steam上steam平台游戏价格的价格会有变化吗

22060被浏览4543698分享邀请回答5.9K486 条评论分享收藏感谢收起/app/252210/一款玩起来感觉井井有条的传统的地牢冒险游戏,复古但是非常正统-----Escape Goat(逃脱山羊)逃脱山羊的初代,难度极大的烧脑平台动作游戏-----Nuclear Throne(废土之王)Roguelike 加爽快的上帝视角动作射击,玩儿到手软-----The Stanley Parable(史丹利的寓言)不走寻常路的颠覆性游戏-----Electronic Super Joy(电子超快感)超级爽快的动作游戏,配乐、难度均让人叹为观止-----Spelunky(洞穴冒险)最著名的 Roguelike 平台动作游戏之一,可玩性极强,可以重复玩下去-----Papers, Please(入境管理处)题材独特的独立游戏经典之一-----Hammerwatch(铁锤守卫)一个幻想的像素艺术环境,复古的像素风,高难度,杰作!-----Gone Home(回家)经典的叙事,充满人情味的游戏-----Gunpoint(枪口)独特的创意配上爵士乐,养眼的画面和大量的谜题,整个游戏就像一部黑色电影一样-----Rogue Legacy(盗贼遗产)Roguelike 类型中的经典之作,充满新意又秉承传统-----Don't Starve(别饿死)可以说是最著名的生存游戏之一了,独立游戏瑰宝-----Monaco: What's Yours Is Mine(摩纳哥:你的就是我的)潜入式的游戏方式以及紧凑的故事结构会让你不知疲倦-----FEZ2D/3D 视角创新变化的经典动作解谜游戏-----Evoland(进化之地)通过游戏讲述 RPG 游戏的进化史,新颖而精彩!-----Antichamber(环绕走廊)烧脑佳作,专门用来挑战智商所用-----The Bridge(桥)非常烧脑的解谜游戏,画面风格也很独特-----Thomas Was Alone(托马斯是孤独的)抽象的游戏,极简的表现,有着丰富的感受-----Mark of the Ninja(忍者印记)二维潜入类游戏的杰作,各个方面均无懈可击-----Hotline Miami(迈阿密热线)史上最血腥暴力的独立游戏之一-----Deadlight(死光)末世的描绘栩栩如生,剪影的风格独树一帜-----To the Moon(去月球)最感人的剧情,最动听的 OST,一款独特的 RPG-----FTL: Faster Than Light(FTL:超越光速)绝佳口碑的太空 Roguelike 游戏,在茫茫宇宙中进行未知的探险-----Torchlight II(火炬之光 II)屡获殊荣的动作 RPG,制作精良-----Indie Game: The Movie(独立游戏大电影)独立游戏爱好者必看的影片-----Superbrothers: Sword & Sworcery EP(超级兄弟:剑与巫术 EP)就冲原声音轨也值得推荐,更别提游戏的画面和氛围了-----Cave Story+(洞窟传说)几乎被认为是独立游戏的开山鼻祖,五年开发时间,一人完成-----The Binding of Isaac(以撒的结合)百玩不厌的动作游戏,灵活的运用与搭配将会让玩家收获意外的惊喜-----Gemini Rue(双子座行动)反乌托邦的冒险游戏佳作,黑色风格让人印象深刻-----LIMBO(地狱边境)男孩进入了地狱边境寻找姐姐,氛围极佳-----Bastion(堡垒)拥有全新叙述方式的动作角色扮演游戏,画面精美,战斗给力!-----Terraria(泰拉瑞亚)经典的二维沙盒游戏,多人玩更是乐趣无穷-----Shank(闪克)动作犀利、痛快,充满了街机般的游戏乐趣-----Super Meat Boy(超级食肉男孩)经典的高难度动作游戏-----Windosill(火车头冒险记)如果告诉你,纪念碑谷的开发人员是受了它的启发,你敢不买么-----Machinarium(机械迷城)经典的解谜之作,画面细腻达到极致-----Braid(时空幻境)控制时间,绝妙创意的独立游戏-----World of Goo(粘粘世界)基于物理并获得多项大奖的益智/建筑游戏-----Aquaria(安琪拉之歌)经典的水下世界动作冒险游戏-----Garry's Mod(盖瑞的模组)可以制造出任何东西来的物理沙盒游戏--------------------------------------------------------------------------------下面是实时更新的地址:该页面包括折扣等情况的实时数据,希望对您会有所帮助。同时也欢迎访问:
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对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成
要回答这个问题,我们不如先回答一下:游戏的售价是怎么划分的?
