谁说VR是最牛游戏外设 索尼全息影像投影仪投影眼镜表

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&&&&北京时间7月29日消息,索尼在2015&PlayStation中国发布会上,展示了虚拟现实眼镜&Morpheus,并且公布了多款PS4版游戏。索尼在中国展示VR眼镜&公布多款PS4游戏(图片来自微博)&&&&索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平称,Project&Morpheus价格亲民,具有OLED显示屏,以及120fps帧率的流畅体验和超低延迟,外观设计也更加友好,并且集成了强大的社交功能。在ChinaJoy展会上,索尼将提供《夏日课堂》、《The&Deep》、《Monster&Escape》和《Hatsune&Miku&VR&demo》四款适用于Project&Morpheus的游戏。&&&&索尼电脑娱乐亚洲区总裁织田博之公布了多款PS4平台的游戏,其中,《风之旅人》8月18日上市,售价129元,捆绑主机价格2999元(含体感摄像头),《舞力全开日上市,售价199元,PS4版《讨鬼传•极》、《星际战甲》、《》等游戏今年秋季上市。索尼在中国展示VR眼镜&公布多款PS4游戏(图片来自微博)&&&&至于其他游戏,《街头霸王5》将提供简体中文版,会尽快通过审核;《》将于2016年发售;《炽焰帝国2》的PC版由畅游代理,同样会登陆PS4;由RED&5工作室开发的《火瀑(Firefall)》也会现身国行PS4;体育游戏也必不可少,那就是Joycity的《3》。在ChinaJoy现场,《炽焰帝国2》还会提供全球首次PS4版游戏试玩。&&&&在本届ChinaJoy的展台上,索尼PlayStation提供了Project&Morphehs和超过57款游戏的体验。这种vr游戏馆里的设备一套就是一个手柄,一副眼镜,一根连接线加上一_百度知道
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种vr游戏馆里的设备一套就是一个手柄,一副眼镜,一根连接线加上一台高性能电脑吗?这套多少钱?一体机又是什么
我有更好的答案
玩重度游戏的用这个肯定没错,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品:5000以上,不包括电脑配置要求。电脑起码也得10000+吧第二种,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品:Pico NeoVR一体机:配置高,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:VR头戴式一体机,代表产品,因为它有足够的发展空间、体验好第一种:外接式VR头盔,代表产品有:Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PS VR。这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是、大朋M2VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好、性能强
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微软黑科技!HoloLens全息投影眼镜简析
  【PCgames杂谈】微软在Windows&10发布会上还带来了一款名为&Hololens全息透镜&的全息投影眼镜,玩家戴上这款能够增强现实的头戴式设备后,就能够在现实世界中看到并操作全息投影,同时支持诸如《我的世界》等游戏,相当具有科幻感;而从各方的反应来看,这款新奇的设备有可能引领未来游戏的一大浪潮。那么,这HoloLens全息投影眼镜到底是什么?在游戏方面有什么奇妙之处呢?一起来看看。  注:本文只对Hololens全息透镜做有关游戏方面的简单解析。HoloLens全息投影眼镜到底是什么  HoloLens全息透镜具体是什么设备?它是一款自带&+GPU+HPU(全息处理芯片)的独立头戴式增强现实设备,不需要外接,其中的处理器是来自Intel的14nm工艺的Cherry&Trail;而所谓的增强现实(AR)则是能够将虚拟的信息应用到真实世界,即将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息等叠加到真实场景中的技术。  HoloLens和虚拟现实头盔及谷歌眼镜的主要不同:1.虚拟现实(VR)头盔是把玩家和真实世界&隔离&开来,把玩家带入由计算机生成的完全虚拟的三维图像世界;而HoloLens是增强现实(AR),连接了虚拟和真实世界。2.谷歌眼镜和HoloLens都属于AR设备,不过前者希望无缝连接日常生活与虚拟信息,允许玩家始终佩戴;而后者更多地定位于室内使用,同时由于&身材&更大,能够实现的功能更强。  那么,HoloLens能够实现哪些功能呢?除了将虚拟信息显示在真实世界这个基本的AR功能外,HoloLens还具备场景建模的三维感知能力、三维渲染能力和依靠手势控制的人机交互能力等。通俗一些就是,它还可以理解周围的空间环境以及用户的手势和语音指令,再通过技术手段使大脑将看到的光(即虚拟信息)当成实物,并对其进行操作。
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近期游戏热闻AR和VR的最终出路是什么,全息投影能否撑起最终用户体验?
