足球大师皇帝成长计划体力上限限可以存到多少

体力最多可以存多少 超过体力上限多少后就不能再存了?_口袋妖怪复刻_果盘游戏小组
体力最多可以存多少 超过体力上限多少后就不能再存了?
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阴阳师的体力可以存多久?
我有更好的答案
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我说的是庭院左上角的体力可以存多久。活动领取的我领了280了可以存在多久,不是问体力盒。
那个永久存,只要你一直领取不使用,一直存在,系统不会无缘无故收回属于你的东西,不然这游戏没人玩那是右上角
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球员的擅长位置最多有两个,就是卡牌上写的那些,如果球员在场上被放在这两个位置中的任意一个,能力不会打折。如果放到了除擅长位置之外的其他位置都会有 衰减,目前看所有球员(除门将)放到门将的位置上衰减最大。剩下通用的规律是这样的,如果球员被放到离自己擅长位置越远的位置衰减越大。对于有两个擅长位 置的球员,应该是根据他的第一位置来计算的,这是我自己试出来的结果,大家也可以去尝试一下。
之所以把阵容和球员的擅长位置放到一起说是因为这两个内容息息相关。因为如果你没有合适的阵型能够容纳下当前的某些球员,意味着这些球员放到场上的能力将大打折扣,从而意味着整个球队的实力都会受到影响。所以我的理解是,拥有更多阵型是发挥出球队最大能力的一个必要条件。
另外,最强的几个球员应该是前锋,现役最强的应该是梅西和C罗。所以我猜这也是为什么阵型会是433和343这样的阵型在最后。
随着球队的实力以及战术等级的提升,战术对双方实力对比的影响能力都大大提升了。
进攻战术是增加我方进攻能力的的,防守战术是降低对方防守效率的。
而且战术存在克制关系,如果用对了防守战术,对方的进攻会降低0%~18%不等(跟战术等级有关系),不过哪怕战术等级再高没用对的话,很有可能 一点效果也没有。
1、球员的总评分,反应球员的综合实力,综合实力越高,代表着球员的能力越好。
2、球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3、球员的能力除了综合能力之外,主要的属性可以分为4个,包含进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一 级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,中场对应的是技巧、后卫对应防守。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技 巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4、在游戏中还包含着特殊属性,一个是球员的体力,另一个是隐藏属性。
体力,在比赛中双方球员体能的下降而减少,其中消耗最快的是中场球员,接下来依次是前方、后卫、门将。体力的消耗快慢又跟素质项下体能属性有关系,体能越高,体力消耗的越慢。
隐藏属性,即普遍意义的潜质。同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。
5、同队组合这样的概念,也就是。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成。
球队特性分为战斗和资源两种。战斗特性可以提升球队能力,资源特性可以增加获胜所得奖励。
球队特性被激活后才会发挥作用。如果场上某几个球员拥有同一种特性点数之和超过11,球队在战斗时就会拥有该特性的加成。
A-及以上球员才会拥有特性,同球队球员有共同特性,特性点数可在球员培养处重新分配,负特性不能重置。
球队的声望是一个让人很难受的东西,这个东西有点像其他卡牌游戏里面的领导力。
在球队管理中顶部中间的位置,有个类似徽章的东西,后面的进度条就代表了你的首发阵容消耗了多少声望。
声望的用途
每个球员的卡牌上和和显示球员信息的弹出气泡里会显示每个球员的声望,球员评级越高的声望也就越高,你把球员放到了场上,声望条那里就会显示还剩余多少 声望。注意,超出声望是有惩罚的,球队的能力只能发挥出50%,攻防都只有50%。真的是一夜回到解放前啊,请大家小心操作。
