电脑辐射对皮肤的伤害4里是提升25%的伤害好还是降低敌方30%的伤害抗性好

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辐射4武器伤害测试分析 盘点全武器属性数据测试
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V模式会继续翻倍爆炸伤害(大概是集中火力perk,不过我没验证)9.夜间夜间增加伤害,白天伤害降低1点 200%2点 200%3点 200%4点 200%5点 200%6点 30%7点 30%8点 30%9点 30%10点 30%11点 30%12点 30%13点 30%14点 30%15点 30%16点 30%17点 30%18点 65%19点 65%20点 65%21点 150%22点 150%23点 150%24点 200%10.毒虫·上瘾效果越多,伤害越高增加274.5%伤害每个上瘾可增加22.88%伤害负面效果11.威猛&暴力伤害增加25%伤害与肢体伤害增加25% ,但后坐力较强前者伤害只增加未改装面板伤害+不到25%后者伤害相同,增加了25%肢体伤害,与后坐力高斯未改装时 316.25伤害,威猛则是393.87满改后变成552与629.6393.87 - 316.25 = 77.62629.62 - 552 = 77.62316.25的25%是79.062512. 辐射造成额外50点辐射伤害核物理学家可翻倍辐射伤害,辐射伤害为百分比伤害100点 = 10%生命值但是不要以为它很厉害,废土生物都拥有极高的辐射抗性, 免疫 辐射伤害的也不在少数13.暗杀者&驱虫者&变种猎手&尸鬼克星等对特定怪物伤害增加50%14.幸运暴击会造成双倍伤害,且暴击条补充速度增加15%幸运前缀仅增加无杂志,无perk,机匣原始的攻击伤害,有点难理解那么请大家结合7楼看31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 这就是幸运前缀的伤害而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5辐射4什么技能好用 辐射4全技能实用性点评 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 辐射4什么技能好用 辐射4全技能实用性点评
辐射4什么技能好用 辐射4全技能实用性点评作者:佚名  来源:
9:05:53   (0)
很多朋友问辐射4什么技能好用必点的,这里就给大家带来全技能实用性点评,感兴趣的朋友可以参考一下。Strength 力量每点力量增加10负重和一定的近战徒手武器和徒手杀伤(具体我不是数据党 大家可以后续补充)1力量perk:铁拳LV1 提高徒手杀伤20% 等级需求:无LV2 提高徒手杀伤40% 可破坏对方装备 等级需求:9LV3 提高徒手杀伤60% 徒手强力攻击(轻按ALT 长按就是丢雷了)有概率使敌方瘫痪 等级需求:18LV4 提高徒手杀伤80% 徒手强力攻击使敌方瘫痪几率更高 等级需求:31LV5 提高徒手杀伤100% V模式暴击可以使敌方麻痹(麻痹神掌) 等级需求:46总评:不管你徒手近战 还是徒手暗杀 只要你玩徒手 不加这个技能还能玩?TIPS:1.动力甲不能带任何拳套2.前期想快速拿死爪拳套可以去地图东北方向的巫术博物馆做任务拿2力量perk:大联盟LV1 提高近战武器杀伤20% 等级需求:无LV2 提高近战武器杀伤40%并有几率解除敌方武器(就是打掉敌方目前手持武器) 等级需求:7LV3 提高近战武器杀伤60%解除敌方武器几率提高 等级需求:15LV4 提高近战武器杀伤80% 并且你的近战武器挥砍能造成群伤(以前你感觉能砍到很多怪 其实只能作用于一个目标 点了你就能AOE了 当然范围也就那回事) 等级需求:27LV5 提高近战武器杀伤100% 并有几率使敌方残废 攻击对方头部并击杀使能看到大联盟的perk图标(推测是爆头增加伤害或者是暴击?)点评:只要你玩近战武器 就不能不点这个技能TIPS:1.这技能目前5级貌似有BUG 会使这个技能失效 所以说别点第5级2.