为什么微信小游戏那么火 微信朋友圈最火的文章游戏

微信公众平台小游戏,你到底有多火?&&
&& 最近,朋友圈被大量的游戏分享霸占。
微信平台游戏也是越来越受亲耐。微信平台互动游戏,让很多朋友都在闲暇时间得到了放松。这种带着营销的互动性又强的游戏,未来将会更加的火爆。
&点击查看:
微信营销:寻找差异化,微信营销才能走得更远
& & 微信游戏之一:我是你的小苹果
& & 通过时间设定,点击小苹果,点击的次数越多,时间越短,获得的分数越多。小编觉得,难道只要是小苹果都会火么??
& & 微信游戏之二:一夜几次郎
& & 这款游戏是杜蕾斯里面的游戏,游戏画面精致,与小苹果类似。不过小编认为,当一夜##郎受得了么!!!
& & 微信游戏之三:围住神经猫
& & 据说这是一个程序猿用了一天半的时间开发出来的神级别的游戏。尼玛,为神马PV值达到了86.5万,朋友圈里面的病毒是传播经典游戏啊。
& & 微信游戏之四:看你有多色
& & 小编纯粹对介个游戏抓狂你造吗?完全就是个色盲嘛,分不清楚你到底有多色。同志们,你们色吗???
& & 微信游戏之五:是男人就下一百层
& & 介个游戏,对于小编来说,俺们本来就不是男人介意个毛啊。不是男人,俺也要下一百层。
& & 微信游戏大总结:以上几个游戏,不知道各位yin主发现他们的标题都很吸引人么?还有就是互动性超强呢。最后就是开发起来都很容易。各位yin主,想要玩吗?
& & &本文有
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小游戏风靡微信朋友圈 网友:其实很无聊!(2)
09:56:48 &华龙网-重庆晨报 & &
&&&&朋友圈的故事B&
&&&&啥都不吃只喝果蔬汁一周瘦10斤?不靠谱&
&&&&微信朋友圈里分享的这种方法让一些人跟风,专家称这样减肥易引发胃炎&
&&&&最近,微信朋友圈里出现了一篇关于果蔬汁断食减肥的热帖。试过的网友称效果惊人,有3天瘦4斤的,有一周果断瘦10斤的。还称连地产大亨潘石屹都尝试过,自称一月瘦了10斤。&
&&&&重庆姑娘刘萌看帖后也动心了,断食喝果蔬汁一周,体重确实减了两斤,但胃病却犯了。&
&&&&啥都不吃每天喝果蔬汁&
&&&&29岁的刘萌身高1米65,身材高挑,让很多人羡慕,但130斤的体重让她难过。当她在网上看到果蔬汁断食减肥法后,果断决定付诸实践。&
&&&&&我觉得这个方法比较靠谱。&刘萌解释,水果和蔬菜里面含有丰富的维生素和纤维,因此在她看来,即使不吃主食,果蔬汁的营养也能满足人体的需要。&
&&&&西瓜、苹果、黄瓜、芹菜、梨子&&刘萌买了一台榨汁机回家,风风火火地开始了自己的减肥计划。前一两天都还好,之后,刘萌开始难受起来,&人饿得难受,全身没力气,而且胃还开始反酸想吐。&&
&&&&坚持了一周,刘萌就投降了,一称体重128斤,确实减了两斤。但面对成功减肥的结果,她没有多少喜悦感,&这完全是用生命在减肥,再这么下去肯定要得胃病。&&
&&&&专家称易诱发便秘&
&&&&昨天,晨报记者也在网上找到了这个帖子,帖子上说用果蔬汁代替一日三餐,一天喝5-10瓶果蔬汁,&疗程&从3天、5天、7天到14天都有,期间不吃任何其他东西,减肥效果显著。&
&&&&据悉,果蔬汁断食减肥法的发明者是一个名叫公乔伊&克罗斯的人。9年前,他还是一个体重超过280斤的胖子,在尝试了60天的果蔬汁断食减肥法后,他最终将体重降到了190斤。&