AR和VR的最终出路是什么,全息投影能否撑起最终用户体验?
AR/VR的热炒了整整一年过后,似乎有热度渐渐褪去的趋势,这一年来AR/VR已经从概念走到了实现,相信不少的科技发烧友们都体验过AR、VR设备给人带来的浸入式的感受,同样VR设备的价格也是一路在下降,在网络上甚至几十块钱就能够购买一个嵌入手机试的VR眼镜,具体的体验不用多说,第一次的体验绝对是令人震撼的。但也仅仅如此,目前来看,这种嵌入手机试的VR眼镜并不能带来完美的用户体验,小编就买过一个VR眼镜,经过了惊艳式的第一次试用后,目前仍然在家里的角落中吃灰,相信不少的体验者和我类似,眩晕、不清晰等让人实在无法再爱了,在体验过一些大厂的设备如:HTC Vive、HoloLens后,真心感觉这种VR眼镜要扔掉了,其实毕竟能体检到HTC Vive的用户是少数,高达7000元的设备并不是每个科技发烧友能够接受的,但这种廉价的VR设备确实透支了科技发烧友们对VR技术的兴趣度,这也是VR突然就冷却了的一个原因。谷歌设计师也谈过,目前制约着整个的AR和VR行业发展的是仍然没有找到,能够持久优质体验的模式和用例,这就使AR、VR处于一个很尴尬的位置,难以使用户持续使用产品,由于无法推出新应用,于是用户对当前的应用设备感到厌烦,同样AR、VR的研发制作其工作量,其复杂或开发门槛要远大于移动互联网的开发,由于进入的门槛相对高,,进入该领域的企业不多,也导致AR\VR产品不多的原因,且产品多是大公司研发,小公司很难涉足其中领域。有人说VR、AR只是过渡产品,因为他撑不起完美的用户体验,娱乐的特点是什么,是交互,你很难戴着眼镜和别人进行打招呼,和别人一起玩游戏。这个观点小编同意,确实是VR的模糊、晃动、眩晕,AR的视界太小,应用太少,都制约的行业的发展,有人说全息投影讲以一个全新的用户体验取代VR、AR,目前来说还尚早,但是就发展趋势,以及给人们带来的惊艳程度,却有过之而无不及。还记得虚拟偶像初音未来的演唱会吗,这种技术给人的试听享受及体验基本已经可以以假乱真。民用的全息投影也在蓬勃的发展中,由于技术以及场地的原因,现在还无法达到完美的用户体验,但在与用户的交互性上来说绝对无与伦比,小编也认为全息投影的发展必将取代AR、VR给人们以完美的用户体验与交互,你觉得呢?
