的很令人震惊啊。
& & 嫌疑人X总是能写出不错的强者,而且小萝看装逼失败也很有趣。
& & 突然诈尸的远古文,难道最近终于要完成所有的结尾选项了吗?
& & 假面骑士的无限之路,第一个剧情就为了正义和自己的队友刚正面的骑士。
& & 元素傀儡也要传火。
& & 跑团记录,看看也可以。
& & 主体在黑魂的亚楠老猎人和她的人偶妹子。
& & 也是跑团记录,也写的可以。
冷夏举高高。
& & 《转生于幻想乡的我立志成为大魔法师!》一击傻苹果励志要成为爆裂魔法大师。
& & 写的很用心的血缘同人,而且,现代视角很有趣。
& & 你说,我一个魔王,为啥就不小心把圣剑拔起来了呢?
& & 论一个拥有战斗天赋的爱家族长,可以做到什么地步。
& & 所以,悲剧的绑在一切穿越的最大问题是,当你的两个同伴都是逗逼的时候。
& & 也是挺欢乐的书,不过,作者最近在停止更新中,可以养一下。
& & 也是不错的书,不过也停更了。
最近作者在主要更新另外的一本,然而,这边还欠账了20多章节呢。
& & 干草,不过可以看。
欢乐向,也不错。
& &估计大家都知道,所以我就不多介绍了。
& & 干草,有兴趣的话,看一看吧。
& & 我懒的写简介了。
& & 不错的书,然而我为啥要给一个习惯性太监想简介?
& & 数年之后,回归更新。
& & 不知道为何,作者蓝屏过一次后,就没有更新了。
总评分:&龙币 + 1&
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马克下感觉书客没几本能看的不是变身就是套路
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感觉楼主和我不是一个次元的啊................
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最近在欢乐书客看过的比较有意识的书。当然,大家也知道,书客是宅系书站,所以,不喜欢就算了。我感觉一半以上有毒
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推荐一本难得能够看下去的,主角穿越到自己加了各种mod的少女卷轴里,
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大部分都看过几眼,然后就看不下去了
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除了少数几本,我发现自己和lz的电波不在一个频道
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感觉除了增加了书架上摞灰的书本数目,这个推书一点益处都没有。
姑且把感兴趣的标题都收藏了一遍。
太监的和老书都放弃了。
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添加了几本,不错
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我感觉一半以上有毒&&& &--正在使用龙空iOS App
& &我前面有说啊,不喜欢就别看了。
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变身的略多啊
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虽然评语非常简略,但楼主这个推书贴还是很用心的。感谢推书。
性别男&UID413534&帖子6767&主题140&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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偶尔有几本没看过的,先MARK以下吧,欢乐币太多了,贪便宜的结果。
性别男&UID625405&帖子12162&主题530&精华0&龙晶5 &龙威0 &积分24&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
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推给楼主天际省的生活日常,真的好看啊
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门基本上都打不开
性别男&UID609679&帖子1733&主题60&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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好多优书网没有的幼苗,楼主是一位真正的神农。
先马克慢慢看
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幼的简直不想说了--
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只有时光龙诗和反正我是超能力者重合了
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本帖最后由 蒙面君王 于
18:45 编辑
我前面有说啊,不喜欢就别看了。
第一次看到自己写的书名在龙空里出现。
啊,我现在真的很后悔放在同人区了,想混全勤上架也不能,无力img…
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本帖最后由 蒙面君王 于
18:45 编辑
第一次看到自己写的书名在龙空里出现。
啊,我现在真的很后悔放在同人区了 ...你都水了两星期了......
Powered by桌游,其实是通往不同平行世界的入口吧?
NON-EXIST DAILY
掌握局势需要仔细分辨忠奸的君主、隐藏在平民中不断杀人又时刻提防被抓捕的狼人、搜集线索阻止旧日支配者复活的调查员、前往波多黎各殖民的征服者、需要逃出丧尸世界的幸存者、一起去北方荒原寻找黑龙的探险家……
只需要一盘桌游的时间,我就可以在这些角色之间任意切换。
好像不小心发现了桌游的本体,它其实是通向不同平行世界的入口吧?