&&&&靠水果和蔬菜就成功瘦身的结果,让很多人艳羡,但这种方法科学吗?美国知名营养专家卡罗尔&雅各布调查发现,在靠果蔬汁减肥的80位样本人群中,超过一半的人出现了头痛、乏力、便秘等健康问题。&
&&&&少数人的状况更严重,出现了眩晕、心律不齐和呕吐的症状。雅各布提醒,如在&疗程&中发现自己出现了类似状况,应马上停止减肥,否则将会对身体造成不可逆的伤害。&
&&&&断食减肥不科学&
&&&&重医附一院内分泌科副教授、肥胖门诊坐诊专家汪志红认为,只要是通过断食来减肥的方法都是不科学的。当然,这种果蔬汁断食减肥法也并不值得推荐。&
&&&&首先,果蔬汁虽然富含维生素和膳食纤维,但不能全面提供人体所需的营养素,尤其是蛋白质、碳水化合物和脂肪等日常必须的能量来源。&
&&&&其次,忽然断食会打破胃肠道的正常活动规律,就像我们突然熬夜会打破生物钟一样。如果饥饿时没有食物可消化,消化道中正常分泌的消化液会大量积累,腐蚀胃肠内壁,会引起胃溃疡和慢性胃炎。&
&&&&&虽然有的人会觉得这个方法很奏效,但并不是果蔬汁的效果,而仅仅是断食的成绩。&汪志红解释,用这个方法成功瘦身的人一旦正常进食,那体重一般又会恢复到以前。&
&&&&朋友是个圈&
&&&&微信朋友圈俨然已成为时下最流行的社交工具,强大的朋友圈,为人们的生活增加了不少乐趣,提供了消遣,但也让一些人产生了依赖心理。朋友圈并不是生活的全部,整天低下头玩手机,不如放下手机多关心身边的家人和朋友。你在朋友圈里点100个赞,可能比不上给朋友打个电话来得贴心。&
&&&&网友讨论&&
&&&&有人曾经试过&
&&&&三天后就进了医院&
&&&&对于这种听起来很健康的减肥方法,网友们怎么看?重庆晨报新浪官方微博做了一个互动,多数网友都表示不可取,认为采取这种方法减肥,时间一长人会脱水,甚至缺乏营养。&
&&&&还有曾经试过此招减肥的网友吐槽,用自己的经历警惕大家千万不要效仿。网友&Er二宝&说:&我试过。坚持三天后,直接被送进医院了。&&
&&&&不过,也有网友称,利用水果减肥是健康的,但过程中必须搭配营养素服用。网友&以尔玉为玺&谈了谈自己的经验,人体所需七大营养素每一样都不能缺,不然两天就虚脱了,最终身体会垮掉。水果加营养素的方式既可以减肥又可以排毒,已经亲身体会过两次,目前不仅瘦了,痘痘也看不到了。&
&&&&还有网友认为最靠谱的减肥黄金法是少吃多动,再加上坚持,减肥中容不下任何投机取巧。&
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精彩高清图推荐:微信朋友圈的虐心小游戏为何让人停不下来 - 业界 - 科技讯
微信朋友圈的虐心小游戏为何让人停不下来
近日,广州首台3D真人试衣机在天河城安装完成,只要站在机器前隔空挥手,新衣服就能“换”到身上,衣服好看不好看、合不合适立马知道,如果要下单购买,只需拿出手机扫描对应的二维码,链接百货网上店,不过两分钟就能完成交易。
  近日,广州首台3D真人试衣机在天河城安装完成,只要站在机器前隔空挥手,新衣服就能&换&到身上,衣服好看不好看、合不合适立马知道,如果要下单购买,只需拿出扫描对应的二维码,链接百货网上店,不过两分钟就能完成交易。
  &虽然柯少向龙叔保证不会带坏房祖名,但龙叔强烈要求你找回房祖名!&明星柯震东和房祖名分别因吸毒、涉嫌容留吸毒被抓之后,人们除了网上围观之外,很快发现微信朋友圈内被一款&全民寻找房祖名&的小刷屏了。这款游戏的玩法是只需要玩家在无穷尽的柯震东头像中找到唯一的房祖名,被不少玩家评价&丧心病狂&。