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简介: 做自己喜欢做的、说自己喜欢说的
作者最新文章&&|&&责编:周博林
1VR/AR吸引众多厂商开发设备  今年,是可穿戴设备超速发展的一年,因为Apple&Watch的出现,让很多之前从未关注过此类产品,或是从来就未曾知道可穿戴设备的人们,成为很大一部分的潜在用户。致使很多国内国外的科技消费品厂商纷纷开发自己产品的配套手环和手表,更有甚者是直接将自己转型为可穿戴设备的开发厂商。  这其中就有一些专门为了游戏或是社交而转型可穿戴的公司,但是这些公司涉及的领域,与如今火热的智能手表、手环、水杯、体秤等产品主打的健康功能不同,他们生产的可穿戴设备,是被称为虚拟现实()和增强现实(AR)头戴设备或是智能眼镜。  在这些VR/AR设备的厂商之中,就一些我们非常熟悉的名字,如谷歌、微软、Facebook、索尼、国内的厂商HTC、以及每个国人心中都非常熟悉的昔日手机巨头——诺基亚。而一周前,网上就放出了有关诺基亚主题为『Now&Here』的新品邀请函。  也就在美国时间7月28日晚间,诺基亚举行了新品发布会。会上,诺基亚开拓新型发展领域,正式进军虚拟现实世界,发布了一款VR摄影机,名叫诺基亚Ozo&VR&camera。该款设备是诺基亚与Jaunt公司合作打造,它能够360度全方位立体捕捉影像和声音,实现虚拟显示设备带来的逼真场景感受。诺基亚的虚拟现实摄像头Ozo&VR&camera  随着今年可穿戴设备的迅速崛起,很多行业巨头纷纷宣布将在2016年推出自己的VR或是AR设备,究竟这些厂商所宣传的VR/AR产品,究竟是什么?大众消费者们是否真的需要?这些前端科技产品的定位又在哪里?这篇文章就是为大家简单做一个由产品到行业的介绍分析,或许其中就会有你想要了解的答案。2究竟什么是VR/AR?◆ 那么和AR究竟是什么呢?他们又能给我们的生活带来什么样的改变?  首先我们来谈谈VR(Virtual&Reality)——即虚拟现实技术,它是由美国VPL公司创建人Jaron&Lanier在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术……相信读完这句话你和笔者一样,已经完全不知所云了,那下面我们来打个比方。虚拟与现实之间的场景切换  简单点来说,VR就是通过一些可以产生3D代入感的设备,让用户产生视觉上的“沉浸感”,而影响人体的其他感官也一并认同虚拟事物具有真实存在感的一种技术。比如大家经常能在科幻电影里看到,一些宇航员在实际飞行之前,都要进到一个模拟的驾驶舱里,在舱内的模拟窗外看到的所有景象都无比真实、以假乱真,这种给驾驶员带来的感受,统称为“沉浸感”,而让人产生这种无法分清虚幻与真实感觉的技术,称之为VR技术。《安德的游戏》中的VR黑科技  而VR的双胞胎兄弟AR(Augmented&Reality),即增强现实技术,这种技术最早于1990年提出,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的实体信息,通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。应用于CCTV&5上的AR现实增强技术  特别是在近几年央视的春晚上,经常在歌曲演唱时凭空出现一些的字画、图形或是花瓣等漂浮在舞台之上,这些都是得力于AR技术的功劳。虽然这些AR效果只是为演出做出一些类似于场景的布局,并没有与节目本身产生互动。但是不可否认,当随着AR技术的逐步发展成熟,一定会有以AR为蓝本的节目单元。编辑点评:  这里给大家举两个快速理解VR/AR理念的小例子:  VR:用虚拟影像光影占据人眼的全部视线,影像拟人交互,达到欺骗大脑的效果。  AR:将信息数据与生活中的物体进行捆绑,并可以与之产生交互  如果说VR是让你生活在数据之中,那么AR就是让数据进入你的生活。品牌: 3是谁振兴了整个VR产业◆是谁振兴了整个VR产业?  如果说Apple&Watch是推动了整个可穿戴行业,那么Oculus就是头戴式VR设备中的领跑者。