如何增加声望
提升球队等级和加入联盟都可以增加球队的声望上限。同时要小心,如果被联盟踢出,联盟给球队提供的声望加成会立刻减掉,这样会导致球队立刻瘫痪,所以替补席上准备几个低评级的替补还是很有必要的。据说官方会推出临时增加声望上限的道具,不知道什么时候能够兑现。
培养唯一要注意的就是一定要根据球员能打的位置进行针对培养,前锋优先培养进攻,后卫优先培养防守,中场优先培养素质。
如果不这样培养的话,很难在资金有限的情况下,以最少的资金换回最大的战力提升。
对于那些有完美主义的情节的人来说,可以等这些主属性升满后再考虑次 要属性,比如说素质这个万能属性,虽然加成没有主属性高,但是效果也不错。门将只能培养一项-守门。
顺便说一说与之相关联的邀请赛,目前看游戏内获得欧元最容易的方法就是打邀请赛。
这可以说是目前培养资金来源的主要途径,但是我发现个特点,欧元刚开服的时候多,后面会越来越少,不知道是不是因为最开始大家都没意识到欧元的重要性,或许是没搞明白欧元是可能会被别人抢走的。
邀请赛切记抢到钱赶紧花,不花掉就可能被复仇。
1、进阶后陪练球员并不会消失,只是暂时存放在进阶球员的陪练位上,陪练期间无法再对陪练球员进行培养、突破等操作。若想要取出陪练球员,之后依然可以通过重置进阶球员的方式取出,并且取出后球员的等级、培养、突破等保持陪练前的状态,重置后进阶球员将失去进阶效果。&
2、CL球员用同俱乐部球员进阶后换队同队加成保留。&
如:某CL球员效力过A、B两个俱乐部,在俱乐部选择为A时,用两个A俱乐部的球员作为陪练进行进阶,获得100同队加成,之后该球员换队为B俱乐部,再 用两个B俱乐部的球员作为陪练进行进阶,那么此时该球员的进阶同队加成为200。若此时再把该球员的俱乐部换队回A,该球员的进阶同队加成依然是200。&
3、陪练球员特性有相同的情况可为主球员增加特性上限(每名陪练最多加1点特性,若有多个相同特性,可选择其中一个加成。单个特性加成上限为2次,例:掌控5进阶2次后为掌控5+2,加成值为固定存在,不受重置特性影响)&
4、陪练球员不能是进阶球员。所以大家所担心的无限进阶的可能是不存在的哦~&
5、进阶能力加成跟基础能力有关,所以CL的歌颂加成是不会算到进阶能力加成中的!
开放等级:0级开放
主线构成:
生涯赛为游戏主线。主线包括10个联赛,分别为中国足球超级联赛,韩国K联赛,葡萄牙足球超级联赛,俄罗斯足球超级联赛,荷兰足球甲级联赛,法国足球甲级联赛,德国足球甲级联赛,意大利足球甲级联赛,西班牙足球甲级联赛,英格兰足球超级联赛。
玩家跟随新手引导,从中超的球队开始进行挑战。玩家战胜当前关卡后,下一个关卡解锁,才可以挑战。玩家战胜当前联赛的所有球队,下个联赛才会解锁。
比赛消耗:
玩家每场比赛消耗一点行动力(1点行动力=1宝石)
行动力回复:
每小时回复1点,下午5点或6点额外回复6点(每天30点)
1、选择合适的赛区参赛,各赛区预选赛的冠军将晋级决赛圈。
2、决赛阶段将按照当前各赛区分组进行小组赛。
3、每个赛区最多可以报名300支球队。
4、当任一赛区的任意球队在决赛阶段获得冠军、亚军、4强,则报名此赛区的所有球队将会获得800、600、400锦标币。
5、预选赛期间每天将根据排名发放锦标币。
1.超级联赛从低到高分为13个联赛;
2.比赛时间:每周三到周日,20:00~21:00进入赛场即可发起匹配;
3.排行榜更新时间:每周三到周日,22:00;
4.每周参与次数:25次,每天最多使用10次参与次数;
5.积分规则:胜3分,平1分,负0分,排名先比积分,积分高者优先,积分相同比总净胜球,再比总进球数;
6.升降级规则:最低级联赛不再降级,其他级别联赛,每周根据排名向上升级,向下降级或停留在当前联赛;
7.奖励相关:比赛可获得每战奖励,首胜奖励以及根据您所在联赛展示星级荣誉;
8.其他相关:每周三19:00清空上一届奖励,20:00开始新一届比赛;
玩法介绍:活动时间内,以联盟为单位对特定区域内的资源点进行抢夺;成功占领据点后,在5分钟之内其他联盟的球队不可挑战。累积占领时间越长,获取的积分越多。
活动时间:每周六开启14个小时
占领保护时间:5分钟
每队可进攻次数:5次
进攻冷却时间:3分钟
每个联盟最多同时占据3个据点
每个据点,单个球队最多可占领30分钟