  &围住神经猫&、&看你有多色&、&打企鹅&、&捏泡泡&&&今年以来,类似的虐心小游戏一个接一个地占据着朋友圈。这些游戏的规则极为简单,游戏时间也极短,一两分钟就可结束游戏。它们充满诱惑,朋友圈内总有人分享自己的游戏战果;它们虐心,游戏设计让人欲罢不能。随后,仅仅在几天之内,这些小游戏又会销声匿迹。
  9G游戏运营着拥有300万用户的微信公共账号,每天向公众推出9款微信版小游戏,其创始人黄加阳告诉中国青年报记者,这些游戏都是基于Html5技术的网页小游戏,如今它们嵌入了微信接口,公共账号平台和朋友圈会让此类游戏非常快地传播,大约每100款游戏中就会有一款成为&现象级游戏&。
  &大家能看到的游戏背后,有很多无人问津的产品。&创新工场游戏投资负责人孙志超告诉中国青年报记者,能蹿红的小游戏靠的是综合生存力,本身游戏设计有创意,再加上机会碰巧,触到了可以迅速传播的点,从而引爆社交圈。
  不能反推的火爆游戏规律
  &围住神经猫&是通过设置障碍堵住一只神经猫,&看你有多色&是在众多色块中寻找到颜色不一样的色块,打企鹅需要玩家在企鹅掉到地上之前点击球棒击打企鹅。记者发现,这些游戏规则简单,甚至整款游戏只有开始、游戏中、结束3个页面,但每过一段时间,就会有新的简单易上手的小游戏在朋友圈内引发一阵潮流。
  广东省珠海市拱北边检站也加入了这个队伍中,开发了一款&拱北无影手&小游戏。这款游戏里,玩家需要帮助边检小哥盖章,在每一轮固定的区域内盖上边检章,然后再进行到下一轮,吸引了不少玩家关注。
  在地铁上,在等人的间隙,在办公室的午休时间,总有人抱着手机玩个不停。这些并不能体现玩家技术的小游戏为什么让人停不下来?
  黄加阳认为,近段时间小游戏频发爆发热点的首要原因是入口问题。Html5网页小游戏在两三年前就已经有非常成熟的技术,但当时App和微信都在争夺移动端上的入口,只有约10%的小游戏会出现在微信上。现在,几乎每一部手机上都会装微信,微信公众账号容许嵌入Html5游戏,很容易让用户可以看到。微信朋友圈可以直接把页面发给一个朋友,传播渠道非常畅通,一传十十传百,第一天可以10万,第二天可以到100万,第三天可以到1000万,一款游戏让所有用户看到,只需要三四天时间就可以。
  黄加阳分析说,这是满足了用户的沟通需求。从游戏,每一款均达到了上千万的用户。
  更关键的是,这类游戏的使用时间往往只需要一两分钟。一位玩家说,这类游戏比不上大型游戏设计精美、情节复杂,但自己不需要坐在电脑前一动不动地盯着电脑屏幕,不需要投入金钱购买装备,不需要绞尽脑汁获得胜利。虽然谈不上爱它,但自己不介意用它来打发时间。
  一款游戏火爆了,总会有众多分析总结这些游戏的火爆原因,但孙志超强调:&这个事情不能反推,因为每一个反推都能推出道理,但正推却不一定会导致同样效果。&互联网传播一定要摄入一个爆点,&这就像生物进化,大部分的DNA因不够优秀存活一段时间就消亡了,但优秀的DNA不会消亡,积累一定程度的曝光率之后,就会获得病毒式的传播&。
  开发者其实赚不到钱
  &全民寻找房祖名&在8月20日达到6000万网页游览数(PV),&看你有多色&上线两日的累积访问用户数(UV)达到3000万,独立IP数达到2000万,&围住神经猫&创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话,达到&现象级游戏&级别的小游戏都有着非常辉煌的成绩。
  这么多的人抱着这款游戏停不下来,开发者岂不是赚得盆满钵溢?