自从当年仅21岁的Oculus创始人Palmer&Luckey,于2012年8月将该项目登陆Kickstarter众筹网站。他们就获得了筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元的优异成绩,这怎么可能不让游戏圈内大佬们看红了眼。Oculus创始人Palmer&Luckey以及第一代开发者版Oculus&  虽然的开发者版本在圈内得到了一致的好评,但毕竟只是得到一批VR爱好者的支持,而导致Oculus,甚至是整个领域异军突起的,应该是在2014年的3月份。就在大多数人还不知道可穿戴为何物的时候,Facebook突然在日宣布,将以约20亿美元的总价收购了这家沉浸式虚拟现实技术公司。经过这一天之后,VR和Oculus的搜索量瞬间翻了数倍。Facebook约20亿美元收购了Oculus&Rift  赶在今年的E3大展之前,Oculus突然宣布要在6月11日的旧金山召开一场“秘密”的集会。集会上Oculus最终向大众公布了,之前宣传海报上的头戴式VR就是Oculus&Rift的消费者版本,这款设备的屏幕换成了2块OLED屏,可以调节视距,方便戴眼镜的人调试,机身两侧的有一对耳机,也是可以拆卸并更换的。  可以说,Oculus这次抢在E3大展之前,提前公布自己的产品,应当算是Oculus一次相当机智的做法。以自己的实力,如果真要是到了E3大展之上,想要和微软和索尼这样的行业巨头拼展台、拼游戏的人气,那无疑是自杀行为。而且这也无疑是帮助了Oculus&Rift提前在广大消费者中扎了根,让大家认为VR设备就应该是这个样子的,以后再有相似的设备,都应该是抄袭Oculus设计的吧?Oculus在E3大展上大放异彩  不过这款Oculus&Rift消费者版最令人惊奇的是,居然配备了两款手柄。一款是他们自家的Oculus&Touch不提,而另一款则是是大家飞上熟悉的Xbox手柄,因为Oculus与微软正式合作,Windows&10的原生系统会直接适配Oculus&Rift,而Oculus&Rift也将支持所有Xbox的游戏。  要知道这可是一项非常危险的行为,毕竟微软也是有自家的AR产品Holoens,在被Facebook收购尝到了甜头之后,Oculus又一次向行业巨头微软张开了怀抱,但这次的合作是不是双赢还不太好说,因为以微软如今的VR/AR产业大方向来说,就是要做到尽可能的多设备兼容。微软在行业中的动向我们会在之后的章节提到,但是关于Oculus的这次合作,究竟是在考虑“求发展”的多平台涉足,还是给自己下了一步险棋呢?消费者版Oculus&Rift及Xbox手柄  我们再来看看这款产品本身,单凭这款Oculus&Rift消费者版的价格以及电脑配置的需求上来看,这部设备对普通大众消费者而言还是不太友好的。全套的Oculus&Rift要将近1500美元(约合人民币9300元),当然这里说的整套装备是包含一台可以运行Oculus&Rift的PC,如果抛去PC,一台Oculus&Rift的裸机至少也要500美元(约合人民币3100元)。如果你也是想直接入手裸机自己换PC配置的用户,光是这最低GTX&970的显卡配置,就需要将近大洋。Oculus&Rift消费者版编辑点评:  综上所述,Oculus&Rift的消费者版固然是一款不可多得的头戴式VR设备,但是因为其高昂的价格,必然会让很多非极客向的消费者们提高了购入的门槛,尤其是像国内花近万元去购买一台PC,还是比较奢侈的行为,而且这还仅仅只是可以勉强运行它的最低标配而已。等到明年年初Oculus&Rift的消费者版正式开卖,其销售前景也真的不为乐观,也许会再次发生Apple&Watch发售时的,首日百万,次日不过万的悲惨现象出现。  但是不可否认,以如今的公司规模和影响力而言,可以不负责任的说,Oculus已经确保了在VR领域“一哥”的地位。虽然很多现已涉及此领域的科技巨头们均有后来者居上之势,但是相较已经确定好时间发布的Oculus&Rift,其他厂家连是否能确定在2016年发布都还不一定。不过究竟消费者版的Oculus&Rift究竟是不是一款叫好又叫座的头戴式VR设备,还要等待消费大众的检验。产品:
