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大唐无双零什么职业好 9大职业属性和玩法对比介绍_西西软件资讯
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类型:游戏其他大小:1.2M语言:中文 评分:.0
零明日8月22日将进行正式公测,同时新职业灵宿也开放了!那么,大唐无双零开测什么职业好玩呢?哪个职业厉害呢?下面,来看小编为大家带来的详细介绍!1、蜀山&选择蜀山的玩家们多是为蜀山飘逸帅气的外形所吸引,然而上帝为蜀山开了一扇门,则必然会关上另外的一扇窗。蜀山在游戏中的定位很是模糊,其综合能力在八大门派里充其量也只能算作中等。 副本中,没有重甲、蜀山可以当做MT使用,没有输出、他也可以客串输出的角色。但是论抗怪蜀山不如少林耐打,论输出难及无名和毒奶。 单挑时,蜀山被回避格挡路线的少林完全克制,对无名有较大优势。除此之外,蜀山打其他任何门派都可能赢,也都有可能输。蜀山的单次输出较低,依赖较快的攻速、较大几率的3连击与致命对敌人造成伤害。而致命与三连击都处在几率的范畴之内,所以蜀山的PK有很大的不确定性。出的致命多了,对手就死了;致命少或者没有致命,自己就败了。群架时,蜀山很难找到自己明确的位置,因为蜀山是近战,所以当不了D,然而他没有天煞的突进与免控技能(毒龙刺与怒火燎原),没有少林的超高回避格挡。所以蜀山也算不上合格的MT。多数的时间蜀山都是插个剑雨或者裂地,在战场二线徘徊,对付一下敌方重进阵型的重甲。或者在己方重甲打散敌人阵型后开启运转七星冲进人群中风雷震+如封似闭。&2、天煞&平心而言天煞算是大唐2中最霸气、最有男儿气概的门派了。不过天煞在游戏中的处境也实在不比蜀山好到哪去。 天煞在副本中还是很吃得开的,自身攻高防高,在吸引怪物火力的同时也能造成不错的输出。与少林副本MT的地位不相上下。 很多过来人不喜欢天煞的一点就是天煞在单挑时较为无力,天煞被回避格挡流和尚完全克制,打奶妈,毒奶,矮子时非常吃力。对付三大轻甲门派:蜀山、寒冰、无名时也需要较好的操作。总体而言,天煞的单挑能力并不乐观。天煞在群架上的表现也只能说是差强人意,虽然有突进技能毒龙刺,免控技能怒火燎原;然而在大规模的战斗中,天煞很容易冲入敌方人群中,脱离了己方奶妈的治疗范围导致被集火群殴。另外由于主流的天煞重攻击轻防御,导致天煞的防御力没有充足的回避格挡支持。在群战冲很容易遭受敌人的暴击伤害与法术属性伤害。所以在群战中天煞经常扮演着有去无回的敢死队角色。3、少林&少林这个门派呈现出冰火两级的趋势,一方面是低端少林脆弱,另一方面则是高端少林的耐打。归根结底,少林这个门派的强势是建立在装备武将成型的基础上的。装备属性未成型的少林人人可欺;然而一旦少林打造完毕,就是所有物理系门派的终极克星。少林的副本地位毋庸置疑,下本时拥有一个合格的少林拉怪,无论是输出还奶妈都会安心许多,在15人大副本与五灵坛副本成为必修副本的王者无双时代,少林,几乎成了居家旅行,下本刷怪的最佳选择单挑方面,目前的少林分为暴力与回避格挡两大主要流派,还有反伤这一分支流派。反伤流少林较为依赖奶妈的支援,所以较为少见。而暴力流少林注重伤害,缠字诀+虎型棍的连招是暴力少林的招牌技能。暴力流的少林有机会打倒其他任何门派,但是与此同时他也可能被任意门派的高手击败。 而回避格挡流的少林则依靠较高的防御和“回避格挡之和超过100%,就不会受到任何暴击与致命伤害”的隐藏属性藐视一切轻甲重甲门派。