大家觉得SF学历重要还是能力重要的能力是哪个

传奇sf网站_奋翅展翼网查看: 5033|回复: 45
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
最近看了820两个关于SF的视频,一个他自己的,一个是他拿天使焦SF的rep录的视频,他对SF的后期评价相当高,甚至说出不需敌法,虚空的话。
其实我看来他说这话肯定说的是实战而不是神单,就我看来,把SF放在合适的体系里面,其后期能力并不会比传统后期差太远,他唯一的后期资本就是一个暗灭,单纯的输出高,缺点嘛,除了优点全是缺点。
另外相比各种莽夫近战后期多样化的技能,远程算半个优点。
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武林新贵, 积分 10465, 距离下一级还需 4535 积分
收的快就是c。
写点东西吧,玩这么久了
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
寒冰冷霜 发表于
收的快就是c。
说的是真后期,SF刷钱虽快,但是实战中往往是SF比其他C先出第一大件,如果局势没有明显倾斜的话,后期往往是差不多时间6大件或接近6大件。
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人海孤鸿, 积分 1660, 距离下一级还需 340 积分
关键词体系,自己逆天困难。路人经常PA16级BKB一开DB过去切死两个人翻盘,但SF没有这种能力。不过它的纯输出能力在30分钟前不逊于任何英雄,30分钟之后如果不是双核就有点虚了,不过依然很不错。
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草莽豪杰, 积分 2510, 距离下一级还需 3490 积分
有什么好评价的,技能明显写在那的。要真后期必然是虚,可是正常sf不是多大劣势总是装备领先的,所以人家说的后期不虚还是考虑的装备领先
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草莽豪杰, 积分 5185, 距离下一级还需 815 积分
就像火枪,如果你冲不到他的脸,他还不是无敌.
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逍遥游侠, 积分 25365, 距离下一级还需 4635 积分
这个英雄威胁力很大,不是说后期多强力,而是后期怎么都有输出,哪怕他是走肉路线,你也不能忽视了他的输出能力,特别是现在改了之后,哪怕全肉装打出来的输出恐怕也不是很低。
还有一个方面是,这个英雄收钱快,也就是说经济决定CARRY,炼金也不算神单强力的,他们的强悍决定于打钱能力
squall(12/7/7 星期六 22:46:27
惜城管、裸鹿略输文采,涨根、平二稍逊风骚,一代天骄主席名亮只识男童胯下咬,俱往矣,数风流人物,还看喵喵!
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武林新贵, 积分 10025, 距离下一级还需 4975 积分
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逍遥游侠, 积分 28980, 距离下一级还需 1020 积分
射程好,刷钱快,成长还行。远程有2个被动,有装备就能A地板
河洛多侠盗,出没三五更。随风潜入夜,窃物细无声。怀揣洛阳铲,夜访王公坟。十步揭一盖,千里不留痕。
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草莽豪杰, 积分 2095, 距离下一级还需 3905 积分
走路霸气 全场群嘲&&隐藏属性:保护己方carry不会被秒
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草莽豪杰, 积分 4505, 距离下一级还需 1495 积分
假腿隐刀蝴蝶大炮 谁用谁知道
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寂寞高手, 积分 72965, 距离下一级还需 7035 积分
跟JB脸比还是太年轻了吧
e48e7a0bf45a3f1a524f2
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人海孤鸿, 积分 625, 距离下一级还需 1375 积分
我不看好820对后期能力的评价& & 记得他有次比赛用POM当主C对抗狼人还是谁来着& &我是一脸黑线& & SF算个可以的后期& &单核打一般后期不会很虚& &&&路人对DF应该不虚& &但跟虚空不是一个级别& &
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风云使者, 积分 39065, 距离下一级还需 10935 积分
jb脸想秒谁还不是抬手的事情
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
yunchuan 发表于
跟JB脸比还是太年轻了吧
tian ti shou xi jb lian zai ci !