4PS4配VR 1+1真的等于2吗?◆PS4配&1+1真的等于2吗?  在今年的E3大展上,展示VR游戏最多的当属索尼的&Morpheus,虽然早在2014年自家的GDC游戏开发者大会上,索尼就已经公布了这款PlayStation专用VR设备。但是在这两次大会之间,索尼的Project&Morpheus就像是凭空消失了一般再无音讯,要不是这次在E3上再露头角,大家可能又要以为这是一款被索尼放弃的产品了。  这款具有1080p分辨率的采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为,支持120Hz技术,可视角度达到100度的超级VR显示设备,在今年的E3大展上公布了多款可以匹配它的PS4游戏,但是这些游戏更像是PS4的上的DOME场景,除了游戏优化和互动做的比较真实,没有拖沓之外,很多基本没有内容背景而且缺乏可玩性,有点戴着豪华VR用高端家用机玩着一款超科技的小游戏……总感觉索尼在追求完美的体验感的同时,抛弃了很多游戏本质的东西。E3上试玩索尼Project&Morpheus  一些更大的佳作,比如今年在PS4上的大作《FF7》重置版、《神秘海域4》、《最后的守护者》等,也许索尼并不是不想把这些游戏巨作VR化,而应该是目前一些技术上的不允许,又有谁不想把第一视角游戏变成真正的“第一视角”呢?不过以索尼如今在VR领域的发展进程来看,不要说妄想追赶前辈Oculus,就连今年才刚宣布进军的微软都大有赶超之势,如果索尼再不加把劲,那么在PS3上被Xbox碾压的悲剧,很有可能又将在PS4上重蹈覆辙。索尼Project&Morpheus很有科技感  好在E3之前,索尼又给了粉丝一些希望,在PlayStation网站刊登不少招聘广告,大多数的职位均是有关于一个新的名为North&West&Studio(西北工作室),而这个新的工作室则是专为Project&Morpheus设计和开发视频及游戏。按照索尼以往的常(niao)性,一般都是为已经成熟或是被大众认可的产品时,才会单独为其成立工作室。从这点上来看,索尼应该是为这款VR产品付出了很多未让大众看到的辛酸,并且寄予了它很大的厚望。索尼Project&Morpheus为视频及游戏而设计编辑点评:  无论如何,2015年已经走过了一半,索尼公司直到现在还未能透露Project&Morpheus的正式发售日期以及具体价格,这毕竟也是一款全球期待的明星产品,自打它还未出生时就被标上了标签,从那一天起它就注定了会是一路的万众瞩目。但如果这款明星产品不能赶上明年大市场的最后一辆末班车,相信索尼在VR游戏的这条路上一定不会走的太顺利。产品:
5VR虽不成熟 但却是一颗好苗子◆虽不成熟&但却是一颗『好苗子』  相信很多国内的科技爱好者们至今都不敢相信,第一家尝试VR领域的竟然是HTC,就在很多PC大厂商如联想、华硕等仍然在徘徊的时候,HTC首先第一个杀了出来。就在今年的3月份,HTC联手知名游戏开发商Volve,合作开发了一款头戴式VR设备——Vive。这款设备拥有双眼均达到像素的显示屏,刷新率高达90fps,而且在众多的VR设备之中,Vive的佩戴感应当算是最轻的一个。HTC与Volve合作开发的Vive&搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能  相信很多和笔者一样具有密集恐惧症的患者们,看到上面这张产品展示图后,基本上已经产生放弃治疗的想法了。就算Vive纵有千好万好,一款毫无美感的产品设计也能会掉他的半壁江山。当年HTC手机的外观设计我们就不在这里研讨了,但Vive毕竟是一款还未被市场认可的产品,你做成这个样子实在是让很多美学至上的人,对你爱字口难开啊。如果你觉得这还不够,那我们再来看看这张……Vive的佩戴感应当算是最轻的一款  好吧,我们言归正传。Vive的面部之所以这样的“琳琅满目”,是因为在上面堆积了很多传感器,这些传感器可以侦测到面部的滑动曲线,以及对周围的环境做出感应。