目前来说最好的武器应该是中国军剑 康科德去钻石城路上有个鼓丘食堂 帮老板 或者和平解决可以买到传奇的中国军剑 瓶盖 能一直到用到死3力量perk:装甲商LV1 可提供1级的护甲DIY 需求等级:无LV2 可提供2级的护甲DIY 需求等级:13LV3 可提供3级的护甲DIY 等级需求:25LV4 可提供4级的护甲DIY 等级需求:39总评:没什么好说的 这代你的伙伴虽然能开锁 或者黑电脑 但是不能帮你DIY 所以根据你的需求 选择点或者不点 甚至是点几级吧....4力量perk:工匠LV1 可提供1级的近战或者徒手武器DIY 等级需求:无LV2 可提供2级的近战或者徒手武器DIY 等级需求:16LV3 可提供3级的近战或者徒手武器DIY 等级需求:29总评:和上面那个一样 不过你如果玩近战武器 多多少少还是需要点的...5力量perk:重枪手LV1 提高重型枪械杀伤20% 等级需求:无LV2 提高重型枪械杀伤40%并且提高盲射命中率 等级需求:11LV3 提高重型枪械杀伤60%并且再次提高盲射命中率 等级需求:21LV4 提高重型枪械杀伤80%并且可以使敌方踉跄 等级需求:35LV5 提高重型枪械杀伤100% 等级需求:47TIP:1.目前我手里已知能提高的武器加特林(开始穿动力甲把飞鸟上的加特林取下来)垃圾枪(丹斯任务里获得)冷冻枪(111避难所大师开锁 或者让狗肉叼出来)舰炮枪 (宪法号任务帮助机器人船长获得)胖子和导弹被我卖了 暂时不清楚射钉枪看似是重枪 然而并不提高杀伤(城堡向西有个大个子约翰的维修厂那里获得)6力量perk:虎背LV1 提高25负重 等级需求:无LV2 提高50负重 等级需求:10LV3 超负重也能使用AP奔跑 等级需求:20LV4 超负重也能快速旅行 等级需求:30总评:算是一个完全看个人爱好的perk 点2点多50负重 能多带点垃圾回去 但我个人觉得性价比稍微有些低 当然这作辐射4没有等级上限 点和不点完全看大家需要不需要7力量perk:稳定瞄准LV1 使用任何武器盲射会提高命中率 等级需求:无LV2 使用任何武器盲射命中率会再次提高 等级需求:28总评:看描述就知道是一个给重枪加特林(激光加特林)或者是扫射流使用的perk 2点就能点满 看大家需要不需要了TIPS:1.因为作者要先码完一些后续的总评 测试可能之后有空补充8力量perk:破坏者LV1 使用枪支的近战攻击(轻按alt)的杀伤增加20% 等级需求:无LV2 使用枪支的近战攻击(轻按alt)的杀伤增加50% 并且有可能瘫痪敌人 等级需求:5LV3 使用枪支的近战攻击(轻按alt)的杀伤增加75% 提高瘫痪敌人的几率 等级需求:14LV4 使用枪支的近战攻击(轻按alt)的杀伤增加100% 再次提高瘫痪敌人的几率 并且有可能暴击 等级需求:26总评:这个perk的繁中版本翻的有点让人摸不清头脑 不过大致应该是这个效果 从这个效果上来看感觉有些弱爆了(当然我并没有使用在实战上)当然不排除可能以后会出现神奇的枪托流 或者刺刀流9力量perk:扎根LV1 原地不动时提高近战和徒手杀伤25% 并且获得25的伤害抗性 需求等级:无LV2 原地不动时提高近战和徒手杀伤50% 并且获得50的伤害抗性 等级需求:22LV3 敌人近身攻击你时会自动缴械(繁中说的是近战武器 暂时不清楚使用枪托或者刺刀攻击是否会缴械) 等级需求:43总评:LV1和LV2增幅还行 虽然需要原地不动 但是提升还是比较可观的 当然目前他这个原地不动的判定是否严格暂不确定 举个例子来说 使用V模式用闪电突袭到敌人面前的时候他是否会判定玩家是原地不动 如果可以的话这个技能还是不错的 大家自己考虑 至于3级的话 我觉得就不需要点了 玩近战流 基本近身就把敌人搞死了 根本不需要缴械啥的TIPS:1.别以为点了这个你就能硬刚传奇发光死亡爪或者女王蟹(生存更别说了)10力量perk:天堂路LV1 穿动力甲向敌人冲刺能造成巨大伤害并且使敌人畏缩 机器人和巨型敌人免疫 等级需求:无LV2 穿动力甲向敌人冲刺能造成巨大伤害 能造成更强的畏缩效果 机器人和巨型敌人免疫 从高处坠落能造成更大伤害 等级需求:24LV3 穿动力甲向敌人冲刺能造成巨大伤害 能击倒敌人 从高处坠落能造成更高的伤害 等级需求:50总评:力量系的终极技能 必须穿动力甲才能使出来 因为种种原因 作者暂时没办法使出他所说的冲刺巨大伤害&不过有10力量或者喜欢穿动力甲近战的玩家可以保存点一级试试 实际效果如何 有空后续补充....TIPS:1.想玩这个技能最好把动力甲的腿部和奔跑有关的东西升级一下 驱赶再装个喷气背包 最好耐力再高些 不然一下AP就没了2.这个perk的图标挺有意思
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游戏类型:
大小:1024KB
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辐射4中传奇武器有很多的作用,那这些武器都有哪些特别的效果呢?下面就一起来看看辐射4传奇武器效果介绍!