  黄加阳称,Html5小游戏在保护方面一直是比较困难的,主要是因为这类游戏实在是太容易开发了,以&神经猫&为例,一个程序员一天就可以开发出来。当然,不是所有游戏都会达到这种传播效果。
  现实的确如此,&打企鹅&的原型来自奥地利JoWooD公司开发的雪人运动(Yeti Sports)游戏,该产品2004年上线后迅速风靡全球。引入中国后,研发&打企鹅&小游戏的公司不止一家,百田、91、豆豆游戏、6egame等都制作了各种各样不同的版本,但玩法类似,仅仅在数值上做了不同的调整。
  &玩家只关心鸡蛋,不关心下鸡的人是谁。&孙志超表示,开发者的尴尬在于,如果一上来就放广告,会影响推广力度,但是当游戏有了影响力以后再加广告就来不及了,一定会有无广告版的游戏出来。并且,散落在全球的开发者大部分是业余的,没有继续开发的能力,而平台作为承接方可能会获得价值。
  孙志超介绍,目前开发者获利的方式是:一些投资人认可产品价值,信任开发者以后会做出类似优秀的产品,所以投资开发者一直做这件事情;另一种是开发者做出了品牌,类似&疯狂猜图&,发挥品牌效应,在推出新的产品时借助平台的力量,在确定会有流量的情况下可以放广告。
  对于公司来说,赚钱并不是第一位的,积累用户,获得品牌知名度更为重要。博雅互动有关负责人就称:&目前我们不考虑相关的商业模式,还处于品牌认知阶段,希望能通过做出更多受欢迎的游戏来建立品牌的认知度,商业模式届时就有了。&
  9G游戏作为Html5平台运营开发者,黄加阳会尽量给予开发者期待的诉求,例如给想要建立品牌的开发者在游戏中嵌入LOGO,给想要建立平台的开发者嵌入链接,购买缺少资金的开发者的游戏,和其他游戏公司达成合作助推游戏。未来,他期待可以建立明确地和游戏开发者分成的平台。
  把游戏轻度化
  下一个引爆朋友圈的小游戏是什么?谁也说不清。毋庸置疑的是,微信版小游戏的市场需求依然巨大。
  在孙志超看来,用户会向两极化发展:一部分用户痴迷于复杂精美的单机版游戏,一部分用户喜欢随手可玩的简单小游戏。有一个趋势是不可逆转的,大部分用户都会有审美疲劳,最终只留下小部分用户是长期喜欢这些小游戏的,例如女性、小孩。
  这也正是不少人担心的:小游戏昙花一现的宿命。
  &任何游戏都有生存周期,生存周期和内容的消耗是成正比的。这类小游戏本身的生存周期就非常短。&孙志超认为,小游戏的内容决定了他的传播周期。
  对于9G游戏来说,核心的价值是快速鉴别游戏膨胀力。黄加阳称,9G游戏的公众号可能是同类账号中和玩家沟通最多的,9个游戏开发小组每天都会和玩家互动,了解用户为什么喜欢这款游戏,为什么不喜欢那款游戏,及时解决游戏中的一些BUG,精确监控游戏从放到公共账号上开始,每隔一分钟,每隔一小时是怎样一个形式膨胀,很快就能知道这款游戏会不会膨胀。同时,公司储备了3000多款小游戏,根据现在用户的喜好改造一下再放出来。
  根据9G游戏的数据分析,从3月建立公众账号开始,现在有300万粉丝,24小时活跃度在30%~40%之间,72小时活跃度超过50%。他们发现,每个人在游戏上的停留时间约为3~5分钟。12点~2点之间的午休阶段,下班之后到晚上11点,停留的时间长度都会一直上升,大概在11点时达到最高峰。
  黄加阳的目标是要把游戏轻度化,让用户与看到笑话和囧图一样,最初看到很惊喜,觉得很有意思很好玩,第二天看到就没有兴趣。大批的用户是有这种需求的,当人有空的时候,随时都可以打开手机玩一下,而不像传统意义上的游戏要沉浸其中。
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& 科技讯版权所有你为什么热衷于在朋友圈玩点击阅读全文的游戏?