从产品定位上来说,这是确实是一项不错的设计,它在为用户提供了完美的沉浸体验之外,又可以让用户与周围的环境产生互动。在众多VR产品之中,Vive应该是第一个做到这一点的。屏幕刷新率为90Hz  就像一个专注学业而不在意打理外貌的“理科生”一样,虽然Vive的正面令人不敢直视,但他的背部却是给这款产品加分不少。从佩戴感来讲,Vive应该是众多VR设备之中最舒适的一个,整体的橡胶眼罩做得非常的大,能够完整地贴合眼睛四周。虽然因为这样戴久还是免不了会有闷热的感觉,但因为这样也让设备的重量可以更分散,尽可能降低不舒适感。可以说Vive在人体面部的轮廓设计上还是下了很大功夫的。HTC&Vive&专门针对VR进行优化的Steambox主机  虽然HTC与Volve双双承诺这款Vive将会在今年之内发布,但是与索尼的做法同样,Vive在产品设计亮相之后立即开启了影遁模式,从研发到设计里三层外三层包了个严严实实,外界一点消息也得不到。直到今年5月很多开发者们莫名收到了Vive的开发者版样机,可能很多人都已经将其遗忘了。但从Vive开发者版的佩戴体验上看,结果还是相当喜人的,据很多开发者称,这应当算是一款次于索尼的&Morpheus,但优于Oculus&Rift佩戴体验的一款VR设备。编辑点评:  目前国内VR硬件创业者有近百家,但几乎很难看到高端VR设备。Vive的出现其实证明了HTC在高端VR领域具备有独有创新能力和核心技术。从小米手环到出门问问操作系统,从刷刷手环再到360儿童定位手表,很多国内的厂商们已经纷纷在可穿戴领域站住了脚。但最终还是希望这些厂商可以向HTC一样,从用户的实际使用角度考虑出发,为国内的科技爱好者们制作出一些更具有用户粘性,以及更适合国内购买力的产品。&产品:
6Apple Watch大卖 微软真的急了◆Apple&Watch大卖&微软真的急了  其实提到HoloLens,它在可穿戴领域中真的只能算个小学生,在今年的1月份微软才把这款具有跨时代意义的产品公布在大众的视野里。当时的微软还仅仅是将这款产品定义为Windows&10的交互终端来设计的,用户可以通过戴上HoloLens来实现脱离办工作桌,任何时间地点的智能生活交互。虽然当时这种大胆的设想,已经让广大消费者瞠目结舌。但才时过半年,最新的HoloLens样机又再一次突破了人类的理解范围。微软Holoens概念技惊四座  相信很多游戏和的爱好者熟知HoloLens,还是在今年E3大展的微软展位上,这款此前被评为谷歌眼镜继承者的AR设备,竟然在大众面前展示了其同样出色的VR实力。一款《》游戏展示震惊四座,将整个E3大展会场的气氛引爆,让大家认识到了微软,毕竟还是那个科技界的龙头老大。微软Holoens试玩《我的世界》  那么这款HoloLens究竟神奇在哪了呢,可能没有看过视频的朋友会发出这样的感叹,这和之前看到的几款VR产品有何不同?呃~如果单纯就VR方面来说,没有任何的不同……但是你要知道HoloLens它是一款智能眼镜,既然称其为眼镜那么它的屏幕就是透明的,不会像其他的头戴式VR一样,视线只能完全沉浸在屏幕内的画面上。  也就是说在用户戴上了HoloLens之后,你即会在屏幕上看到你自己的第一视角,又会在屏幕之外以第三视角俯视你自己所有的行为动作,并且可以与之互动。微软通过了HoloLens一款产品,实现了AR与VR两种设备的全部效果,并且完美的将它们结合到了一起。微软Holoens虚拟演示  虽然拥有微软这么财大气粗“父亲”,也避免不了这个刚出生的“婴儿”需要成长的现实。在发售这件事情上,HoloLens和索尼的&Morpheus一样,虽然已经预订将在2016年发布,但是同样没有具体的发售时间以及价格区间。而且更为过分的是,HoloLens除了做了很多实际的演示并做了产品展示之外,并未给广大消费者实际体验的机会,这更加确信了距离HoloLens的正式发布,应该还会有很长的一段时间。HoloLens与Windows&10实现交互  HoloLens的功能固然强悍,但也并不全是微软的功劳,就在E3大展之前,微软就已经与HTC合作开发VR的游戏厂商Valve达成了合作,Valve将参与到HoloLens与Windows&10的交互设计之中。