传奇武器装备,可以看做是老滚5中的附魔武器装备,直接查看代码只能看到未附魔的原始装备码。如果未来有人解包查出了传奇装备效果的代码,很有可能可以自己用控制台制造超级神奇
刺客 效果:对人类伤害增加50%
自动 效果:开火增加自动模式
狂战士的 效果:伤害抗性降低,伤害越高
染血 效果:血量越低,伤害越高
骑士的 效果:格挡或冲刺时减少15%的伤害
致残 效果:50%以上的肢体伤害
激怒 效果:暴击导致目标狂暴
爆炸 效果:子弹增加15点爆炸
驱虫剂 功效:对虫子、泥沼蟹增加50%的伤害
冷冻 效果:10点冷冻伤害,暴击冻结目标
狂怒 效果:持续攻击同一个目标伤害增加
尸鬼少收 功效:对食尸鬼增加50%的伤害
猎人 功效:对动物的提升50%的伤害
着火 效果:目标受到15点火焰伤害
煽动 效果:如果目标满血,那么武器提升到2倍伤害(潜狙神器)
辐照 效果:额外50点辐射伤害
吸毒者 效果:好像是你的戒断反应越厉害,伤害越高
膝盖中箭 效果:20%几率削弱目标的腿
幸运武器 效果:暴击双倍伤害,暴击条回复加快15%
医疗 效果:医治攻击目标(这不就是无主之地吗)
超变杀手 功效:对超级变种人增加50%的伤害
无限子弹 效果:只是不用换子弹
灵活 效果:瞄准时增加75%的运动速度
黑夜 效果:晚上伤害增加,白天减少
入木三分 效果:忽略目标30%的伤害抵抗
等离子灌注 效果:增加10点能量伤害,并可以把敌人烧成渣
毒害 效果:目标中毒,持续10秒
力量 作用:提供25%的伤害
快速扣击 效果:减少25%ap消耗
快速 作用:射速增加25%,重装弹药加快15%
没完没了 效果:暴击恢复AP
哨兵 功效:站立不动减少15%的伤害
蹒跚 效果:有一定几率让敌人跌倒
追猎者 效果:如果你还没有开始战斗,在VATS中可以增加精度,但是AP消耗增加
麻烦射手 效果:对机器人增加50%的伤害
两杆 效果:一次2发子弹
VATS增强1 影响:改进VATS命中率,减少25AP消耗
VATS增强2 功效:减少40%AP消耗
强暴 效果:增加25%伤害和肢体伤害,但后坐力更强
受伤 效果:目标流血受到25点额外伤害
武器效果翻译完毕
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《辐射4》免伤系统详解 辐射4护甲重要吗
16:09:18 来源:3DM论坛 作者:dsyisme
  辐射4免伤系统详解,不少玩家都不太懂辐射4免伤系统的判定,而且辐射4中各种护甲抗性又较多,今天小编为大家推荐一篇网友翻译的wikia的辐射4免伤系统判定机制,希望大家喜欢。
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面上系统:
  辐射4这次使用的是动态伤害减免,你的防御和对方攻击比较,防御超过对方攻击伤害后,防御效果(根据gengxiaoqi童鞋的提醒这里应该翻译成防御收益?)就极大下降。具体公式为50 potential weapon damage against 0 damage resistance (no ratio): ~50 damage is done (0% damage reduction).