进攻时间:3分钟(超过3分钟将自动结算)
比赛规则:
1、如在据点争夺时,有球队的 & 首发声望 & 超过上限,则直接判输;
2、为保障合理竞争,对挑战和应战双方增加能力了匹配。如挑战者的实力低于占领者太多,将不会通过此次挑战的申请;
不同地图对于实力差的限制不同,分别是:
社区争夺地图为3000;
城市争夺地图为3500
全国争夺地图为5000
洲际争夺地图为8500
积分规则:
1、每个场景中的据点产生积分会不同,请查看后再进攻;
2、活动结束后,需要(主/副/代理)盟主去把积分兑换成奖励;
3、若活动结束后13小时内联盟管理者未进行兑换,积分将会自动兑换成奖励(平均分配);
4、每个地图的资源是有限的,越高级的地图资源越丰富。当某一类奖励(例如行动力)兑换超过一定数额后,同样的积分能兑换到的此类资源会减少;
5、(主/副/代理)盟主完成奖励兑换后,系统将会按【分成规则】再发放给所有联盟成员;
荣誉规则:
1、球队进攻据点可获得荣誉值,根据结果奖励不同。分别是:胜利50点/打平40点/失败25点;(无对手则直接获得30)
2、成功占领据点(每分钟)2点;
3、占领满30分钟额外增加25点;
4、为了更公正的评价联盟成员的贡献,当挑战胜利后,会根据防守方的实力奖励一些额外的荣誉值(防守方越强奖励越高);
奖励规则:
领取时间:若盟主在活动结束13小时内进行分配,分配结束后立即发放奖励,否则活动结束13小时后系统将自动发放奖励;
奖励类型:联盟资金、联盟经验、球探体力、球队行动力和地区广告;
分成规则:
1、联盟资金和联盟经验不做奖励分配给成员,归联盟整体所有;
2、地区广告根据获得的声望数量,全联盟成员共享;
3、行动力和球探体力根据联盟成员的荣誉排名进行分配,排名越前奖励越多;
4、如荣誉值相同,占领时间多的排前。
详细方案如下:
A)首先根据成员在活动中获得的荣誉进行排名,如荣誉值相同,占领时间多的排前;
B)再根据排名把成员分成五个档位,不同档位奖励不同; & & & &
第一档成员:联盟收入*35%
第二档成员:联盟收入*25%
第三档成员:联盟收入*20%
第四档成员:联盟收入*15%
第五档成员:联盟收入*5%
C)每档可容纳人数 = 联盟可容纳人数/5(由第一档开始计算) & &
D)没有荣誉值的联盟成员默认进入最后一档
其他规则:联盟累计获取荣誉达到5000,将给联盟徽章镶嵌1颗铜星,累计获得5颗铜星将变成1颗银星,5颗银星变成1颗金星,象征至高无上的荣誉
1、巡回赛共120关,每20关作为一个国家巡回赛,分别是葡萄牙、荷兰、法国、意大利、西班牙、英格兰六个国家巡回赛
2、每次巡回赛有23小时的挑战时间和1小时的休赛时间,再次开赛后挑战进度将被重置为第一关
3、巡回赛中战胜球队可获得积分或欧元,积分可在属性商店为球队或球员购买属性,强化球队在巡回赛中的实力
4、每次挑战关卡,首发球员体能都将会下降,体能值越低,球队实力下降越严重
5、在通关一个国家巡回赛后,球队的积分、商店购买的强化属性以及球员的体能均将被重置,再次挑战时,可直接扫荡,最后一个国家巡回赛不可扫荡
6、奖励相关:
排名奖励:(如下巡回赛排行榜)
关卡奖励:在巡回赛的挑战过程中,会有固定的关卡奖励,关卡越高奖励越丰厚
巡回赛排行榜
1、排行榜整点更新排名,在休赛结束时重置,重置后排名重新计算
2、排名规则:
2.1 挑战关卡数高者,名次列前
2.2 如果两队或两队以上挑战关卡数相同,按照下列顺序决定排名
2.2.1 球队总攻防高者名次列前
2.2.2 球队进攻实力高者名次列前
2.2.3 球队到达时间早者名次列前
3、排名奖励每天重置后会通过邮件发放,具体奖励如下:
第1名:高级礼包X5 普通礼包X5 & & & & &
第2名:高级礼包X4 普通礼包X5
第3名:高级礼包X3 普通礼包X5 & & & & &
第4-10名:高级礼包X2 普通礼包X5
第11-50名:高级礼包X1 普通礼包X5 & & & & &
第51-100名:普通礼包X5
第101-200名:普通礼包X4 & & & & & & & & & & & & & &
第201-300名:普通礼包X3
第301-400名:普通礼包X2 & & & & & &
第401-500名: 普通礼包X1
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