而作为交换条件,很有可能是和微软同样合作的Oculus一样,在Windows&10发售之后直接可以匹配到HTC与Valve合作生产的VR设备Vive上。编辑点评:  虽然才刚刚进入这个领域不久,但微软却给人一种已经开始默默统治这片领域的感觉。已经被苹果压制了数年的微软,似乎突然明白了一个道理,苹果因为iPhone的成功盘活了自己的整条生产线。在这个科技产品推陈出新的年代里,单纯想要考PC的影响力,已经很难在霸占住产品众多的科技圈,所以这些VR/AR产品很有可能就是下一个类似iPhone的传奇。HoloLens也许只是微软进入这个高门槛的垫脚石,而将Windows&10这个强大平台的全AR化,才是微软真正想要的结果。7为AR产业发展而捐躯的“烈士”◆为AR产业发展而捐躯的“烈士”  如今谷歌眼镜的失败已经成了公认的事实,究竟是因为什么让这款曾经充满了话题性的AR设备,成了连谷歌首席财务官都称“不看好谷歌眼镜发展前景”的一款产品。自打2012年谷歌的“&Glass”电子眼镜计划一经公布,外界就对这款未来设备产生了无比的好奇。谷歌Project&Glass  在谷歌眼镜被大众诟病最严重的一个功能当属“即时拍照”了,这个只需要声控、甚至是眨眼即可完成拍照的神器,被广大重视个人隐私的美利坚人民所不能容忍。在开发版本的谷歌眼镜一经问世,很多公共场所便挂上了“配搭谷歌眼镜者与狗不得入内”的侮辱性标语,有些激进者甚至在大街上看到佩戴谷歌眼镜的人都会大打出手,称其会危害到自己的个人隐私。  虽然这样的新闻我们已经屡见不鲜,但这不并能妨碍这项功能对于整个科技产业的技术贡献。如果我们大胆设想当年的谷歌把实验地点放在国内,相信不光是政府不会对其干预,就连保密性再严的部队军区都会对谷歌眼镜敞开大门。要知道中国可是一个连美拍App都能火遍大江南北的国家,在很多国人心中,个人隐私的重视程度完全比不过展示自我的个性需求,相信朋友圈的成功已经很能说明问题了。Google&Glass&2  再有一项笔者个人认为谷歌眼镜非常炫酷的功能是“同步翻译”,当用户戴着谷歌眼镜,只要看到非用户设定语言的文字时,在眼镜的显示镜中就会显示出翻译出来的文字。这项大数据如果被国人所拥有,一定会被万千家长们争相购买,它可以把你看到的任何中文以英文的单词呈现,相信这会是一款让孩子们学好英语,甚至是多国语言的利器。Google&Glass可实现实时同步翻译编辑点评:  其实谷歌眼镜的失败,并不是因为这款科技先驱的AR设备不够优秀,反而是因为其过高的售价,导致的很多人不愿意了解这款产品,从而产生了很多抵触的情绪。就在今年年初,谷歌终于卸下了这块背在身上3年的包袱,停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。这让很对对于谷歌眼镜寄予厚望的科技爱好者们悲愤不已。  但就如同谷歌眼镜官网上那句凄凉无比的“感谢你与我们一同探索,但旅程并未就此结束”,在今年5月份谷歌继续为其Glass团队开始招人,并称他们会抛弃谷歌眼镜现有的所有成果,从新开始设计这款AR产品。我们有理由相信,再次起航的谷歌眼镜无论成功与否,也无论它能否在明年及时发布,但谷歌一定还会为整个行业的技术发展做出跨时代的贡献。因为谷歌——就是这样一家充满了理想主义的创业者乐园。8总结:对于VR/AR市场的"终极"展望◆ 总结:对于/AR市场的“终极”展望  首先,笔者要对很多VR以及AR设备的终极爱好者们说声抱歉,这篇看似有点偏向入门级的文章,一定已经让很多极客们都弃之以鼻很久了。所以能看到这里的读者们,请听我最后再叨唠几句。  如果你认为购买现今市面上的任意一款头戴式VR设备,就可以大肆体验一把沉浸感了,那么结果一定不会非常喜人。即便是现今再强悍的技术水平,在用户体验VR乐趣的同时,仍然可以感知到自己是在一个并非真实的虚拟空间之中,那么沉浸感也就是相对而言的了。