对传统的光盘游戏来说,由于实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成。《洛杉矶时报》曾援引流媒体平台OnLive的统计数据表示,一份60美元的实体游戏大致被分割成了如下几个部分:
实体版游戏的标准售价分割
发行商:$27
零售商:$15
平台权利金:$7
积压退货成本:$7
分发和物料费用:$4
虽然这个数字是2010年的事情,但可以相信的是,这个分割方式在近几年没有发生过显著的变化。扣除零售商赚走的14美元,发行商总计可以拿到45美元,然后要扣除7美元的主机平台权利金,4美元的光盘/包装/运输成本,最后是7美元的滞销成本,发行商自己拿到的就只剩下27美元了,只占原本售价的45%。另外在实体游戏销售渠道发达的海外,零售店多有自己的游戏回收和二手贩卖服务,而一般来说这样的二手回收与再销售收入百分之百是属于零售商的,对发行商来说是无法收回的隐形损失,也无怪上世代用于封杀二手游戏联机功能的在线通行证制度风行,以及微软在Xbox
One公布之初近乎作死的反二手策略了。
在线通行证曾是上个世代的一大毒瘤
我们再把这个分割比例套用到Steam为代表的数字发行平台上来:平台权利金还在,G胖曾确认Steam的比例是30%(似乎PSN与Xbox
Live的数字版也是这个比例或接近这个比例),那就是$18,零售商?没有。积压退货?卖一个发一个授权怎么会积压,没有。制造和运输成本?网络传输数据有什么运费,也没有。那么这剩下$42就全到了发行商手里,比例上升到了70%!
不难看出,对发行商而言,数字游戏的发行成本要低得多,按照这个并不精确的数字来计算,卖出十万套PC数字版的收入要接近16万套实体版才能达到。况且在这5年间,通货膨胀的存在、人工和物料成本的水涨船高带来的显性的成本增加,实体宣发攻势的额外开销以及二手市场的进一步扩大都在进一步压缩实体游戏的盈利空间,数字版除了高得多的实际销售营收之外,借助各个数字平台便利的商店分类与搜索机制,还实现了极低的宣传成本,发行商愿意以较低的价格销售PC版,或是同意第三方cdkey销售商低价出售全价游戏也就不难理解了,GreenManGaming常年全场八折,连没上市的大作预购都算的做法其实一点也不反常规。
在GMG这样的平台上全场八折是常态
不过需要指出的是,&数字版价格低更好卖&这个前提,在目前的大环境下以及可见的未来都将是PC平台的专属。从利益角度发行商必然希望数字版的比例多多益善来消灭二手和库存问题,但主机平台长久以来已经形成了一套围绕发行商、渠道商、制造工厂和消费者的实体商业体系,GameStop、Bestbuy这样的大渠道商天生具备强大的广告宣传能力,长期的市场定势也让他们成为了主机游戏占据绝对主力的销售渠道,他们的存在是不容忽视且短期内无法挑战的。
确定了游戏到底是怎么卖的以及数字发行为什么可以便宜这个问题,我们再来看终极问题:为什么只有Steam能这么便宜?