蜀山依赖致命一击的伤害,无名寒冰靠暴击伤害,天煞靠技能与暴击伤害。这些门派的主要输出手段在少林面前统统没有用处。对回避格挡流少林而言,防御就是最好的攻击。在保全自己的情况下慢慢消耗敌人。&不过放弃输出的回避格挡和尚却被三大布衣:侠隐、奶妈、二奶克制。布衣的法术伤害无视防御力,侠隐的机动性强,可以无限风筝和尚;两个奶强于回复,不惧与和尚对耗。所以回避格挡和尚在PK方面是一个优势与弱点同样明显的门派。至于群架,少林、无名、奶妈作为群战的“铁三角”地位无可动摇,一个暴力流派的和尚可能倒在冲锋的第一线,但是一个回避格挡的少林绝度是最有可能冲散敌人阵型的存在。在冲散队形的同时还能吸引对方输出的火力,为己方的输出争取时间。少林,可以说是一个为群战而生的门派。&4、寒冰&与少林一样,寒冰在某系方面也存在着冰火两极的问题。会玩的寒冰单挑只被毒奶和少林克制,对阵其他门派单挑都有不错的胜率。然而寒冰在群战中的作用是在是微乎其微,极端的脆皮导致其群战中的生存能力极差。寒冰在副本中并不受欢迎 ,因为他虽然有着伤害不俗的群攻技能,但是他的防御是在太低,一旦吸引到怪物的仇恨便很容易牺牲。所以寒冰在副本中的地位不高。寒冰的单挑能力首屈一指,除了头疼打不动的回避格挡和尚跟到处扔陷阱的毒奶之外,其他门派都没有多少把握击败进可攻,退可逃的寒冰。所以酷爱偷袭,享受一刀毙敌快感的玩家们多选择的就是寒冰这一门派。之所以有许多寒冰玩家说寒冰垃圾,就是因为寒冰这个门派在群战中能发挥的作用实在是微乎其微。“见光死”可谓是广大寒冰在群战中的真实写照,极低的防御使得寒冰在战场中只能干干侦查、抢旗、偷袭残血、落单玩家之类的杂活,没有多少在正面战场发挥的余地。&5、无名&这个门派和寒冰同为高攻低防的代表,其定位却是截然相反。寒冰是单挑的宠儿,而无名则是战场的骄子,最远的攻击距离、最高的攻击伤害。其凭借着冰霜雪雨更是与毒奶并称为战场上的声望机器。如果说少林在副本中稳坐抗怪的头把交椅,那么无名庄副本中第一输出的位置也无人可以撼动,无名在副本中要担心的唯一的问题就是防止因自己输出过高拉到了怪物的仇恨,被怪物群殴。无名的的输出主要由技能伤害构成,所以在单挑时面对以回避为特点的门派时,无名都会应付的较为吃力。而无名在克制三大布衣的同时,也受到了重甲与轻甲们的压制。总之无名在强于群战的同时,单挑往往是力不从心。在战场上,没有什么职业比无名更惬意了,无名们的扇子挥舞间,无数近战纷纷倒地,无数声望落入囊中。他们是战场上最主要的输出,也是群架中最不可或缺的职业之一。&6、侠隐&其实对于很多侠隐玩家而言,矮子这个门派想说爱你真不容易,名为远程,许多技能却都要近身才能发挥效果。加上本身血量不足,所以侠隐是大唐中最考量玩家操作技术的门派之一。矮子在副本中的表现算的上是中规中矩,双排云既可以提供足够的伤害,也能通过吸血装备为人物提供一定的生命值。配合吸血首饰,侠隐甚至能在没有轻甲重甲拉怪的时候客串一把MT。一个会操作的矮子和一个不会玩的矮子面对相同的对手,战斗的结果会截然不同。走位、控制、拉开距离对于矮子来说都至关重要。想挑战自己操作水准的朋友们可以选择矮子尝试一下。由于主要输出技能平地惊雷是近身技能,另外两个高伤害技能火焰掌、玄冰掌都需要读条才能使用。所以侠隐这个门派的“远程门派”头衔多少有些名不副实,不过侠隐在大型战场中的主要作用不是伤害输出,而是在冲锋或者守点守旗时利用渡劫指击退周围敌人并使其定身。由于附加定身的时间很长,使得渡劫指成为战场上最优秀的群体控制技能之一。