不瞒你说,我对三国武将的知识,有一大半都是从三国杀里学来的。
还记得杀红了眼的夜晚,所有人打着哈欠强撑着随时会合上的眼皮,到凌晨仍不愿去睡觉,就为了再来一把。那一刻,似乎我真是一个亡国亟待复仇的君主。
这正是桌游的核心魅力之一,在玩游戏时,总会不知不觉间沉浸到那个背景世界里。不会有人责怪说入戏太深,当用着恐怖片的音调大吼“暴风雪和黑夜降临,你们几个已经被困在山谷里无法逃脱”时,不会被异样的眼光扫射。大家都沉浸在其中,丝毫不会感到中二和羞耻。
随着玩的桌游越来越多,会发现还有这么多的世界可供沉沦:中世纪、暗黑、克苏鲁、太空歌剧、丧尸围城、末日、大航海时代,甚至包括日常向的撸猫养花,几乎能囊括所有你能想到的主题。到现在为止,世界上最大的桌游网站BGG(boardgamegeek),已经记录了92899个游戏,在这篇文章发表的前一天,这个数字还是92831。
▲ 世界科幻大会现场,有一整块的桌游区域,只要从旁边路过,就会有热情的人来招揽你玩桌游,能看到小朋友、头发花白的老爷爷和穿复古中世纪连衣裙的cos小姐姐其乐融融地同桌竞技。图片来源:worldcon75官方
想多多体验各种桌游不是一件简单的事情,同好不易凑到,一盒游戏动辄几百块的价格也让人头疼。参加桌游聚会就是一个很好的解决方案,在漫展、世界科幻大会这样的泛幻想展会上,你都能看到桌游的身影。
在欧美,随着已经发展了三四十年桌游文化的积累,更是有着十分成熟的桌游展会,德国艾森的SPIEL展和美国印第安纳波利斯的Gen Con,都有着很大的规模。
国内的话,近两年则兴起了Dice Con(华人桌面游戏大会),规模已经超越东京的Game Market,是亚洲地区最大的桌游展。桌游展会是并非是深度玩家专享的节日,你能在这里体会到盛名已久的经典之作,试玩刚出炉的新品,结识同好小伙伴,以及体验支持国产开发者的众筹项目。
▲ Dice Con现场有各种优秀的桌游可以体验,无需担心自己毫无经验,每一个游戏都会有老司机带你玩儿。
今年的Dice Con已经是第三届,这里的每个摊位都是会吸取时间的无底洞。走进会场,很容易就沉浸在游戏里无法脱身。我们精心挑选了以下9个游戏,从入门级到终极大boss,介绍它们的背景设定和独特玩法,邀请你跳进这个大坑。
《七大奇迹:对决》,30min速成版《文明》
首先推荐就是《七大奇迹:对决》,这是个二人游戏,规则并不复杂,每局时长只耗时30分钟。 以世界七大奇迹为背景,来发展文明策略,听起来类似《帝国时代》或《文明》,不过节奏要快得多,游戏过程通过抽卡出牌就能完成。
▲《七大奇迹:对决》游戏现场,规则并不复杂,图片来源:boardgame-record
你掌控大局,可以制定多种不同的战略发展方向,堆基础设施、出口货物、发起战争、建造奇迹、发展科技,从而在军事实力和科技发展等多方面取得最后的胜利,而每种战略都有获胜的机会。
《瘟疫危机:遗祸》,一个决定毁灭一座城市
《瘟疫危机:遗祸》需要玩家们一起来合作研发治疗药物,阻止各种疾情扩散,否则世界末日即将来临。这是一个成长式的游戏,城市会随着疾病的爆发次数陷入恐慌,恐慌等级的提升将以贴纸的形式永久的保留在游戏版图上。所有的行为都不能反悔,一个决定可能导致角色死亡,让团队失败,甚至城市毁灭。为了加深这种体验,游戏中许多配件(贴纸、刮刮卡)都是一次性的,一旦使用之后就无法再复原重来。玩家处于近乎真实的压力之下,时间只会向前推进,不会回头,没有推倒重来的机会。
现场还有不少科幻迷们看到会激动的“原著主题桌游”,比如:
《冰与火之歌》,听说你不满意马丁写(sha)的剧情(ren)?