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风云使者, 积分 34425, 距离下一级还需 15575 积分
大招的减速和制造混乱,让SF在后期有了放风筝和捡皮夹子的资本
后期的输出环境也变相的比一般远敏要好
不过面对那些直接能废了SF大招的英雄,SF还是很无奈的
比如DOOM,FV
阿妻莫慌,抱紧我
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人海孤鸿, 积分 1420, 距离下一级还需 580 积分
前期能打出优势
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风云使者, 积分 49155, 距离下一级还需 845 积分
如果是DOTA2 SF根本无法阻挡...10分钟假腿隐刀..等你什么虚空最顺最顺都15分钟狂战..SF又多个BKB或者分身斧了..刷起来的速度根本没法比...连影压或者大招都不用放 .在后面啪啪两下就A翻了.虚空的输出除非能限制SF.没框到..2秒就88了...
SF即使被杀成狗 依然能补起来..最近在对面的SF都好厉害啊...隐刀带线 比敌法还恶心.去一个不小心 还要被单杀 2个又不知道打不打的过..我玩个巨魔.开BKB开R.开相位过去直接干SF..SF大炮两个暴击我直接躺了.还没跑过去..记忆犹新
喜欢就强姦啊,表白有什么用?追不到就操,操不到就下药,分手就发裸照,连监狱都蹲不起,你还敢说爱她?
有想代练的可以私密我喔~么么哒~
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草莽豪杰, 积分 4810, 距离下一级还需 1190 积分
看来我的sf还有漫漫长路要走。。。
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人海孤鸿, 积分 1800, 距离下一级还需 200 积分
820之所以会说SF是很imba的后期,还是和他亲身经历有关,他在EHOME用SF碾压比赛的记忆不少,亲身经历这种东西对自己来说往往是最真实的,但他忽视了一个很重要的因素 ----------------他存在的以SF为核心的体系。。
个人认同打钱是他作为核最大的优势的说法,理论上SF在后期战场的输出也是戳戳有余的,问题是整个比赛过程他的稳定性都要比虚空及敌法差,(这里的稳定性主要是指生存能力和被针对的可能),所以结论他具备成为一个超级核心的能力,但相较敌法和虚空,套路会更固定,队友的牺牲可能会更多。
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人海孤鸿, 积分 1830, 距离下一级还需 170 积分
本帖最后由 flymoon110 于
11:41 编辑
SF是前期很容易被压得英雄。。路人的话,如果不是中单有优势或者优势路被人保。后期能力一般。SF的后期就是比别人多1-2大件。一号位的sf最强也就在20-45分钟。
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
飞鸟无痕 发表于
820之所以会说SF是很imba的后期,还是和他亲身经历有关,他在EHOME用SF碾压比赛的记忆不少,亲身经历这种东 ...
确实如此,他的打职业的时候都是以影魔为体系来打,他原话是SF后期不虚敌法,但是他没表达出来的意思应该是“以分别以敌法和影魔为C的双方打到后期,影魔并不一定输敌法”。
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草莽豪杰, 积分 2195, 距离下一级还需 3805 积分
其实定义上来说SF是个伪后 但是实际输出他并不比一些纯后差。。毕竟远敏输出环境还是好& &&&如果是同等装备下SF还真比AM强。。
其实很多人高估了AM的后期能力 AM的所谓后期能力都是建立在装备压制上 最近不少比赛都是看到AM6神然后推不下去 对面慢慢起装备然后把AM拍死
尤其记得G-1联赛上 有一把就是SF对AM&&你说这SF出的BKB双刀蝴蝶大炮支配 怎么可能打不过狂战龙心分身蝴蝶的AM&&那AM真是被SF直接拍死(虽然这SF没出MKB) 前一波打团AM还没蝴蝶就一个鹰角弓 更是没悬念& & 还有一把是小小打AM&&当然结果不用说了。AM根本没有资格和小小抗衡
至于和谐脸&&我觉得这玩意后期是个双刃剑。。无比强大也无比悲催& &看你的团队配合和对面的演技程度了。。
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风云使者, 积分 48015, 距离下一级还需 1985 积分
芙兰朵露 发表于
其实定义上来说SF是个伪后 但是实际输出他并不比一些纯后差。。毕竟远敏输出环境还是好& &&&如果是同等装备 ...