稿源:PingWest品玩
&最近,你可能发现你的朋友圈或多或少都有点被&点开全文&的游戏占领,知乎上甚至有不少答案有不少类似&你认为朋友圈最好笑的「点开全文」有哪些?&的问题,单这一个问题下面就已经吸引到将近一千个人回答,甚至有答案已经获得了一万以上的赞,可预见的未来,估计还会有广告商以这种方式进行朋友圈植入宣传。
你玩得很开心,但也许你并没有特地想过为什么自己会这么喜欢这种&点开全文&。
首先你能够玩这个游戏,一个大的前提,这是由微信的产品原则之一决定的,微信希望在单位时间内载体能够最有性价比的呈现有价值的内容,无论是文字,图片,链接,还是说小视频。链接信息量最大,图片性价比最高,视频的信息量比较大但同时性价比最低(因为需要耗费流量和时间所以一直采取高压缩比率的不清晰和只有6s的小视频,微信也不肯因此妥协进行更多的优化)。
体现这种原则的例子除了朋友圈文字太长会折叠,还有朋友圈小视频不需要点击就会自动播放,链接的弱化(只能看到缩略图和标题,想看链接内容需要跳转,不会占据你的时间线太多空间和你的时间精力去阅读浏览),朋友圈点赞你在时间线中不会看到头像,点开才会看到,单图缩略图要比发多图中的单图尺寸大,所以多图更多给人的是整体的信息,对方看完再决定是否点开,要比单图直接传递这张图的信息多一个步骤。
但是在这种规则下,微信可能自己也没想到,竟然衍生出这样风靡朋友圈的游戏。无数人&调戏&和&反调戏&乐在其中。
根本原因我认为就是很简单的无聊,你可能觉得我在说废话,但是后面我会具体解释。先总结了以下几个小的促成原因,从创作方和阅读方两个角度去分析:
原创成本很低,这类&点开全文&的游戏往往有两句话组成,第一句话设置悬念,第二句话作为转折的回答。并且往往整体调性是贱贱的,排解无聊捉弄别人而且不伤害人。甚至改写传播的成本也很低,复制粘贴,发出去,你甚至可以快速改动几个字进行再创作。
如果你分析一下你的行为,在我一开始提到的微信规则下,所以你是先看到折叠的简略信息,如果勾起了你的兴趣你才会去点开它,实际上往往这类游戏缩略信息都是在设置悬念,于是你在点开前,因为微信的规则,会被引导进行极为短暂的思考,思考谜底是什么,勾起你的好奇心,再加上你的解谜成本非常低,只是点开就可以了(想象一下你特别忙的时候你真的会玩那些需要复杂解题步骤的东西么),于是你会抱着试一试的好奇心态点开,最后点开后给你的反馈往往又是转折极大你意料之外情理之中的结果,完成了整个产品体验过程的升华。促成了对你的轻微捉弄和自嘲,你有些许不甘心但更多的是觉得有趣。互动性也很好。而且这里很重要的一点往往只有两句话,所以对你造成的阅读压力也非常小,迎合信息爆炸环境下人们的阅读习惯,造就了整个体验的轻松有趣。我每次发朋友圈文字都会人为的尽量缩减缩减再缩减,就是基于这个考虑的。
总体调性:
贱,无聊但是有趣,充满自黑自嘲和捉弄的意味,刚好与年轻群体的自我认同相符合。可以与最近些年年轻人中火起来的那些网络词汇,进行对比。
我现在解释为什么根本原因是无聊但不是在说废话。
几乎所有人都会觉得无聊,只是程度不同,下面这段很好的解释了&猎奇心理&为何因此产生。2005 年,沃丹洛维奇和美国俄克拉何马州立大学的心理学家J& 克雷格& 华莱士(J. Craig Wallace)以及西佛罗里达州的史蒂文& 卡斯(Steven Kass)在BPS(Boredom Proneness Scale无聊倾向表) 分析中指出,,无聊感的产生主要归咎于两个因素。
一是外部刺激,或者说是对新鲜感、兴奋感以及变化的渴望。
二是自身的调节能力。沃丹洛维奇认为,男性普遍比女性更容易无聊,他们在BPS 测试中的得分也更高。 外向的人得分往往会更高,他们需要持续不断的外部刺激来摆脱这种无聊感。所以如果你感兴趣或许可以看看朋友圈是否男性以及外向的人更爱玩这个游戏。
如果不能找到快乐和满足的源泉,人便会觉得无聊。2007年,加拿大多伦多约克大学的临床心理学家约翰&D&伊斯特伍德(John D. Eastwood)和同事的报告称,在述情障碍量表(scales of alexithymia)中得分较高的学生在BPS测试中得分也偏高。述情障碍是指,不能很好地理解和描述自身的感情,同时情感和想象力受到抑制。