  60 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/6 ratio): ~57 damage is done (~5% damage reduction).
  20 potential weapon damage against 10 damage resistance (1/2 ratio): ~13 damage is done (~35% damage reduction).
  20 potential weapon damage against 20 damage resistance (1/1 ratio): 10 damage is done (50% damage reduction).
  30 potential weapon damage against 60 damage resistance (2/1 ratio): ~10 damage is done (~61% damage reduction).
  25 potential weapon damage against 500 damage resistance (20/1 ratio, easily possible with power armor):~4 damage is done (~83% damage reduction).
  也就是说,当你的防御等于攻击伤害时,伤害减免为50%,防御是伤害2倍时,减免为61%,20倍时达到83%
  好吧只发结果似乎有童鞋理解不能,我整贴搬运吧
  Damage resistance returns in Fallout 4. However, the stat is no longer a 1-1 relationship with actual % damage reduced, as its value can be seen to be as high as 1000 on power armor.
  辐射4回归伤害减免模式(从辐射3),但是数值不再是1点护甲减少1%伤害,因为在动力装甲上可以护甲超过1000
  Instead, the amount of damage reduction the player character gets out of the damage resistance is actually based on how much potential weapon unlike previous games, net damage reduction is based on a ratio between the potential weapon damage done and the damage resistance, with diminishing returns for high damage resistance.
  玩家所拥有的伤害减免其实是基于承受了多少可能性伤害,和之前系列不同,伤减是基于一个在可能性伤害和护甲值之间产生的比例,以及高护甲收益递减系统。
  The amount of damage reduced by damage resistance climbs very quickly until damage resistance is about half of the potential weapon damage, after which diminishing returns means you get less and less damage reduction per point of damage resistance. Notably, if damage resistance is exactly equal to the potential weapon damage done, then exactly half of the damage is negated. In other words, if you have 50 ballistic damage resistance and are shot by an enemy doing 50 ballistic damage, then you'll receive 25 damage.
  玩家的提升护甲带来的伤害减免提升非常迅速,直到护甲达到可能性武器伤害的一半。之后收益下降,意思是你从每点护甲中会获得越来越少的伤害减免。值得注意的是,如果护甲正好等于伤害,则正好减免一半伤害,换句话说,如果你有50点实弹防御然后被敌人造成了50点伤害,你会受到25点伤害。
  Note that the most important factor is the ratio between damage resistance and potential weapon damage.
  注意最重要的值是伤害和护甲之间的比例。
  The upshot is that unlike previous games, it is very hard to get to the point where e.g. enemy damage is reduced to the range ~20%. In addition, because the ratio between damage resistance and weapon damage is so important and because damage reduction grows very quickly at first for low values of the ratio, a higher damage resistance pays off mostly because it gives you better damage reduction against more-damaging attacks, not necessarily because it gives you better damage reduction against the same, weaker attack as before.
  伤害上限与之前系列不同,非常难让高级敌人(e.g=end game)的伤害减少到20%以下(80%伤减20倍防伤比)。另外因为防伤比如此重要,而且在低防阶段收益增长超高,更高的防御大部分时候都是很有效的,因为在面对更高伤害的时候防护会提供更高的减免,而不是会给你更高的减免当你面对弱小的攻击。
  In other words, going from 20 to 40 damage resistance will only further reduce the damage done from a 10-damage shot by about ~12% (~61% to ~69% damage reduction), but it will dramatically boost your damage reduction against a 100-damage grenade by about 23% (~10% to ~30% damage reduction). Howeve, significant mitigation against such high damage is harder to achieve, since it is harder to get enough damage resistance to generate an appreciably high resistance-to-damage ratio. In otherwords, getting a 5-1 ratio is easy against a 20 damage shot, but very difficult (essentially limited to power armor) against a 100 damage grenade.