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导语:随着 Steam 中文用户的增加,对游戏语言增加中文的诉求也随之蜂起。对于最近的几个 " 无中文,就差评 " 事件,各方讨论可说是沸沸扬扬。作为一个中国玩家,笔者有一些想法不吐不快。白语:近期《FM2017》的集中差评事件导致了这篇文章的出现,文章本身不代表机核观点,希望各位读者能够理性讨论、客观评价、积极参与。这是本站的另一篇投稿:一、我与 Steam 的缘起" 时过境迁 " 真是个很奇妙的词汇,同一个人在不同的背景不同的心境之下,观点居然在不知不觉中发生了天翻地覆的转变,而我们往往却还对此一无所觉。我第一次接触 steam 的世界是在 2011 年底。刚注册不就,就入手了 2013 年 11 月刚刚登陆 steam 的国产游戏《血雨前传:蜃楼》(Rain Blood Chronicles: Mirage)。这款游戏被同样当时刚刚成立的小公司 origo game 带上 steam,与国内发行版本的最大不同在于——没有中文。当时我愤怒地给了这款游戏差评,并在讨论区中留言:中国人做的游戏为什么不提供中文?然而很快,当时已经在 steam 社区中活跃多年的国人前辈就来告诉我:不能出中文是因为代理商、发行商利益问题的原因,劝我不能因为这一点就片面的给游戏打上差评,国产游戏国人自己必须尽量支持等等。很快地,我删除了自己匆忙打出的差评,然后在玩了一段时间之后重新写下了自己对这个游戏的完整感受。也就是从那时起,我走上了在 steam 社区不断写游戏评测的道路。在那个年代,steam 上并不存在国区这种东西,而登录 steam 的国产游戏本身也寥寥无几;具备中文的游戏?那就更不用说了,像《风卷残云》、《雨血》这种早期登录 steam 的国产游戏却不配备中文一点都不稀奇;像 2K 这种业界著名的大厂对国内 IP 用户锁区也没人觉得有什么不妥;甚至在 steam 上活动的国人也并不算多。那时社区里经常被讨论的问题,是【在 steam 的讨论区里用中文发言究竟是不是对别人的不尊重】。我当时列举了很多俄罗斯人经常用俄语讨论的事例,并且指出 steam 客户端上也有中文可以选择,说明 V 社本身对这个平台的定位是国际性的,终于说服了一些人在讨论区里大大方方的使用中文交谈。可是不知从何时起,在没有中文的游戏下面打上差评却不知不觉中已经成了 steam 上越来越常见的现象,并且已经成几何倍数地扩散着。没有人说得清最早是从哪个游戏开始的,但是第一次引起话题和为人所关注的,应该还是在《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)这事上。随后,包括《伟大时代:中世纪》(Grand Ages: Medieval)之类的一些冷门游戏上也爆发了小规模的无中文差评潮;而最近的《足球经理 2017》上,更是标志着这种公众活动已经进入一个新的阶段。而在这种环境下,我的内心却深深的产生了一种不适 ...... 以及不安。二、观念上的差异2015 年 4 月,随着 GTA5 在 steam 平台的发售,特别是对大陆地区特别低廉的定价政策(基本上是其他地区的半价),大批国区新人用户加入了 steam 的怀抱。而到了年底 2015 年 11 月,steam 正式把国区设置成了继俄区之后的第二个低价区,并且在 2016 年 1 月初开通了人民币的支付渠道," 人民币玩家 " 也产生了爆发性的增长。2016 年 1 月 4 日,国区活跃用户突破 600 万,当时居世界第五;到了今年 5 月份,这个数字已经突破了 1000 万。与此同时,国区的游戏销量、包含中文的游戏数量也都随之水涨船高。目前,具备中文的游戏已经达到了 892 款,其中一大半都是今年开通了国区之后增加的。也就是说,无论从用户来说还是游戏语言来说今年这 1 年的增量都远远超过了之前 13 年的总和,这也就造成了新老 steam 用户之间的一道价值观上的严重差异。今年五月,国区用户已经突破一千万,列全球第四;现在年底已经上升到第三了从 steam 平台 2003 年的创立开始到 2015 年这漫长的时间里,游戏不提供中文一直都是正常现象。在很多老用户的心目中," 游戏语言 " 是独立在游戏本体之外的一个指标,不应该影响到对游戏本身的评价。老玩家很多时候是抱着一种 " 自然而然 " 的心态的:有中文会觉得非常惊喜,没有中文也很正常,自己去另外找找有没有正版可用的汉化包就是。可是最近这一年多的时间里,世界变化的实在太快了。steam 用户最大的活跃论坛 STCN 里有个 " 华语汉化 " 板块,专门提供汉化包信息的。去年之前这个板块的副标语曾经是:" 让中文成为 steam 通用的语言 ",可是今年已经把这段标语去掉了,因为很大程度上已经成为了现实。可是对新加入的用户群体来说,他们进入 steam 第一天看到的就是国区用户的庞大购买力。他们觉得提供中文是理所应当的服务,他们更看重的是消费体验。而爆发的中文游戏数量,也反过来让他们的诉求心理更强,产生了一种 "其他游戏都有中文了,凭什么你不提供" 这样的心态。三 、论行为的妥当性在现代社会里,评价一个人行为是否妥当的底线,应该是看他有没有违法了法律。那么,游戏制作人出售游戏不提供本地化的配套语言,这件事本身触犯法律吗?答案是不触犯。一个很明显的例子是书店里卖的原版书。书商愿意卖原版书,还是翻译的版本,或者干脆锁区不卖,都是他的选择。事实上,除非开发商在卖游戏的时候说:" 这游戏里是有中文的哦 ",但是实际上没有,这才是不妥的,涉及到虚假信息欺骗消费者。或者像无人深空这样的,一直宣传游戏里有多人部分,有这个有那个,实际上什么都没有。可是无论《全面战争:战锤》也好,《足球经理 2017》也好,商店页面里并没有标注游戏附带中文,steam 还大字标注着" 本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。",很大程度上就是担心消费者误买引发纠纷。但是现在玩家的心理是:我知道你没有中文,我要的是你做份中文出来。那么,玩家因为没有中文给差评,这件事是否有什么不对呢?实际上也没有,steam 对评测区给的标准是:" 您认为这款游戏有什么优点或缺点?您是否会将这款游戏推荐给他人?"