恼怒自己喜爱的人物被马丁大爷干掉了(现在寄刀片的对象还要加上编剧了),可以试试在《冰与火之歌》主题桌游里翻盘。冰火桌游早在美剧之前就已经出现,十分还原小说里的对峙场景,你可以选择扮演其中的一只家族来争夺维斯特洛大陆的统治权。
《星球大战:命运》,银河帝国在你掌心
星球大战这个历史悠久的系列,除了电影动漫小说之外,桌游也多达近200款。这次在Dice Con上首发的《星球大战:命运》,将整个银河系的命运掌握在了你所谋划的战术和手中小小的骰子里,奎-刚·金亡于西斯剑下的遗憾,可以通过游戏来扭转了。
▲ 《星球大战:命运》对战现场
《星球大战:X翼战机》,开飞船到底是种什么样的体验
更吸引我的,是这款入门战棋游戏《星球大战:X翼战机》。除了涂装精美的TIE战机、X翼战机等模型。
游戏最吸引人的点,是对空战的一种接近真实体验的“还原感”。在游戏里,你可以在各种航线中移动,飞船可以进行诸如翻转、规避等特殊的机体动作,攻击时需要利用射击标尺来测量射程方位和攻击角度。在控制模型飞机的翻飞的游戏过程中,好像真的是舰队的指挥官。
▲ 实战现场,图片来源:
《战锤40000》,一个需要花费4万美元才能入坑的游戏(误)
在“极为有趣”摊位上,见到了战棋游戏的老大哥——《战锤40000》(简称战锤40k)。战锤40k有本月刊,随便翻开一页,都是着各种精(hen)美(gui)的模型,价格似乎让人望而却步。Dice con现场有涂装体验区,完成后就能得到一个模型。买一盒300元的基础包,其实就能体会到游戏的完整环节。
▲ 《战锤40k》的300元基础包
“需要多少钱才能玩战锤40k”是个常见却很难回答的问题,不同价位有不同的玩法,模型是游戏重要的一环,但不是全部,战锤的核心还是落在“战”上。这些小人最好的归宿是在沙场上战斗,而不是放在玻璃柜中摆设。玩家们出门对战时,会拎着一个硕大的黑色箱子,仿佛一个出门进行地下交易的大佬,里面装的都是自己的宝贝疙瘩。
考虑自己兵人模型种族的各项数值,从装备、技能、人数、士气、阵型方方面面来遣兵布阵,通过计算后发挥出自己军队组合的战力最大值,推移战队,运筹帷幄,这是战锤的乐趣所在。
最后推荐的,是“隐藏大BOSS”,现场没有它的身影,它的影响力却无处不在——《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称DND)。它代表着自由度最高、可以无限开脑洞的一种桌游类型——TRPG(Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戏,俗称跑团)。
▲ Dice Con现场没看到龙与地下城的专门区域,但DND依然无处不在,这是一个跑团专用骰子摊位。
《龙与地下城》,传说中“一年都玩不完一局”的游戏
《龙与地下城》,当今无数电子RPG的始祖,和西方奇幻的发展存在着千丝万缕的关系。1974年,《龙与地下城》诞生,一个由剑、魔法、骑士与龙等元素构成的西方奇幻世界,综合了《魔戒》、欧洲传统民间传说和宗教故事的集大成者,深刻影响了后世西方奇幻作品的创作。
以DND为背景的作品,包括奇幻小说《龙枪编年史》《黑暗精灵三部曲》《冰风谷》,以及经典电脑游戏《博德之门》《异域镇魂曲》等,给予了《无尽的任务》《魔兽世界》等后世MMORPG游戏的世界设定灵感。
玩TRPG,需要用纸笔去记录人物属性,手掷骰子来确定概率。在这个电子游戏风行的时代,一切规则都可以用电脑来代替判定,为什么要费这么老大劲,去用手来记录?
▲ 跑团实录,图片来源于网络
举个例子,你们几个好朋友一拍即合,商议去北方一个被诅咒的森林探险。队员构成有半兽人、侏儒等。在路上,你们遇到一匹看起来战斗力很高的狼人。
如果普通的电子游戏,你多半只能根据游戏系统选择战或是逃跑。
但在DND里,你和同伴的选择都不受任何限制,你们可以开嘴炮说自己能打过狼人首领吓跑它,可以伪装成狼人同伴骗取它的信任,也可以在树林里发现神秘香蕉皮扔到狼人脚下把它滑倒……
森林、狼人,包括半兽人和侏儒,这个游戏的一切细节都由玩家来设想决定(在规则书的范围内)。只需要逻辑、幻想与语言,你可以控制角色选择进行任何你能想到的行动(成功与否还需要确定数值后,通过掷骰子决定),故事走向也会完全突破你的想象。
▲ 跑团现场,图片来源于网络
此外,更注重探索和解谜的过程、基于H.P.洛夫克拉夫特“克苏鲁神话”体系所构建的《克苏鲁的呼唤》;充满着核战、废土末日生存与蒸汽管朋克的元素,电子游戏《辐射》系列之源的《辐射》TRPG,也都是不错的选择。
用文字描述搭建构成的TRPG游戏,能在这个电子时代还有这样的魅力,靠的就是目前任何电子游戏都无法实现的自由度,面对面与朋友一起并肩作战、扮演沉迷于这个世界的快乐。
虽然桌游的类型不尽相同,游戏的结果也或输或赢,但每次游戏的过程,都是和朋友一起构筑出来的,一个独一无二、只属于你们自己的幻想世界。
关键词:#桌游# #龙与地下城#
??责编:Raeka、船长
??作者:苏小七,《不存在日报》记者,一条七秒记忆力的鱼,现今已被猫科动物俘获。本体是白鼬。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
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