  换个角度说,从20点到40点抗性对抗10点伤害只会进一步减少大约12%伤害(从61%提升到69%),但是当面对100点伤害的手雷时候会伤害减免效果会提升到23%(从10%到23%)但是获得足够高的减值对抗如此高的伤害是困难的,因为很难获得足够的伤害抗性来达到较高的防御伤害比,换个句话,20点伤害获得5比1防攻比很简单,但是很较难达成对抗100点伤害(基本只有用动力甲)
  All final values below are adjusted by difficulty (for a player attacking an enemy):
  x2.0 Very easy
  x1.5 Easy
  x1.0 Normal
  x0.75 Hard
  x0.5 Very hard
  x0.5 Survival
  Note that this is applied *after* the ratio and exponent are calculated, so damage resistance is applied on the base potential weapon damage, before difficulty-based multipliers are included in. This means that damage resistance is the same level of effectiveness (or ineffectiveness) on every difficulty level.
  这里的数据是玩家攻击在不同难度时的最终调整
  x2.0 Very easy
  x1.5 Easy
  x1.0 Normal
  x0.75 Hard
  x0.5 Very hard
  x0.5 Survival
  注意所有难度伤害调整是在伤害公式“后”进行计算的,所以伤害减免作用于难度调整前的基础武器伤害,这意味着伤害减免在不同难度下同样有效(或者同样无效)
  后面还有一段能量实弹近战武器对抗护甲的,有兴趣的童鞋自己去看下吧。
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责任编辑:油菜花
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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综合热点资讯辐射4武器强化方法 添加武器前缀武器附魔教程一览_西西软件资讯
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→ 辐射4武器强化方法 添加武器前缀武器附魔教程一览
简体中文硬盘版
类型:RPG角色扮演大小:0KB语言:中文 评分:7.2
中一把好武器是非常重要,所以游戏中强化武器是必做的事情了,下面小编就来给大家介绍一下辐射4武器强化方法以及添加武器前缀武器附魔教程一览,希望能帮助各位玩家!方法一览:附魔的方法是在第三人称的视角下将需要附魔的物品抛弃,按~呼出控制台后在屏幕上选择上该物品,选中物品后会在控制台界面上方出现一小段(…)内的数字+英文字母;如没有选中或选中错误可能出现如下情况:无文字出现,出现(…)[…]的非选中物品代码,控制台跳出文字提示。此时输入“amod ID”进行附魔,“rmod ID”消去附魔。注意!!!输入时先键入amod或rmod,然后空一格,再输入想要添加特效的代码amod是addmod的缩写,rmod是removemod的缩写,不论用全称和缩写都可以;ID在这里指的是特效代码。{}内是本人的发言,前称可能和汉化的不符合,因为是自翻的,请按效果使用。更新:请在附魔前进行手动备份以防止误操作发生。请谨遵温馨提示的步骤操作确保成功附魔。附魔成功后会更改该物品的前称,如是第一次拿到此类物品,则会进入特写界面;如附魔成功,则在pip boy界面查看时会有效果介绍文字出现。更新:当想更改一件装备的附魔时,无需进行消魔处理,用addmod可以直接覆盖,但前一特效不会保留。更新:通常所有可以在锻造台进行改装的装备都可以附魔,但“避难所连身衣”等的outfit类服装属于特例,此外“结婚戒指”也无法被附魔。望广大玩家补充不可附魔装备。更新:目前还不知如何添加已附魔装备直接进入口袋,目前还不知普通改造的代码,待日后有心人探索。重大更新:代码后有详细使用方法的图文讲解。