倩女幽魂手游刀客卡级109级的刀客,在这个等级需要多少的攻

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修为80的好混 攻击和防御靠你装备了
反正别人也不会知道你有多少 建议买鬼紫色的好的也行
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回答问题,赢新手礼包倩女幽魂2:战魂甲技能详解
19:00 来源:17173 | 查看: 0|
本文由17173《倩女幽魂ol》专区特约作者[墨鱼家的式微]原创提供,禁止X玩转载!现在还在几个服务器测试的战魂甲大家都已经知道了,一般新出的职业都会很逆天,比如前阵子的画魂,那么,很多人都想知道战魂甲相比原来的甲鱼(现称金刚甲)有什么区别,本墨今天就来科普一下战魂甲的技能。由于战魂甲的技能书只能开出来,所以现在各区都炒到了天价,本墨找到一只150的战魂甲,但是还没有学绝技。想必大家看宣传都知道战魂甲的特色就是有朱雀,玄武,麒麟三种将魂附体所带来的不同技能类别,并且可以及时切换。这个有一点像画魂的设色系统,但是不同的就是画魂在不可以在战斗时切换,而战魂甲却可以。战斗时,玩家可以从三名将魂中选择任意两名进行即时切换。当然这就带来了一个问题,三种将魂下有8个技能是不同的,也就是说,原本一个职业可以学30个技能,已经很多的情况下,又多出来16个不同的技能。这感觉会让人眼花缭乱吧。今天,本墨主要来科普一下战魂甲的全部普通技能和可以改变的技能中的“玄武”系技能。其实本墨也是纠结了好久才弄明白,所谓的将魂附体,就是你在切换到另一个将魂之后,某几个技能会统一变成这个将魂系列的技能,这样说是不是清楚了,跟画魂不一样的就是画魂可以有更多的组合,而战魂甲只有固定的三种。下图一是所有普通技能,图二是三种将魂下的不同技能,在学的时候只需要学朱雀系的秘籍就可以了。那么现在开始说技能吧,本墨准备按照卡级来说,1-69级,70-89级,90-109级,110-129级。1-69级朱雀将魂被动技能,学了可以进入朱雀将魂状态。玄武战魂被动技能,学后可以进入玄武将魂状态。
将魂切换这个技能不用升级,用来切换不同的战魂,我们通过技能描述看到,只能选中两个将魂,战斗中也只能切换两种。弧矢.猛被动技能,提高物理攻击和命中。周鼎.威提升自身气血最大值,同时提升附近队友中金刚甲的气血值。这里所说的气血指的应该是气血上限,而不是气血。天纲.护被动技能,减伤和获得将魂值,感觉前期的将魂值获得就是从这个被动里得来的。将魂临世对战魂值有要求,80点才可以用,吸收伤害,免疫负面状态,我们可以看到等级高了之后基本上只有异人的石化不能解了。这个技能就是完克了魅者啊。
参旗.禁召唤兵魂,减速敌人,这个感觉比较像侠客的冰壶秋月,减速很恶心的。天垒.卫减伤还是减伤,并且可以和天纲.护的效果叠加,那么就是有两个减伤效果了。& & 璇玑.暗这个技能感觉有点像lol曙光的E,增加技能射程并且立即传送到目标身边,可以说这就是一个追人的位移技能。摇光.灭消耗将魂值,使召唤的兵魂爆炸,这个技能跟参旗.禁连起来用,我就说想象一下lol光辉的E,你们就明白了吧。麒麟将魂被动技能,提升光攻击,进入麒麟将魂状态。
朱雀将魂附体独有技能神宫.斩 & 离珠.讨 & 太一.突 & 折威.扬 & 基本上都是伤害比较多的技能玄武将魂附体独有技能天渊.斩 &离珠.突 &太一.瞬折威.震 &这类偏辅助,可以减速,击飞,瞬移到友方身边,嘲讽。麒麟将魂附体独有技能北辰.斩 & 离珠.旋 & 太一.疾 & 折威.锁 & 这类是增加自身存活性的,可以加速,隐身,定身,主要伤害是光伤害。
70-89级(上面说过的技能不再累述。)计都.凶(70绝技)群拉人,然后是目标浮空减速并且造成伤害。感觉没有什么用,且不说拉人有概率,10米范围感觉有点小了,像关宁那么大的场地能有多少人这么集中呢。天矛.激获得1点将魂值,造成大量伤害。朱雀将魂附体独有技能司命.厄 & 羽林.锐 & 荧惑.斩玄武将魂附体独有技能司命.迫& 羽林.阵& 辰曜.斩&麒麟将魂附体独有技能司命.围 & 羽林.闪 & 长庚.斩
90-109级六甲.利 增加破盾右弼.遮召唤兵魂守护,使目标防御提升,并且反伤给攻击者。虚梁.惊好不容易又看到一个群攻,这个更重要的作用应该是击飞眩晕目标。紫气.狂提升物理致命,并且加速将魂获取速度。这个感觉可以在将魂临世之后快速获得将魂值。武曲.解消耗生命值和法力值,解除自身的控制效果,这个感觉有点逆天。还是针对了魅者和刀客这类控制系职业。
110-129级罗喉.劫(120绝技)发射光束,解除失明,造成物理伤害,官网的宣传图感觉有点像光辉的大。。最后一个分三种将魂的技能115级的朱雀.烈 & 玄武.坚 & 麒麟.耀,本墨找到的大甲鱼还没有学,原因是秘籍太少了,商店都是天价。本墨以上所述技能讲解都是个人观点哦,战魂甲测试结束之后也可能会有所改动,感觉甲鱼的机动性变强了,针对控制系职业的技能比较多,杀人什么的就要注意运用连招等等。
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倩女幽魂刀客厉害吗?倩女幽魂刀客攻略让你成为高级刀客!