侠隐的身材虽然矮小,但是他们在战场上的作用却不容任何人小觑。&7、百花医\百花蛊&江湖人称大奶二奶的两大门派大家实在是太熟悉了。有奶走遍天下、无奶寸步难行;有了奶妈,我等可以下五洋捉鳖,亦可上九天揽月。 这两个治疗门派所具有的的陷阱、光环、加血无论是副本还是单挑,亦或是群架。都有着其他技能难以比拟的作用。在战斗中,适时的治疗与优秀的走位加起来便成就他们优异的战绩。除了无名对这两大门派有显著的克制之外。哪怕是寒冰、对上这两个能打能跑能治疗的门派都要头疼半晌。
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先说下元素攻击,本来66做测试的时候先拿了2把白的满洞斧头(没放石头),打沙漠的合成魔人只有,然后把一把放了3个+4%冰攻的石头,伤害立马提高到,把另外一把也放了4%冰石头后,打怪就是1800+了,开连击平砍上2000,可见4%的石头直接提高了伤害的百分比,作用巨大。
元素攻击现在大家都知道了,但抗性的实际作用相信知道的还不多,那么让我来用数据说话,告诉大家抗性的实际作用吧。我老婆65级火法,在我火抗为5的时候用那个大火柱打我850的伤害,我换上火抗装,抗性为46的时候打我492的伤害,我再换项链,打我就知道392了。结论是可怕的:抗性直接减少的是伤害的百分比。
有了以上的测试,不难看出现在所谓最强的血法只是纸老虎了,我也用事实说话,我现在火抗56,在沙漠叫了3天和法师单条,除了被一个82的法师打败过,其他都是完胜,有次先挑了个70+的法师,没盾的情况下又灭了个70的法师,傍边的战士看了说了句:你给战士争光了!单条最高赢过79的法师。为什么我没盾一样可以杀法师,就是因为抗性高了,法师的一论攻击秒不了我,我加得上血,而我几轮技能下去,他就挂了。当然法师可以用其他属性的攻击,但我在韩服看到过全抗性+15的项链,法师的命运会很悲惨噢!
现在无疑可以得出结论了,最强的职业是盾骑了,抗性高的盾骑能解决法师,而QM弓手更不是盾骑的对手了。本人现在70单斧+盾,斧头强3+12%冰G/装备2套,一套都加了火抗石(还有+5火抗项链一套),一套镶满防御石头(满洞的帝王衣服镶的)/帝王手靴裤子都是+3+4的(很多人都认为帝王垃圾,那是他们没发现绿装抗性的作用,本来嘛,防御比普通装备高不了多少,那要这些绿装何用?游戏公司也不会这么BC的)/仓库里4%冰火电毒的石头几十个,别人都不知道4%作用的时候2,30W一个收的。
而象法驱和法师等因为技能都算成的属性攻击法驱技能都是毒的比如法驱1000魔法攻击力安10%毒攻打无抗性的怪=1000毒+技能的毒攻击力+100毒=1100+技能攻击力象10级瘟疫波是377的攻击用10级瘟疫波打就=1477属性攻击是忽略物理防御力的如果打魔2蜘蛛它带35%毒抵抗用10级瘟疫波打=0.05挑战里是只舍不入所以=960
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扫描二维码眼眸深邃、轮廓分明、身材颀长,活生生的一幅画。
这在监狱民警看来,那么令人不可思议。
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  大家好,我是渣白。如约在新职业出了之后发了这贴,表现一下自己微弱的存在感。文章起草于凌晨三点,半夜三更还来发帖大概也真算得上模范EYE豚了。
  虽然文章的内容是强度评定,但这次不用涉及很多数据。银弓这个职业一点也不深奥,不用像兽娘那样连着5篇来解释。比较重要的是理解这个职业的本质。