防具传奇特效:代码 前称 效果&001F1DF9 杂技 跳楼伤害减少50%&001F1E0C 无坚不摧 四倍的耐用{只适用于动力装甲}&001F1DF3 刺客 受到人类伤害减少15%&001F8165 内部衬垫 血量低的时候防御增加(最多+35)&001F579D 骑士 格挡或冲刺状态下减少15%的伤害&001F4D18 变色龙 潜行下静止不动时隐身{可叠加进行小幅移动}&001CF57C 狡猾 敏捷+1,感知+1&001F3A49 决斗 攻击有10%几率缴械对手武器{不确定是否需要近战}&001F81EB 驱虫剂 受到变种蟹和昆虫伤害减少15%&001CF57F 强化 力量+1,耐力+1&00093BBD 自由落体 无坠落伤害&001F1DEE 尸鬼杀手 受到尸鬼伤害减少15%&001F3072 草药师 +25毒抗性&001F1DEB 猎人 减少来自动物的伤害15%&001F1E0B 轻量化 防具重量降低&001CF57E 幸运 运气+2&001F2D3D 殉道者 血量低于20%进入子弹时间&001F1DF4 超变杀手 受到超变的伤害减少15%&001F7A75 充电 提高AP回复速度&001F1E47 惩罚 近战伤害反弹10%给攻击者&001F3CA9 撬锁 增加撬锁时最佳开锁点的范围&001F5995 哨兵 站立不动时降低15%的伤害输出{貌似是这样翻译的?}&001CF57D 骗子 魅力+1,智力+1&001F1C2F 运动员 移动速度提高15%&001F57E4 泰坦 站立不动减少15%的伤害&001F81EC 机器人杀手 受到机器人的伤害减少15%&001F1D62 VATS增强 VAST消耗减少10%&武器传奇特效:Form ID Prefix Effect&001E6846 刺客 对人类伤害增加50%&000A4739 自动 开火增加自动模式&001EF5D7 狂战士 伤害抗性越低,伤害输出越高&001EC036 染血 血量越低,伤害输出越高&001F57E2 骑士 格挡或冲刺时减少15%的伤害&001E6D6B 致残 增加50%以上的肢体伤害&001F6AD4 激怒 暴击将导致目标狂暴&001E73BD 爆炸 子弹增加15点爆炸&001F81ED 驱虫剂 对虫子、泥沼蟹增加50%的伤害&001F5479 冷冻 10点冷冻伤害,暴击冻结目标&001EF481 狂怒 持续攻击同一个目标伤害增加&001E6847 尸鬼杀手 对食尸鬼增加50%的伤害&001E6845 猎人 对动物增加50%的伤害&001E7173 着火 目标受到15点火焰伤害&001F04B8 煽动 如果目标满血,那么武器提升到2倍伤害&001CC469 辐照 额外50点辐射伤害输出&001EB99A 吸毒者 戒断反应越厉害,伤害越高&001F1048 膝盖中箭{可以不要再吐槽这个梗了么} 20%几率削弱目标的腿&001CC2A6 幸运武器 暴击双倍伤害,暴击条回复加快15%&001F109C 医疗 医治攻击目标&001E6848 超变杀手 对超级变种人增加50%的伤害&001CC2AC 无限子弹 弹匣无上限{貌似只是不用换弹匣而已}&001EBABD 灵活 瞄准时增加75%的运动速度&001E8174 黑夜 伤害输出随黑夜时间增加,白日时间减少&001F4426 入木三分 忽略目标30%的伤害抵抗&001F9B4D 等离子灌注 增加10点能量伤害,并可以把敌人烧成渣&001F31B9 毒害 目标中毒,持续10秒&001CC2AB 力量 提供25%的伤害&001F1026 快速扣击 减少25%ap消耗&001EC56D 快速 射速增加25%,重装弹药加快15%&001ED37E 没完没了 暴击恢复AP&001E81AB 蹒跚 有一定几率让敌人跌倒&001F04BD 追猎者 如果你还没有开始战斗,在VATS中可以增加精度,但是AP消耗增加001F81EE 麻烦射手 对机器人增加50%的伤害&001CC2AD 两杆 一次2发子弹{更新:VATS瞄准精度下降,手动瞄准准星变大}&001CC2AA VATS增强 改进VATS命中率,减少25AP消耗& VATS增强 减少40%AP消耗&001F7B8A 暴力 增加25%伤害和肢体伤害,但后坐力更强&001E7C20 受伤 目标流血受到25点额外伤害&1.将人物视角调到第三人称2.打开亲爱的Pip Boy,选中您想要附魔的装备。{这里小生选择了最普遍的10mm口径手枪,因为有朋友反映无法选上该装备。但个人认为没有比这更容易选上的枪了…}3.将其抛弃到一个整洁的地面上,可以使接下来选择时更方便4.键入“~”键打开控制台5.用鼠标点选掉落在地的装备,正确操作时会看到控制台正中上方出现一段白色代码,对于装备来说,只有(…)时通常是对的。6.键入“amod ID”或“rmod ID”进行操作,详情看上文“温馨提示”部分。7.按下回车执行代码后,退出控制台。发现装备前缀已改便,说明附魔成功。8.捡起装备进一步查看。对于第一次得到的该类型装备的特效,会进入特写。9.打开Pip Boy进行最后确认。10.恭喜您附魔成功
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