从这个意义上来说,玩家买了,发现没有中文,玩的体验很糟糕,给差评天经地义。只要他的用词不是辱骂侮辱,那么他给出自己的评价完全是玩家自身应有的权利。但是刷差评这种行为除了会给开发商带来压力之外,会伤害到其他人吗?会的。首先,这种要求相当程度上绑架了制作组和开发商。对他们来说,是否增加某种语言本来只是他们做的一个选择,也许会影响到市场销售,但并不是强制性的。可是现在,也许少了某种语言,整个辛辛苦苦做出来的产品都会受到抵制,其他亮点也会不被评价。这些影响都是会客观存在的。steam 上的某游戏开发者,请求用户不要单单因为语言问题就简单的给出差评从道理上来讲,玩家的感受无论是否在理他都有表达的权利;但是从情理上来说,开发者感到委屈也能够理解。另一方面,刷差评的行为也引发了另一些玩家的不满。对他们来说,他们在评测区只想在购买游戏前看一些其他人的感受和评价,获取一些有用的信息。但是现在铺天盖地的都是 " 无中文,给差评 "、"Chinese,please"、"no chinese , no recommondation. ",但是他们想看的内容确翻了不知多少页也找不大,游戏的评分机制更是已经完全没有借鉴意义了。打个不恰当的比方,就好比前不久香港发生的占中事件。按照香港的法律来说,表达意见是他们的权利,但是长期占领由妨碍了公共交通和其他人的正常生活秩序,这又该怎么说呢?好在占据多长时间还是有法律规定的,但是目前在 steam 上对这种刷差评事件本身却没有任何界定。按照道理上说,其实这些 " 示威者 " 去找其他的渠道表达意见,比如讨论区、或者开发商的公司页面、微博推特之类的会更好。但是这方面 " 示威者 " 又是无助的,刷差评已经是他们仅有的要求开发商关注他们诉求的手段了。实际上对于一些公司来说,游戏是好评还是差评他们也根本无所谓,反而会更开心你为了刷那份差评需要先去买了游戏。(比如当初的《山桂》事件,当然现在 steam 能退款了,当时是不能退的,发行商因此多收了好多钱,也不在乎被刷的差评了)四、事件的升级:《FM2017》差评事件应该说,在前几次刷差评的事件里,都是事出有因的。比如《全面战争:战锤》,世嘉一开始明确说了要出中文版,很多人也因此预购了,但是发售的时候临时又取消了中文版;而《伟大时代:中世纪》也是,发售的时候就说有中文版,商店页面也标注了,但是发售的时候又临时说 " 因为在 steam 上增加中文遇到了一些技术上的困难,所以中文语言的推出需要延迟一些时间 ",这些行为都严重地激怒了国区玩家的情绪,认为自己的尊严受到了歧视,由此才爆发了刷差评行为。(虽然《伟大时代:中世纪》如他所说的在一周以后补充了中文,但是被刷的大量差评也没有被玩家取消)《足球经理 2017》这里也产生了一些问题,就是玩家认为 SI 已经承诺过如果 FM2016 在国区能卖出 2 万份,他们就增加中文;但是 17 里并没有,所以他们失信了。一切争端都来源于此2011 年,Miles Jacobson 在自己的推特上随口说了一句," 如果想做中文的翻译,他们需要自己的作品卖出 2 万份,但是现在并没有 ",然后这句话被 FM 的粉丝们口耳相传,理解为 " 如果在国区卖出两万份我们就做中文版 "。在于玩家的争辩中,他本人显然并不认同 SI 做过这样的承诺与此产生的结果,就是 steam 页面上 FM2017 已经被刷成了 " 多半差评 ",好评率不足 30%.... 单从这个数据上看至少 FM2017 的国区销量已经超过了全球的 70%......Miles Jacobson 本人表示对这种情况他非常的愤怒,而玩家则针锋相对的表示他们也同样的愤怒。最终,还是 SI 退让了。