人们在非极端情况下会自发地想办法去摆脱无聊,去寻求有趣,配合猎奇心理进行化学作用,从根本上来说,其事是对自己的一种保护,防止自己产生注意力涣散和较弱的情绪觉察能力,最终与这个世界脱节。
但是并非说无聊就是完全有害的,无聊是人思考和反省的好机会。此外,无聊也是判断工作有无价值的标志,对没有价值的工作就不必再浪费时间。出于对自我的保护你会去寻求破解这种无聊的方法,从而做出良性的改变。
所以说了这么多,之所以大家都爱玩&点击全文&的游戏,除了微信产品逻辑的原因更多的其实是生存问题呀。
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微信朋友圈被刷屏的5个游戏 你中枪了没
来源:新浪房产
如今,几乎每天都有HTML5页面的推广以及小游戏、小测试在微信上传播,用户也逐渐习惯被各种HTML5轰炸。那么在刚刚过去的一年究竟有哪些HTML5技术堪称火爆,让人们的微信频频被刷屏呢?快来看看你中枪了没。
新浪乐居综合整理 如今,几乎每天都有HTML5页面的推广以及小游戏、小测试在微信上传播,用户也逐渐习惯被各种HTML5轰炸。那么在刚刚过去的一年究竟有哪些HTML5技术堪称火爆,让人们的微信频频被刷屏呢?快来看看你中枪了没。
1、20482048
在4x4的棋盘上,用方向键选择数字移动的方向,遇到相同的数字就会合并,每次移动会增加一个数字,合并出2048就算通关。虽然简单,但是很有乐趣,被誉为&根本停不下来的游戏&。
2、围住神经猫围住神经猫
围住神经猫堪称一代流行小游戏的标本。其实HTML5技术在几年前就基本成熟,但一直不温不火,去年能从&二三线小明星&摇身一变成&移动营销一姐&,它必需感谢这只欠抽、贱萌的神经猫。
3、全民找祖名全民找祖名
去年8月份,柯震东、房祖名相继跳入毒坑,在网友们&绝不放过任何角度&的调侃大潮中,HTML5的技术男们也不甘落后,推出了&全民寻找房祖名&。
4、看你有多色看你有多色
&看你有多色&是一款基于Html5技术的小游戏,它挑战人类眼球对颜色的分辨能力,被网友称为&好玩、易上手&,上线仅仅一天单日注册用户就突破千万。其游戏灵感是源于大家都很熟悉的找茬游戏,并根据移动互联网的用户行为习惯进行简化,仅通过色块的颜色差距来进行&找色&。
5、支付宝&十年账单&支付宝&十年账单&
日,支付宝发布十年对账单,网购族可以查询十年来个人通过支付宝支付的金额。一时之间,微信朋友圈就立马被各种&触目惊心&、&不忍直视&的截图占据了。
拓展阅读:HTML5的前世今生
2004年,&WHAT&工作组着手开发HTML5,&WHAT&的成员来自苹果Mozilla基金会和Opera等等。2006年10月, W3C决定停止研究XHTML,开始与&WHAT&工作组合作,共同开发HTML5。
2008年,HTML5规范第一版发布。专家说HTML5是一种持续进化的技术,永远不可能&完成&。同年,Firefox 3开始支持HTML5,而Chrome、Safari以及IE等浏览器也开始效仿此举。
2010年,YouTube在1月和7月分别推出两款HTML5视频播放器。同年4月,针对苹果设备不支持Flash,乔布斯在一封公开信中指出&Flash是为用鼠标的电脑,而不是为触控屏设计的。&这使得更多公司转向了HTML5。
而后,基于HTML5的文档阅读器、互动短片、Web相继推出。到2011年:Alexa流量排名前100位的站点中有34%使用HTML5。在之后的2012年,约70%以上的研发商使用HTML5技术作为应用开发。如有购房疑问,请拨:400-606-6969乐居热门阅读:
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伴随着共享经济的兴起与盛行,旅客户一直是住宿业的重要客源,这次,在线短租把目光瞄准了这一市场。
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