  为什么叫它“天选之弓”?我来讲一个故事,讲完基本就能全明白了。
  放在很久以前,银弓一定会被视为垃圾职业。
  银弓对于清BUFF非常无力,没有变身BUFF相当于大加强前一个游侠的水平。
  银弓经常到处乱飞,这在团辅王道的年代是不可想象的。乱飞意味着吃不到队友的大量BUFF,输出能力要打折扣,同时没有资格成为队里的第一号DPS。
  银弓爆发能力不强,抢血很无力。一套主动技能甩下去才2W%,兽娘下个版本一拳3W%。有些东西真不能细想。
  银弓除了鹰怒没有团辅,对团队毫无帮助。
  银弓看似是个属性攻职业,实则只是个无属性职业多加了个属性。
  没有减抗、没有加属性攻算哪门子的属性攻职业?我好歹也玩了4年龙之谷不要骗我。
  时代不同了。
  副本巢穴不怎么清BUFF了;团辅每个职业都只剩一个了;别说BUFF,自己的DEBUFF都不给别人用了;全民转属的时代来了,没有属性职业全部默默自减23点属性攻。
  银色猎人横空出世。这个职业带着原封不动的语音包,统统都改成白色特效的原技能模型组合,和原来弓职一样的基础技能面板飞到了你的面前。
  它说它叫觉醒职业。
  这个职业,很不讲道理。你要什么它几乎都有。
  有对怪的群体DEBUFF,有魔攻BUFF,有智力加成,有智力审判,还有把数一数二的L武器。每一样看起来都不是很多,加在一起效果有点变态。
  位移和自保能力,强到令人发指。一句话概括,天上地下,只要它想跑,没有到不了的地方。一个伪星云三个跟头瞬间能翻十几米,然后在二转还强行白送了个回避斩。
  听说影的成名绝技,是几秒钟扔完所有技能;听说黑复可以飞挺久;听说魔羽的成名绝技,是远近自如的安逸输出环境;听说狙翎的成名绝技是自肥能力;听说影舞跑得很快;听说风行飞得很高;听说弓箭一直为没有属性而苦恼;听说有些职业有一两个黄框技能就高兴得不得了。还听说,有一些近战职业自认为打得很华丽很动作。
  开发组说,这些全部打包。
  即便如此,你也不能说银弓是“最强的职业”。无论怎么吹,技能面板“看上去”低是个不争的事实。
  你只能说,它设计得“恰到好处”。它一直都处在“强到爆炸”的边缘地区徘徊,唯一的制衡手段就是技能面板。
  虽说一套甩完2W%,然而猎鹰也能打一套;而且这一套时间10秒都不到;而且下一套已经快好了。
  所以它只会被增强,不会被削弱。连平衡都算计得这么好,兽娘在一边不禁哭成了球。
  如果你还记得它有只猎鹰,最好记得它是一只进图面板乘以三,随随便便就能几十万的鹰,然后它还有两个CD很短的技能。直白地说这就是一座更强更稳定还吸仇恨的链锯,我的链锯会飞你怕不怕?
  如果你还记得魔羽和狙翎的土豪玩家堆的最终会打折扣,银弓是不会的。
  如果非要我想出什么缺点的话,
  嗯,银弓没有属性上减抗加攻的技能,没有减致命抗DEBUFF。听说集齐全套BUFF和DEBUFF可以召唤七彩神弓。
  嗯,再想想...不能学魔羽优雅的三(四)抬头;
  不能中途换装;
  好好好,我说个正经的――银弓没有提前积攒伤害然后开场打出的能力。譬如狂战重炮机械都是此中好手,尤其是机械手段令人发指。而另外很多职业,开场之前可以连刷一系列状态,占足了时间上的便宜。
  ...不好意思骗你的。银弓四十大就可以抢,而且是可以隔着18M抢。我实在想不出有什么缺点饶了我吧,银弓还是高贵的智力职业,连个黑点都不留实在太不给面子了。
  剩下的问题都留给机师了,或许应该叫飞行员?