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草莽豪杰, 积分 2195, 距离下一级还需 3805 积分
大湿 发表于
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武林新贵, 积分 7705, 距离下一级还需 7295 积分
加攻需要灵魂,买活没战斗力
输出还行,但加攻最大值是定值,提升有限
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人海孤鸿, 积分 940, 距离下一级还需 1060 积分
大家都在很认真的回答呀
&一定是因为我发的贴太有质量。*_*&
没有个性,所以没签名
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草莽豪杰, 积分 2195, 距离下一级还需 3805 积分
lsnowchan 发表于
加攻需要灵魂,买活没战斗力
输出还行,但加攻最大值是定值,提升有限
72点攻击力还少?神装小黑光环都加不了72。。
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逍遥游侠, 积分 19650, 距离下一级还需 10350 积分
怕冲脸,输出还是很足的
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武林新贵, 积分 14660, 距离下一级还需 340 积分
芙兰朵露 发表于
72点攻击力还少?神装小黑光环都加不了72。。
换个深渊之刃 你看看SF还能怎么打
近战因为无限晕完爆远传的
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寂寞高手, 积分 52185, 距离下一级还需 27815 积分
ohrighta@rn 发表于
如果是DOTA2 SF根本无法阻挡...10分钟假腿隐刀..等你什么虚空最顺最顺都15分钟狂战..SF又多个BKB或者分身斧 ...
sf d2和d1有啥不同?
NAC therapy = Nicotine+Alcohol+Caffeine 专治各种不爽~
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草莽豪杰, 积分 2195, 距离下一级还需 3805 积分
qianfj 发表于
换个深渊之刃 你看看SF还能怎么打
近战因为无限晕完爆远传的
你深渊施法1500的&&队友不会用推推救的 近战因为前中期厉害而这段时间远敏弱势再加上没有装备能放近战风筝 后期那可不一定了&&也没听说AM出了深渊就一定无敌秒人无双了
&SF无敌的&
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武林新贵, 积分 7705, 距离下一级还需 7295 积分
芙兰朵露 发表于
72点攻击力还少?神装小黑光环都加不了72。。
用一个只是单体加强,而且需要一定条件才有效的技能,去跟光环比,你觉得合适吗?
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逍遥游侠, 积分 19305, 距离下一级还需 10695 积分
sf后期还是要看队友给不给力
大家都是全肥的节奏,能给sf输出空间,那必须给力
如果单挑,或者队友比较崩,就很难玩
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武林新贵, 积分 8680, 距离下一级还需 6320 积分
SF必须是个靠谱的后期。起得快本身就是能作为后期的一个因素,DOTA2里的话比如说10分钟左右保出假腿隐刀的优势路SF根本无法阻挡。
再说SF是一个均势局优势局输出都绝对不会低的英雄,72点攻怎么说都很高了吧,250敏捷小黑才能有这点附加攻击吧,6点减防比强袭还猛吧。只不过缺点也很明显就是了,队友给力不给力这个影响太大了
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
qianfj 发表于
换个深渊之刃 你看看SF还能怎么打
近战因为无限晕完爆远传的
深渊不是免费的,团战不是单挑,带小弟刚正面SF还真不一定虚AM。
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
push 发表于
sf后期还是要看队友给不给力
大家都是全肥的节奏,能给sf输出空间,那必须给力
SF前期崩,只要队友能抗大局,自己很快就能补起来。
自己不崩,队友崩,必须自己肥得无解才行。
自己崩,队友崩,GG。
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远程,前期技能爆发强,DPS成型快,刷钱速度好,SF的优点其实一直都没变过。
线上没被打崩,经验金钱不落后(有低消耗aoe技能的远程英雄,想刷一定能刷上来),SF就能强势一整盘。
而且30分钟前,附加的攻击力和减防光环,比其他增加DPS的技能/装备都要稳,SF还是远程,能很好的发挥出来。4保1保SF的体系,对付其他4保1体系问题不大。
田若有情田亦捞
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熊猫烧菜 发表于
SF前期崩,只要队友能抗大局,自己很快就能补起来。
自己不崩,队友崩,必须自己肥得无解才行。
自己崩, ...