电影《黑客帝国》的虚拟世界  相信看过《黑客帝国》以及《攻壳机动队》的朋友,一定会对完全虚拟的世界非常感同身受,那种完全分不清自己是在现实还是在虚拟空间之中的感受,才可以称之为纯粹的沉浸感。但如果要和电影与动漫中的人物一样进行“插管”才能让自己完全沉浸的行为,一定会让很多普通大众无法接受。动漫《攻壳机动队》海报  不过大家并不用对VR设备的发展前景感到担忧,因为这样拥有这样庞大数据,以及可以让人们在其中产生自主意识的终端超级计算机还没有诞生,如果将人类每秒看到的信息全部数字化来骗过大脑,那么产生的数据恐怕已经无法用“T”来计算了。显然,这些想法在现今看来有些不切实际。  而在算法以及数据分析更为复杂的AR技术,它的终极形态又会是什么呢?就像微软在做HoloLens演示时所表达的内容一样,在数据库充分的条件下,人们可以在任何时间,任何地点与虚拟的程序或是应用产生互动。这可不是靠一些VR场景的设定就可以做到的,最起码,技术水平要达到人工智能的阶段。电影《钢铁侠》片段  与VR不切实际的“脑后插管”一样,AR的终极交互形态,大致应当是一种“无介质投影”。好比电影《钢铁侠》中Tony·Stark在开发盔甲,以及设计大楼时采用的操作方式一样。虽然这种视觉感受要比“脑后插管”看着舒服的多,但按照技术层面的角度上来说,攻克这种“无介质投影”的技术水平要比前者更为复杂。  说了这么多看似“不切实际”的设想,我们再来回到这些产品本身。Facebook的Oculus&Rift看似已经前路坦荡只等发售了,但是因为其过早的公布产品,很多技术已经被各大厂家抄袭,甚至是超越,如果你真的很着急入手一款VR设备,那么相信Oculus&Rift应该是你不二的选择。但是其过高的售价,相信也会阻拦很大一部分对VR感兴趣的消费者。E3大展上依然成为VR的众矢之的  索尼的&Morpheus和微软的HoloLens当属今年E3大展上的两台重头戏,后者是大张旗鼓的宣传,大有整合行业之势;前者则是产品介绍匆匆了事,但却琳琅满目的用很多游戏DEMO给众多体验者好好过了一把VR隐。  总体来说,索尼给人的感觉总有点硬着头皮往上顶的架势,虽然产品本身与一年前公布的时候基本没什么区别,但是却在游戏的多样性上,尽量争取让PS4的固有用户群体接受这款设备。而微软却也懂得殊途同归之道,既然起步已经比很多竞争队友晚了许多,那么不妨用自己的优势——Windows,来吸纳更多的设备支持到自己的平台上来。VR游戏依托与XBOX主机无疑搭上了推广『』  不过也两款设备以及与他们拥有同样命运的Vive一样,都是每天都在宣传自己马上即将公布发售日期,一边又在遮遮掩掩的私下研发技术,可是让广大支持者们操碎了心。究竟这三款设备能否在2016年公布,至今仍然是个未知数。虽然从技术层面讲,现在就发售产品也没有什么问题,但可能是想要在设备的创新性上,以及实际的用户体验想做到更多更深的层次,尽量多的拖延发售日期也是有情可原的。  与前面的几台设备相比,谷歌眼镜可能就没有那么幸运了,过早的技术研发导致经费流失,以及产品的价值观被外界全盘否定,再到现在从新设计产品定位,谷歌每一步都走的让人感到惋惜和凄凉。不过这个行业的巨人能够从新走出来,并且坚持这自己的理念,还是非让值得肯定的。但新型的谷歌眼镜至今还仍然处在设计阶段,在2016年就让他公布于世,现在看来还十分勉强。所有头戴式VR的鼻祖&任天堂VB(Virtual&Boy)  2016年,必定会是可穿戴设备群雄逐鹿的一年,大批的产品将会涌入市场,最终将是哪一款设备可以力压群雄,抢下智能穿戴领域的头把交椅,结果可能还是需要时间来证明。虽然还有很多VR/AR产品在此篇文章中都没有列出,比如三星和谷歌等入门级的VR盒子,以及一些小厂商们的“大作品”。但作为行业之中数一数二的明星产品,如果他们不能带动整个行业,起到带头表率作用的话。那么VR和AR设备最后的命运,恐怕只能是让受众群体越来越少,最终朝着极客化的悲壮路线而发展下去了。
9产品参数对比
索尼PlayStation VR和HTC Vive消费者版和Microsoft HoloLens有什么区别
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