他们先是在 10 月 27 日发表了一篇声明,允许在 steam 创意工坊中让玩家自行添加社区翻译;国区玩家对此并不满意,继续把差评率刷到了 29%,于是 SI 在 29 日凌晨又发表了一篇声明宣称他们准备为 FM17 添加繁体中文版本,并认真考虑是否制作简体中文版本。于是国区用户一片欢欣鼓舞,认为他们的斗争取得了胜利。值得一提的是,这是国区用户的刷差评争取中文行动有史以来第一次收到了官方的让步和回应。显而易见的,一部分人也随之开始产生了 " 要闹一闹才会有糖吃 " 的逻辑,认为有必要把斗争的范围进一步扩大化,争取更多的中文语言支持;当然也有一部分人认为应该保持原则,只针对那些食言失信的厂商进行反制措施。显然大家很开心自己的斗争取得了胜利五、结语如今,我不知道这件事的后续会向什么方向发展。我也不知道如果刷差评的行动进一步扩大,会不会引起 steam 的干预?会不会让厂商产生诸如 " 中国玩家动不动就刷差评,干脆把国区锁了吧 " 这样的想法?或者有些人买了只为了刷差评,刷完以后马上退款,这样的行为到了一定的规模以后会不会引起 steam 的管制?我希望这些担心只是杞人忧天;我希望国区玩家能够找到更好的意见表达渠道;我希望国外厂商又能够更加重视国区消费者的呼声。其实按照我的想法,倒是诸如 telltale games 最近的一些作品更值得引起我们的关注。比如《行尸走肉:米琼恩》(The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries)以及《蝙蝠侠》(Batman - The Telltale Series)这些游戏,名义上说的是提供中文,实际上里面的文本完全机翻,看了云山雾罩,还要自己再另外找汉化补丁,完全没有使用价值。这样的状况才是对国区玩家的最大不尊重。其实像这样的中文支持游戏才是最让人难受的,而且防不胜防,总要不明真相的人纷纷购入,才发现自己被坑了。个人感觉比那些一开始就声明没有中文的游戏更接近欺骗消费者的行为。这次万圣节打折,都有了 75%OFF, 不知有多少人又要被坑了 ....
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口袋巴士6小时前盘点:Steam平台六大浪费人生系列游戏排行榜,你有玩过么?
盘点:Steam平台六大浪费人生系列游戏排行榜,你有玩过么?
你都有玩过哪些疯狂到没日没夜的游戏呢?今天我就给大家带了六款浪费生命系列游戏排行榜,其中有的游戏是因为其游戏性之强大让人为之沉迷。但......有那么几款游戏,完全就是制作组集体坐在电脑前脑洞大开的产物了。
第一期的投票结果已经揭晓咯。饥荒以234票的仅一票优势打败了这是我的战争,那么我也将送出一份饥荒联机版给评论获点赞最多的 ID为玉蜀黍feval的读者。
那么言归正传让我们走进今天的六大浪费人生游戏排行榜吧。
第六名文明5 Sid Meier's Civilization(R) V
一句话点评:只有第六?
Steam国服价格:95
什么?你在质疑大名鼎鼎的文明5居然只屈居第六?是的没错,虽然文明5就像是不断用威尔史密斯的记忆消除棒闪你脸一样让你忘记吃饭睡觉上课上班。但比起接下来另外五位位豪杰文明五简直就是一份良心。这款回合制策略游戏曾经剥夺过多少人的节假日已经无从考证了。脑海中不断闪烁着诸如 “这回合结束就吃饭”“这回合结束就睡觉”的美好承诺。在历经白日黑夜之后,我们不经要问一句,时间都去哪了?但不得不承认的是,精良的制作,无比丰富的游戏内容和复杂的外交体系。需要玩家挖空心思去考虑国与国之间的关系,也充分诠释了真理在火炮射程之内的论词。不得不说,玩文明五也可以厚颜无耻的说一句,我在学习。但介于其太过消耗时间,我决定换一款新游戏......文明6?
游戏性指数 ☆☆☆☆☆
浪费生命指数 ☆☆☆
综合浪费指数 ☆☆
第五名侠盗猎车5 Grand Theft Auto V
一句话点评:侠盗还要点评?