主C前期崩,队友抗住大局,自己很快补起来,这点就就不是很多4保1阵容能做到的。
就凭这点,SF非常值得作为4保1的1了。
田若有情田亦捞
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
Priest_Chan 发表于
主C前期崩,队友抗住大局,自己很快补起来,这点就就不是很多4保1阵容能做到的。
就凭这点,SF非常值得 ...
你说CW的话,感觉好久没在CW上看到SF了。
话虽然这么说,但是绝大多数队伍都把“前期Carry必须顺”当成一个战术基础了。
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  街篮手游 中的SF是全能型的得分能手,小伙伴们对SF的常用的进攻和防守技巧都有一定的了解,但是想要更深入全面的了解和掌握SF的各项能力,就一起跟随小编了解一下街篮手游打造SF全方位最优能力理论分享,感兴趣的小伙伴们一起来围观吧。  【各能力影响一览表】  投篮:增加2分命中率  (只影响中投、不含扣篮、上篮)  个人理解:这个其实并非增加命中率,而是增加投篮命中稳定浮动率。什么是命中浮动率呢?这游戏的命中率是固定的,命中率一定会徘徊在那个固定的值,例如我们知道中锋简、费恩的空位中投大概百分之66的命中率,也就是三中二,如果0投篮训练的中锋可能三投就会出现&铁、进、进&的情况,而且这个浮动命中率可能会包含1~2个区间,也就是会包含两组三中二的命中率,即会出现&铁、进、进、铁、进、进& 甚至出现 &铁、铁、进、进、进、进&的情况。那么满投篮训练的中锋投篮就会较稳定的趋向于&进、进、铁&或者跨区间出现&进、进、铁、进、进、铁&的情况。  三分:增加3分命中率  个人理解:同中投,并非增加命中率,而是增加三分命中稳定浮动率。再举例例如PG雷德的三分命中率是百分之33,也就是三中一,那么0三分训练的雷德可能就会出现三投&铁、铁、进&的情况,且浮动命中率可能会包含1~2个区间,所以更甚会出现&铁、铁、铁、进、进、铁& 的恶心人的情况,也就是为什么很多人说的PG好铁,是因为比赛PG并没有太多的出手机会,如果投了3球都铁了可能一场比赛就差不多结束了,后面必进的两个三分球就还没机会投出去所以造成他觉得PG三分铁的感觉。且只要是空位出手就算入命中率计算,例如你PG前面铁了两球空位3,第三球是必进的,却被对方帽了,那么这球其实也算你已经投出去了,所以你再投下一个空位3很有可能不进。这就是为什么把对方火球帽了涨士气,因为你让对方又刷掉一个必中球了大大增加后面空位打铁的机会。那么满三分训练的PG投篮就会较稳定的趋向于&进、铁、铁&或跨区间&进、铁、铁、进、铁、铁&这样的情况,但是由于之前的急停教学说了三分是可以叠命中的,所以SF不建议加三分,意义不大。  扣篮:增加扣篮触发几率、增加扣篮命中率、增加扣篮对抗强度  上篮:增加上篮触发几率、增加上篮命中率、增加上篮对抗强度  传球:增加传好球的几率和距离、减少被截断的概率  运球:增加运球速度,减少被抢断的概率  篮板:增加篮板距离、强度、概率  盖帽:增加盖帽距离、强度  对抗:防止被撞停、撞倒、盖倒的概率,增加干扰效果  弹跳:增加篮板距离、盖帽距离  抢断:增加抢断概率、抢断速度  跑动:增加移动速度、带球速度、防守速度(个人理解:全职业核心,体现最明显的能力)  废话不多说,下面附上个人对特训、时装、训练营、技能等的搭配解析。  Ⅰ、时装  人靠衣装马靠鞍,训练可以不点,玩家不能裸奔!  发型、上衣:扣篮  加点思路:参照上面&【各能力影响一览表】的个人理解&,因为投篮只加命中浮动率不增加命中率且SF本身就有很高的空位中投命中率大概为90%也就是十中九所以增加命中浮动率意义不大加满也大概只是延后出铁球的几率而已例如0中投训练SF十投可能第三球不进,然后满投篮训练的SF十投可能第八球才打铁的情况所以加满投篮意义不大。