  如何安排CD,什么时候往哪飞,要不要落地,要不要预判位置,这些问题极大程度上决定了银弓的下限。
  而决定上限的,是机师抢输出时间的能力。只要银弓想,绝对没有抢不到的输出。从这个意义上来讲,银弓也许是最吃操作的职业,没有之一。
  无论BOSS吸人,挥爪,拍地板,放全屏,乱扔东西,发射光线,招小弟自爆――随你怎么折腾,只要不是无敌状态,都得被银弓射几箭。就算你乱跑,场子就这么大,基本都在银弓射程内。这活生生就是一猪圈,而银弓就是养猪的那个。养得好不好,就各凭本事了。
  最后总结一下。
  不要怀疑银弓的实力,她就是T1的水准,神操可以日天。而且和兽娘不一样,它还有舍我其谁的环境适应力。
  (真不知道下一个职业设计怎样的系统才能超越银弓。)
  后一篇来写具体操作。
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《诸神黄昏》职业属性分析!三大职业哪家强!时间: 14:16:00 来源:聚侠网 作者:
在游戏诸神黄昏中!哪个职业才是最强职业!是战士?法师?还是猎人?你是否真的了解自己的职业!自己职业的特点!优势!今天小编就为大家仔细介绍一下三大职业的各自特点!
首先是战士!战士的特点!高攻击,高吸收伤害。玩的人也是最多的,各个区的BOSS基本都是战士。小编曾经玩了一次小战士,那酸爽~~单挑时4技能开了冲锋符文和眩晕符文后,切人不用等第二套,黏上人基本就是你的囊中之物了,高防高血量保底,游戏体验是相当不错的啦!战士有五个技能,依次是普通攻击、半月斩、雷霆震击、英勇跃击、天崩地裂。
然后是法师!发誓拥有着高攻击,同时又是群体伤害。小编是对战士又爱又恨,遇到会玩的法师,大家基本都是不分上下,看控制;要是遇到一个新手法师,哈哈,那我就大获全胜啦。因此,你在选择法师时,要好好操作,这是真正考验你的技术的时候了。当然也别忘了使用法师的技能,极寒冰刺、冰霜之环、冰封之球、天陨术,听起来就很屌啊,有木有!
最后是猎人--猎人在游戏中有着高命中率,暴击高,同时有着远程杀手的称号。《诸神黄昏》猎人天生是为战斗而生的勇者,在远处能发挥最大威力。一个不受限制的猎人将会在短时间内爆发出极高的伤害,她的必杀技冲击之矢、刀扇旋风、爆炸陷阱、暴风剑雨,简直让人望尘莫及。
殿堂级魔幻史诗巨作,欧式神话磅礴剧情,如此强大的后台,必然掀起一番血雨腥风,你还在等神马?
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韩服觉醒圣骑技能变动 加点及实战简析
12:05:47||来源:多玩龙之谷论坛 作者:丶DeousK||
  3.实战经验
  ①生存
  因为虔诚EX改掉之后,懒人程度剧减,神圣惩戒的被动增益大幅度提高了血量上限,配合觉醒虔诚的正确格挡回血量也是惊人。所以总的来说就是除了不能偷懒,但是生存容错率提高了很多,毕竟我这种站街才230W进图差不多500W的8人冰龙的非团灭也没几个技能能杀的了了_(:зゝ&)_隔一会就回满了。
  ②输出
  输出能力是这次觉醒提升最为明显的,未觉醒前,圣骑只有正义,断言,重击(也算一个吧),输出技能匮乏,自肥BUFF能力低下。
  觉醒后,各种短CD高面板的添加,自肥BUFF的小幅度提升(毕竟你是T,EYE不敢给你加个多少攻击XX%提升)。
  觉醒后输出技能:
  5秒虔诚断言EX 8292%(取打4HIT EX伤害,大型怪无脑满9214%,技巧戒指+1后为9122%,打满10224%)
  10秒觉醒破甲 4644%(技巧耳环+1,5112%,附带破甲能力)
  11.6秒正义撞击 9336% (技巧戒指+1 为10270%)
  12秒觉醒盾冲 2060%
  12秒推力 7025%
  15秒神圣复仇 2465%
  25秒压倒 24276% (消耗3个幻影打满)
  破甲的破甲效果回归,被动的15%光攻提升,幻影的5%力量加成(实战可保持6幻影30%力量加成,破甲和复仇命中皆增加幻影),高面板短CD的技能让圣骑输出翻了多少倍我不会算。
  虽然遗憾的是自肥BUFF还是不多,但是输出技能的提升,组队获得攻击BUFF的收益比起自肥很强势的职业来说还是相当可观。
  不要忘记了,这是个&下水道&T,不是纯输出。
  实战在这里:
  人物属性是多玩宇宙尘埃级别外加一套S时装和被动才有80%光攻。
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