Steam国服价格:原价189现在正在打折126
侠盗猎车可谓是自发售以来就牢牢占据在steam热销榜单前三。这款游戏的魅力甚至都不用多做介绍了。超高的自由度,超限制级的尺度,这个沙盘类游戏可谓是玩家们的第二个人生了有没有?!所有在现实世界中无法发泄的地方你都可以在这款游戏中得到满足。但……第二个人生?好像在游戏里面过人生,怎么都有点浪费生命的意思呢。不过不要紧,介于其可以合理的帮助玩家们释放自我。所以与其说是浪费生命,不如说是把现实中的不满统统发泄进来,然后重新振作起来过好真正的人生。
游戏性指数 ☆☆☆☆☆
浪费生命指数 ☆☆☆☆
综合浪费指数 ☆☆☆
第四名魔兽世界 War of Warcraft
一句话点评:来瓶十二年陈酿的海洛因
月卡价格:75
这个久负盛名的网络海洛因不上榜我都觉得对不起暴雪爸爸。还记得自己各大版本Boss都被虐了多少次才过么?还记得为了一个成就你花了多少时间么?还记得多少人因为这个游戏没考上大学么?这款游戏的魅力至今即便在早已AFK的玩家心中都稳稳的占据着一席之地。起码在我心中,这永远是最好的网络游戏。自英雄黑手总计团灭287次过了之后,我就再也没有碰过这款游戏了。马上军团就要再临了,也要换月卡了,什么?月卡?各位AFK的玩家,还有没有蠢蠢欲动啊?
游戏性指数 ☆☆☆☆☆
浪费生命指数 ☆☆☆☆
综合浪费指数 ☆☆☆
第三名守望先锋 Overwatch
一句话点评:少年你不来一发屁股么?
国服价格:198
暴雪爸爸的又一时间剥夺机器,当之无愧的前三。发售之前嗤之以鼻,质疑暴雪怎么开始做这种垃圾游戏了。发售后暴雪爸爸抓着衣领扇玩家巴掌骂:好不好玩?好玩。买不买?买买。服不服?服服。守望屁股自发售之后大有在网吧与网吧双巨头LOL和Dota2平分秋色的势力。这时候我们也不得不感叹,暴雪出品必属精品。
游戏性指数 ☆☆☆☆☆
浪费生命指数 ☆☆☆☆
综合浪费指数 ☆☆☆☆
第二名春天又来了it‘s spring again
一句话点评:史上最快通关游戏,如果有比这个快的PC游戏,请狠狠的打我脸
Steam国服价格:4
讲真的,在我未接触这款游戏之前。我还真的不知道steam上居然也有卖十岁以下,哦不,三岁以下儿童游戏的。画风就是一只随着四季不断变化造型的神兽尼玛,这迷一样的蛊惑力让你无法克制的去点击那只草泥马。游戏的主线就是伴随和谐的旁白女声,告诉你现在是春天啦,万物开始生长了;现在是夏天啦,草泥马很热啦……度过四季之后就像游戏名称一样,春天又来了。然后周而复始永久循环。这虽然大概只浪费了你五分钟时间,但相信我,这五分钟真是浪费的一点意义都没有。
游戏性指数 ☆☆☆
浪费生命指数 ☆☆☆☆☆
综合浪费指数 ☆☆☆☆☆
第一名时钟模拟器Clock simulator
一句话点评:浪费生命到极致也就是玩这个了吧?
Steam国服价格:6
终于来到了榜单的第一名,这个游戏可谓是深刻诠释了只要你玩六十秒的游戏就是浪费了一分钟的生命。玩家将扮演时钟的秒钟,按照实际一秒的节奏来点击鼠标让秒钟转动,快了或者慢了都会到底秒钟缩短。直到最后秒钟消失游戏结束。请问各位玩家们,你们还能找到这么具有教育意义的游戏么?还能找到这么浪费生命的游戏了么?而且最有意思的是,只要你玩过这个游戏。以后你在哪里都可以玩这个游戏啦。随便盯着一块时钟,跟着节奏开始数数就可以了!
游戏性指数 ☆☆
浪费生命指数 我们没有这个单位度量它
综合浪费指数 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
好了这就是这一期的全部内容,各位玩家觉得其中哪一款最浪费时间呢?也欢迎各位在评论区留下你觉得最浪费生命的游戏哦。
以上内容包括图片均有本人百分百原创,未经本人允许请问擅自转载。
最后最后,请大家能去尊重制作组付出的努力,支持正版。毕竟在steam无理由试玩退款大行其道的今天,你没有理由再去玩盗版。

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