三分同理,只加浮动命中率且SF的三分命中不高三中一,且由于之前的急停教学说了三分是可以通过中投打铁叠命中在投火球3的,所以SF不建议加三分,意义不大。综合思路,唯有扣篮价值比最高。  下装、鞋子:跑动  加点思路:全职业核心能力,增加双速。  装饰:抢断、对抗  加点思路:抢断增加主动抢断成功率与自然断触发率,SF选抢断要的就是他的自然断概率,打天梯绕前卡PF还是有几率自然断的;选对抗是为了增加自身内线的干扰效果还有对方运球时被你撞停倒地掉球的几率还有最重要的增加卡位的硬度。  Ⅱ、特训  有材料即满无争议  因为不仅为之后需要A+  才能点出特殊能力的训练营为基础  且升满还能增益面板与解锁评价特殊能力等  Ⅲ、训练营  神豪全满,多号党或平民党可参考  必满项  跑动:核心!优先满,增加双速  ★★★★★★★★★  对抗:影响SF卡位强度、降低被撞倒地几率、增加干扰效果、增加撞停对方倒地几率  ★★★★★★★★  抢断:影响主动抢断成功率、增加自然断触发率这个很重要等于一个强力被动  ★★★★★★★★  其次项  扣篮:对比后面增益较高,增加扣篮命中率虽然增益不大  ★★★★★★★  上篮:对比后面增益较高,可以增加拉杆命中率虽然增益不大,也是为了点出特殊能力&安全接球距离+1&  ★★★★★★  篮板:增加抢板稳定度,增益不大,主要为了点出特殊能力&断球率增加1%&三次,共叠加3%  ★★★★★  传球:天梯SF传球次数不多,所以可放到该次序才加  ★★★★★  盖帽:增加盖帽稳定度,盖帽弱可以酌情多点  ★★★★★  弹跳:意义不明,但对比后面更为鸡肋的投篮还是放在这里  ★★★★★  投篮:鸡肋,点满命中率一样,可不点  ★★★★  三分:鸡肋,命中可叠,可不点,如果点是为了叠特殊能力&断球率增加1%&三次,共叠3%  ★★★  运球:鸡肋,不增加运球跑速,只增加运球速度,该被断还得被断,可不加  ★★  Ⅳ、技能搭配  本次加入急停跳投故有更改  个人搭配  灵巧扣篮+拉杆上篮+快速投篮+急停跳投+卡位+大风车扣篮  搭配思路:  因为舍弃了运球类技能,所以技能槽会很自由,可搭配卡位防守,也可搭配大风车打进攻奇袭,对位任何阵容都可攻守兼备。  急停流  核心:花式运球(2级)+变向突破+交替运球+急停跳投  其次:卡位/灵巧/大风车扣篮/快速投篮(四选二)  搭配思路:  很依靠自身的A人嗅觉的进攻搭配,优点很明显,对位SF或PF运球可以瞬间调整自己突破来迷惑别人,出空位急停或晃倒别人几率很高,但是考究个人技术;  缺点也明显,对位后卫时完全酱油且因为运球急停一下就霸了四个技能槽所以假如后面没加卡位或急停不出空位打铁很依赖内线队友抢板。  【另附个人solo向搭配】  灵巧扣篮+拉杆上篮+大风车扣篮+急停跳投+后撤步+卡位  搭配思路:solo局普通运球就能很好的撕裂对方防线甚至可以一路A到内线都不怕被撞倒,带花式运球反而容易被自己秀。当普通运球单A一遍运到感觉对方要撞停你时,可后撤一步在往同一个地方A即可。后撤用来空位急停中投不进偷三分试探步用的。卡位必须带,扛对面后卫扑球神技!扛对面内线抢板神技!跳舞嘲讽神技!  以上就是小编为大家分享的街篮手游打造SF全方位最优能力理论分享的所有内容了,小伙伴们了解了SF全方位的能力,就可以去游戏中更畅快的感受得分的乐趣了,小伙伴们快快来关注 PConline ,掌握更多的游戏技巧吧。
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