时间: 14:34:33
  1、正如某些人所说,这就是一种情结,一种远程至上的情结。这表现在你不管玩什么游戏,你都喜欢玩远程,譬如法师、猎人等等。这情结其实还是来源于潜意识,潜意识里你就认为近战的弊端,以及近战朴实无华的技能。近战的弊端:近战较之远程,需要更多的操作,更多的走位。远程你站哪都能打,近战恐怕不行吧?近战更容易受到AOE伤害。譬如顺劈等等,大多游戏近战的技能都不如远程豪华,加上近战的AOE技能比较少。
  2、很多人说没有最强的职业只有最强的玩家。这句话仅限与计时游戏,道具游戏完全是谬论。不谈这个,咱就说倩女幽魂里面,假设大家装备都一样。谁最需要操作?我可以肯定的说,谁都很需要操作,唯独除了魅。(不要喷我我并不想挑起刀魅战争,我说的大实话。)
  3、操作好&装备好&bug职业,你打赢对方,如果因为操作好。那么对方会竖起大拇指,而如果你是因为装备好,那对方也只能自叹不如,也罢了。而如果自己操作还不错,装备也不比他差,而唯独碰见某某职业,操作都不让你操作。这只会让你/吐口水,佩服个毛线。那么童靴门,你赢别人到底是哪个方式。
  4、刀客厉害,装备是一个方面还得看人。你能行?换个人也能行?什么时候虎跃什么时候铤而走险,你以为你也把握的好?那0.5秒的陷阱,你以为你会放?你以为你放了别人就中了?你以为你的陷阱是隐身的,别人看不见是吧。刀客是一个随便戳就戳死人的职业?而且我觉得但凡喜欢玩近战的,都比较在乎操作。
  5、刀客会陷阱,为了平衡期间,PK陷阱有吟唱时间。如果你不是傻了,你不会站着不动让刀客吟唱出来刚好你在圈子里,刀客的陷阱只会在刀客正前方。
  刀客会眩晕,刀客技能有个眩晕,那个有几率,而且满级貌似也不到20% 。难道你指望刀客满世界追你,而你丝毫不受控制,你不觉得一个近战控制手段应该适当的多一些么?哪个职业或多或少没有控制技能?刀客物攻高。刀客物攻高。什么职业装备好了物攻都不会低,一个近战纯DPS职业,如果物攻很低。AOE又不突出,存在意义何在?你跟人家甲侠比么,甲会抗会,侠会加BUFF,你会干啥组你干啥?会加速一个近战不该会加速么?否则如果追人,你告诉我?同为近战的甲侠还会拉人呢。
  6、你是不是该说该有是该有,但是一起有了就是BT。那我就要问了,都这么BT了,为什么都不系的玩呢。为什么玩的人那么少呢?方士射手艺人这些主流弱的掉渣,为什么从来都不少。难道都有被虐倾向?恐怕实际情况也没那么悲观吧。
  7、一个好刀客,背后一定有个手法好的主人。他不是一个你戳来戳去就能杀人的职业,请不要夸大职业本身而忽略了更重要的东西。
  起手清平乐,上坐骑,BB主动。不断往前走,擂台中心走。不断靠&~&键爱切换敌人,知道看见刀客。沉默+定身,立即~键切换到他BB变狐狸。切回来,这个时候大概还有2秒沉默时间,满江红输出他。(喝蓝,这个时候满江红费蓝,快蓝慢蓝喝起来)沉默倒数到0接上混乱。水云起来,接满江红(水云可以走的快。避免他混乱还是A到你)。来,今天的一贴。详细说说怎么弄刀客。绝技三纹饰刀。怎样弄得他连东南西北都分不清。我相信惧怕绝技刀客的魅者绝不在少数。
类别:棋牌游戏
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:角色扮演
类别:模拟经营
类别:休闲娱乐
类别:策略塔防
类别:赛车竞技
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TA的勋章:
刀客最好别卡69,最好卡在109级。实测在109级的刀客最好玩。
如果非要卡的话,陷阱篇把捕兽夹点到20左右,血脂陷阱酌情点,打甲士还是挺不错的,无视防御持续掉血,其他的点出前置就行。
存活篇、淬毒、雄狮、鹰眼诀点满跟着等级走,轻功点到25就行了,虎跃点到15左右,刺杀篇,芒刺在背点满。下面的要点的话就全点满,不点的话就只点出前置就行了。还有鹰击长空点到10左右,其他的都点出前置就行。
刀客69有用的技能不多,89也是个废物,最好卡109。那时候刀客的神技都出来了。
所以倩女幽魂手游刀客玩家最好还是卡109级最佳,这时候的刀客神技出来,玩起来也比较有趣!
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